ipad_browser: "Malas noticias: CodeCombat no funciona en el navegador de iPad. Buenas noticias: nuestra propia aplicación de iPad esta en espera para ser aprobada por Apple."
codecombat_is: "CodeCombat es una plataforma para que los estudiantes aprendan informática mientras están jugando un juego de verdad."# {change}
our_courses: "Nuestros cursos fueron probados especificamente para destacarse en el aula, incluso con maestros con poca o ninguna experiencia previa en programación."# {change}
designed_with: "Diseñado teniendo en cuenta a los maestros"
real_code: "Escritura real de código"
from_the_first_level: "desde el primer nivel"
getting_students: "Conseguir que los estudiantes escriban código lo más pronto posible es fundamental para que aprendan la sintaxis y la estructura apropiada."
educator_resources: "Recursos para el educador"
course_guides: "y guías de curso"
teaching_computer_science: "Enseñar informática no requiere un título costoso, porque proporcionamos herramientas para ayudar a educadores con cualquier conocimiento previo."
accessible_to: "Comprensible para"
everyone: "todos"
democratizing: "Democratizar el proceso de aprender a programar es la esencia de nuestra filosofía. Todos deberían poder aprender a programar"
forgot_learning: "Creo que ellos en realidad olvidaron de que estaban aprendiendo algo."
wanted_to_do: "Programar es algo que siempre quise hacer, y que nunca pensé que sería capaz de aprenderlo en la escuela ."
why_games: "¿Por qué el aprendizaje mediante juegos es importante?"
games_reward: "Los juegos recompensan el esfuerzo productivo."
encourage: "El juego es un medio que incentiva la interacción, el descubrimiento, y la prueba-error. Un buen juego desafía al jugador a dominar habilidades con el paso del tiempo, que es un proceso crítico similar al que los estudiantes atraviesan mientran aprenden"
excel: "Los juegos se destacan en recompensar el"
struggle: "esfuerzo productivo"
kind_of_struggle: "el tipo de esfuerzo que se traduce en aprendizaje que interesa y "
motivating: "que motiva"
not_tedious: "no tedioso."
gaming_is_good: "Los estudios sugieren que jugar es bueno para el cerebro de los niños (¡es verdad!)"
game_based: "Cuando los sistemas de aprendizaje basados en juegos son"
compared: "comparados"
conventional: "con los métodos de evaluación convencionales, la diferencia es clara: los juegos son mejores al ayudar a los estudiantes a retener el conocimiento, a concentrarse y"
perform_at_higher_level: "a desempeñarse con un mayor nivel de éxito"
feedback: "Los juegos también proveen retroalimentación en tiempo real que permite a los estudiantes ajustar su camino a la solución y entender conceptos de forma más holística, en lugar de estar limitados solamente a respuestas 'correctas' e 'incorrectas'"
real_game: "Un juego de verdad, jugado con código auténtico."
great_game: "Un gran juego es más que solo medallas y logros - se trata sobre una travesía del jugador, acertijos bien diseñados, y la habilidad de abordar desafios con voluntad y confianza."
agency: "CodeCombat es un juego que ofrece a los jugadores esa voluntad y confianza mediante nuestro motor de código robusto, que ayuda tanto a principiantes como a estudiantes avanzados por igual a escribir código correcto y válido."
computer_science: "Cursos de informática para todas las edades"
show_me_lesson_time: "Muéstrame la duración estimada de las clases para:"
curriculum: "Horas totales del plan de estudios:"
ffa: "Gratis para todos los estudiantes"
lesson_time: "Duración de la clase:"
coming_soon: "¡Proximamente!"
courses_available_in: "Los cursos están disponibles en JavaScript, Python, y Java (¡proximamente!)"
boast: "Cuenta con acertijos lo suficiente complejos como para fascinar a jugadores y programadores por igual."
winning: "Una combinación ganadora entre un juego de rol y una tarea sobre programación que consigue hacer de la educación amigable y disfrutable para los niños."
run_class: "Todo lo que necesitas para organizar una clase de informática en tu escuela hoy mismo, sin necesidad de ningún conocimiento previo de informática."
pitch_body: "Desarrollamos CodeCombat en inglés, pero ya tenemos jugadores de todo el mundo. Muchos de ellos quieren jugar en español pero no hablan inglés, así que si puedes hablar ambos, por favor considera registrarte pare ser un Diplomático y ayudar a traducir tanto el sitio de CodeCombat como todos los niveles al español."
campaign_old_multiplayer_description: "Reliquias de una era más civilizada. Ninguna simulación es ejecutada para estas arenas multijugador antiguas y sin héroes."
if:"si"# Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
victory_viking_code_school: "¡Changos macacos!, el nivel que acabas de pasar era dificil! Si todavía no eres un desarrollador de software, deberías serlo. Acabas de conseguir una aceptación por vía rápida con la Escuela Vikinga de Có, donde tú puedes llevar tus habilidades al siguiente nivel y convertirteen un desarrollador web profesional en 14 semanas."
tome_see_all_methods: "Ver todos los métodos que puedes editar"# Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods).
infinite_loop_description: "El código inicial para construir el mundo no terminó de ejecutarse. Probablemente es muy lento o tiene un loop infinito. O puede ser un bug. Puedes tratar ejecutando este código nuevamente o reiniciar el código a su estado por defecto. Si eso no lo arregla, haznos saber."
tip_no_code: "Ningún código es más rápido que nada de código."
tip_code_never_lies: "El código nunca miente, los comentarios a veces sí. — Ron Jeffries"
tip_reusable_software: "Antes de que el software sea reusable, primero tiene que ser usable."
tip_optimization_operator: "Cada lenguaje tiene un operador de optimización. En la mayoría de ellos, ese operador es ‘//’"
tip_lines_of_code: "Medir el progreso en la programación en líneas de código es como medir el progreso de construcción de una aeronave por su peso. — Bill Gates"
tip_source_code: "Quisiera cambiar el mundo, pero no me dan el código fuente."
tip_javascript_java: "Java es a Javascript lo mismo que Comer es a Comercial. - Chris Heilmann"
tip_hate_computers: "Esa es la razón por la cual la gente piensa que odia las computadoras. Lo que ellos odian de verdad, es los pesimos programadores. - Larry Niven"
tip_internet_weather: "Debes moverte al intenet, es genial aquí. Tenemos la oportunidad de vivir dentro donde el clima es siempre sorprendente. - John Green"
tip_nerds: "A los Nerds se les permite amor cosas, como saltar-arriba-y-abajo-en-la-silla-no-te-puedes-controlar-tu-mismo quiérelo. - John Green"
tip_self_taught: "Me enseñé a mí mismo el 90% de lo que he aprendido. ¡Y eso es normal! - Hank Green"
tip_good_idea: "La mejor forma de tener una buena idea es tener un montón de ideas. - Linus Pauling"
tip_programming_not_about_computers: "En las Ciencias de la Computación no es más acerca de computadoras que la astronomía acerca de telescopios. - Edsger Dijkstra"
parents_blurb1a: "La Programación es una habilidad escencial que su hijo sin duda usará en la adultez. Para el 2020, habilidades básicas en software serán requeridas por el 77% de trabajos, y los ingenieros de software están en alta demanda alrededor del mundo. ¿Sabía que Ciencias de la Computación es la carrera mejor pagada?"
parents_blurb2: "Por ${{price}} USD mensuales, su hijo recibirá nuevos desafíos todas las semanas y soporte personal por email de programadores profesionales."
payment_methods_blurb1: "Actualmente aceptamos tarjetas de credito y Alipay. Tambíen puedes usar PayPal, enviando a nick@codecombat tu correo electrónico, y pudiendo adquirir por {{three_month_price}} USD una suscripción de tres meses y gemas, o por ${{year_price}} una de un año."
available_for_purchase: "Disponible para Comprar"# Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
level_to_unlock: "Nivel para desbloquear:"# Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
main_title: "Si queres aprender a programar, necesitas escribir (un montón de) código."
main_description: "En CodeCombat, nuestro trabajo es asegurarnos que estás haciendo eso con una sonrisa en tu cara."
mission_link: "Misión"
team_link: "Equipo"
story_link: "Historia"
press_link: "Prensa"
mission_title: "Nuestra misión: hacer accesible la programación para cada estudiante en la Tierra."
mission_description_1: "<strong>La programación es mágica</strong>. Es la habilidad de crear cosas desde la pura imaginación. Empezamos CodeCombat para dar a los estudiantes la sensación de poder de la magia en la punta de sus dedos mediante el <strong>tipeo de código</strong>."
mission_description_2: "Como resultado, eso les permite tambien aprender más rápido. De una FORMA más rápida. Es como tener una conversación en vez de leer un manual. Queremos llevar esa conversación a todas las escuelas y a <strong>cada estudiante</strong>, porque todos deberían tener la oportunidad de aprender la magia de la programación"
team_title: "Conoce al equipo de CodeCombat"
team_values: "Valoramos el diálogo abierto y respetuoso, donde gana la mejor idea. Nuestras decisiones se basan en la investigación del cliente y nuestro método se centra en obtener resultados tangibles para ellas. Todos están echando una mano, desde nuestro CEO hasta nuestros contribuidores en GitHub, porque en nuestro equipo valoramos el crecimiento y el aprendizaje. "
community_title: "...y nuestra comunidad open-source"
community_subtitle: "¡Más de 450 contribuidores que ayudaron a contruir CodeCombat, y más uniendose cada semana!"
community_description_1: "CodeCombat es un proyecto comunitario, con cientos de jugadores haciendo trabajo voluntario al crear niveles, contribuir a nuestro código para añadir características, arreglar bugs, testear, e incluso traducir el juego a 50 idiomas hasta ahora. Empleados, contribuidores y la página ganan al compartir las ideas Echa un vistazo a nuestra"
community_description_link: "página de contribución"
community_description_2: "para más información."
number_contributors: "Más de 450 contribuidores dieron su apoyo y tiempo a este proyecto."
story_title: "Nuestra historia hasta ahora"
story_subtitle: "Desde 2013, CodeCombat creció desde un mero conjunto de bocetos hasta un juego próspero, vivo."
story_statistic_1a: "+5,000,000"
story_statistic_1b: "jugadores totales"
story_statistic_1c: "comenzaron su viaje en la programación mediante CodeCombat"
story_statistic_2a: "We’ve been translated into over 50 languages — nuestros jugadores son de"
story_statistic_2b: "+200 países"
story_statistic_3a: "Juntos, escribieron"
story_statistic_3b: "1 mil millones de líneas de código, y contando"
jobs_custom_description: "¿Te apasiona CodeCombat pero nos ves un puesto de trabajo que coincida con tus cualificaciones? Escríbenos y muestrenos como cree que puede contribuir a nuestro equipo. ¡Nos encantaría saber de vos!"
jobs_custom_contact_1: "¡Envíanos una nota a"
jobs_custom_contact_2: "presentándote y podremos estar en contacto en el futuro!"
contact_title: "Prensa & Contacto"
contact_subtitle: "¿Necesitas más información? Contáctanos en"
screenshots_title: "Capturas de pantalla del Juego"
screenshots_hint: "(click para ver en tamaño completo)"
who_for_1: "Recomendamos CodeCombat para estudiantes con +9 años de edad. No se require experiencia en programación. Diseñamos CodeCombat para que sea atractivo tanto para los chicos como para las chicas."
who_for_2: "Nuestro sistema de Cursos permite a los maestros configurar las clases, monitorizar el progreso y asignar contenido adicional a los estudiantes a través de una interfaz dedicada."
finish_signup_p: "Crear una cuenta para configurar la clase, agregar estudiante y monitorear su progreso a medida que aprenden programacioón"#"Create an account to set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
conversion_warning: "ADVERTENCIA: Su cuenta actual es de tipo <em>Estudiante</em>. Una vez que envie este formulario, su cuenta será actualizada como cuenta de Profesor."
learn_more_modal: "Cuentas de Profesor en CodeCombat tienen la ventaja de monitorear el progreso del estudiante, asignar inscripciónes y administrar salones de clases. Cuentas de Profesor no pueden ser parte de los salones de clases. Si usted está registrado en una clase utilizando una cuenta de estudiante, no podrá acceder hasta que tenga una Cuenta de Profesor."
create_account_subtitle: "Obtenga acceso a herramientas exclusivas para profesores de CodeCombat. <strong>Configurar una clase</strong>, agregar estudiantes, y <strong>monitorear su progreso</strong>!"
convert_account_title: "Actualizar mi perfil a Cuenta de Profesor"
email_announcements_description: "Recibe correos electrónicos con las últimas noticias y desarrollos de CodeCombat."
email_notifications: "Notificaciones"
email_notifications_summary: "Controles para tus notificaciones por correo electrónico automáticas y personalizadas relativas a tu actividad en CodeCombat."
email_any_notes: "Algunas notificaciones"
email_any_notes_description: "Desactiva para detener toda la actividad de correos de notificaciones."
email_news: "Noticias"
email_recruit_notes: "Oportunidades Laborales"
email_recruit_notes_description: "Si juegas realmente bien podríamos contactarte para ofrecerte un (mejor) trabajo."
contributor_emails: "Emails Clase Contribuyente"
contribute_prefix: "¡Estamos buscando gente que se una a nuestro grupo! Echa un vistazo a la "
contribute_page: "página de contribución"
contribute_suffix: "para averiguar más."
email_toggle: "Activar Todo"
error_saving: "Error al Guardar"
saved: "Cambios Guardados"
password_mismatch: "La contraseña no coincide."
password_repeat: "Por favor repita su contraseña."
introduction: "Mira las maneras en las que puedes involucrarte adelante y decide qué es más divertido. ¡Queremos trabajar contigo!"
level_editor_prefix: "Usar CodeCombat"
level_editor_suffix: "para crear y editar niveles. Los han creado niveles para sus clases, amigos, hackatones, estudiantes, familiares. Si crear un nuevo juego luce intimidante puedes ¡comenzar con base en uno nuestro!"
thang_editor_suffix: "para modificar el arte de CodeCombat. Permite a las unidades lanzar proyectiles, altera la dirección de una animación, cambia los puntos de vida de una unidad o sube tu propio sprite de vectores."
article_editor_prefix: "¿Ves algún error en nuestros documentos? ¿Quieres hacer algunas instrucciones para tus propias creaciones? Revisa el"
article_editor_suffix: "y ayuda a los jugadores de CodeCombat conseguir lo más posible de su tiempo jugando."
receive_code: "Posteriormente recibirá un código de desbloqueo con el fin de distribuirlo a sus estudiantes, el cual podrán usar para inscribirse en su grupo."
free_trial: "¡Prueba gratuita para maestros!"
get_access: "para obtener acceso individual a todos los cursos con propósitos de evaluación."
designed_to: "Los cursos están diseñados para presentar los conceptos de ciencia computacional mediante el uso del divertido y envolvente ambiente de CodeCombat. Los niveles de CodeCombat están organizados en torno a los temas principales para alentar el aprendizaje progresivo, durante el curso de 5 horas."
play_campaign_description: "Estas listo para dar el siguiente paso! Explora cientos de desafiantes niveles, aprende habilidades avanzadas de programación, y compite en arenas multijugador!"
create_account_title: "Crea una Cuenta"
create_account_description: "Registrate gratis con una cuenta CodeCombat y obten acceso a mas niveles, mas habilidades de programacion, y mas diversion!"
option1_body: "Se enviará automaticamente una invitación a los estudiantes para unirse a esta clase, y tendrán que crear una cuenta con un nombre de usuario y una contraseña."
option3_body: "Dar a los estudiantes el siguiente código de acceso para ingresar junto con el correo electrónico, el nombre de usuario y la contraseña cuando creen una cuenta."
each_student_access: "Cada estudiante en una clase obtendrá acceso a los Cursos 2-4 una vez que esten matriculados en los cursos pagos. Puedes asignar cada curso a cada estudiante de forma individual."
remove_description1: "El estudiante perderá acceso a esta aula y a sus clases asignadas. El progreso y la experiencia del juego NO se pierde, y el estudiante puede ser agregado de vuelta al aula en cualquier momento."
remove_description2: "La matrícula paga activada no será devuelta."
unused_enrollments: "Matrículas no utilizadas disponibles:"
students_access: "Todos los estudiantes obtienen acceso gratuito a Introducción a la Informática. Una matrícula por estudiante es necesaria para asignarles los cursos pagos de CodeCombat. Un solo estudiante no necesita múltiples matrículas para acceder a todos los cursos pagos."
edit_class_settings: "editar configuración de la clase"
complete: "Completo"
access_restricted: "Se requiere Actualización de la Cuenta"
teacher_account_required: "Una cuenta de Maestro es requerida para acceder a este contenido."
create_teacher_account: "Crear Cuenta de Maestro"
what_is_a_teacher_account: "Qué es una Cuenta de Maestro?"
teacher_account_explanation: "Una Cuenta de Maestro en CodeCombat da permiso a crear salones de clases, monitorear el progreso de los estudiantes mientras ellos trabajan a través de los cursos, manejar inscripciones y acceder a recursos para la creación de su plan de estudio."
current_classes: "Clases Recientes"
archived_classes: "Clases Archivadas"
archived_classes_blurb: "Las Clases pueden ser archivadas para futuras referencias. Desarchiva una Clase para verla en la lista de Clases Recientes de nuevo."
view_class: "ver clase"
archive_class: "almacenar clase"
unarchive_class: "desarchivar clase"
unarchive_this_class: "desarchivar esta clase"
no_students_yet: "Esta clase no tienes estudiantes todavía."
add_students: "Agregar Estudiantes"
create_new_class: "Crear una Nueva Clase"
class_overview: "Resumen de la Clase"# View Class page
avg_playtime: "Nivel medio de tiempo de juego"
total_playtime: "Tiempo Total de juego"
avg_completed: "Promedio de niveles completados"
total_completed: "Total de niveles completados"
created: "Creado"
concepts_covered: "Conceptos cubiertos"
earliest_incomplete: "Nivel incompleto más Reciente"
how_to_enroll_blurb_1: "Si un estudiante no está inscrito aún, encontrará un botón \"Inscribirse\" al lado del progreso de curso en su clase."
how_to_enroll_blurb_2: "Para inscribir en bloque a estudiantes, seleccionelos utilizando la casilla de verificación al lado izquierdo de la página de la clase, luego de clic al botón \"Inscribir Estudiantes Seleccionados\" ."
how_to_enroll_blurb_3: "Una vez que el estudiante se ha inscrito, podrá acceder a todo el contenido del curso."
bulk_pricing_blurb: "Quieres comprar más de 25 cuentas de estudiante? Contáctanos para hablar del siguiente paso."
artisan_summary: "Construye y comparte niveles para que tú y tus amigos jueguen. Conviértete en un Artesano y aprende el arte the enseñar a los demás a programar."
adventurer_summary: "Consigue nuestros nuevos niveles| (even our subscriber content) for free one week early and help us work out bugs before our public release."
intro_blurb: "CodeCombat es 100% open source! Cientos de jugadores dedicados nos han ayudado a contruir el juego. Únete y escribe el siguiente capítulo de la misión de CodeCombat de enseñar al mundo a programar!"
alert_account_message: "Para suscribirte para los correos, necesitas ingresar primero."
archmage_introduction: "Una de las mejores partes de hacer juegos es que sintetizan muchas cosas diferentes. Gráficas, sonido, redes, redes sociales y muchos aspectos comunes de programación, desde manejo de bases de datos y administración de servidores, hasta trabajar en el diseño y construcción de interfaces. Hay mucho para hacer, y si eres un programador con experiencia con el deseo de ingresar en el meollo del asunto de CodeCombat, esta clase puede ser para ti. Nos encantaría contar con tu ayuda para construir el mejor juego de programación."
class_attributes: "Atributos de Clase"
archmage_attribute_1_pref: "Conocimiento en "
archmage_attribute_1_suf: ", o un deseo de aprender. La mayor parte de nuestro código está en este lenguaje. Si eres un fan de Python o Ruby, te sentirás en casa. Es Javascript, pero con un mejor syntax."
archmage_attribute_2: "Alguna experiencia programando e iniciativa personal. Te ayudaremos a orientarte, pero no podemos perder mucho tiempo entrenando."
how_to_join: "Unirse:"
join_desc_1: "¡Cualquiera puede unirse! Sólo checa nuestro "
join_desc_2: "para comenzar, y pon un check abajo para marcarte como un valiente Archimago y conseguir las últimas noticias por email. ¿Quieres chatear sobre qué hacer o cómo involucrarte más? "
artisan_introduction_pref: "¡Debemos construir niveles adicionales! La gente ruega por más contenido, y podemos hacer tanto por nosotros mismos. De momento tu estación de trabajo es nivel 1 ; Nuestro editor de niveles es apenas útil incluso para sus creadores, así que sea cauteloso. Si tuviera visiones de campañas apareciendo para ciclos for"
artisan_introduction_suf: ", entonces esta lase es ideal para ti."
artisan_attribute_1: "Cualquier experiencia creando contenido similar estaría bien, como por ejemplo el editor de niveles de Blizzard. ¡Aunque no es necesaria!"
artisan_attribute_2: "Un anhelo de hacer un montón de pruebas e iteraciones. Para hacer buenos niveles necesitas mostrárselos a otros y mirar como juegan, además de estar preparado para encontrar los fallos a reparar."
artisan_attribute_3: "Por el momento, la resistencia va a la par con el Aventurero. Nuestro editor de niveles está a un nivel de desarrollo temprano y puede ser muy frustrante usarlo. ¡Estás advertido!"
artisan_join_desc: "Sigue las siguientes indicaciones para usar el editor de niveles. Tómalo o déjalo:"
artisan_join_step1: "Lee la documentación."
artisan_join_step2: "Crea un nuevo nivel y explora los niveles existentes."
artisan_join_step4: "Publica tus niveles en el foro para recibir comentarios críticos."
artisan_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones del editor de niveles y anuncios."
adventurer_introduction: "Hablemos claro sobre tu papel: eres el tanque. Vas a recibir fuertes daños. Necesitamos gente para probar nuestros flamantes niveles y ayudar a mejorarlos. El dolor será enorme; hacer buenos juegos es un proceso largo y nadie lo consigue a la primera. Si puedes resistir y tener una puntuación alta en resistencia, entonces esta clase es para ti."
adventurer_attribute_1: "Estar sediento de conocimientos. Quieres aprender a programar y nosotros queremos enseñarte a hacerlo. Aunque en este caso es más probable que seas tú el que esté haciendo la mayor parte de la enseñanza."
adventurer_attribute_2: "Carismático. Se amable pero claro a la hora de desglosar qué necesita ser mejorado y sugiere de qué formas podría hacerse."
adventurer_join_pref: "Reúnete con (¡o recluta!) un Artesano y trabaja con ellos, o marca la casilla de abajo para recibir un correo cuando haya nuevos niveles para probar. También publicaremos en nuestras redes nuevos niveles para revisar"
adventurer_forum_url: "nuestro foro"
adventurer_join_suf: "así que si prefieres estar informado en esa forma, ¡crea una cuenta allí!"
adventurer_subscribe_desc: "Recibe correos cuando haya nuevos niveles para testar."
scribe_introduction_pref: "CodeCombat no será solo un montón de niveles. También será una fuente de conocimientos, una wiki de conceptos de programación a la que los niveles se engancharan. De esa forma, en lugar de que cada Artesano tenga que describir en detalle qué es un operador de comparación, podrá simplemente enlazar el nivel al Artículo que los describe y que ya ha sido escrito para edificación del jugador. Algo en la línea de lo que la "
scribe_introduction_suf: " ha construido. Si tu idea de diversión es articular los conceptos de la programación de una forma sencilla, entonces esta clase es para ti."
scribe_attribute_1: "Habilidad a la hora de escribir es casi todo lo que necesitas. No solo dominar la gramática y la ortografía sino también expresar ideas complicadas a los demás de forma sencilla."
contact_us_url: "Escribenos un correo electrónico"
scribe_join_description: "cuéntanos más sobre ti, tu experiencia en el mundo de la programación y sobre qué cosas te gustaría escribir. ¡Y continuaremos a partir de ahí!"
scribe_subscribe_desc: "Recibe correos sobre anuncios de redacción de Artículos."
diplomat_introduction_pref: "Así, si hemos aprendido algo desde el "
diplomat_launch_url: "lanzamiento en octubre"
diplomat_introduction_suf: "hay un interés considerable en CodeCombat en otros paises, ¡especialmente Brasil! Estamos formando un cuerpo de traductores con ganas de traducir un grupo de palabras tras otro para hacer CodeCombat tan accesible para todo el mundo como sea posible. Si quieres recibir avances de próximos contenidos y quieres poner esos niveles a disposición de los que comparten tu idioma tan pronto como sea posible, entonces esta Clase es para ti."
diplomat_attribute_1: "Fluidez con el ingles y el lenguaje al que quieras traducir. Cuando de transmitir ideas complejas se trata, ¡es importante tener grandes conocimientos de ambas!"
diplomat_i18n_page_prefix: "Puedes traducir nuestros niveles yendo a nuestra"
diplomat_i18n_page: "página de traducciones"
diplomat_i18n_page_suffix: ", o en nuestra interfaz y sitio web en GitHub."
diplomat_join_pref_github: "Encuentra el fichero local de tu idioma "
diplomat_github_url: "en GitHub"
diplomat_join_suf_github: ", edítalo online, y solicita que sea revisado. Además, marca la casilla de abajo para mantenerte informado en nuevos progresos en Internacionalización."
diplomat_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos niveles y desarrollos para traducir."
ambassador_introduction: "Esta es una comunidad en construcción y tú eres parte de las conexiones. Tenemos chat Olark, correos electrónicos y las redes sociales con una gran cantidad de personas con quienes hablar, ayudar a familiarizarse con el juego y aprender. Si quieres ayudar a la gente a que se involucre, se divierta, y tenga buenas sensaciones sobre CodeCombat y hacia dónde vamos, entonces esta clase es para ti."
ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicación. Ser capaz de identificar los problemas que los jugadores están teniendo y ayudarles a resolverlos. Además, mantener al resto de nosotros informados sobre lo que los jugadores están diciendo, lo que les gusta, lo que no ¡y de lo que quieren más!"
ambassador_join_desc: "cuéntanos más sobre ti, que has hecho y qué estarías interesado en hacer. ¡Y continuaremos a partir de ahí!"
ambassador_join_note_strong: "Nota"
ambassador_join_note_desc: "Una de nuestras principales prioridades es construir un modo multijugador donde los jugadores con mayores dificultades a la hora de resolver un nivel, puedan invocar a los magos más avanzados para que les ayuden. Será una buena manera de que los Embajadores puedan hacer su trabajo. ¡Te mantendremos informado!"
ambassador_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones de soporte y desarrollo del multijugador."
code_being_simulated: "Tu nuevo código está siendo simulado por otros jugadores para clasificación. Esto se refrescará a medida que vengan nuevas partidas."
no_ranked_matches_pre: "Sin partidas clasificadas para el "
no_ranked_matches_post: " equipo! Juega en contra de algunos competidores y luego vuelve aquí para ver tu juego clasificado."
tournament_blurb: "Escribe código, recolecta oro, arma ejercitos, aplasta adversarios, gana premios, y asciende en tu carrera por $40,000 en el Torneo Codicia! Echa un vistazo a los detalles"
tournament_blurb_criss_cross: "Gana apuestas, construye caminos, burla tus oponentes, agarra gemas, y asciende tu perfil en nuestro torneo Cruzado! Echa un vistazo a los detalles"
tournament_blurb_zero_sum: "Suelta tus habilidades de código en recolección de oro y tácticas de batalla en este partido espejo alpino entre el hechicero rojo y el hechicero azul. El torneo comenzó el Viernes, 27 de Marzo y se extenderá hasta el Lunes, 6 de Abril a las 5PM PDT. Compite por la diversión y la gloria ! Echa un vistazo a los detalles:"
tournament_blurb_ace_of_coders: "¡Lucha en el glaciar congelado en este encuentro con estilo dominación en espejo! El torneo comienza el Miércoles 16 de Septiembre, y se ejecutará hasta el Miércoles 14 de Octubre hasta las 5PM PDT. Revisa los detalles"
forbidden_desc: "Oh no, no hay nada que podemos mostrarte aquí! Asegurate que has iniciado sesión en la cuenta correcta, o visita uno de los siguientes enlaces para regresar a programar!"
general_desc: "Ocurrió un errór, probablemente es tu culpa. Espera un poco y luego refresca la página, o visíta uno de los siguientes enlaces para regresar a programar!"
security_description: "Queremos mantener tu información personal privada. Como un proyecto open source, cualquiera puede revisar y mejorar nuestros sistemas de seguridad."
email_description_suffix: "o mediante links en los mails que mandamos, tu puedas cambiar tus preferencias y fácilmente desuscribirte en cualquier momento."
cost_description: "CodeCombat es gratuito para todos sus niveles principales, con una suscripción de ${{price}} USD/mes con acceso a niveles adicionales y un bonus de {{gems}} gemas cada mes. Puedes cancelar con un click y ofrecemos una garantía del 100%."
contributor_description_prefix: "Todas las Contribuciones, tanto en el website como en nuestro Repositorio GitHub, estan sujetos a nuestra aprobación."
code_description_prefix: "Todo el código pertenece a CodeCombat u hospedado en codecombat.com, sea en el repositorio GitHub o en la base de datos en codecombat.com, está bajo licencia"
code_description_suffix: "Esto incluye todo el código en Systems and Components that are made available by CodeCombat for the purpose of creating levels."
art_access: "Actualmente no hay un sistema fácil y universal para obtener estos activos. En general, obtenlos de los URLs tal y como son usados por el sitio, contáctanos si necesitas ayuda, o ayúdanos extendiendo el sitio para hacer estos activos accesibles más fácilmente."
art_paragraph_1: "Para atribución, por favor nombre y enlace a codecombat.com cerca de donde esta fuente sea usada o donde sea apropiado en el medio usado. Por ejemplo:"
use_list_1: "Si es usado en una película o en otro juego, incluya codecombat.com en los créditos."
use_list_2: "Si es usado en un website, incluya un link cerca donde es usado, por ejemplo debajo de una imagen, o en las atribuciones generales de la página, donde pueda mencionar también otros trabajos bajo Creative Commons o de código abierto que sean usados en el sitio web. Cualquier otro website que haga clara referencia a CodeCombat, tal como un blog post mencionando a CodeCombat, no necesita una atribución separada."
art_paragraph_2: "Si el contenido usado no fue creado por CodeCombat, sino por un usuario de codecombat.com, atribuya al usuario y siga las directivas de atribución provistas en la descripción del recurso, en caso las haya."
rights_media: "Media (sonidos, música) y cualquier otro contenido creativo hecho específicamente para un nivel y que no haya sido hecho disponible al público cuando se crearon los niveles."
rights_clarification: "Aclarando, todo contenido puesto a disposición en el Editor de Niveles con el propósito de hacer más niveles se encuentra bajo licencia CC, mientras todo contenido creado con el Editor de Niveles o cargado durante la creación de Niveles no lo está."
nutshell_description: "Cualquier recurso que te proveamos en el Editor de Niveles es gratis de usar como te plazca para la creación de Niveles. Sin embargo, nos reservamos el derecho de restringir la distribución de los niveles por sí mismos (aquellos creados en codecombat.com) para así poder cobrar por ellos en el futuro, si es que eso es lo que termina pasando."
canonical: "La versión en inglés de este documento es la versión canónica y definitiva. Si hay alguna discrepancia entre las traducciones, la versión en inglés toma precedencia."