no_mobile: "CodeCombat n'a pas été créé pour les plateformes mobiles, il est donc possible qu'il ne fonctionne pas correctement !"# Warning that shows up on mobile devices
old_browser: "Oh oh, votre navigateur est trop vieux pour exécuter CodeCombat. Désolé !"# Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari
old_browser_suffix: "Vous pouvez essayer quand même, mais cela ne marchera probablement pas."
ipad_browser: "Mauvaise nouvelle : CodeCombat ne fonctionne pas avec le navigateur iPad. Bonne nouvelle : notre application est en cours de validation par Apple !"
# slogan: "The most engaging game for learning programming."
# classroom_edition: "Classroom Edition:"
# learn_to_code: "Learn to code:"
# teacher: "Teacher"
# student: "Student"
# play_now: "Play Now"
# im_a_teacher: "I'm a Teacher"
# im_a_student: "I'm a Student"
# learn_more: "Learn more"
# classroom_in_a_box: "A classroom in-a-box for teaching computer science."
# codecombat_is: "CodeCombat is a platform for students to learn computer science while playing through a real game."
# our_courses: "Our courses have been specifically playtested to excel in a classroom setting, even by teachers with little to no prior programming experience."
# designed_with: "Designed with teachers in mind"
# real_code: "Real, typed code"
# from_the_first_level: "from the first level"
# getting_students: "Getting students to typed code as quickly as possible is critical to learning programming syntax and proper structure."
# educator_resources: "Educator resources"
# course_guides: "and course guides"
# teaching_computer_science: "Teaching computer science does not require a costly degree, because we provide tools to support educators of all backgrounds."
# accessible_to: "Accessible to"
# everyone: "everyone"
# democratizing: "Democratizing the process of learning coding is at the core of our philosophy. Everyone should be able to learn to code."
# forgot_learning: "I think they actually forgot that they were actually learning something."
# wanted_to_do: " Coding is something I've always wanted to do, and I never thought I would be able to learn it in school."
# why_games: "Why is learning through games important?"
# games_reward: "Games reward the productive struggle."
# encourage: "Gaming is a medium that encourages interaction, discovery, and trial-and-error. A good game challenges the player to master skills over time, which is the same critical process students go through as they learn."
# excel: "Games excel at rewarding"
# struggle: "productive struggle"
# kind_of_struggle: "the kind of struggle that results in learning that’s engaging and"
# motivating: "motivating"
# not_tedious: "not tedious."
# gaming_is_good: "Studies suggest gaming is good for children’s brains. (it’s true!)"
# game_based: "When game-based learning systems are"
# compared: "compared"
# conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and"
# perform_at_higher_level: "perform at a higher level of achievement"
# feedback: "Games also provide real-time feedback that allows students to adjust their solution path and understand concepts more holistically, instead of being limited to just “correct” or “incorrect” answers."
# real_game: "A real game, played with real coding."
# great_game: "A great game is more than just badges and achievements - it’s about a player’s journey, well-designed puzzles, and the ability to tackle challenges with agency and confidence."
# agency: "CodeCombat is a game that gives players that agency and confidence with our robust typed code engine, which helps beginner and advanced students alike write proper, valid code."
# curious: "Curious? Request a demo and we'll show you the ropes"
# create_class: "Or create a class and see it for yourself!"
# request_demo: "Request a Demo"
# create_a_class: "Create a Class"
# have_an_account: "Already have an account?"
# logged_in_as: "You are currently logged in as"
# view_my_classes: "View my classes"
# computer_science: "Computer science courses for all ages"
# show_me_lesson_time: "Show me lesson time estimates for:"
# curriculum: "Total curriculum hours:"
# ffa: "Free for all students"
# lesson_time: "Lesson time:"
# coming_soon: "Coming soon!"
# courses_available_in: "Courses are available in JavaScript, Python, and Java (coming soon!)"
# boast: "Boasts riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike."
# winning: "A winning combination of RPG gameplay and programming homework that pulls off making kid-friendly education legitimately enjoyable."
# run_class: "Everything you need to run a computer science class in your school today, no CS background required."
pitch_body: "Nous développons CodeCombat en anglais, mais nous avons déjà des joueurs de partout dans le monde. Beaucoup d'entre eux veulent jouer en français mais ne parlent pas anglais, donc si vous parlez aussi bien l'anglais que le français, aidez-nous en devenant traducteur et aidez à traduire aussi bien le site que tous les niveaux en français."
campaign_old_multiplayer_description: "Reliques d'un âge plus civilisé. Il n'y a aucune simulation pour ces vielles arènes multijoueur vides de tout héros."
victory_viking_code_school: "Par la barbe d'Odin, c'est un niveau difficile que tu viens de compléter! Si tu n'est pas un développeur de logiciel, tu devrais l'être ! Ceci vient de te propulser dans l'école de Code Vikings où tu pourras amener tes habilités au prochain niveau et devenir un développer web profesionnel en deux semaines."
tome_see_all_methods: "Voir toutes les méthodes que vous pouvez éditer"# Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods).
non_user_code_problem_title: "Chargement du niveau impossible"
infinite_loop_title: "Détection d'une boucle infinie"
infinite_loop_description: "Le code initial pour initialiser le monde n'a jamais terminé de s'exécuter. Soit la connection internet est trop lente ou soit il y a une présence d'une boucle infinie. Peut-être il s'agit d'un bug. Essayez de soit relancer le code à nouveau ou reinitialiser le code à son état par défaut. Si la situation ne change pas, veuillez nous aviser."
check_dev_console: "Vous pouvez ouvrir la console du développeur et tenter d'observer ce qui se passe qui causerait un souci."
tip_reusable_software: "Avant qu'un logiciel soit réutilisable, il doit être utilisable"
tip_optimization_operator: "Tout les langages ont un opérateur d'optimisation. Dans la plupart des langages, cet opérateur est ‘//’"
tip_lines_of_code: "Mesurer l'avancé d'un programme par le nombre de lignes de code, c'est comme mesurer l'avancé d'un avion par son poid. - Bill Gates"
tip_hate_computers: "C'est ça le problème avec les gens qui pensent qu'ils détestent les ordinateur. Ce qu'ils détestent vraiment, c'est des piètres programmeurs. - Larry Niven"
parents_blurb1: "Avec CodeCombat, votre enfant apprend en écrivant de vrais programmes. Il commence en apprenant des instructions simples, puis progresse sur des thèmes plus complexes."
parents_blurb1a: "La programmation informatique est une compétence essentielle que votre fils va indubitablement utiliser comme un adulte. En 2020, les compétences basiques en informatique seront obligatoires pour 77% des travails, et les ingénieurs logiciels seront fortement demandés partout dans le monde. Saviez-vous que l'informatique est la compétence universitaire la mieux payée ?"
parents_blurb2: "Pour ${{price}} USD/mois, il obtient de nouveaux défis chaque semaine et le support par e-mail de programmeurs professionnels."# {change}
# main_title: "If you want to learn to program, you need to write (a lot of) code."
# main_description: "At CodeCombat, our job is to make sure you're doing that with a smile on your face."
# mission_link: "Mission"
# team_link: "Team"
# community_link: "Community"
# story_link: "Story"
# careers_link: "Careers"
# press_link: "Press"
# mission_title: "Our mission: make programming accessible to every student on Earth."
# mission_description_1: "<strong>Programming is magic</strong>. It's the ability to create things from pure imagination. We started CodeCombat to give learners the feeling of wizardly power at their fingertips by using <strong>typed code</strong>." # {change}
# mission_description_2: "As it turns out, that enables them to learn faster too. WAY faster. It's like having a conversation instead of reading a manual. We want to bring that conversation to every school and to <strong>every student</strong>, because everyone should have the chance to learn the magic of programming." # {change}
# team_title: "Meet the CodeCombat team"
# team_values: "We value open and respectful dialog, where the best idea wins. Our decisions are grounded in customer research and our process is focused on delivering tangible results for them. Everyone is hands-on, from our CEO to our Github contributors, because we value growth and learning in our team."
# community_subtitle: "Over 450 contributors have helped build CodeCombat, with more joining every week!"
# community_description_1: "CodeCombat is a community project, with hundreds of players volunteering to create levels, contribute to our code to add features, fix bugs, playtest, and even translate the game into 50 languages so far. Employees, contributors and the site gain by sharing ideas and pooling effort, as does the open source community in general. The site is built on numerous open source projects, and we are open sourced to give back to the community and provide code-curious players a familiar project to explore and experiment with. Anyone can join the CodeCombat community! Check out our"
# community_description_link: "contribute page"
# community_description_2: "for more info."
# number_contributors: "Over 450 contributors have lent their support and time to this project."
# story_title: "Our story so far"
# story_subtitle: "Since 2013, CodeCombat has grown from a mere set of sketches to a living, thriving game."
# story_statistic_1a: "5,000,000+"
# story_statistic_1b: "total players"
# story_statistic_1c: "have started their programming journey through CodeCombat"
# story_statistic_2a: "We’ve been translated into over 50 languages — our players hail from"
# story_statistic_2b: "200+ countries"
# story_statistic_3a: "Together, they have written"
# story_statistic_3b: "1 billion lines of code and counting"
# story_statistic_3c: "across six different programming languages"
# story_long_way_1: "Though we've come a long way..."
# story_sketch_caption: "Nick's very first sketch depicting a programming game in action."
# story_long_way_2: "we still have much to do before we complete our quest, so..."
# jobs_title: "Come work with us and help write CodeCombat history!"
# jobs_subtitle: "Don't see a good fit but interested in keeping in touch? See our \"Create Your Own\" listing."
# jobs_benefits: "Employee Benefits"
# jobs_benefit_1: "Competitive salary and options"
# jobs_benefit_2: "15 day minimum vacation policy, excluding company holidays"
# jobs_benefit_3: "Work from home flexibility"
# jobs_benefit_4: "Unlimited sick/personal days"
# jobs_benefit_5: "Professional development and continuing education support"
# jobs_custom_description: "Are you passionate about CodeCombat but don't see a job listed that matches your qualifications? Write us and show how you think you can contribute to our team. We'd love to hear from you!"
# jobs_custom_contact_1: "Send us a note at"
# jobs_custom_contact_2: "introducing yourself and we might get in touch in the future!"
# contact_title: "Press & Contact"
# contact_subtitle: "Need more information? Get in touch with us at"
# subtitle: "Get CodeCombat in your classroom, club, school or district!"
# email_exists: "User exists with this email."
# phone_number: "Phone number"
# phone_number_help: "Where can we reach you during the workday?"
# role_label: "Your role"
# role_help: "Select your primary role."
# tech_coordinator: "Technology coordinator"
# advisor: "Advisor"
# principal: "Principal"
# superintendent: "Superintendent"
# parent: "Parent"
# organization_label: "Name of School/District"
# city: "City"
# state: "State"
# country: "Country"
# num_students_help: "How many do you anticipate enrolling in CodeCombat?"
# education_level_label: "Education Level of Students"
# education_level_help: "Choose as many as apply."
# elementary_school: "Elementary School"
# high_school: "High School"
# please_explain: "(please explain)"
# middle_school: "Middle School"
# college_plus: "College or higher"
# anything_else: "Anything else we should know?"
# thanks_header: "Thanks for requesting a quote!"
# thanks_p: "We'll be in touch soon. Questions? Email us:"
# thanks_anon: "Login or sign up with your account below to access your two free enrollments (we’ll notify you by email when they have been approved, which usually takes less than 48 hours). As always, the first hour of content is free for an unlimited number of students."
# thanks_logged_in: "Your two free enrollments are pending approval. We’ll notify you by email when they have been approved (usually within 48 hours). As always, the first hour of content is free for an unlimited number of students."
introduction: "Découvrez les façons dont vous pouvez vous impliquer ci-dessous et décidez ce qui semble le plus amusant. Nous sommes impatients de travailler avec vous !"
level_editor_suffix: "pour créer et modifier des niveaux. Les utilisateurs ont créé des niveaux pour leurs classes, amis, hackathons, étudiants et leurs frères et sœurs. Si créer un nouveau niveau est intimidant, vous pouvez commencer par forker un des nôtres !"
thang_editor_prefix: "Nous appelons les unités dans le jeu 'thangs'. Utilisez-le"
thang_editor_suffix: "pour modifier l'illustration de la source de CodeCombat. Permettre aux unités de lancer des projectiles, de modifier la direction de l'animation, de changer les points de vie d'une unité, ou de télécharger vos propres sprites vectorielles."
article_editor_prefix: "Vous voyez une erreur dans certaines de nos docs ? Vous voulez faire des instructions pour vos propres créations ? Découvrez-le"
article_editor_suffix: "et aidez les joueurs CodeCombat à tirer le meilleur parti de leur temps de jeu."
# designed_to: "Courses are designed to introduce computer science concepts using CodeCombat's fun and engaging environment. CodeCombat levels are organized around key topics to encourage progressive learning, over the course of 5 hours."
play_campaign_description: "Vous êtes prêts pour la prochaine étape! Explorez des centaines de niveaux stimulants, apprenez al programmation avancée, et rivalisez avec d'autres dans les arènes multijoueurs!"
create_account_description: "Inscrivez-vous GRATUITEMENT à CodeCombat et accédez à plus de niveaux, plus de compétences de programmation et plus de fun!"
welcome_back: "Salut aventurier, content de te revoir!"
continue_playing: "Continuer à Jouer"
more_options: "Plus d'options:"
option1_header: "Option 1: Inviter les élèves par email"
option1_body: "Les élèves recevront automatiquement une invitation à rejoindre cette classe, et devront créer un compte avec un nom d'utilisateur et mot de passe."
option2_header: "Option 2: Envoyez l'URL à vos élèves"
option2_body: "Il sera demandé aux élèves de saisir une adresse email, un nom d'utilisateur et un mot de passe pour créer un compte."
option3_header: "Option 3: Dirigez les élèves sur codecombat.com/courses"
option3_body: "Donnez aux élèves le code suivant à spécifier avec une adresse email, un nom d'utilisateur, et un mot de passe lors de la création de compte."
thank_you_pref: "Merci pour votre achat! Vous pouvez maintenant assigner"
thank_you_suff: "plus d'élèves à des cours payants."
return_to_class: "Retourner à la classe"
return_to_course_man: "Retourn à la gestion des cours."
how_many_enrollments: "De combien d'inscriptions payantes supplémentaire avez-vous besoin?"
each_student_access: "Chaque élève dans une classe aura accès aux cours 2 à 4 une fois qu'ils sont inscrits dans les cours payants. Vous pouvez assignez chaque cours à chacun des élèves individuellement."
are_you_sure: "Etes-vous certain de vouloir supprimer cet élève de cette classe?"
remove_description1: "L'élève n'aura plus accès à cette classe et les classes associées. L'évolution et les personnages ne seront pas supprimés, et l'élève pourra de nouveau rejoindre la classe n'importe quand."
additional_resources_2_suff: "pour obtenir 15 heures de contenu supplémentaire! Pour une durée limitée, inscrivez autant d'élèves que vous voulez dans nos trois cours payant."# {change}
unused_enrollments: "Inscriptions non utilisées disponibles:"
students_access: "Tous les élèves peuvent accéder gratuitement à l'Introduction aux Sciences Informations. Une inscription par élève est nécessaire pour rejoindre les cours payants de CodeCombat. Une seule inscription est nécessaire par élève pour accéder à tous les cours payants."
archmage_summary: "Si vous êtes développeur, intéréssé par le développement de jeux éducatifs, devenez un Archimage et aidez-nous à construire CodeCombat !"
adventurer_summary: "Jouez aux derniers niveaux (même ceux reservés aux abonnés) une semaine en avance gratuitement, et aidez-nous à déceler les bugs avant la sortie publique."
scribe_summary: "Un bon code nécéssite une bonne documentation. Ecrivez, corrigez et améliorez la documentation lue par des millions de joueurs autour du monde."
intro_blurb: "CodeCombat est 100% open source ! Des centaines de joueurs dévoués nous ont aidé à construire le jeu tel qu'il est aujourd'hui. Rejoignez-nous et écrivez le prochain chapitre dans la quête de CodeCombat d'enseigner au monde à coder !"
archmage_introduction: "L'une des meilleures parties de la création d'un jeu est qu'il regroupe tant de choses différentes. Graphismes, sons, réseau en temps réel, réseaux sociaux, et bien sûr bien d'autres aspects de la programmation, de la gestion bas niveau de base de données, et de l'administration de serveur à l'élaboration d'interfaces utilisateur. Il y a tant à faire, et si vous êtes un programmeur expérimenté avec une aspiration à vraiment plonger dans le fond de CodeCombat, cette classe est faite pour vous. Nous aimerions avoir votre aide pour le meilleur jeu de développement de tous les temps."
archmage_attribute_1_suf: ", ou le désir d'apprendre. La plupart de notre code est écrit avec ce langage. Si vous êtes fan de Ruby ou Python, vous vous sentirez chez vous. C'est du JavaScript, mais avec une syntaxe plus sympathique."
archmage_attribute_2: "De l'expérience en développement et en initiatives personnelles. Nous vous aiderons à vous orienter, mais nous ne pouvons pas passer plus de temps à vous entraîner."
join_desc_1: "N'importe qui peut aider ! Vous avez seulement besoin de regarder "
join_desc_2: "pour commencer, et cochez la case ci-dessous pour vous marquer comme un courageux archimage et obtenir les dernières nouvelles par e-mail. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué ? "
archmage_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces."
artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels ! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous les créer nous-même. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ses créateurs, donc méfiez-vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de"
artisan_attribute_1: "Une expérience dans la création de contenu comme celui-ci serait un plus, comme utiliser l'éditeur de niveaux de Blizzard. Mais ce n'est pas nécessaire !"
artisan_attribute_2: "Vous aspirez à faire beaucoup de tests et d'itérations. Pour faire de bons niveaux, vous aurez besoin de les proposer aux autres et les regarder les jouer, et être prêt à trouver un grand nombre de choses à corriger."
artisan_attribute_3: "Pour l'heure, endurance en binôme avec un Aventurier. Notre éditeur de niveaux est vraiment préliminaire et frustrant à l'utilisation. Vous êtes prévenus !"
adventurer_introduction: "Soyons clair à propos de votre rôle : vous êtes le tank. Vous allez subir beaucoup de dégâts. Nous avons besoin de gens pour essayer les nouveaux niveaux et aider à identifier comment améliorer les choses. La douleur sera énorme; faire de bons jeux est une longue tâche et personne n'y arrive du premier coup. Si vous pouvez résister et avez un gros score de constitution, alors cette classe est faite pour vous."
adventurer_attribute_1: "Une soif d'apprendre. Vous voulez apprendre à développer et nous voulons vous apprendre. Vous allez toutefois faire la plupart de l'apprentissage."
adventurer_attribute_2: "Charismatique. Soyez doux mais exprimez-vous sur ce qui a besoin d'être amélioré, et faites des propositions sur comment l'améliorer."
adventurer_join_pref: "Soit faire équipe avec (ou recruter!) un artisan et travailler avec lui, ou cocher la case ci-dessous pour recevoir un e-mail quand il y aura de nouveaux niveaux à tester. Nous parlons aussi des niveaux à réviser sur notre réseau"
scribe_introduction_pref: "CodeCombat n'est pas seulement un ensemble de niveaux. Il contiendra aussi des ressources pour la connaissance, un wiki des concepts de programmation que les niveaux pourront illustrer. Dans ce but, chaque Artisan pourra, au lieu d'avoir à décrire en détail ce qu'est un opérateur de comparaison, seulement lier son niveau à l'article qui le décrit et qui a été écrit pour aider les joueurs. Quelque chose dans le sens de ce que le "
scribe_introduction_suf: " a développé. Si votre définition de l'amusement passe par le format Markdown, alors cette classe est pour vous."
scribe_attribute_1: "Les compétences rédactionnelles sont quasiment la seule chose dont vous aurez besoin. Pas seulement la grammaire et l'orthographe, mais être également capable de lier des idées ensembles."
scribe_join_description: "parlez-nous un peu de vous, de votre expérience en programmation et de quels sujets vous souhaitez traiter. Nous partirons de là !"
scribe_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les annonces d'écriture d'article."
diplomat_introduction_suf: "c'est qu'il y a un intérêt considérable pour CodeCombat dans d'autres pays, particulièrement au Brésil ! Nous créons une équipe de traducteurs pour changer une liste de mots en une autre pour que CodeCombat soit le plus accessible possible à travers le monde. Si vous souhaitez avoir un aperçu des prochains contenus et avoir les niveaux dans votre langue le plus tôt possible, alors cette classe est faite pour vous."
diplomat_attribute_1: "Des facilités en anglais et dans la langue que vous souhaitez traduire. Pour transmettre des idées complexes, il est important d'avoir une solide compréhension des deux !"
diplomat_join_suf_github: ", modifiez en ligne, et soumettez des requêtes. Cochez aussi cette case ci-dessous pour vous tenir à jour sur les nouveaux développements d'internationalisation !"
diplomat_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur le développement i18n et les niveaux à traduire."
ambassador_introduction: "C'est la communauté que nous construisons, et vous en êtes les connexions. Nous avons des discussions via le chat Olark, e-mails et les réseaux sociaux avec plusieurs personnes, et l'aide vient à la fois du jeu lui-même et grâce à lui. Si vous voulez aider les gens, prendre part à l'aventure et vous amuser, avec un bon feeling de CodeCombat et ce vers quoi nous allons, alors cette classe est faite pour vous."
ambassador_attribute_1: "Compétences en communication. Être capable d'identifier les problèmes que les joueurs ont et les aider à les résoudre. Mais aussi nous tenir informés de ce que les joueurs disent, ce qu'ils aiment et n'aiment pas et d'autres choses de ce genre !"
ambassador_join_desc: "parlez-nous un peu de vous, de ce que vous avez fait et ce qui vous aimeriez faire. Nous partirons de ça !"
ambassador_join_note_desc: "Une de nos priorités est de développer un jeu multijoueur où les joueurs qui ont du mal à réussir un niveau peuvent demander de l'aide à un joueur de plus haut niveau. Ce sera un bon moyen pour que les ambassadeurs fassent leur travail. Nous vous garderons en ligne !"
ambassador_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les mises à jour de l'aide et les développements multijoueur."
code_being_simulated: "Votre nouveau code est en cours de simulation par les autres joueurs pour le classement. Cela va se rafraîchir lorsque d'autres matchs auront lieu."
tournament_blurb: "Écrire du code, collecter de l'or, construire des armées, écraser les ennemis, gagner des prix, et mettre à jour votre carrière dans notre tournoi $ 40,000 Greed! Découvrez les détails"
tournament_blurb_criss_cross: "Gagnez des offres, construisez des chemins, déjouez les adversaires, emparez-vous des gemmes, et améliorez votre carrière dans notre tournoi Criss-Cross! Découvrez les détails"
tournament_blurb_zero_sum: "Libérez votre créativité en programmation dans l'accumulation d'or et de tactiques de combat dans ce combat épique entre le sorcier rouge et bleu. Le tournoi a commencé vendredi le 27 mars et se déroulera jusqu'à lundi le 6 avril à 5PM PDT. Battez-vous pour le plaisir et l'honneur! Aller voir les détails."
# tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
forbidden: "Vous n'avez pas la permission."# {change}
# forbidden_desc: "Oh no, there’s nothing we can show you here! Make sure you’re logged into the correct account, or visit one of the links below to get back to programming!"
not_found: "Introuvable."# {change}
# not_found_desc: "Hm, there’s nothing here. Visit one of the following links to get back to programming!"
# general_desc: "Something went wrong, and it’s probably our fault. Try waiting a bit and then refreshing the page, or visit one of the following links to get back to programming!"
opensource_description_center: "et aidez nous si vous voulez ! CodeCombat est construit sur plusieurs projets open source, et nous les aimons. Regardez "
security_description: "Nous faisons tout notre possible pour conserver la confidentialité de vos informations personnelles. En tant que projet open source, notre site est ouvert à tous ceux qui souhaitent examiner et améliorer nos systèmes de sécurité."
# cost_description: "CodeCombat is free to play for all of its core levels, with a ${{price}} USD/mo subscription for access to extra level branches and {{gems}} bonus gems per month. You can cancel with a click, and we offer a 100% money-back guarantee."
contributor_description_prefix: "Toute contribution, sur le site et sur le répertoire GitHub, est sujette à nos"
cla_url: "CLA"
contributor_description_suffix: "auxquelles vous devez vous soumettre avant de contribuer."
code_title: "Code - MIT"
code_description_prefix: "Tout code siglé CodeCombat ou hébergé sur codecombat.com, sur le répertoire GitHub ou dans la base de données de codecombat.com, est sous la licence"
mit_license_url: "MIT"
code_description_suffix: "Cela inclut le code dans Systèmes et Composants qui est rendu disponible par CodeCombat dans le but de créer des niveaux."
art_title: "Art/Musique - Creative Commons "
art_description_prefix: "Tout le contenu commun est sous licence"
art_access: "Pour l'instant il n'y a aucun système universel et facile pour rassembler ces ressources. En général, accédez-y par les URL comme le fait le site, contactez-nous pour de l'aide, ou aidez-nous à agrandir le site pour rendre ces ressources plus facilement accessibles."
art_paragraph_1: "Pour l'attribution, s'il vous plaît, nommez et référencez codecombat.com près de la source utilisée ou dans un endroit approprié. Par exemple:"
use_list_1: "Si utilisé dans un film ou un autre jeu, incluez codecombat.com dans le générique."
use_list_2: "Si utilisé sur un site web, incluez un lien près de l'utilisation, par exemple sous une image, ou sur une page d'attribution générale où vous pourrez aussi mentionner les autres travaux en Creative Commons et les logiciels open source utilisés sur votre site. Quelque chose qui fait clairement référence à CodeCombat, comme un article de blog mentionnant CodeCombat, n'a pas besoin d'attribution séparée."
art_paragraph_2: "Si le contenu utilisé n'est pas créé par CodeCombat mais par un autre utilisateur de codecombat.com, attribuez-le à cet utilisateur, et suivez les recommandations fournies dans la ressource de la description s'il y en a."
rights_desc: "Tous les droits sont réservés pour les niveaux eux-mêmes. Cela inclut"
rights_scripts: "Les scripts"
rights_unit: "La configuration unitaire"
rights_description: "La description"
rights_writings: "L'écriture"
rights_media: "Les médias (sons, musiques) et tous les autres contenus créatifs créés spécialement pour ce niveau et non rendus généralement accessibles en créant des niveaux."
rights_clarification: "Pour clarifier, tout ce qui est rendu accessible dans l'éditeur de niveaux dans le but de créer des niveaux est sous licence CC, tandis que le contenu créé avec l'éditeur de niveaux ou uploadé dans le but de créer un niveau ne l'est pas."
nutshell_title: "En un mot"
nutshell_description: "Chaque ressource que nous fournissons dans l'éditeur de niveau est libre d'utilisation pour créer des niveaux. Mais nous nous réservons le droit de restreindre la distribution des niveaux créés (qui sont créés sur codecombat.com) ils peuvent donc devenir payants dans le futur, si c'est ce qui doit arriver."
canonical: "La version de ce document est la version définitive et canonique. En cas d'irrégularité dans les traductions, le document anglais fait foi."