Syntax Update and Traduction Update

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Clement 2014-06-05 18:03:33 +02:00
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commit 9895432dd2

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@ -195,22 +195,22 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
contact: "Contact"
work_experience: "Experience de travail"
education: "Education"
# our_notes: "Our Notes"
our_notes: "Notes"
projects: "Projets"
# employers:
# want_to_hire_our_players: "Want to hire expert CodeCombat players?"
# see_candidates: "Click here to see our candidates"
# candidates_count_prefix: "We currently have "
candidates_count_prefix: "Nous avons actuellement "
# candidates_count_many: "many"
# candidates_count_suffix: "highly skilled and vetted developers looking for work."
# candidate_name: "Name"
# candidate_location: "Location"
# candidate_looking_for: "Looking For"
candidate_name: "Nom"
candidate_location: "Localisation"
candidate_looking_for: "Poste pour"
candidate_role: "Rôle"
# candidate_top_skills: "Top Skills"
# candidate_years_experience: "Yrs Exp"
# candidate_last_updated: "Last Updated"
candidate_top_skills: "Talents/Aptitudes"
candidate_years_experience: "Années d'expérience"
candidate_last_updated: "Dernière mise à jour"
candidate_approved: "Nous ?"
candidate_active: "Eux ?"
@ -232,7 +232,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
reload_title: "Recharger tout le code?"
reload_really: "Êtes-vous sûr de vouloir recharger ce niveau et retourner au début?"
reload_confirm: "Tout recharger"
# victory_title_prefix: ""
victory_title_prefix: ""
victory_title_suffix: " Terminé"
victory_sign_up: "Inscrivez-vous pour recevoir les mises à jour"
victory_sign_up_poke: "Vous voulez recevoir les dernières actualités par mail? Créez un compte gratuitement et nous vous tiendrons informés!"
@ -265,10 +265,10 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
skip_tutorial: "Passer (esc)"
editor_config: "Config de l'éditeur"
editor_config_title: "Configuration de l'éditeur"
# editor_config_level_language_label: "Language for This Level"
editor_config_level_language_label: "Langage pour le niveau"
# editor_config_level_language_description: "Define the programming language for this particular level."
# editor_config_default_language_label: "Default Programming Language"
# editor_config_default_language_description: "Define the programming language you want to code in when starting new levels."
editor_config_default_language_label: "Langage de Programmation par défaut"
editor_config_default_language_description: "Choississez le langage de programmation que vous souhaitez dons les nouveaux niveaux"
editor_config_keybindings_label: "Raccourcis clavier"
editor_config_keybindings_default: "Par défault (Ace)"
editor_config_keybindings_description: "Ajouter de nouveaux raccourcis connus depuis l'éditeur commun."
@ -278,14 +278,14 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
editor_config_indentguides_description: "Affiche des guides verticaux qui permettent de visualiser l'indentation."
editor_config_behaviors_label: "Auto-complétion"
editor_config_behaviors_description: "Ferme automatiquement les accolades, parenthèses, et chaînes de caractères."
# keyboard_shortcuts: "Key Shortcuts"
keyboard_shortcuts: "Raccourcis Clavier"
loading_ready: "Pret!"
tip_insert_positions: "Maj+Clic un point pour insérer les coordonnées dans l'éditeur ."
tip_toggle_play: "Jouer/Pause avec Ctrl+P."
# tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward."
# tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ et Ctrl+] rewind and fast-forward."
# tip_guide_exists: "Click the guide at the top of the page for useful info."
tip_open_source: "CodeCombat est 100% open source!"
# tip_beta_launch: "CodeCombat launched its beta in October, 2013."
tip_beta_launch: "La beta de CodeCombat a été lancée en Octobre 2013"
tip_js_beginning: "JavaScript n'est que le commencement."
# tip_autocast_setting: "Adjust autocast settings by clicking the gear on the cast button."
think_solution: "Reflechissez a propos de la solution et non du problème."
@ -309,14 +309,14 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
# tip_talk_is_cheap: "Talk is cheap. Show me the code. - Linus Torvalds"
# tip_first_language: "The most disastrous thing that you can ever learn is your first programming language. - Alan Kay"
time_current: "Maintenant:"
# time_total: "Max:"
# time_goto: "Go to:"
time_total: "Max:"
time_goto: "Allez a:"
infinite_loop_try_again: "Reessayer"
infinite_loop_reset_level: "Redemarrer le niveau"
infinite_loop_comment_out: "Supprimez les commentaire de mon code"
# keyboard_shortcuts:
# keyboard_shortcuts: "Keyboard Shortcuts"
keyboard_shortcuts: "Raccourcis Clavier"
space: "Espace"
enter: "Entrer"
escape: "Echap"
@ -342,7 +342,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
av_other_debug_base_url: "Base (pour debugger base.jade)"
u_title: "Liste des utilisateurs"
lg_title: "Dernières parties"
# clas: "CLAs"
clas: "CLAs"
community:
level_editor: "Editeur de niveau"
@ -420,7 +420,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
body: "Corps"
version: "Version"
commit_msg: "Message de mise à jour"
# version_history: "Version History"
version_history: "Historique des versions"
version_history_for: "Historique des versions pour : "
result: "Resultat"
results: "Résultats"
@ -453,8 +453,8 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
why_paragraph_1: "En développant Skritter, George ne savait pas programmer et était frustré de ne pas pouvoir implémenter ses idées. Ensuite, il essaya d'apprendre, mais les cours n'étaient pas assez rapides. Son colocataire, voulant se requalifier et arrêter d'apprendre, essaya Codecademy, mais \"s'ennuya.\" Chaque semaine un nouvel ami commençait Codecademy, puis abandonnait. Nous nous sommes rendus compte que nous avions résolu le même problème avec Skritter: les gens apprennant grâce à des cours lents et intensifs quand nous avons besoin d'expérience rapide et intensive. Nous savons comment remédier à ça."
why_paragraph_2: "Besoin d'apprendre à développer? Vous n'avez pas besoin de cours. Vous avez besoin d'écrire beaucoup de code et de vous amuser en le faisant."
why_paragraph_3_prefix: "C'est ce dont il s'agit en programmation. Ça doit être amusant. Pas amusant comme"
why_paragraph_3_italic: "génial un badge"
why_paragraph_3_center: "mais amusant comme"
why_paragraph_3_italic: "Génial un badge"
why_paragraph_3_center: "Mais amusant comme"
why_paragraph_3_italic_caps: "NAN MAMAN JE DOIS FINIR MON NIVEAU!"
why_paragraph_3_suffix: "C'est pourquoi CodeCombat est un jeu multijoueur, pas un cours avec une leçon jouée. Nous n'arrêterons pas avant que vous ne puissiez plus arrêter — mais cette fois, c'est une bonne chose."
why_paragraph_4: "Si vous devez devenir accro à un jeu, accrochez-vous à celui-ci et devenez un des mages de l'âge de la technologie."
@ -506,11 +506,11 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
art_description_prefix: "Tout le contenu commun est sous licence"
cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International"
art_description_suffix: "Le contenu commun est tout ce qui est rendu disponible par CodeCombat afin de créer des niveaux. Cela inclut :"
art_music: "la musique"
art_sound: "le son"
art_artwork: "les artworks"
art_sprites: "les sprites"
art_other: "tout le reste du contenu non-code qui est rendu accessible lors de la création de niveaux."
art_music: "La musique"
art_sound: "Le son"
art_artwork: "Les artworks"
art_sprites: "Les sprites"
art_other: "Tout le reste du contenu non-code qui est rendu accessible lors de la création de niveaux."
art_access: "Pour l'instant il n'y a aucun système universel et facile pour rassembler ces ressources. En général, accédez y par les URL comme le fait le site, contactez-nous pour de l'aide, ou aidez-nous à agrandir le site pour rendre ces ressources plus facilement accessibles."
art_paragraph_1: "Pour l'attribution, s'il vous plait, nommez et référencez codecombat.com près de la source utilisée ou dans un endroit approprié. Par exemple:"
use_list_1: "Si utilisé dans un film ou un autre jeu, incluez codecombat.com dans le générique."
@ -518,11 +518,11 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
art_paragraph_2: "Si le contenu utilisé n'est pas créé par CodeCombat mais par un autre utilisateur de codecombat.com, attribuez le à cet utilisateur, et suivez les recommandations fournies dans la ressource de la description s'il y en a."
rights_title: "Droits réservés"
rights_desc: "Tous les droits sont réservés pour les niveaux eux-mêmes. Cela inclut"
rights_scripts: "les scripts"
rights_unit: "la configuration unitaire"
rights_description: "la description"
rights_writings: "l'écriture"
rights_media: "les médias (sons, musiques) et tous les autres contenus créatifs créés spécialement pour ce niveau et non rendus généralement accessibles en créant des niveaux."
rights_scripts: "Les scripts"
rights_unit: "La configuration unitaire"
rights_description: "La description"
rights_writings: "L'écriture"
rights_media: "Les médias (sons, musiques) et tous les autres contenus créatifs créés spécialement pour ce niveau et non rendus généralement accessibles en créant des niveaux."
rights_clarification: "Pour clarifier, tout ce qui est rendu accessible dans l'éditeur de niveaux dans le but de créer des niveaux est sous licence CC, tandis que le contenu créé avec l'éditeur de niveaux ou uploadé dans le but de créer un niveau ne l'est pas."
nutshell_title: "En un mot"
nutshell_description: "Chaque ressource que nous fournissons dans l'éditeur de niveau est libre d'utilisation pour créer des niveaux. Mais nous nous réservons le droit de restreindre la distribution des niveaux créés (qui sont créés sur codecombat.com) ils peuvent donc devenir payants dans le futur, si c'est ce qui doit arriver."
@ -555,7 +555,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
more_about_archmage: "En apprendre plus sur devenir un puissant archimage"
archmage_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces."
# artisan_summary_pref: "Want to design levels and expand CodeCombat's arsenal? People are playing through our content at a pace faster than we can build! Right now, our level editor is barebone, so be wary. Making levels will be a little challenging and buggy. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
# artisan_summary_suf: ", then this class is for you."
artisan_summary_suf: ", alors ce travail est pour vous"
artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous les créer nous-mêmes. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ses créateurs, donc méfiez-vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de"
artisan_introduction_suf: ", cette classe est faite pour vous."
artisan_attribute_1: "Une expérience dans la création de contenu comme celui-ci serait un plus, comme utiliser l'éditeur de niveaux de Blizzard. Mais ce n'est pas nécessaire!"
@ -645,7 +645,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
simulate_all: "REINITIALISER ET SIMULER DES PARTIES"
# games_simulated_by: "Games simulated by you:"
# games_simulated_for: "Games simulated for you:"
# games_simulated: "Partie simulée"
games_simulated: "Partie simulée"
games_played: "Parties jouées"
ratio: "Moyenne"
leaderboard: "Classement"
@ -681,13 +681,13 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
# fight: "Fight!"
# watch_victory: "Watch your victory"
# defeat_the: "Defeat the"
# tournament_ends: "Tournament ends"
# tournament_rules: "Tournament Rules"
tournament_ends: "Fin du tournoi"
tournament_rules: "Règles du tournoi"
# tournament_blurb: "Write code, collect gold, build armies, crush foes, win prizes, and upgrade your career in our $40,000 Greed tournament! Check out the details"
# tournament_blurb_blog: "on our blog"
tournament_blurb_blog: "Sur notre blog"
# ladder_prizes:
# title: "Tournament Prizes"
title: "Prix du tournoi"
# blurb_1: "These prizes will be awarded according to"
blurb_2: "Régles du tournoi"
# blurb_3: "to the top human and ogre players."
@ -700,7 +700,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
# custom_wizard: "Custom CodeCombat Wizard"
# custom_avatar: "Custom CodeCombat avatar"
# heap: "for six months of \"Startup\" access"
# credits: "credits"
credits: "Crédits"
# one_month_coupon: "coupon: choose either Rails or HTML"
# one_month_discount: "discount, 30% off: choose either Rails or HTML"
license: "Licence"
@ -714,7 +714,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
# arenas_are_here: "CodeCombat head-to-head multiplayer arenas are here."
# ladder_explanation: "Choose your heroes, enchant your human or ogre armies, and climb your way over defeated fellow Wizards to reach the top of the laddersthen challenge your friends in our glorious, asynchronous multiplayer coding arenas. If you're feeling creative, you can even"
# fork_our_arenas: "fork our arenas"
# create_worlds: "and create your own worlds."
create_worlds: "et créez votre monde"
javascript_rusty: "JavaScript un peu rouillé? Pas de souci; il y a un"
tutorial: "Tutoriel"
new_to_programming: ". Débutant en programmation? Essaie la campagne débutant pour progresser."
@ -745,7 +745,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
# leaderboard: "Leaderboard"
# user_schema: "User Schema"
# user_profile: "User Profile"
# patches: "Patches"
patches: "Patchs"
# patched_model: "Source Document"
# model: "Model"
system: "Système"