campaign_multiplayer_description: "... dans laquelle vous codez en face à face contre d'autre joueurs."
campaign_player_created: "Joueur créé"
campaign_player_created_description: "... Dans laquelle vous vous battez contre la créativité de votre compagnon <a href=\"/contribute#artisan\">Artisan Wizards</a>."
pitch_body: "Nous développons CodeCombat en Anglais, mais nous avons déjà des joueurs de partout dans le monde. Beaucoup d'entre eux veulent jouer en Français mais ne parlent pas d'Anglais, donc si vous parlez aussi bien l'Anglais que le Français, aidez-nous en devenant traducteur et aidez à traduire aussi bien le site que tous les niveaux en Français."
missing_translations: "Jusqu'a ce que nous ayons tout traduit en Français, vous verrez de l'Anglais quand le Français ne sera pas disponible."
learn_more: "Apprenez en plus sur les Traducteurs"
subscribe_as_diplomat: "Souscrire en tant que traducteur"
main_description: "Créé tes propres niveaux, campagnes, unités et contenu éducatif. Nous vous fournissons tous les outils dont vous avez besoin!"
article_title: "Editeur d'article"
article_description: "Ecris des articles qui donnent aux joueurs un aperçu des concepts de programmation qui peuvent être utilisés dans différents niveaux et campagnes."
thang_title: "Editeur Thang"
thang_description: "Créé des unités, definis leur comportement de base, graphisme et son. Pour l'instant ne supporte que l'importation d'images vectorielles exportées de Flash."
level_title: "Editeur de niveau"
level_description: "Inclus les outils de script, le téléversement de vidéos, et l'élaboration de logiques personnalisées pour créer toute sorte de niveaux. Tout ce que nous utilisons nous même!"
security_notice: "Plusieurs caractèristiques majeurs de cet éditeur ne sont pas encore activées par défaut. Quand nous aurons améliorés la sécurité de ces éléments, ils seront rendus disponibles. Si vous voulez les utiliser plus rapidement, "
contact_us: "contactez nous!"
hipchat_prefix: "Vous pouvez aussi nous trouver dans notre "
who_description_prefix: "ont lancés CodeCombat ensemble en 2013. Nous avons aussi créé "
who_description_suffix: "en 2008, l'améliorant jusqu'au rang de première application web et iOS pour apprendre à écrire les caractères chinois et japonnais."
who_description_ending: "Maintenant nous apprenons aux gens à coder."
why_paragraph_1: "En développant Skritter, George ne savait pas programmer et été frustré de ne pas pouvoir implémenter ses idées. Ensuite, il essaya d'apprendre, mais les cours n'étaient pas assez rapides. Son colocataire, voulant se requalifier et arreter d'apprendre, essaya Codecademy, mais \"s'ennuya.\" Chaque semaine un nouvel ami commença Codecademy, puis abandonna. Nous nous sommes rendus compte que nous avions résolus le même problème avec Skritter: les gens apprennant grâce à des cours lents et intensifs quand nous avons besoin d'expérience rapide et intensive. Nous savons comment remédier à ça."
why_paragraph_2: "Besoin d'apprendre à développer? Vous n'avez pas besoin de cours. Vous avez besoin d'écrire beaucoup de code et de vous amuser en le faisant."
why_paragraph_3_prefix: "C'est ce dont il s'agit en programmation. Ca doit être amusant. Pas amusant comme"
why_paragraph_3_italic: "génial un badge"
why_paragraph_3_center: "mais amusant comme"
why_paragraph_3_italic_caps: "NAN MAMAN JE DOIS FINIR MON NIVEAU!"
why_paragraph_3_suffix: "C'est pourquoi CodeCombat est un jeu multijoueur, pas un cours avec une lesson jouée. Nous n'arrêterons pas avant que vous puissiez plus arrêter--mais cette fois, c'est une bonne chose."
why_paragraph_4: "Si vous devez devenir accro à un jeu, accrochez-vous à celui-ci et devenez un des mages de l'age de la technologie."
why_ending: "Et oh, c'est gratuit. "
why_ending_url: "Commence ton apprentissage maintenant!"
george_description: "PDG, homme d'affaire, web designer, game designer, et champion des programmeurs débutants."
scott_description: "Programmeur extraordinaire, architecte logiciel, assistant cuisinier, et maitre de la finance. Scott est le raisonnable."
nick_description: "Assistant programmeur, mage à la motivation excentrique, and technicien sans dessus-dessous. Nick peut faire n'importe quoi mais il a choisit CodeCombat."
jeremy_description: "Mage de l'assistance client, testeurs de maniabilité, et community manager; vous avez probablement déjà parlé avec Jeremy."
michael_description: "Programmeur, administrateur réseau, and l'enfant prodige du premier cycle, Michael est la personne qui maintient nos serveurs en ligne."
opensource_intro: "CodeCombat est complètement gratuit et open source."
opensource_description_prefix: "Regardez "
github_url: "notre GitHub"
opensource_description_center: "et aidez nous si vous voulez! CodeCombat est construit sur plusieurs projets open source, et nous les aimons. Regardez "
archmage_wiki_url: "notre wiki des Archimage"
opensource_description_suffix: "pour trouver la liste des logiciels qui rendent ce jeu possible."
practices_title: "Bonnes pratiques"
practices_description: "Ce sont les promesses que nous vous faisons à vous, le joueur, en jargon un peu juridique."
privacy_title: "Vie privée"
privacy_description: "Nous ne vendrons aucunes de vos informations personnelles. Nous comptons faire de l'argent éventuellement avec le recrutement, mais soyez assuré que nous ne fournir aucunes de vos informations personnelles à des compagnies intéressées sans votre consentement explicite."
security_title: "Sécurité"
security_description: "Nous faisons tout notre possible pour conserver la confidentialité de vos informations personnelles. En tant que projet ope source, notre site est ouvert à tous ceux qui souhaite examiner et améliorer nos systèmes de sécurité."
email_title: "Email"
email_description_prefix: "Nous ne vous innonderons pas d'email. Grâce à"
email_settings_url: "vos paramètres d'email "
email_description_suffix: "ou avec des liens disponibles dans nos emails, vous pouvez changer vos préférences ou vous désinscrire à tous moments."
cost_title: "Coût"
cost_description: "Pour l'instant, CodeCombat est gratuit à 100%! Un de nos principaux objectifs est que ça le reste, pour qu'autant de gens possible puissent y jouer, indépendamment de leu niveaude vie. Si le ciel s'assombrit, nous devrons peut-être rendre les inscriptions payantes ou une partie du contenu, mais nous ne le souhaitons pas. Avec un peu de chance, nous serons capable de soutenir l'entreprise avec :"
recruitment_title: "Recrutement"
recruitment_description_prefix: "Ici chez CodeCombat, vous allez devenir un magicien puissant, pas seulement dans le jeu, mais aussi dans la vie réelle."
url_hire_programmers: "Personne ne peut recruter des développeurs aussi vite"
recruitment_description_suffix: "donc une fois que vous aurez aiguisé votre savoir-faire et si vous l'acceptez, nous montrerons vos meilleurs codes aux milliers d'employeurs qui attendent une chance de vous recruter. Ils nous payent un peu pour ensuite vous payer"
recruitment_description_italic: "beaucoup"
recruitment_description_ending: "le site reste gratuit et tout le monde est content. C'est le plan."
contributor_description_prefix: "Toutes contributions, sur le siet et sur le répertoire GitHub, sont sujette à nos"
cla_url: "CLA"
contributor_description_suffix: "auxquels vous devez agréer avant de contribuer."
code_title: "Code - MIT"
code_description_prefix: "Tout code possédé CodeCombat ou hébergé sur codecombat.com, sur le répertoire GitHub ou dans la base de donnée de codecombat.com, est sous la licence"
mit_license_url: "MIT"
code_description_suffix: "Cela inclus le code dans Systèmes et Composants qui sont rendu disponible par CodeCombat dans le but de créer des niveaux."
art_title: "Art/Musique - Creative Commons "
art_description_prefix: "Tout le contenu commun est sous licence"
art_description_suffix: "Le contenu commun est tout ce qui est rendu disponible par CodeCombat afin de créer des niveaux. Cela inclus :"
art_music: "la musique"
art_sound: "le son"
art_artwork: "les artwork"
art_sprites: "les sprites"
art_other: "tout le reste du contenu non-code qui est rendu accessible lors de la création de niveaux."
art_access: "Pour l'instant il n'y a aucun système universel et facile pour rassembler ces ressources. En général, accédez y par les URL comme le fait le site, contactez nous pour de l'aide, ou aidez nous à agrandir le site pour rendre ces ressources plus facilement accessibles."
art_paragraph_1: "Pour l'attribution, s'il vous plait, nommez et liez codecombat.com près de la source utilisée ou dans un endroit approprié. Par example:"
use_list_1: "Si utilisé dans un film ou un autre jeu, incluez codecombat.com dans le générique."
use_list_2: "Si utilisé sur un site web, incluez un lien près de l'utilisation, par exemple sous une image, ou sur une page d'attribution générale où vous pourrez aussi mentionner les autres travaux en Creative Commons et les logiciels open source utilisés sur votre site. Quelque chose qui fait clairement référence à CodeCombat, comme un article de blog mentionnant CodeCombat, n'a pas besoin d'attribution séparée."
art_paragraph_2: "Si le contenu utilisé n'est pas créé par CodeCombat mais par un autre utilisateur de codecombat.com, attribuez le à cet utilisateur, et suivez les recommandation fournies dans la ressource de la description s'il y en a."
rights_title: "Droits réservés"
rights_desc: "Toues les droits sont réservés pour les niveaux eux même. Cela inclus"
rights_scripts: "les scripts"
rights_unit: "la configuration unitaire"
rights_description: "la description"
rights_writings: "l'écriture"
rights_media: "les médias (sons, musiques) et tous les autres contenu créatif créés spécialement pour ce niveau et pas rendu généralement accessible en créant des niveaux."
rights_clarification: "Pour clarifier, tout ce qui est rendu accessible dans l'éditeur de niveaux dans le but de créer des niveaux est sous licence CC, tandis que le contenu créé avec l'éditeur de niveaux ou téléversé dans le but de créer un niveau de l'est pas."
nutshell_title: "En un mot"
nutshell_description: "Chaque ressource que nous fournissons dans l'éditeur de niveau est libre d'utilisation pour créer des niveaux. Mais nous nous réservons le droit de restreindre la distribution des niveaux créés (qui sont créés sur codecombat.com) ils peuvent donc devenir payant dans le futur, si c'est ce qui doit arriver."
canonical: "La version de ce document est la version définitive et canonique. En cas d'irrégularités dans les traductions, le document anglais l'emporte."
introduction_desc_intro: "Nous avons beaucoup d'espoir pour CodeCombat."
introduction_desc_pref: "Nous voulons être l'endroit où les développeurs de tous horizons viennent pour apprendre et jouer ensemble, présenter les autres au monde du développement, et reflèter le meilleur de la communauté. Nous ne pouvons et ne voulons pas faire ça seuls ; ce qui rend les projets comme GitHub, Stack Overflow et Linux super est que les gens qui l'utilisent le construisent. Dans ce but, "
introduction_desc_github_url: "CodeCombat est totalement open source"
introduction_desc_suf: ", et nous avons pour objectif de fournir autant de manières possibles pour que vous participiez et fassiez de ce projet autant votre que notre."
introduction_desc_ending: "Nous espérons que vous allez joindre notre aventure!"
introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael et Jeremy"
alert_account_message_intro: "Et tiens!"
alert_account_message_pref: "Pour s'inscire à la newsletter, vous devez d'abord "
alert_account_message_suf: "."
alert_account_message_create_url: "créer un compte"
archmage_introduction: "L'une des meileurs parties de la création d'un jeu est qu'il regroupe tant de choses différentes. Graphismes, sons, réseau en temps réel, réseaux sociaux, et bien sur bien d'autres aspects de la programmation, de la gestion bas niveau de base de données, et de l'administration de serveur à l'élaboration d'interfaces utilisateur. Il y a tant à faire, et si vous êtes un programmeur expérimenté avec une aspiration à vraiment plonger dans le fond de CodeCombat, cette classe est faite pour vous. Nous aimerions avoir votre aide pour le meileur jeu de développement de tous les temps."
class_attributes: "Attributs de classe"
archmage_attribute_1_pref: "Connaissance en "
archmage_attribute_1_suf: ", ou le désir d'apprendre. La plupart de notre code est écrit avec ce langage. Si vous êtes fan de Ruby ou Python, vous vous sentirez chez vous. C'est du JavaScript, mais avec une syntaxe plus sympatique."
archmage_attribute_2: "De l'expérience en développement et en initiatives personnelles. Nous vous aiderons à vous orienter, mais nous ne pouvons pas passer plus de temps à vous entrainer."
how_to_join: "Comment nous rejoindre"
join_desc_1: "N'importe qui peut aider! Vous avez seulement besoin de regarder "
join_desc_2: "pour commencer, et cocher la case ci-dessous pour vous marquer comme un archimage courageux et obtenir les dernières nouvelles par email. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué? "
join_desc_3: ", ou trouvez nous dans nos "
join_desc_4: "et nous partirons de là!"
join_url_email: "Contactez nous"
join_url_hipchat: "conversation publique HipChat"
more_about_archmage: "En apprendre plus sur devenir un puissant archimage"
archmage_subscribe_desc: "Obtenir des emails sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces."
artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous lse créer nous même. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ces créateurs, donc méfiez vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de"
artisan_introduction_suf: "cette classe est faite pour vous."
artisan_attribute_1: "Une expérience dans la création de contenu comme celui-ci serait un plus, comme utiliser l'éditeur de niveaux de Blizzard. Mais ce n'est pas nécessaire!"
artisan_attribute_2: "Vous aspirez à faire beaucoup de tests et d'itérations. Pour faire de bons niveaux, vous aurez besoin de les porposer aux autres et les regarder les jouer, et être prêt à trouver un grand nombre de choses à corriger."
artisan_attribute_3: "Pour l'heure, endurance en par with an Adventurer. Notre éditeur de niveaux est vraiment préliminaire et frustant à l'utilisation. Vous êtes prévenus!"
artisan_join_desc: "Utilisez le créateur de niveaux pour ces étapes, donnez ou prennez :"
artisan_join_step1: "Lire la documentation."
artisan_join_step2: "Créé un nouveau niveau et explore les niveaux existants."
artisan_join_step3: "Retrouvez nous dans notre conversation HipChat pour obtenir de l'aide."
artisan_join_step4: "Postez vos niveaux dans le forum pour avoir des retours."
more_about_artisan: "Learn More About Becoming A Creative Artisan"
artisan_subscribe_desc: "Recevoir des emails sur les annonces et mises à jour de l'éditeur de niveaux."
adventurer_introduction: "Soyons clair à propos de votre role : vous êtes le tank. Vous allez subir beaucoup de dommages. Nous avons besoins de gens pour essayer les nouveaux niveaux et aider à identifier comment améliorer les choses. La douleur sera énorme; faire de bons jeux est une longue tâche et personne n'y arrive du premier coup. Si vous pouvez résister et avez un gros score de constitution, alors cette classe est faite pour vous."
adventurer_attribute_1: "Une soif d'apprendre. Vous voulez apprendre à développer et nous voulons vous apprendre. Vous allez toutefois faire la plupart de l'apprentissage."
adventurer_attribute_2: "Charismatique. Soyez doux mais exprimez vous sur ce qui a besoin d'être amélioré, et faite des propositions sur comment l'améliorer."
adventurer_join_pref: "Soit être ensemble avec (ou recruter!) un artisan et travailler avec lui, ou cocher la case ci-dessous pour recevoir des emails quand il y aura de nouveaux niveaux à tester. Nous parlon aussi des niveaux à réviser sur notre réseau"
adventurer_forum_url: "notre forum"
adventurer_join_suf: "si vous préférez être avertis ainsi, inscrivez-vous ici!"
more_about_adventurer: "En apprendre plus sur devenir un aventurier brave"
adventurer_subscribe_desc: "Recevoir un email lorqu'il y a de nouveaux niveaux à tester."
scribe_introduction_pref: "CodeCombat n'est pas seulement un ramassi de niveaux. Il contiendra aussi des ressources pour la connaissance, un wiki des concepts de programmation que les niveaux pourront illustrer. Dans ce sens au lieu que chaque Artisan ai à décrire en détail ce qu'est un opérateur de comparaison, ils peuvent seulement lier leur niveau à l'article qui les décrit et qui a été écrit pour aider les joueurs. Quelque chose dans le sens de ce que le "
scribe_introduction_suf: " a développé. Si votre représentation de l'amusement est l'articulation des conceptes de programmation au format Markdown, alors cette classe est pour vous."
scribe_attribute_1: "Une qualification dans les mots est quasiment la seule chose dont vous aurez besoin. Pas seulement la grammaire et l'orthographe, mais être capable de lier des idées ensembles."
contact_us_url: "Contactez nous"
scribe_join_description: "parlez nous un peu de vous, votre expérience en programmation et quels sujets vous souhaitez traiter. Nous partirons de là!"
more_about_scribe: "En apprendre plus sur devenir un scribe dilligent"
scribe_subscribe_desc: "Recevoir des emails sur les annonces d'écriture d'article."
diplomat_introduction_pref: "Si nous avons appris quelque chose du "
diplomat_launch_url: "lancement en octobre"
diplomat_introduction_suf: "c'est la où il y a un intéret mesurable sur CodeCombat dans d'autres pays, particulièrement au Brésil! Nous créons une équipe de traducteurs pour changer une liste de mots en une autre pour que CodeCombat soit autant accessible que possible à travers le monde. Si vous aimez avoir des aperçu des prochains contenus et avoir les niveaux dans votre langue le plus tôt possible, alors cette classe est faite pour vous."
diplomat_attribute_1: "Des facilités en anglais et dans la langue que vous souhaitez traduire. Pour transmettre des idées complexes, c'est important d'avoir une solide compréhension des deux!"
diplomat_join_pref: "Nous avons commencé plusieurs traductions sur "
diplomat_doc_url: "ce post du forum"
diplomat_join_suf: "regardez les et ajoutez des choses à votre langue. Aussi, cochez la case ci-dessous pour rester à jour sur les nouveaux développement d'i18n!"
more_about_diplomat: "En apprendre plus sur devenir un bon diplomate"
diplomat_subscribe_desc: "Recevoir des emails sur le développement i18n et les niveaux à traduire."
ambassador_introduction: "C'est la communauté que nous avons construite, et vous en êtes les connexions. Nous avons une discussion Olark, des emails et les réseaux sociaux avec plusieurs personnes avec qui parler et l'aide est avec grâce au jeu et vient du jeu lui même. Si vous voulez aider les gens prenez part à l'aventure et amusez-vous, ayant un bon feeling de CodeCombat et d'où nous allons, alors cette classe est faite pour vous."
ambassador_attribute_1: "Compétences en communication. Etre capable d'identifier les problèmes que les joueurs ont et les aider à les résoudre. Aussi, nous garder informé de ce que les joueurs disent, ce qu'ils aiment et n'aiment pas et autres choses de ce type!"
ambassador_join_desc: "parlez nous un peu de vous, ce que vous avez fait et ce qui vous souhaiterez faire. Nous partirons de ça!"
ambassador_join_note_strong: "Note"
ambassador_join_note_desc: "Une de nos piorités est développer un jeu multijoueur où les joueurs qui ont du mal à réussir un niveau peuvent demander de l'aide à un joueur de plus haut niveau. Ce sera un bon moyen pour que les ambassadeurs fassent leur travail. Nous vous garderons en ligne!"
more_about_ambassador: "En apprendre plus sur devenir un ambassadeur utile"
ambassador_subscribe_desc: "Recevoir des emails sur les mises à jour de l'aide et les développements multijoueur."
counselor_introduction_1: "Avez-vous une expérience de vie? Un autre point de vue qui peut nous aider à décider comment diriger CodeCombat? De tous ces roles, ce sera probablement celui qui prend le moins de temps, mais vous ferez la différence. Nous recherchons des sages, particulièrement dans les domaines de : l'apprentissage, le développement de jeux, la gestion de projets open source, le recrutement technique, l'entrepreunariat, ou la conception."
counselor_introduction_2: "Ou vraiment chaque chose qui concerne le développement de CodeCombat. Si vous avez des connaissances et que vous voulez les partager pour aider le projet à avancer, alors cette classe est faite pour vous."
counselor_attribute_1: "De l'expérience, dans un des domaines ci-dessus ou quelque chose que vous pensez utile."
counselor_attribute_2: "Un peu de temps libre!"
counselor_join_desc: "parlez nous un peu de vous, ce que vous avez fait et ce que vous voudrez faire. Nous vous mettrons dans notre liste de contacts et resterons en contact quand nous pourrons utiliser vos conseils (pas trop souvent)."
more_about_counselor: "En apprendre plus sur devenir un conseiller précieux"
changes_auto_save: "Les changements sont sauvegardés automatiquement quand vous changez l'état des cases à cocher."
diligent_scribes: "Nos scribes diligents :"
powerful_archmages: "Nos puissants archimages :"
creative_artisans: "Nos artisans créatifs :"
brave_adventurers: "Nos braves aventuriers :"
translating_diplomats: "Nos diplomates de la traduction :"