# recruitment_reminder: "Use this form to reach out to candidates you are interested in interviewing. Remember that CodeCombat charges 15% of first-year salary. The fee is due upon hiring the employee and is refundable for 90 days if the employee does not remain employed. Part time, remote, and contract employees are free, as are interns."
pitch_body: "Biz her ne kadar CodeCombat'i İngilizce olarak geliştirsek de, dünyanın her yerinden oyunculara sahibiz. Oyuncuların bir kısmı oyunu Türkçe oynamak istiyor ve İngilizce bilmiyor. Bu yüzden, eğer her iki dili de biliyorsanız, lütfen kaydolup bir Diplomat olmayı ve CodeCombat ile tüm seviyeleri Türkçe diline çevirmeyi göz önünde bulundurun."
missing_translations: "Biz her şeyi Türkçe diline tercüme edene kadar, Türkçe diline tercüme edilemeyen her şey İngilizce olarak gözükecek."
learn_more: "Diplomat olmakla ilgili dahası için..."
subscribe_as_diplomat: "Diplomat olarak katkıda bulun"
# job_profile_approved: "Your job profile has been approved by CodeCombat. Employers will be able to see it until you either mark it inactive or it has not been changed for four weeks."
# job_profile_explanation: "Hi! Fill this out, and we will get in touch about finding you a software developer job."
# long_description_help: "Describe yourself to potential employers. Keep it short and to the point. We recommend outlining the position that would most interest you. Tasteful markdown okay; 600 characters max."
# reasons: "Three reasons you should hire through us:"
# everyone_looking: "Everyone here is looking for their next opportunity."
# everyone_looking_blurb: "Forget about 20% LinkedIn InMail response rates. Everyone that we list on this site wants to find their next position and will respond to your request for an introduction."
# weeding: "Sit back; we've done the weeding for you."
# weeding_blurb: "Every player that we list has been screened for technical ability. We also perform phone screens for select candidates and make notes on their profiles to save you time."
# pass_screen: "They will pass your technical screen."
# pass_screen_blurb: "Review each candidate's code before reaching out. One employer found that 5x as many of our devs passed their technical screen than hiring from Hacker News."
# make_hiring_easier: "Make my hiring easier, please."
# what_blurb: "CodeCombat is a multiplayer browser programming game. Players write code to control their forces in battle against other developers. Our players have experience with all major tech stacks."
# cost_blurb: "We charge 15% of first year's salary and offer a 100% money back guarantee for 90 days. We don't charge for candidates who are already actively being interviewed at your company."
# introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
# level_editor_prefix: "Use the CodeCombat"
# level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"
# thang_editor_prefix: "We call units within the game 'thangs'. Use the"
# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
# article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
# article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
# find_us: "Find us on these sites"
# contribute_to_the_project: "Contribute to the project"
who_description_prefix: "CodeCombat projesini 2013'te başlattı. Aynı zamanda 2008 yılında "
who_description_suffix: "uygulamasını yazıp web ve iOS platformlarında, Çince ve Japonca karakterlerin öğrenimine yardımcı 1 numaralı uygulama hâline getirdik."
who_description_ending: "Şimdi insanlara kod yazmayı öğretme vakti."
why_paragraph_1: "Skritter üzerinde çalışırken, George programlamayı bilmiyordu ve fikirlerini hayata geçirememesinden ötürü sürekli hayal kırıklığına uğruyordu. Ardından, öğrenmeyi denedi fakat dersler oldukça yavaştı. Ev arkadaşı programlama becerilerini güncellemek adına Codeacademy'yi denedi ama \"sıkıldı.\" Her hafta bir diğer arkadaşı Codeacademy'ye başladı, ardından bırakıverdi. Bunun, Skritter ile çözdüğümüz sorunun aynısı olduğunu fark ettik: insanlar dersleri hızlı ve geniş kapsamlı öğrenme arzusundaydı fakat dersler yavaş ve yoğunlaştırılmıştı. Bunu nasıl çözeceğimizi biliyorduk."
why_paragraph_2: "Kodlamayı öğrenmeniz mi gerekiyor? Derslere ihtiyacınız yok. Çok ve tekrarlı bir şekilde kod yazmanız ve bunu yaparken bundan zevk almanız gerek."
why_paragraph_3_italic_caps: "ANNE BEKLE, BU BÖLÜMÜ BİTİRMEM LAZIM!"
why_paragraph_3_suffix: "tarzında bir eğlence. İşte bu CodeCombat'in oyunlaştırılmış bir ders kuru değil, çok oyunculu bir oyun olmasının asıl sebebidir. Siz devam ettiğiniz sürece biz durmayacağız--ama bu sefer, bu iyi bir şey."
why_paragraph_4: "Bir oyunun bağımlısı olacaksanız, bu CodeCombat olsun ve teknoloji çağının sihirbazlarından biri olun."
why_ending: "Unutmadan, bu oyun ücretsiz. "
why_ending_url: "Büyülemeye başla!"
george_description: "CEO, iş adamı, web tasarımcısı, oyun tasarımcısı ve programlamaya başlayanların destekçisi."
scott_description: "Sıradaşı programcı, yazılım mimarı, mutfak sihirbazı, finans uzmanı. Scott, makul adamın ta kendisi."
nick_description: "Programlama sihirbazı, tuhaf motivasyon büyücü ve tersine mühendis. Nick her şeyden anlar ve şu anda CodeCombat'i inşa etmekle meşgul."
jeremy_description: "Müşteri hizmetleri büyücüsü, kullanılabilirlik test edicisi ve topluluk örgütleyici; muhtemelen Jeremy ile konuşmuşluğunuz vardır."
michael_description: "Programcı, sistem yöneticisi, halihazırda üniversite okuyan teknik-harika-çocuk. Michael sunucularımızı ayakta tutan adamın ta kendisi."
opensource_intro: "CodeCombat ücretsiz oynanılabilir ve tamamen açık kaynaklıdır."
opensource_description_prefix: "İster "
github_url: "GitHub'ımıza"
opensource_description_center: "bakıver ve hoşuna giderse yardım edebilirsin! CodeCombat bir sürü açık kaynaklı projeden yararlanılarak inşa edilmiştir, hepsini seviyoruz. Bu projeleri görmek istersen "
archmage_wiki_url: "Başbüyücü wikisi"
opensource_description_suffix: "sayfamızı ziyaret edip ayrıntılı bilgi edinebilirsin."
practices_title: "Saygı Çerçevesinde En İyi Uygulamalar"
practices_description: "Saygıdeğer oyuncu, bunlar size verdiğimiz sözlerimizdir. Daha kolay anlaşılması açısından özet haline indirgenmiştir."
privacy_title: "Mahremiyet"
privacy_description: "Hiçbir kişisel bilginizi pazarlamayacağız. Asıl amacımız işe alımlar ile para kazanmaktır. Nihai olarak, sizin onayınız olmadan, veriniz ile ilgilenen hiçbir şirket ile bilgi satışına dair pazarlık yapmayacağımıza dair sizi temin ederiz"
security_title: "Güvenlik"
security_description: "Kişisel bilgilerinizi güvende tutmak için mücadele ediyoruz. Açık kaynaklı bir proje olarak, sitemiz herkesin görüşüne açıktır ve güvenlik sistemimizin geliştirilmesine yardımcı olabilirsiniz."
cost_description: "Şu anda CodeCombat tamamıyla ücretsiz! Esas amaçlarımızdan biri bu şekilde devam etmek, bu sayede hayattaki konumu fark etmeksizin olabildiğince çok insan oynayarak kodlamayı öğrenebilir. Eğer koşullar olumsuz yönde değişirse, abonelik veya bazı içerikler için belirli ücretler talep edilebilir, ama bunu tercih etmeyiz. Temennimiz şudur ki, şirketi şu biçimde sürdürmeye devam edebiliriz:"
recruitment_title: "İşe Alım"
recruitment_description_prefix: "CodeCombat'te, kudretli bir büyücü haline geleceksiniz–sadece oyunda değil, gerçek hayatta da."
url_hire_programmers: "Kimse yeterince hızlı bir şekilde programcı işe alamaz,"
recruitment_description_suffix: "bu sebeple, becerilerinizi yeterince geliştirdiğinizde ve siz de kabul ettiğiniz takdirde, becerilerinize dair kısa bir tanıtımı, sizi işe almak için can atan kişilere göndereceğiz. Bize biraz, size"
recruitment_description_ending: "böylece site ücretsiz kalacak ve herkes memnun olacak. Plan bu."
copyrights_title: "Telif Hakları ve Lisanslar"
contributor_title: "Katılımcı Lisans Sözleşmesi"
contributor_description_prefix: "GitHub ve siteye yapılan tüm katılımlar, devam etmeden önce kabul etmeniz gereken"
cla_url: "KLS'ye"
contributor_description_suffix: "tabidir."
code_title: "Kod - MIT"
code_description_prefix: "CodeCombat tarafından sahip olunan veya codecombat.com sitesindeki tüm kodlar, GitHub deposu veya codecombat.com veritabanının her ikisindekiler de dahil olmak üzere belirtilen lisansa tabidir: "
mit_license_url: "MIT lisansı"
code_description_suffix: "Bu, CodeCombat tarafından oyun seviyelerini hayata geçirmek için kullanılan tüm sistem ve içeriği de kapsar."
art_title: "Sanat/Müzik - Creative Commons "
art_description_prefix: "Tüm müşterek içerik"
cc_license_url: "Creative Commons Alıntı 4.0 Uluslararası Lisansı altındadır."
art_description_suffix: "Müşterek içerik CodeCombat tarafından oyun seviyelerini hayata geçirmek için kullanılan tüm sistem ve içeriktir. Bunlar sırasıyla:"
art_music: "Müzik"
art_sound: "Ses"
art_artwork: "Sanat eseri"
art_sprites: "Spritelar"
art_other: "Ve kod dışındaki, seviyelerde kullanılan tüm öğelerdir."
art_access: "Şu anda bu öğelerin tamamını kolayca getirecek uluslarası bir sistem bulunmamakta. Genel olarak, URL'den getirip, bizimle iletişime geçip, bu öğelerin daha kolay erişilebilir olması amacı için bize yardımcı olabilirsiniz."
art_paragraph_1: "Alıntı için, alıntının kullanıldığı yerde lütfen codecombat.com sitesini zikredip kaynak linki belirtin. Örneğin:"
use_list_1: "Bir filmde veya bir oyunda kullandıysanız, jeneriğe codecombat.com adresini ekleyin."
use_list_2: "Bir web sitesinde kullandıysanız, kullanımın yanına linki koyun. Örneğin, bir imajın altına, veya alıntıların tamamını belirttiğiniz Creative Commons bildirimi ile beraber yazabilirsiniz. CodeCombat'e bariz bir biçimde atıfta bulunan içeriğe, ilave olarak alıntı olduğunun belirtilmesine gerek yoktur."
art_paragraph_2: "Eğer kullanılan içerik CodeCombat tarafından değil de herhangi bir codecombat.com kullanıcısı tarafından oluşturulmuş ise, alıntıda kullanıcıya atıfta bulunun ve eğer kullanıcı alıntılamaya dair özel olarak bir talimat belirtmişse gerekli eylemleri uygulayın."
rights_title: "Saklı Olan Haklar"
rights_desc: "Seviyelerde kullanılan içeriğin her hakkı saklıdır. Bunlar sırasıyla:"
rights_scripts: "Betikler"
rights_unit: "Birim yapılandırmaları"
rights_description: "Açıkamalar"
rights_writings: "Yazılar"
rights_media: "Ortam (sesler, müzik) ve ilgili seviye için özel olarak tasarlanmış ve herkese açık hale getirilmemiş içeriğin tamamıdır."
rights_clarification: "Aydınlatmak gerekirse, seviye editöründe kullanıma açık içerik Creative Commons lisansı altındadır fakat düzenleme sırasında oluşturulan ve ders sırasında yüklenen içerik bu lisansa tabi değildir."
nutshell_title: "Özetle"
nutshell_description: "Seviye editöründe sağladığımız tüm içerik, seviye düzenleme sırasında kullanmanız için uygundur. Fakat ileride bu öğelerin kullanımını kısıtlama hakkını saklı tutmaktayız."
canonical: "Belirleyici, hukuki nitelikte olan, bu dökümanın İngilizce sürümüdür. Çeviriler arasında tutarsızlık olması halinde İngilizce dökümanda yer alan hüküm dikkate alınacaktır."
# introduction_desc_intro: "We have high hopes for CodeCombat."
# introduction_desc_pref: "We want to be where programmers of all stripes come to learn and play together, introduce others to the wonderful world of coding, and reflect the best parts of the community. We can't and don't want to do that alone; what makes projects like GitHub, Stack Overflow and Linux great are the people who use them and build on them. To that end, "
# archmage_summary: "Interested in working on game graphics, user interface design, database and server organization, multiplayer networking, physics, sound, or game engine performance? Want to help build a game to help other people learn what you are good at? We have a lot to do and if you are an experienced programmer and want to develop for CodeCombat, this class is for you. We would love your help building the best programming game ever."
# archmage_introduction: "One of the best parts about building games is they synthesize so many different things. Graphics, sound, real-time networking, social networking, and of course many of the more common aspects of programming, from low-level database management, and server administration to user facing design and interface building. There's a lot to do, and if you're an experienced programmer with a hankering to really dive into the nitty-gritty of CodeCombat, this class might be for you. We would love to have your help building the best programming game ever."
# class_attributes: "Class Attributes"
# archmage_attribute_1_pref: "Knowledge in "
# archmage_attribute_1_suf: ", or a desire to learn. Most of our code is in this language. If you're a fan of Ruby or Python, you'll feel right at home. It's JavaScript, but with a nicer syntax."
# archmage_attribute_2: "Some experience in programming and personal initiative. We'll help you get oriented, but we can't spend much time training you."
# join_desc_2: "to get started, and check the box below to mark yourself as a brave Archmage and get the latest news by email. Want to chat about what to do or how to get more deeply involved? "
# artisan_summary_pref: "Want to design levels and expand CodeCombat's arsenal? People are playing through our content at a pace faster than we can build! Right now, our level editor is barebone, so be wary. Making levels will be a little challenging and buggy. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
# artisan_introduction_pref: "We must construct additional levels! People be clamoring for more content, and we can only build so many ourselves. Right now your workstation is level one; our level editor is barely usable even by its creators, so be wary. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
# artisan_attribute_1: "Any experience in building content like this would be nice, such as using Blizzard's level editors. But not required!"
# artisan_attribute_2: "A hankering to do a whole lot of testing and iteration. To make good levels, you need to take it to others and watch them play it, and be prepared to find a lot of things to fix."
# artisan_attribute_3: "For the time being, endurance en par with an Adventurer. Our Level Editor is super preliminary and frustrating to use. You have been warned!"
# artisan_join_desc: "Use the Level Editor in these steps, give or take:"
# artisan_join_step1: "Read the documentation."
# artisan_join_step2: "Create a new level and explore existing levels."
# artisan_join_step3: "Find us in our public HipChat room for help."
# artisan_join_step4: "Post your levels on the forum for feedback."
# adventurer_summary: "Let us be clear about your role: you are the tank. You are going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class is for you."
# adventurer_introduction: "Let's be clear about your role: you are the tank. You're going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class might be for you."
# adventurer_attribute_1: "A thirst for learning. You want to learn how to code and we want to teach you how to code. You'll probably be doing most of the teaching in this case, though."
# adventurer_attribute_2: "Charismatic. Be gentle but articulate about what needs improving, and offer suggestions on how to improve."
# adventurer_join_pref: "Either get together with (or recruit!) an Artisan and work with them, or check the box below to receive emails when there are new levels to test. We'll also be posting about levels to review on our networks like"
# adventurer_forum_url: "our forum"
# adventurer_join_suf: "so if you prefer to be notified those ways, sign up there!"
# scribe_summary_pref: "CodeCombat is not just going to be a bunch of levels. It will also be a resource of programming knowledge that players can hook into. That way, each Artisan can link to a detailed article that for the player's edification: documentation akin to what the "
# scribe_introduction_pref: "CodeCombat isn't just going to be a bunch of levels. It will also include a resource for knowledge, a wiki of programming concepts that levels can hook into. That way rather than each Artisan having to describe in detail what a comparison operator is, they can simply link their level to the Article describing them that is already written for the player's edification. Something along the lines of what the "
# scribe_introduction_suf: " has built. If your idea of fun is articulating the concepts of programming in Markdown form, then this class might be for you."
# scribe_attribute_1: "Skill in words is pretty much all you need. Not only grammar and spelling, but able to convey complicated ideas to others."
# contact_us_url: "Contact us"
# scribe_join_description: "tell us a little about yourself, your experience with programming and what sort of things you'd like to write about. We'll go from there!"
# diplomat_summary: "There is a large interest in CodeCombat in other countries that do not speak English! We are looking for translators who are willing to spend their time translating the site's corpus of words so that CodeCombat is accessible across the world as soon as possible. If you'd like to help getting CodeCombat international, then this class is for you."
# diplomat_introduction_suf: "it's that there is sizeable interest in CodeCombat in other countries! We're building a corps of translators eager to turn one set of words into another set of words to get CodeCombat as accessible across the world as possible. If you like getting sneak peeks at upcoming content and getting these levels to your fellow nationals ASAP, then this class might be for you."
# diplomat_attribute_1: "Fluency in English and the language you would like to translate to. When conveying complicated ideas, it's important to have a strong grasp in both!"
# diplomat_join_pref_github: "Find your language locale file "
# diplomat_github_url: "on GitHub"
# diplomat_join_suf_github: ", edit it online, and submit a pull request. Also, check this box below to keep up-to-date on new internationalization developments!"
# ambassador_summary: "We are trying to build a community, and every community needs a support team when there are troubles. We have got chats, emails, and social networks so that our users can get acquainted with the game. If you want to help people get involved, have fun, and learn some programming, then this class is for you."
# ambassador_introduction: "This is a community we're building, and you are the connections. We've got Olark chats, emails, and social networks with lots of people to talk with and help get acquainted with the game and learn from. If you want to help people get involved and have fun, and get a good feel of the pulse of CodeCombat and where we're going, then this class might be for you."
# ambassador_attribute_1: "Communication skills. Be able to identify the problems players are having and help them solve them. Also, keep the rest of us informed about what players are saying, what they like and don't like and want more of!"
# ambassador_join_desc: "tell us a little about yourself, what you've done and what you'd be interested in doing. We'll go from there!"
# ambassador_join_note_strong: "Note"
# ambassador_join_note_desc: "One of our top priorities is to build multiplayer where players having difficulty solving levels can summon higher level wizards to help them. This will be a great way for ambassadors to do their thing. We'll keep you posted!"
# tournament_blurb: "Write code, collect gold, build armies, crush foes, win prizes, and upgrade your career in our $40,000 Greed tournament! Check out the details"
# tournament_blurb_criss_cross: "Win bids, construct paths, outwit opponents, grab gems, and upgrade your career in our Criss-Cross tournament! Check out the details"