# recruitment_reminder: "Use this form to reach out to candidates you are interested in interviewing. Remember that CodeCombat charges 15% of first-year salary. The fee is due upon hiring the employee and is refundable for 90 days if the employee does not remain employed. Part time, remote, and contract employees are free, as are interns."
sub_heading: "Vi behöver dina språkliga kunskaper."
pitch_body: "Vi utvecklar CodeCombat på engelska, men vi har redan spelare världen över. Många av dem vill spela på svenska, men talar inte engelska, så om du talar båda språken, fundera på att registrera dig som Diplomat och hjälp till med översättningen av både hemsidan och alla nivår till svenska."
missing_translations: "Tills vi har översatt allting till svenska, så kommer du se engelska när det inte finns någon svensk översättning tillgänglig."
learn_more: "Läs mer om att vara en Diplomat"
subscribe_as_diplomat: "Registrera dig som Diplomat"
# job_profile_approved: "Your job profile has been approved by CodeCombat. Employers will be able to see it until you either mark it inactive or it has not been changed for four weeks."
# job_profile_explanation: "Hi! Fill this out, and we will get in touch about finding you a software developer job."
# long_description_help: "Describe yourself to potential employers. Keep it short and to the point. We recommend outlining the position that would most interest you. Tasteful markdown okay; 600 characters max."
# reasons: "Three reasons you should hire through us:"
# everyone_looking: "Everyone here is looking for their next opportunity."
# everyone_looking_blurb: "Forget about 20% LinkedIn InMail response rates. Everyone that we list on this site wants to find their next position and will respond to your request for an introduction."
# weeding: "Sit back; we've done the weeding for you."
# weeding_blurb: "Every player that we list has been screened for technical ability. We also perform phone screens for select candidates and make notes on their profiles to save you time."
# pass_screen: "They will pass your technical screen."
# pass_screen_blurb: "Review each candidate's code before reaching out. One employer found that 5x as many of our devs passed their technical screen than hiring from Hacker News."
# make_hiring_easier: "Make my hiring easier, please."
# what_blurb: "CodeCombat is a multiplayer browser programming game. Players write code to control their forces in battle against other developers. We support JavaScript, Python, Lua, Clojure, CoffeeScript, and Io."
# cost_blurb: "We charge 15% of first year's salary and offer a 100% money back guarantee for 90 days. We don't charge for candidates who are already actively being interviewed at your company."
main_description: "Bygg dina egna banor, kampanjer, enheter och undervisningsinnehåll. Vi tillhandahåller alla verktyg du behöver!"
article_title: "Artikelredigerare"
article_description: "Skriv artiklar som ger spelare en överblick över programmeringskoncept som kan användas i många olika nivåer och kampanjer."
thang_title: "Enhetsredigerare"
thang_description: "Bygg enheter, genom att definerade deras förinställda logik, grafik och ljud. Stöder för närvarande endast import av Flashexporterad vektorgrafik."
level_title: "Nivåredigerare"
level_description: "Innehåller verktygen för att skripta, ladda upp ljud och konstruera skräddarsydd logik för att skapa alla möjliga sorters nivåer. Allting vi själva använder!"
who_description_prefix: "startade tillsammans CodeCombat 2013. Vi skapade också "
who_description_suffix: "i 2008, och fick det att växa till #1 webb- och iOS-applikation för att lära sig skriva kinesiska och japanska tecken."
who_description_ending: "Nu är det dags att lära folk skriva kod."
why_paragraph_1: "När han gjorde Skritter, visste inte George hur man programmerar och var ständigt frustrerad av sin oförmåga att implementera sina idéer. Efteråt försökte han lära sig, men lektionerna var för långsama. Hans husgranne, som ville lära sig något nytt och sluta undervisa, försökte med Codecademy men \"tröttnade\". Varje vecka började en annan vän med Codecademy, för att sedan sluta. Vi insåg att det var samma problem vi hade löst med Skritter: folk lär sig en färdighet via långsamma, intensiva lektioner när det de behöver är snabb, omfattande övning. Vi vet hur man fixar det"
why_paragraph_2: "Behöver du lära dig att koda? Du behöver inte lektioner. Du behöver skriva mycket kod och ha roligt medan du gör det."
why_paragraph_3_prefix: "Det är vad programmering handlar om. Det måste vara roligt. Inte roligt som i"
why_paragraph_3_italic: "hurra, en medalj"
why_paragraph_3_center: "utan roligt som i"
why_paragraph_3_italic_caps: "NEJ MAMMA JAG MÅSTE BLI KLAR MED DEN HÄR NIVÅN"
why_paragraph_3_suffix: "Därför är CodeCombat ett flerspelarspel, inte en spelifierad kurs. Vi slutar inte förrän du inte kan sluta - men den här gången är det en bra sak."
why_paragraph_4: "Om du tänker bli beroende av något spel, bli beroende av det här och bli en av teknikålderns trollkarlar."
why_ending: "Och du, det är gratis. "
why_ending_url: "Bli en trollkarl nu!"
george_description: "VD, affärskille, webbdesignare, speldesignare, och förkämpe för förstagångsprogrammerare överallt."
scott_description: "Extraordinär programmerare, mjukvaruarkitekt, kökstrollkarl och finansmästare. Scott är den den förståndiga."
nick_description: "Programmeringstrollkarl, excentrisk motivationsmagiker och upp-och-ner-experimenterare. Nick kan göra vad som helst och väljer att bygga CodeCombat."
jeremy_description: "Kundsupportsmagiker, användbarhetstestare och gemenskapsorganisatör; du har förmodligen redan pratat med Jeremy."
michael_description: "Programmerare, sys-admin, och studerande tekniskt underbarn, Michael är personen som håller våra servrar online."
glen_description: "Programmerare och passionerad spelutvecklare, med motivationen att göra denna värld till ett bättre ställe genom att utveckla saker som spelar roll. Ordet omöjligt finns inte i hans ordbok. Att lära sig nya färdigheter är hans lycka."
practices_description: "Dessa är våra löften till dig, spelaren, på lite mindre juristspråk."
privacy_title: "Integritet"
privacy_description: "Vi kommer inte att sälja någon av din personliga information. Vi har för avsikt att tjäna pengar genom rekrytering så småningom, men var så säker på att vi inte kommer att distribuera din personliga information till intresserade företag utan ditt explicita samtycke."
security_title: "Säkerhet"
security_description: "Vi strävar efter att hålla din personliga information säker. Eftersom vår källkod är öppen är vår det fritt fram för vem som helst att granska och förbättra våra säkerhetssystem."
email_title: "Email"
email_description_prefix: "Vi kommer inte att översvämma dig med spam. Genom "
email_settings_url: "dina email-inställningar"
email_description_suffix: "eller genom länkar i mailen vi skickar kan du ändra dina inställningar och lätt avprenumerera när som helst."
cost_title: "Kostnad"
cost_description: "För närvarande är CodeCombat 100 % gratis! Ett av våra främsta mål är att behålla det så, så att så många som möjligt kan spela, oavsett plats i livet. Om himlen mörknar, kanske vi behöver ta betalt för prenumerationer eller något innehåll, men helst slipper vi det. Med lite tur lyckas vi hålla liv i företag med:"
recruitment_title: "Rekrytering"
recruitment_description_prefix: "Här på CodeCombat kommer du att bli en mäktig trollkarl - inte bara i spelet, utan också i verkliga livet."
url_hire_programmers: "Ingen kan anställa programmerare tillräckligt snabbt"
recruitment_description_suffix: "så när du har vässat dina kunskaper, och om du godkänner, kommer vi att demonstrera dina största kodbedrifter för de tusentals arbetsgivare som dreglar över chansen att anställa dig. De betalar oss lite, de betalar dig"
recruitment_description_italic: "mycket"
recruitment_description_ending: "sajten fortsätter vara gratis och alla är nöjda. Det är planen."
copyrights_title: "Upphovsrätt och licenser"
contributor_title: "Överenskommelse för bidragarlicens"
contributor_description_prefix: "Alla bidrag, både på sajten och på vårt GitHub-repo, faller under vår"
cla_url: "CLA"
contributor_description_suffix: ", som du borde godkänna innan du börjar bidra."
code_title: "Kod - MIT"
code_description_prefix: "All kod som ägs av CodeCombat eller som finns på codecombat.com, både i GitHub-repot och i codecombat.com-databasen, är licensierad under"
mit_license_url: "MIT license"
code_description_suffix: "Detta inkluderar all kod i system och komponenter som gjorts tillgänglig för CodeCombat i syftet att skapa nivåer."
art_title: "Konst/Musik - Creative Commons "
art_description_prefix: "Allt gemensamt innehåll är tillgängligt under"
art_description_suffix: "Gemensamt innehåll är vad som helst som gjorts allmänt tillgängligt för CodeCombat i syfte att skapa nivåer. Detta inkluderar:"
art_music: "Musik"
art_sound: "Ljud"
art_artwork: "Illustrationer"
art_sprites: "Sprites"
art_other: "Allt (icke-kod) kreativt arbete som görs tillgängliga när nivåer skapas."
art_access: "För tillfället finns det inget universellt, enkelt system för att hämta dessa tillgångar. Allmänt gäller: hämta dem från URL:erna som sajten använder, kontakta oss för hjälp, eller hjälp oss att utöka sajten för att göra dessa tillgångar mer lättillgängliga."
art_paragraph_1: "För tillskrivning, var vänlig namnge och länka till codecombat.com i närheten av var källan används eller där det är passande för mediet. Till exempel:"
use_list_1: "Om det används i en film eller ett annat spel, inkludera codecombat.com i eftertexterna."
use_list_2: "Om det används på en webbplats, inkludera en länk nära användandet, till exempel under en bild eller i en allmän tilldelningssida där du också kan nämna andra Create Commons-resurser och öppen programvara som används på webbplatsen. Någonting som redan tydligt refererar till CodeCombat, exempelvis en bloggpost som nämner CodeCombat, behöver ingen separat tillskrivning."
art_paragraph_2: "Om innehållet som används inte är skapat av CodeCombat utan istället av en användare av codecombat.com, tillskriv dem istället, och följ tillskrivningsinstruktioner som ges i den resursens beskrivning om det finns några."
rights_title: "Rättigheter förbehålls"
rights_desc: "Alla rättigheter förbehålls för själva nivåerna. Detta inkluderar:"
rights_scripts: "Script"
rights_unit: "Enhetskonfiguration"
rights_description: "Beskrivning"
rights_writings: "Skifter"
rights_media: "Media (ljud, musik) och annat kreativt innehåll som skapats specifikt för denna nivå och inte gjorts allmänt tillgängligt när nivåer skapats."
rights_clarification: "För att klargöra, allt som gjorts tillgängligt i nivåredigeraren i syfte att skapa nivåer är under CC, medan innehållet skapat med nivåredigeraren eller uppladdat under skapandet inte är detta."
nutshell_title: "I ett nötskal"
nutshell_description: "Alla resurser vi tillhandahåller i nivåredigeraren är gratis att använda som du vill för att skapa nivåer. Men vi reserverar oss rättigheten att begränsa distribution av nivåerna själva (som skapas på codecombat.com) så att de kan tas betalt för i framtiden, om det är så det blir."
canonical: "Den engelska versionen av detta dokument är den definitiva, erkända versionen. Om det finns några skillnader mellan översättningar är det det engelska dokumentet som tar företräde."
introduction_desc_intro: "Vi har store förhoppningar för CodeCombat."
introduction_desc_pref: "Vi vill vara stället dit alla sorters programmerare kommer för att lära och spela tillsammans, introducera andra till kodandets underbara värld, och visa upp de bästa delarna av gemenskapen. Vi kan inte och vi vill inte gör det ensamma; vad som gör projekt som GitHub, Stack Overflow och Linux fantastiska är människorna som använder och bygger dem. Av den anledningen "
introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source"
introduction_desc_suf: ", och vi siktar på att tillhandahålla så många sätt som möjligt för dig att delta och göra det här projektet till lika mycket ditt som vårt."
introduction_desc_ending: "Vi hoppas att du vill vara med!"
archmage_summary: "Intresserad av att jobba med spelgrafik, användargränssnittsdesign, databas- och serveroptimering, flerspelarnätverkadnde, fysik, ljud eller spelmotorprestation? Vill du hjälpa till att bygga ett spel för att hjälpa andra människor lära sig det du är bra på? Vi har mycket att göra och om du är en erfaren programmerare och vill utveckla för CodeCombat är denna klassen för dig. Vi skulle älska din hjälp med att bygga det bästa programmeringsspelet någonsin."
archmage_introduction: "En av de bästa delarna med att bygga spel är att de syntetiserar så många olika saker. Grafik, ljud, realtidsnätverkande, socialt netvärkande och så klart många av de vanligare aspekterna av programmering, från databashantering och serveradministration på låg nivå till användargränssnitt och gränsnittsbyggande. Det finns mycket att göra, och om du är en erfaren programmerare som längtar efter att dyka ner i CodeCombats detaljer kan den här klassen vara för dig. Vi skulle älska din hjälp med att bygga det bästa programmeringsspelet någonsin."
class_attributes: "Klassattribut"
archmage_attribute_1_pref: "Kunskap om "
archmage_attribute_1_suf: ", eller en vilja att lära. Det mesta av vår kod är i det här språket. Är du ett fan av Ruby eller Python kommer du att känna dig hemma. Det är Javascript, men med en trevligare syntax."
archmage_attribute_2: "Viss erfarenhet av programmering och personligt initiativ. Vi hjälper dig att bli orienterad, men kan inte lägga mycket tid på att träna dig."
how_to_join: "Hur man går med"
join_desc_1: "Alla kan hjälpa till! Kolla bara in vår "
join_desc_2: "för att komma igång, och kryssa i rutan nedanför för att markera att du är en modig huvudmagiker och få de senaste nyheterna via email. Vill du chatta om vad som ska göras eller hur du bli mer involverad?"
more_about_archmage: "Lär dig mer om att bli en huvudmagiker"
archmage_subscribe_desc: "Få mail om nya kodmöjligheter och tillkännagivanden."
artisan_summary_pref: "Vill du designa nivåer och utvidga CodeCombats arsenal? Folk spelar igenom vårt innehåll snabbare än vi kan bygga! För tillfället är vår nivåredigerare ganska mager, så var uppmärksam. Att skapa nivåer kommer att vara lite utmanande och buggigt. Om du har visioner av kampanjer som sträcker sig från for-loopar till"
artisan_introduction_pref: "Vi måste bygga fler nivåer! Människor kräver mer innehåll, och vi kan bara bygga en viss mängd själva. Just nu är arbetsstation nivå ett; vår nivåredigerare är knappt användbar ens av dess skapare, så var uppmärksam. Om du har visioner av kampanjer som sträcker sig från for-loopar till"
artisan_attribute_1: "Någon erfarenhet av att bygga liknande innehåll vore bra, som till exempel Blizzards nivåredigerare. Det är dock inget krav!"
artisan_attribute_2: "En vilja att göra en hel del testande och upprepning. För att göra bra nivåer, måste du ta dem till andra och se dem spela den, och vara beredd på att hitta många saker att laga."
artisan_attribute_3: "För tillfället, uthållighet i klass med en äventyrare. Vår nivåredigerare är väldigt preliminär och frustrerande att använda. Du är varnad!"
artisan_join_desc: "Använd nivåredigeraren i dessa steg, mer eller mindre:"
artisan_join_step1: "Läs dokumentationen."
artisan_join_step2: "Skapa en ny nivå och utforska existerande nivåer."
artisan_join_step3: "Hitta oss i vårt offentliga HipChat-rum för hjälp."
artisan_join_step4: "Anslå dina nivåer på forumet för feedback."
more_about_artisan: "Lär dig mer om att bli en hantverkare"
artisan_subscribe_desc: "Få mail om nivåredigeraruppdateringar och tillkännagivanden"
adventurer_summary: "Låt oss vara tydliga med din roll: du är tanken. Du kommer att ta stor skada. Vi behöver människor som kan testa splitternya nivåer och hjälpa till att identifiera hur man kan göra saker bättre. Smärtan kommer att vara enorm; att göra bra spel är en lång process och ingen gör rätt första gången. Om du kan härda ut och tål mycket stryk är det här klassen för dig."
adventurer_introduction: "Låt oss vara tydliga med din roll: du är tanken. Du kommer att ta stor skada. Vi behöver människor som kan testa splitternya nivåer och hjälpa till att identifiera hur man kan göra saker bättre. Smärtan kommer att vara enorm; att göra bra spel är en lång process och ingen gör rätt första gången. Om du kan härda ut och tål mycket stryk är det här klassen för dig."
adventurer_attribute_1: "En törst efter att lära sig. Du vill lära dig att koda och vi vill lära dig att koda. Du kommer förmodligen att vara den som lär ut mest i det här fallet, dock."
adventurer_attribute_2: "Karismatisk. Var varsammen tydlig med vad som behöver förbättras, och erbjud förslag på hur förbättringar kan ske."
adventurer_join_pref: "Antingen träffar (eller rekryterar!) du en hantverkare och jobbar med denna, eller så kryssar du i rutan nedanför för att få mail när det finns nya nivåer att testa. Vi kommer också att anslå nivåer som behöver granskas på nätverk som"
adventurer_forum_url: "vårt forum"
adventurer_join_suf: "så om du föredrar att bli notifierad på sådana sätt, bli medlem där!"
more_about_adventurer: "Lär dig mer om att bli en äventyrare"
adventurer_subscribe_desc: "Få mail när det finns nya nivåer att testa."
scribe_summary_pref: "CodeCombat kommer inte bara att vara ett gäng nivåer. Det kommer också att vara en resurs för programmeringskunskap som spelar kan koppla in sig i. På det sättet kan varje hantverkare länka till en detaljerad artikel för spelarens uppbyggelse:dokumentation på ett sätt som liknar vad "
scribe_summary_suf: " har byggt. Om du tycker om att förklara programmeringskoncept är det här klassen för dig."
scribe_introduction_pref: "CodeCombat kommer inte att vara bara ett gäng nivåer. Det kommer också att inkludera en resurs för kunskap, en wiki av programmeringskoncept som nivåer kan ansluta till. På det sättet slipper varje hantverkare förklara i detalj vad en jämförelseoperator är, utan kan bara länka sin nivå till artikeln som förklarar det och redan är skriven, till spelarens uppbyggelse. Någonting i stil med vad "
scribe_introduction_suf: " har byggt. Om du tycker att det är kul att uttrycka programmeringskoncept i Markdown-form, är det här klassen för dig."
scribe_attribute_1: "Förmåga med ord är i princip allt du behöver. Inte bara grammatik och stavning, utan förmåga att förmedla komplicerade idéer till andra."
contact_us_url: "Kontakta oss"
scribe_join_description: "Berätta lite om dig själv, din erfarenhet med programmering och vilka saker du skulle vilja skriva om. Vi går vidare därifrån!"
more_about_scribe: "Lär dig mer om att bli en skriftlärd"
scribe_subscribe_desc: "Få mail om tillkännagivanden om artiklar."
diplomat_summary: "Det finns ett stort intresse för CodeCombat i länder som inte pratar engelska! Vi letar efter översättare som är villiga att tillbringa tid med att översätta huvuddelen av webbplatsens ord så att CodeCombat är tillgänglig över hela världen så snart som möjligt. Om du vill hjälpa till med att göra CodeCombat internationellt är det här klassen för dig."
diplomat_introduction_pref: "Om vi lärde oss någonting från "
diplomat_launch_url: "lanseringen i oktober"
diplomat_introduction_suf: "är det att det finns ett stort intresse för CodeCombat i andra länder! Vi bygger en kår av översättare ivriga att förvandla en samling ord till en annan samling ord för att få CodeCombat så tillgänglig i världen som möjligt. Om du gillar att få tjuvkikar på kommande innehåll och att få dessa nivåer till de andra i ditt land så snart som möjligt är det här kanske klassen för dig."
diplomat_attribute_1: "Flytande engelska och språket du vill översätta till. När man förmedlar komplicerade idéer är det viktigt att ha ett starkt grepp om båda!"
diplomat_join_suf_github: ", redigera den online, och skicka en ryckförfrågan. Kryssa också i rutan här nedanför för att hålla dig uppdaterad om nya internationaliseringsutvecklingar."
more_about_diplomat: "Lär dig mer om att bli en diplomat"
diplomat_subscribe_desc: "Få mail om i18n-utvecklingar och nivåer att översätta."
ambassador_summary: "Vi försöker bygga en gemenskap, och varje gemenskap behöver ett supportteam när det blir problem. Vi har chatt, mail och sociala nätverk så att våra användare kan bekanta sig med spelet. Om du vill hjälpa folk att bli involverade, ha kul, och lära dig en del programmering är det här klassen för dig."
ambassador_introduction: "Det är en gemenskap vi bygger, och du är anslutningarna. Vi har Olark-chatter, mail och sociala nätverk med många människor att prata med och hjälpa bekanta sig med spelet och lära sig från. Om du vill hjälpa människor att bli involverade och ha kul, och ha bra koll på CodeCombats puls och var vi är på väg, kanske det här är klassen för dig."
ambassador_attribute_1: "Kommunikationsfärdigheter. Kunna identifiera problemen spelarna har och hjälpa till att lösa dem. Också att hålla resten av oss informerade om vad spelarna säger, vad de gillar och vad de inte gillar och vad de vill ha mer av!"
ambassador_join_desc: "berätta om dig själv, vad du har gjort och vad du skulle vara intresserad av att göra. Vi tar det därifrån!"
ambassador_join_note_desc: "En av våra högsta prioriteringar är att bygga ett flerspelarläge där spelare som har problem med att lösa nivåer kan kalla på trollkarlar av en högre nivå för att hjälpa dem. Det kommer att vara ett jättebra sätt för ambassadörer att göra sin grej. Vi håller dig informerad!"
more_about_ambassador: "Lär dig mer om att bli en ambassadör"
ambassador_subscribe_desc: "Få mail om supportuppdateringar och flerspelarutvecklingar"
counselor_summary: "Passar ingen av rollerna ovanför det du är intresserad av? Oroa dig inte, vi håller utkik efter alla som vill vara inblandade i utvecklingen av CodeCombat! Om du är intresserad av undervisning, spelutveckling, skötsel av öppen programvara eller någonting annat som du tror skulle vara relevent för oss, är det här klassen för dig."
counselor_introduction_1: "Har du livserfarenhet? Ett annat perspektiv på saker som kan hjälpa oss besluta hur vi ska forma CodeCombat? Av alla dessa roller kommer förmodligen denna ta minst tid, men individuellt kommer du att göra störst skillnad. Vi letar efter skrynkliga visa människor, särskilt inom områden som: undervisning, spelutveckling, skötsel av öppen programvara, teknisk rekrytering, entrepenörskap eller design."
counselor_introduction_2: "Eller egentligen vad som helst som är relevant för CodeCombats utveckling. Om du har kunskap och vill dela med dig av den för att hjälpa det här projektet att växa, är kanske det här klassen för dig."
counselor_attribute_1: "Erfarenhet, i ett av områdena ovan eller någonting annat du tror kan vara hjälpsamt."
counselor_attribute_2: "Lite fritid!"
counselor_join_desc: "berätta om dig själv, vad har du gjort och vad skulle du vara intresserad av att göra. Vi lägger dig i vår kontaktlista och hör av oss när vi behöver råd (inte alltför ofta)"
more_about_counselor: "Lär dig mer om att bli en skritflärd"
changes_auto_save: "Förändringar sparas automatiskt när du ändrar kryssrutor."
code_being_simulated: "Din nya kod håller på att bli simulerad av andra spelare för rankning. Detta kommer att uppdateras allt eftersom nya matcher kommer in."
no_ranked_matches_pre: "Inga rankade matcher för "
no_ranked_matches_post: " laget! Spela mot några motståndare och kom sedan tillbaka it för att få din match rankad."
# tournament_blurb: "Write code, collect gold, build armies, crush foes, win prizes, and upgrade your career in our $40,000 Greed tournament! Check out the details"
modern_day_sorcerer: "Du vet hur man kodar? Det är coolt. Du är en modern trollkarl! Är det inte dags att du använde dina magiska kodarkrafter för att leda dina undersåtar i episka strider? Och vi snackar inte om robotar nu."
arenas_are_here: "CodeCombats flerspelararenor är här."
ladder_explanation: "Välj dina hjältar, förtrolla dina människo- eller orch-arméer och klättra över besegrade trollkarlar, för att nå toppen av stegen - och utmana sedan dina vänner i våra ärorika, asynkrona flerspelararenor. Om du känner dig kreativ kan du till och med"