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"MY_PROJECTS": "Meus Projetos",
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"QUICK_INTRO": "Introdução rápida ao ScratchJr",
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"SAMPLE_PROJECTS": "Projetos de Exemplo",
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"ABOUT_SCRATCHJR": "Sobre o ScratchJr",
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"INTERFACE_GUIDE": "Guia da Interface",
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"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guia do Editor de Pintura",
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"BLOCKS_GUIDE": "Guia dos Blocos",
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"ABOUT_WHAT_IS": "O que é ScratchJr?",
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"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr é uma linguagem de programação introdutória que permite às crianças pequenas (entre 5-7 anos) criar seus próprios jogos e histórias interativas. As crianças encaixam blocos visuais de programação para fazer com que os personagens se movam, pulem, dancem e cantem. As crianças podem modificar os personagens no editor de pintura, adicionar sua própria voz ou outros sons e até incluir fotos delas mesmas para então usar os blocos de programação a fim de fazer seus personagens ganharem vida. ",
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"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr foi inspirado na popular linguagem de programação Scratch (http://scratch.mit.edu) que é usada por milhões de jovens (acima de 8 anos de idade) em todo o mundo. Ao criar ScratchJr nós redesenhamos a interface e a linguagem de programação para torná-las apropriadas para crianças pequenas e cuidadosamente desenvolvemos recursos que correspondem ao nível de desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e emocional de crianças nesta fase.<br/><br/>ScratchJr está disponível como um aplicativo gratuito tanto para iPad quanto para tablets Android. Para maiores informações sobre ScratchJr acesse http://scratchjr.org",
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"ABOUT_WHY_CREATE": "Por Que Nós Criamos ScratchJr?",
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"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Programação (ou programação de computadores) é um novo tipo de alfabetização. Assim como escrever nos ajuda a organizar nosso pensamento e a expressar nossas ideias, o mesmo é verdade para a programação. No passado, programação era visto como algo muito complicado para a maioria das pessoas. Mas nós acreditamos que, assim como o ato de escrever, todos podem programar.<br/><br/>Quando crianças pequenas programam com ScratchJr, elas aprendem como criar e se expressar por meio do computador e não apenas como interagir com ele. Durante este processo as crianças aprendem como resolver problemas e como desenvolver projetos, e assim desenvolvem progressivamente habilidades que serão mais tarde vitais para seu processo acadêmico. Elas também empregam linguagem matemática em um contexto motivador e significativo, que apoia o desenvolvimento na primeira infância da alfabetização matemática. Com ScratchJr as crianças não estão apenas aprendendo a programar, elas estão programando para aprender.",
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"ABOUT_WHO_CREATED": "Quem criou o ScratchJr?",
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"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "O ScratchJr é uma colaboração entre a Developmental Technologies (DevTech) Research Group na Eliot-Pearson Department of Child Study e a Human Development na Tufts University (liderado por Marina Umaschi Bers, com contribuições de Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, e Dylan Portelance), o grupo Lifelong Kindergarten no MIT Media Lab (liderado por Mitchel Resnick, com contribuições de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta, e Chris Graves), e a Playful Invention Company (liderado por Paula Bontá e Brian Silverman, com contribuições de Jack Geddes e Adrian Gabriel). A versão Android do ScratchJr foi implementada por Two Sigma (liderada por Mark Roth, com contribuições de Kevin Hu), com ajuda de Benesse Corp.<br/> <br/>Os gráficos e ilustrações para o ScratchJr foram criadas por HvingtQuatre Company (liderado por Julien Gelifier e Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller, e Jillian Lombardi. Paula Aguilera do MIT Media Lab produziu o vídeo do ScratchJr. Também gostaríamos de agradecer todo mundo que participou nas comunidades de beta-test para iPad e Android, particularmente Sergio Antolinez, Vandendaele Didier, e Sjoerd Dirk Meijer.",
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"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Quem apoia o ScrathJr?",
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"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "O projeto ScratchJr recebeu generoso apoio financeiro da National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation e British Telecommunications.<br/><br/>Se você usufrui deste aplicativo gratuitamente, considere fazer uma doação à Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), uma organização sem fins lucrativos que provê apoio permanente ao ScratchJr. Nós apreciamos doações de qualquer valor, grande ou pequeno. <br/><br/>Apoiadores Platinum da campanha no Kickstarter do ScratchJr: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson e Shirley Resnick.<br/><br/>Outros apoiadores da campanha no Kickstarter do ScratchJr.",
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"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocos de Acionamento",
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"BLOCKS_GREEN_FLAG": "Iniciar na Bandeira Verde",
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"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Iniciar o script ao tocar na Bandeira Verde.",
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"BLOCKS_ON_TAP": "Tocar para iniciar",
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"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Iniciar o script ao tocar no personagem.",
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"BLOCKS_ON_TOUCH": "Iniciar ao tocar",
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"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Iniciar o script quando o personagem toca em outro personagem",
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"BLOCKS_ON_MESSAGE": "Iniciar na Mensagem.",
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"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Iniciar o script sempre que uma mensagem de certa cor é enviada.",
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"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Enviar Mensagem",
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"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envia uma mensagem da cor especificada.",
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"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocos de Movimento",
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"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Mover para direita",
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"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Mover o personagem para a direita de acordo com o número de quadrados especificado.",
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"BLOCKS_MOVE_LEFT": "Mover para esquerda",
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"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Mover o personagem para a esquerda de acordo com o número de quadrados especificado.",
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"BLOCKS_MOVE_UP": "Mover para cima.",
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||||
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Mover o personagem para cima de acordo com o número de quadrados especificado.",
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"BLOCKS_MOVE_DOWN": "Mover para baixo",
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"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Mover o personagem para baixo de acordo com o número de quadrados especificado.",
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"BLOCKS_TURN_RIGHT": "Girar para direita",
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"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Rotaciona o personagem no sentido horário em uma quantidade especificada. Girar 12 vezes equivale a uma rotação completa.",
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"BLOCKS_TURN_LEFT": "Girar para esquerda",
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"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Rotaciona o personagem no sentido anti-horário em uma quantidade especificada. Girar 12 vezes equivale a uma rotação completa.",
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"BLOCKS_HOP": "Pular",
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"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Mover o personagem por um número específico de quadrados unitários para cima e então movê-lo para baixo novamente.",
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"BLOCKS_GO_HOME": "Ir para Casa",
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"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Retorna o personagem para a sua posição inicial. (Para criar uma nova posição inicial, arraste o personagem para a nova posição).",
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"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocos de Aparência",
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"BLOCKS_SAY": "Falar",
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"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Mostra uma mensagem específica em um balão acima do personagem.",
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"BLOCKS_GROW": "Crescer",
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"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta o tamanho do personagem.",
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"BLOCKS_SHRINK": "Encolher",
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"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Reduz o tamanho do personagem.",
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"BLOCKS_RESET_SIZE": "Redefinir tamanho",
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"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Retorna o personagem ao seu tamanho padrão.",
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"BLOCKS_HIDE": "Ocultar",
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"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Desvanece o personagem até ele ficar invisível.",
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||||
"BLOCKS_SHOW": "Mostrar",
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"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Intensifica a imagem do personagem até ficar completamente visível.",
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"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocos Sonoros",
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"BLOCKS_POP": "Pop",
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||||
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Tocar um som de \"Pop\".",
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"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Tocar som gravado",
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||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Tocar um som gravado pelo usuário.",
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||||
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocos de Controle",
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||||
"BLOCKS_WAIT": "Aguardar",
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||||
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Pausa o script por um período de tempo especificado (em décimos de segundo).",
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||||
"BLOCKS_STOP": "Parar",
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||||
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Parar os scripts de todos os personagens.",
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||||
"BLOCKS_SET_SPEED": "Definir a velocidade",
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||||
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Alterar a taxa com que certos blocos são executados.",
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||||
"BLOCKS_REPEAT": "Repetir",
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||||
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Executar os blocos por um número específico de vezes.",
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||||
"BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocos de Encerramento",
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||||
"BLOCKS_END": "Finalizar",
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||||
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indicar o fim do script (mas não afeta o script de qualquer forma).",
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||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Repetir eternamente",
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||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Executar o script infinitas vezes.",
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||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Ir para página",
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||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Mudar para uma página específica do projeto.",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salvar",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Palco",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modo de Apresentação",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Grade",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Mudar fundo",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Adicionar texto",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Redefinir personagens",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandeira Verde",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Páginas",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informações do Projeto",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Desfazer e Refazer",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Programacão de Script",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Área de Programação",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta de Blocos",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Categorias de Blocos",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Personagens",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salvar o projeto atual e retornar à página inicial.",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "É onde a ação ocorre no projeto. Para excluir um personagem, mantenha o toque.",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Expandir o palco para tela cheia.",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Ativar (e desativar) a grade de coordenadas x-y.",
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"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Selecionar ou criar uma imagem de fundo para o palco.",
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"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Escrever títulos ou rótulos no palco.",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Redefine todos os personagens para a posição inicial no palco. (Arraste os personagens para definir novas posições iniciais).",
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"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Iniciar todos os scripts que começam com o bloco \"Iniciar com a Bandeira Verde\".",
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"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Selecionar entre as páginas no seu projeto — ou tocar no símbolo de adição para adicionar uma nova página. Cada página tem seu próprio conjunto de personagens e plano d fundo. Para excluir uma página, pressione e segure-a. Para reordenar as páginas, arraste-as para novas posições.",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Alterar o título do projeto, ver quando o projeto foi criado e compartilhar o projeto (se seu dispositivo permitir).",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Se você errar, toque Desfazer e volte no tempo, revertendo a última ação. Toque em Refazer para reverter o último Desfazer.",
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||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Junte blocos para fazer um script de programação, dizendo ao personagem o que fazer. Toque em qualquer lugar em um script para executá-lo. Para excluir um bloco ou script, arraste-o para fora da área de programação. Para copiar um bloco ou script de um personagem para outro, arraste-o para a miniatura do personagem.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Aqui é onde você conecta blocos de programação para criar scripts, que dizem ao personagem o que fazer.",
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"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Este é o menu dos blocos de programação. Arraste os blocos para a área de programação, então toque neles para ver o que eles fazem.",
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"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Aqui é onde você pode selecionar uma categoria de blocos de programação: Blocos de Gatilho (amarelos), Movimento (Azul), Visual (Roxo), Sons (Verde), Controle (Laranja) e Blocos de Encerramento (Vermelho).",
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"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Selecione entre os personagens no seu projeto — ou toque no sinal de adição para adicionar um novo. Uma vez que um personagem é selecionado, você pode editar os scripts dele, toque no seu nome para renomeá-lo, ou toque no pincel para alterar sua imagem. Para excluir um personagem, pressione e segure-o. Para copiar um personagem para uma outra página, arraste-o para a miniatura da página.",
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||||
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Desfazer",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Refazer",
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||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forma",
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||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nome do Personagem",
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||||
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Cortar",
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||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicar",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Rotacionar",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Arrastar",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salvar",
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||||
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Preencher",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Câmera",
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||||
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Cor",
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||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Largura da linha",
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||||
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Reverte a alteração mais recente.",
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||||
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Reverte o desfazer mais recente.",
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||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Escolher uma forma para desenhar: linha, círculo/elipse, retângulo ou triângulo.",
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||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Editar o nome do personagem.",
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||||
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de recortar, você pode tocar num personagem ou forma para removê-lo da tela.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta Duplicar, você pode tocar em um personagem ou forma para criar uma cópia.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de rotacionar, você pode rotacionar uma personagem ou forma ao redor de seu centro.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de arrastar, você pode arrastar um personagem ou forma na tela. Se você tocar numa forma, você pode então alterar a forma arrastando para os pontos que aparecem.",
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||||
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salvar as mudanças e sair do Editor de Pintura.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta Preenchimento, você pode tocar qualquer seção de um personagem ou forma e preenchê-la com a cor selecionada.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de câmera, você pode tocar em qualquer seção de um personagem ou forma e então tocar no botão de câmera para preencher a seção com uma nova foto tirada com a câmera.",
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||||
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Selecionar uma nova cor para desenhar ou preencher formas.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Mudar a largura das linhas nas formas que você está desenhando.",
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"SAMPLE_Under the sea": "Abaixo da superfície do mar",
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"SAMPLE_Farm": "Propriedade rural",
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"SAMPLE_Seasons": "Estações",
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"SAMPLE_Friends": "Amigos",
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"SAMPLE_Dance": "Dançar",
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"SAMPLE_Animal Race": "Corrida de animais",
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||||
"SAMPLE_Bump": "Colidir",
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||||
"SAMPLE_Quick Intro": "Introdução rápida",
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"SAMPLE_Star": "Estrela",
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||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gato",
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||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Estrela",
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||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Adolescente",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Adolescente",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Toque neles",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Festa?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Ou futebol?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Peixe",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Cavalo Marinho",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Estrela do Mar",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Porco",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cavalo",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Galinha",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Celeiro",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Verão",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Outono",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Inverno",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Bolo",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Bola de futebol",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Criança",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Mesa",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Rede da goleira",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Girafa",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Macaco",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Mergulhador",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Cobra",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Pato Amarelo",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Pato Azul",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Pato Verde",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Peixe",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
|
||||
"CHARACTER_Cat.svg": "Gato",
|
||||
"CHARACTER_Cat2.svg": "Gato andando",
|
||||
"CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
|
||||
"CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
|
||||
"CHARACTER_Red.svg": "Toc",
|
||||
"CHARACTER_Dragon.svg": "Dragão",
|
||||
"CHARACTER_Fairy.svg": "Fada",
|
||||
"CHARACTER_Wizard.svg": "Mágico",
|
||||
"CHARACTER_Dog.svg": "Cachorro",
|
||||
"CHARACTER_Rabbit.svg": "Coelho",
|
||||
"CHARACTER_Chicken.svg": "Galinha",
|
||||
"CHARACTER_Pig.svg": "Porco",
|
||||
"CHARACTER_Horse.svg": "Cavalo",
|
||||
"CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
|
||||
"CHARACTER_Monkey.svg": "Macaco",
|
||||
"CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
|
||||
"CHARACTER_Giraffe.svg": "Girafa",
|
||||
"CHARACTER_Camel.svg": "Camelo",
|
||||
"CHARACTER_Butterfly.svg": "Borboleta",
|
||||
"CHARACTER_Fly.svg": "Mosca",
|
||||
"CHARACTER_Bat.svg": "Morcego",
|
||||
"CHARACTER_Bird.svg": "Pássaro",
|
||||
"CHARACTER_Snake.svg": "Cobra",
|
||||
"CHARACTER_Lizard.svg": "Lagarto",
|
||||
"CHARACTER_Frog.svg": "Sapo",
|
||||
"CHARACTER_Duck.svg": "Pato",
|
||||
"CHARACTER_Crab.svg": "Caranguejo",
|
||||
"CHARACTER_Seahorse.svg": "Cavalo marinho",
|
||||
"CHARACTER_Starfish.svg": "Estrela do mar",
|
||||
"CHARACTER_Fish1.svg": "Peixe",
|
||||
"CHARACTER_Fish2.svg": "Peixe",
|
||||
"CHARACTER_Whale.svg": "Baleia",
|
||||
"CHARACTER_Penguin.svg": "Pinguim",
|
||||
"CHARACTER_PolarBear.svg": "Urso polar",
|
||||
"CHARACTER_Girl1.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Girl2.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Girl3.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Boy1.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Boy2.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Boy3.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_Baby.svg": "Bebê",
|
||||
"CHARACTER_Mother.svg": "Mãe",
|
||||
"CHARACTER_Father.svg": "Pai",
|
||||
"CHARACTER_Grandmother.svg": "Avó",
|
||||
"CHARACTER_Grandfather.svg": "Avô",
|
||||
"CHARACTER_Girl.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Boy.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Teen2.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_Teen3.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_Farmer1.svg": "Agricultor",
|
||||
"CHARACTER_Farmer.svg": "Agricultor",
|
||||
"CHARACTER_Bike2.svg": "Ciclista",
|
||||
"CHARACTER_Bike.svg": "Ciclista",
|
||||
"CHARACTER_Car2.svg": "Motorista",
|
||||
"CHARACTER_Car1.svg": "Motorista",
|
||||
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "Piloto",
|
||||
"CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
|
||||
"CHARACTER_Inuit.svg": "Nortista",
|
||||
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "Mergulhador",
|
||||
"CHARACTER_Rowboat.svg": "Remador",
|
||||
"CHARACTER_Tree1.svg": "Árvore",
|
||||
"CHARACTER_Tree3.svg": "Árvore",
|
||||
"CHARACTER_Tree4.svg": "Árvore",
|
||||
"CHARACTER_Evergreen.svg": "Árvore",
|
||||
"CHARACTER_Weed.svg": "Planta",
|
||||
"CHARACTER_Pasture.svg": "Grama alta",
|
||||
"CHARACTER_Cactus.svg": "Cacto",
|
||||
"CHARACTER_Daffodil.svg": "Narcisos",
|
||||
"CHARACTER_Daisy1.svg": "Margarida",
|
||||
"CHARACTER_Daisy2.svg": "Margarida",
|
||||
"CHARACTER_Daisy3.svg": "Margarida",
|
||||
"CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipa",
|
||||
"CHARACTER_Flowers.svg": "Flores",
|
||||
"CHARACTER_Apple.svg": "Maça",
|
||||
"CHARACTER_Peach.svg": "Pêssego",
|
||||
"CHARACTER_Mushroom.svg": "Cogumelo",
|
||||
"CHARACTER_Star.svg": "Estrela",
|
||||
"CHARACTER_Star2.svg": "Estrela",
|
||||
"CHARACTER_Star3.svg": "Estrela",
|
||||
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "Estrela cadente",
|
||||
"CHARACTER_Earth.svg": "Terra",
|
||||
"CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
|
||||
"CHARACTER_Sun.svg": "Sol",
|
||||
"CHARACTER_Moon.svg": "Lua Cheia",
|
||||
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Lua",
|
||||
"CHARACTER_Cloud1.svg": "Nuvem",
|
||||
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nuvem de tempestade",
|
||||
"CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
|
||||
"CHARACTER_Barn.svg": "Celeiro",
|
||||
"CHARACTER_Fort.svg": "Forte",
|
||||
"CHARACTER_Castle.svg": "Castelo",
|
||||
"CHARACTER_Igloo.svg": "Iglu",
|
||||
"CHARACTER_House1.svg": "Casa",
|
||||
"CHARACTER_House.svg": "Casa",
|
||||
"CHARACTER_House3.svg": "Casa",
|
||||
"CHARACTER_House4.svg": "Casa",
|
||||
"CHARACTER_Apartment.svg": "Apartamento",
|
||||
"CHARACTER_School.svg": "Escola",
|
||||
"CHARACTER_Shop.svg": "Loja",
|
||||
"CHARACTER_Fence.svg": "Cerca",
|
||||
"CHARACTER_Mailbox.svg": "Caixa de Correio",
|
||||
"CHARACTER_Cake.svg": "Bolo",
|
||||
"CHARACTER_Ball.svg": "Bola",
|
||||
"CHARACTER_Basketball.svg": "Basquete",
|
||||
"CHARACTER_Soccerball.svg": "Bola de futebol",
|
||||
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "Rede da goleira",
|
||||
"CHARACTER_Bed.svg": "Cama",
|
||||
"CHARACTER_NightTable.svg": "Mesa Noturna",
|
||||
"CHARACTER_Stool.svg": "Tamborete",
|
||||
"CHARACTER_Table.svg": "Mesa",
|
||||
"CHARACTER_Car.svg": "Carro",
|
||||
"CHARACTER_Bus.svg": "Ônibus",
|
||||
"CHARACTER_SailBoat.svg": "Barco",
|
||||
"CHARACTER_Boat2.svg": "Barco",
|
||||
"CHARACTER_Rocket.svg": "Foguete",
|
||||
"BACKGROUND_Farm.svg": "Propriedade rural",
|
||||
"BACKGROUND_Park.svg": "Parque",
|
||||
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "Subúrbios",
|
||||
"BACKGROUND_City.svg": "Cidade",
|
||||
"BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteca",
|
||||
"BACKGROUND_Classroom.svg": "Sala de aula",
|
||||
"BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatro",
|
||||
"BACKGROUND_Gym.svg": "Ginásio",
|
||||
"BACKGROUND_Gym2.svg": "Ginásio",
|
||||
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "Dormitório",
|
||||
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Sala vazia",
|
||||
"BACKGROUND_Summer.svg": "Verão",
|
||||
"BACKGROUND_Fall.svg": "Outono",
|
||||
"BACKGROUND_Winter.svg": "Inverno",
|
||||
"BACKGROUND_Spring.svg": "Primavera",
|
||||
"BACKGROUND_Creek.svg": "Rio",
|
||||
"BACKGROUND_Lake.svg": "Lago",
|
||||
"BACKGROUND_Woods.svg": "Bosque",
|
||||
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "Dia de praia",
|
||||
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Pôr do sol na praia",
|
||||
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "Praia à noite",
|
||||
"BACKGROUND_Underwater.svg": "Embaixo d'agua",
|
||||
"BACKGROUND_Jungle.svg": "Selva",
|
||||
"BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
|
||||
"BACKGROUND_Desert.svg": "Deserto",
|
||||
"BACKGROUND_Arctic.svg": "Ártico",
|
||||
"BACKGROUND_Space.svg": "Espaço",
|
||||
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Lua",
|
||||
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "INICIAR NA BANDEIRA VERDE",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "INICIAR AO TOCAR {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "INICIAR AO COLIDIR {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Laranja",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "INICIAR COM {COLOR} MENSAGEM",
|
||||
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVIAR {COLOR} MENSAGEM INICIAL",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "MOVER PARA DIREITA",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "MOVER PARA ESQUERDA",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "MOVER PARA CIMA",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "MOVER PARA BAIXO",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "VIRAR PARA DIREITA",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "VIRAR PARA ESQUERDA",
|
||||
"BLOCK_DESC_HOP": "PULAR",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "IR PARA CASA",
|
||||
"BLOCK_DESC_SAY": "FALAR",
|
||||
"BLOCK_DESC_GROW": "CRESCER",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHRINK": "ENCOLHER",
|
||||
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "REDEFINIR TAMANHO",
|
||||
"BLOCK_DESC_HIDE": "ESCONDER",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHOW": "MOSTRAR",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "EXECUTAR {SOUND_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "TOCAR ÁUDIO GRAVADO",
|
||||
"BLOCK_DESC_WAIT": "ESPERAR",
|
||||
"BLOCK_DESC_STOP": "PARAR {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "DEFINIR VELOCIDADE",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT": "REPETIR",
|
||||
"BLOCK_DESC_END": "FIM",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "REPETIR ETERNAMENTE",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IR PARA A PÁGINA {PAGE}",
|
||||
"SHARING_BY_EMAIL": "Compartilhar via E-mail",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "Compartilhar via Android",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projeto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique no ícone para experimentar o Meu Projeto ScratchJr em seu tablet!<br><br>Se você não possui o aplicativo ScratchJr, você pode <a href='http://www.scratchjr.org'>baixá-lo</a> da Apple App Store ou da Google Play Store.<br><br>Com ScratchJr, as crianças podem criar suas próprias histórias interativas e jogos. Para saber mais, veja <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
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||||
"FOR_PARENTS": "Para os Pais",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Por que estamos perguntando isso? Um adulto deve aprovar o compartilhamento online.",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Projeto",
|
||||
"LIBRARY_CHARACTER": "Personagem",
|
||||
"LIBRARY_BACKGROUND": "Fundo",
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||||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "oi",
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||||
"ALERT_BACK": "Retornar",
|
||||
"ALERT_SAVING": "Salvando...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Selecionar idioma",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "Onde você está usando ScratchJr?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "Escola",
|
||||
"USAGE_HOME": "Início",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Outra",
|
||||
"USAGE_NONE": "Não perguntar novamente"
|
||||
}
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