From 3197e5acd05cc9140e6dc72cf930d4dabbad8772 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: "transifex-integration[bot]"
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Date: Fri, 4 Sep 2020 16:16:18 +0000
Subject: [PATCH] Apply translations in pt_BR
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@@ -0,0 +1,380 @@
+{
+ "MY_PROJECTS": "Meus Projetos",
+ "QUICK_INTRO": "Introdução rápida ao ScratchJr",
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Projetos de Exemplo",
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "Sobre o ScratchJr",
+ "INTERFACE_GUIDE": "Guia da Interface",
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guia do Editor de Pintura",
+ "BLOCKS_GUIDE": "Guia dos Blocos",
+ "ABOUT_WHAT_IS": "O que é ScratchJr?",
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr é uma linguagem de programação introdutória que permite às crianças pequenas (entre 5-7 anos) criar seus próprios jogos e histórias interativas. As crianças encaixam blocos visuais de programação para fazer com que os personagens se movam, pulem, dancem e cantem. As crianças podem modificar os personagens no editor de pintura, adicionar sua própria voz ou outros sons e até incluir fotos delas mesmas para então usar os blocos de programação a fim de fazer seus personagens ganharem vida. ",
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr foi inspirado na popular linguagem de programação Scratch (http://scratch.mit.edu) que é usada por milhões de jovens (acima de 8 anos de idade) em todo o mundo. Ao criar ScratchJr nós redesenhamos a interface e a linguagem de programação para torná-las apropriadas para crianças pequenas e cuidadosamente desenvolvemos recursos que correspondem ao nível de desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e emocional de crianças nesta fase.
ScratchJr está disponível como um aplicativo gratuito tanto para iPad quanto para tablets Android. Para maiores informações sobre ScratchJr acesse http://scratchjr.org",
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "Por Que Nós Criamos ScratchJr?",
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Programação (ou programação de computadores) é um novo tipo de alfabetização. Assim como escrever nos ajuda a organizar nosso pensamento e a expressar nossas ideias, o mesmo é verdade para a programação. No passado, programação era visto como algo muito complicado para a maioria das pessoas. Mas nós acreditamos que, assim como o ato de escrever, todos podem programar.
Quando crianças pequenas programam com ScratchJr, elas aprendem como criar e se expressar por meio do computador e não apenas como interagir com ele. Durante este processo as crianças aprendem como resolver problemas e como desenvolver projetos, e assim desenvolvem progressivamente habilidades que serão mais tarde vitais para seu processo acadêmico. Elas também empregam linguagem matemática em um contexto motivador e significativo, que apoia o desenvolvimento na primeira infância da alfabetização matemática. Com ScratchJr as crianças não estão apenas aprendendo a programar, elas estão programando para aprender.",
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "Quem criou o ScratchJr?",
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "O ScratchJr é uma colaboração entre a Developmental Technologies (DevTech) Research Group na Eliot-Pearson Department of Child Study e a Human Development na Tufts University (liderado por Marina Umaschi Bers, com contribuições de Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, e Dylan Portelance), o grupo Lifelong Kindergarten no MIT Media Lab (liderado por Mitchel Resnick, com contribuições de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta, e Chris Graves), e a Playful Invention Company (liderado por Paula Bontá e Brian Silverman, com contribuições de Jack Geddes e Adrian Gabriel). A versão Android do ScratchJr foi implementada por Two Sigma (liderada por Mark Roth, com contribuições de Kevin Hu), com ajuda de Benesse Corp.
Os gráficos e ilustrações para o ScratchJr foram criadas por HvingtQuatre Company (liderado por Julien Gelifier e Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller, e Jillian Lombardi. Paula Aguilera do MIT Media Lab produziu o vídeo do ScratchJr. Também gostaríamos de agradecer todo mundo que participou nas comunidades de beta-test para iPad e Android, particularmente Sergio Antolinez, Vandendaele Didier, e Sjoerd Dirk Meijer.",
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Quem apoia o ScrathJr?",
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "O projeto ScratchJr recebeu generoso apoio financeiro da National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation e British Telecommunications.
Se você usufrui deste aplicativo gratuitamente, considere fazer uma doação à Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), uma organização sem fins lucrativos que provê apoio permanente ao ScratchJr. Nós apreciamos doações de qualquer valor, grande ou pequeno.
Apoiadores Platinum da campanha no Kickstarter do ScratchJr: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson e Shirley Resnick.
Outros apoiadores da campanha no Kickstarter do ScratchJr.",
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocos de Acionamento",
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Iniciar na Bandeira Verde",
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Iniciar o script ao tocar na Bandeira Verde.",
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Tocar para iniciar",
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Iniciar o script ao tocar no personagem.",
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Iniciar ao tocar",
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Iniciar o script quando o personagem toca em outro personagem",
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Iniciar na Mensagem.",
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Iniciar o script sempre que uma mensagem de certa cor é enviada.",
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Enviar Mensagem",
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envia uma mensagem da cor especificada.",
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocos de Movimento",
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Mover para direita",
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Mover o personagem para a direita de acordo com o número de quadrados especificado.",
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Mover para esquerda",
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Mover o personagem para a esquerda de acordo com o número de quadrados especificado.",
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Mover para cima.",
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Mover o personagem para cima de acordo com o número de quadrados especificado.",
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Mover para baixo",
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Mover o personagem para baixo de acordo com o número de quadrados especificado.",
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Girar para direita",
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Rotaciona o personagem no sentido horário em uma quantidade especificada. Girar 12 vezes equivale a uma rotação completa.",
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Girar para esquerda",
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Rotaciona o personagem no sentido anti-horário em uma quantidade especificada. Girar 12 vezes equivale a uma rotação completa.",
+ "BLOCKS_HOP": "Pular",
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Mover o personagem por um número específico de quadrados unitários para cima e então movê-lo para baixo novamente.",
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Ir para Casa",
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Retorna o personagem para a sua posição inicial. (Para criar uma nova posição inicial, arraste o personagem para a nova posição).",
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocos de Aparência",
+ "BLOCKS_SAY": "Falar",
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Mostra uma mensagem específica em um balão acima do personagem.",
+ "BLOCKS_GROW": "Crescer",
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta o tamanho do personagem.",
+ "BLOCKS_SHRINK": "Encolher",
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Reduz o tamanho do personagem.",
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Redefinir tamanho",
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Retorna o personagem ao seu tamanho padrão.",
+ "BLOCKS_HIDE": "Ocultar",
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Desvanece o personagem até ele ficar invisível.",
+ "BLOCKS_SHOW": "Mostrar",
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Intensifica a imagem do personagem até ficar completamente visível.",
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocos Sonoros",
+ "BLOCKS_POP": "Pop",
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Tocar um som de \"Pop\".",
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Tocar som gravado",
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Tocar um som gravado pelo usuário.",
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocos de Controle",
+ "BLOCKS_WAIT": "Aguardar",
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Pausa o script por um período de tempo especificado (em décimos de segundo).",
+ "BLOCKS_STOP": "Parar",
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Parar os scripts de todos os personagens.",
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Definir a velocidade",
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Alterar a taxa com que certos blocos são executados.",
+ "BLOCKS_REPEAT": "Repetir",
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Executar os blocos por um número específico de vezes.",
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocos de Encerramento",
+ "BLOCKS_END": "Finalizar",
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indicar o fim do script (mas não afeta o script de qualquer forma).",
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Repetir eternamente",
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Executar o script infinitas vezes.",
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Ir para página",
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Mudar para uma página específica do projeto.",
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salvar",
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Palco",
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modo de Apresentação",
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Grade",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Mudar fundo",
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Adicionar texto",
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Redefinir personagens",
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandeira Verde",
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Páginas",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informações do Projeto",
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Desfazer e Refazer",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Programacão de Script",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Área de Programação",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta de Blocos",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Categorias de Blocos",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Personagens",
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salvar o projeto atual e retornar à página inicial.",
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "É onde a ação ocorre no projeto. Para excluir um personagem, mantenha o toque.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Expandir o palco para tela cheia.",
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Ativar (e desativar) a grade de coordenadas x-y.",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Selecionar ou criar uma imagem de fundo para o palco.",
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Escrever títulos ou rótulos no palco.",
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Redefine todos os personagens para a posição inicial no palco. (Arraste os personagens para definir novas posições iniciais).",
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Iniciar todos os scripts que começam com o bloco \"Iniciar com a Bandeira Verde\".",
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Selecionar entre as páginas no seu projeto — ou tocar no símbolo de adição para adicionar uma nova página. Cada página tem seu próprio conjunto de personagens e plano d fundo. Para excluir uma página, pressione e segure-a. Para reordenar as páginas, arraste-as para novas posições.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Alterar o título do projeto, ver quando o projeto foi criado e compartilhar o projeto (se seu dispositivo permitir).",
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Se você errar, toque Desfazer e volte no tempo, revertendo a última ação. Toque em Refazer para reverter o último Desfazer.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Junte blocos para fazer um script de programação, dizendo ao personagem o que fazer. Toque em qualquer lugar em um script para executá-lo. Para excluir um bloco ou script, arraste-o para fora da área de programação. Para copiar um bloco ou script de um personagem para outro, arraste-o para a miniatura do personagem.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Aqui é onde você conecta blocos de programação para criar scripts, que dizem ao personagem o que fazer.",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Este é o menu dos blocos de programação. Arraste os blocos para a área de programação, então toque neles para ver o que eles fazem.",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Aqui é onde você pode selecionar uma categoria de blocos de programação: Blocos de Gatilho (amarelos), Movimento (Azul), Visual (Roxo), Sons (Verde), Controle (Laranja) e Blocos de Encerramento (Vermelho).",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Selecione entre os personagens no seu projeto — ou toque no sinal de adição para adicionar um novo. Uma vez que um personagem é selecionado, você pode editar os scripts dele, toque no seu nome para renomeá-lo, ou toque no pincel para alterar sua imagem. Para excluir um personagem, pressione e segure-o. Para copiar um personagem para uma outra página, arraste-o para a miniatura da página.",
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Desfazer",
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Refazer",
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forma",
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nome do Personagem",
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Cortar",
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicar",
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Rotacionar",
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Arrastar",
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Salvar",
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Preencher",
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Câmera",
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Cor",
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Largura da linha",
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Reverte a alteração mais recente.",
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Reverte o desfazer mais recente.",
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Escolher uma forma para desenhar: linha, círculo/elipse, retângulo ou triângulo.",
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Editar o nome do personagem.",
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de recortar, você pode tocar num personagem ou forma para removê-lo da tela.",
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta Duplicar, você pode tocar em um personagem ou forma para criar uma cópia.",
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de rotacionar, você pode rotacionar uma personagem ou forma ao redor de seu centro.",
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de arrastar, você pode arrastar um personagem ou forma na tela. Se você tocar numa forma, você pode então alterar a forma arrastando para os pontos que aparecem.",
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Salvar as mudanças e sair do Editor de Pintura.",
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta Preenchimento, você pode tocar qualquer seção de um personagem ou forma e preenchê-la com a cor selecionada.",
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Após selecionar a ferramenta de câmera, você pode tocar em qualquer seção de um personagem ou forma e então tocar no botão de câmera para preencher a seção com uma nova foto tirada com a câmera.",
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Selecionar uma nova cor para desenhar ou preencher formas.",
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Mudar a largura das linhas nas formas que você está desenhando.",
+ "SAMPLE_Under the sea": "Abaixo da superfície do mar",
+ "SAMPLE_Farm": "Propriedade rural",
+ "SAMPLE_Seasons": "Estações",
+ "SAMPLE_Friends": "Amigos",
+ "SAMPLE_Dance": "Dançar",
+ "SAMPLE_Animal Race": "Corrida de animais",
+ "SAMPLE_Bump": "Colidir",
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Introdução rápida",
+ "SAMPLE_Star": "Estrela",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gato",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Estrela",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Adolescente",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Adolescente",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Toque neles",
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Festa?",
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Ou futebol?",
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!",
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Peixe",
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Cavalo Marinho",
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Estrela do Mar",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Porco",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cavalo",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Galinha",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Celeiro",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Verão",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Outono",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Inverno",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Bolo",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Bola de futebol",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Criança",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Mesa",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Rede da goleira",
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Girafa",
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Macaco",
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Mergulhador",
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Cobra",
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Pato Amarelo",
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Pato Azul",
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Pato Verde",
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Peixe",
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Gato",
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Gato andando",
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
+ "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Dragão",
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Fada",
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Mágico",
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Cachorro",
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Coelho",
+ "CHARACTER_Chicken.svg": "Galinha",
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Porco",
+ "CHARACTER_Horse.svg": "Cavalo",
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Macaco",
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Girafa",
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Camelo",
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Borboleta",
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+ "CHARACTER_Bird.svg": "Pássaro",
+ "CHARACTER_Snake.svg": "Cobra",
+ "CHARACTER_Lizard.svg": "Lagarto",
+ "CHARACTER_Frog.svg": "Sapo",
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Pato",
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Caranguejo",
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Cavalo marinho",
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Estrela do mar",
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Peixe",
+ "CHARACTER_Fish2.svg": "Peixe",
+ "CHARACTER_Whale.svg": "Baleia",
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+ "CHARACTER_PolarBear.svg": "Urso polar",
+ "CHARACTER_Girl1.svg": "Criança",
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+ "CHARACTER_Boy3.svg": "Criança",
+ "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Adolescente",
+ "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Adolescente",
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+ "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Adolescente",
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+ "CHARACTER_Baby.svg": "Bebê",
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+ "CHARACTER_Father.svg": "Pai",
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+ "CHARACTER_Grandfather.svg": "Avô",
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+ "CHARACTER_Boy.svg": "Criança",
+ "CHARACTER_Teen2.svg": "Adolescente",
+ "CHARACTER_Teen3.svg": "Adolescente",
+ "CHARACTER_Farmer1.svg": "Agricultor",
+ "CHARACTER_Farmer.svg": "Agricultor",
+ "CHARACTER_Bike2.svg": "Ciclista",
+ "CHARACTER_Bike.svg": "Ciclista",
+ "CHARACTER_Car2.svg": "Motorista",
+ "CHARACTER_Car1.svg": "Motorista",
+ "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Piloto",
+ "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
+ "CHARACTER_Inuit.svg": "Nortista",
+ "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Mergulhador",
+ "CHARACTER_Rowboat.svg": "Remador",
+ "CHARACTER_Tree1.svg": "Árvore",
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+ "CHARACTER_Pasture.svg": "Grama alta",
+ "CHARACTER_Cactus.svg": "Cacto",
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+ "CHARACTER_Daisy3.svg": "Margarida",
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+ "CHARACTER_Apple.svg": "Maça",
+ "CHARACTER_Peach.svg": "Pêssego",
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+ "CHARACTER_Star2.svg": "Estrela",
+ "CHARACTER_Star3.svg": "Estrela",
+ "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Estrela cadente",
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+ "CHARACTER_Sun.svg": "Sol",
+ "CHARACTER_Moon.svg": "Lua Cheia",
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+ "CHARACTER_Cloud1.svg": "Nuvem",
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+ "CHARACTER_Fort.svg": "Forte",
+ "CHARACTER_Castle.svg": "Castelo",
+ "CHARACTER_Igloo.svg": "Iglu",
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+ "CHARACTER_House.svg": "Casa",
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+ "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Subúrbios",
+ "BACKGROUND_City.svg": "Cidade",
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+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "INICIAR NA BANDEIRA VERDE",
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": "INICIAR AO TOCAR {CHARACTER_NAME}",
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+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "MOVER PARA DIREITA",
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+ "SHARING_BY_EMAIL": "Compartilhar via E-mail",
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Compartilhar via Android",
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projeto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique no ícone para experimentar o Meu Projeto ScratchJr em seu tablet!
Se você não possui o aplicativo ScratchJr, você pode baixá-lo da Apple App Store ou da Google Play Store.
Com ScratchJr, as crianças podem criar suas próprias histórias interativas e jogos. Para saber mais, veja scratchjr.org.",
+ "FOR_PARENTS": "Para os Pais",
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Por que estamos perguntando isso? Um adulto deve aprovar o compartilhamento online.",
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Projeto",
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Personagem",
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Fundo",
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "oi",
+ "ALERT_BACK": "Retornar",
+ "ALERT_SAVING": "Salvando...",
+ "SELECT_LANGUAGE": "Selecionar idioma",
+ "USAGE_QUESTION": "Onde você está usando ScratchJr?",
+ "USAGE_SCHOOL": "Escola",
+ "USAGE_HOME": "Início",
+ "USAGE_OTHER": "Outra",
+ "USAGE_NONE": "Não perguntar novamente"
+}
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