Merge pull request #307 from LLK/translations_editions-free-src-localizations-en-json--develop_pl

Translate '/editions/free/src/localizations/en.json' in 'pl' [manual sync]
This commit is contained in:
chrisgarrity 2020-09-04 12:26:09 -04:00 committed by GitHub
commit 27f33a78fd
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View file

@ -0,0 +1,380 @@
{
"MY_PROJECTS": "Moje Projekty",
"QUICK_INTRO": "Szybkie wprowadzenie do ScratchJr",
"SAMPLE_PROJECTS": "Przykładowe Projekty",
"ABOUT_SCRATCHJR": "O ScratchJr",
"INTERFACE_GUIDE": "Przewodnik po Interfejsie",
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Przewodnik po Edytorze Rysunków",
"BLOCKS_GUIDE": "Przewodnik po Blokach",
"ABOUT_WHAT_IS": "Czym jest ScratchJr?",
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr to język wprowadzający do programowania, który pozwala małym dzieciom (w wieku 5-7 lat) tworzyć własne interaktywne opowiadania i gry. Dzieci łączą ze sobą graficzne bloki kodu, aby postacie poruszały się, skakały, tańczyły i śpiewały. Dzieci mogą edytować postacie w edytorze rysunków, nagrywać własne dźwięki, a nawet wklejać swoje zdjęcia - a potem, korzystać z bloków kodu, aby ożywić swoich bohaterów.",
"ABOUT_INSPIRED_BY": "Inspiracją do powstania ScratchJr był popularny język Scratch (http://scratch.mit.edu), z którego korzystają miliony uczniów (od 8 roku życia) na całym świecie.\nPodczas tworzenia ScratchJr, zmieniliśmy interfejs i dostosowaliśmy język programowania do poziomu rozwoju młodszych dzieci. Starannie zaprojektowaliśmy funkcjonalności, tak aby odpowiadały emocjonalnym, społecznym i poznawczym możliwościom młodszych uczniów.<br/><br/>ScratchJr jest dostępny jako darmowa aplikacja na iPady i tablety z systemem Android.\nWięcej informacji o ScratchJr znajdziesz na stronie http://scratchjr.org",
"ABOUT_WHY_CREATE": "Dlaczego stworzyliśmy ScratchJr?",
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Programowanie (czyli kodowanie) to współczesny odpowiednik umiejętności czytania i pisania. Kodowanie, tak samo jak pisanie, pozwala zorganizować tok myślenia i wyrazić swoje pomysły. W przeszłości programowanie uchodziło za coś trudnego, dostępnego tylko dla nielicznych. Jednak my uważamy, że kodowanie powinno być dostępne dla każdego - tak jak pisanie.<br/><br/>Gdy małe dzieci kodują w ScratchJr, uczą się jak kreatywnie wyrażać swoje pomysły i z użyciem komputera tworzyć, a nie tylko biernie korzystać z komputera. Podczas pracy, dzieci uczą się jak rozwiązywać problemy i projektować rozwiązania oraz rozwijają umiejętność analitycznego myślenia, która jest podstawą sukcesu w dalszej edukacji. Ponadto, korzystają z matematyki i języka w ciekawym, motywującym kontekście, co dodatkowo wspiera rozwój umiejętności liczenia, czytania i pisania. W ScratchJr dzieci nie tylko uczą się kodować, ale kodują by się uczyć.",
"ABOUT_WHO_CREATED": "Kto stworzył ScratchJr?",
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr jest efektem współpracy między the Developmental Technologies (DevTech) Research Group przy the Eliot-Pearson Department of Child Study i Human Development na Tufts University (pod kierunkiem Marina Umaschi Bers przy współpracy z Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff i Dylan Portelance), the Lifelong Kindergarten group na the MIT Media Lab (pod kierunkiem Mitchel Resnick przy współpracy z Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta i Chris Graves) i the Playful Invention Company (pod kierunkiem Paula Bont&aacute; i Brian Silverman przy współpracy z Jack Geddes and Adrian Gabriel). Wersja ScratchJr na Androida została zaimplementowana przez Two Sigma (pod kierunkiem Mark Roth przy współpracy z Kevin Hu) z udziałem Benesse Corp. <br/><br/> Grafika i ilustracje do ScratchJr zostały stworzone przez HvingtQuatre Company (pod kierunkiem Julien Gelifier and Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller i Jillian Lombardi. Paula Aguilera z MIT Media Lab jest producentem ScratchJr wideo. Pragniemy również podziękować wszystkim, którzy uczestniczyli w społecznościowych beta-testach na iPada i Androida, szczególnie Sergio Antolinez, Vandendaele Didier i Sjoerd Dirk Meijer.",
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Kto Wspiera ScratchJr?",
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Projekt ScratchJr otrzymał hojne finansowe wsparcie od National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, Fundacji LEGO oraz British Telecommunications.<br/><br/>Jeśli chcesz wspomóc dalszy rozwój aplikacji ScratchJr, możesz dokonać wpłaty na konto organizacji non-profit Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org). Będziemy wdzięczni za każdą pomoc, dużą i małą.<br/><br/>Platynowi darczyńcy w kampanii ScratchJr na Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson, and Shirley Resnick.<br/><br/>Pozostali darczyńcy w kampanii ScratchJr na Kickstarter: ",
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Bloki Uruchamiania",
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "Start od Zielonej Flagi.",
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy dotkniemy zielonej flagi.",
"BLOCKS_ON_TAP": "Start po Stuknięciu",
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy dotkniemy postaci.",
"BLOCKS_ON_TOUCH": "Start po Dotknięciu",
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy postać zostanie dotknięta przez inną postać.",
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "Start po otrzymaniu Wiadomości",
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy zostanie wysłana wiadomość określonego koloru.",
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Wyślij Wiadomość",
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Wysyła wiadomość określonego koloru.",
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Bloki Ruchu",
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Przesuń w Prawo",
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w prawo o określoną liczbę kwadratów siatki.",
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "Przesuń w Lewo",
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w lewo o określoną liczbę kwadratów siatki.",
"BLOCKS_MOVE_UP": "Przesuń w Górę",
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w górę o określoną liczbę kwadratów siatki.",
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "Przesuń w Dół",
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w dół o określoną liczbę kwadratów siatki.",
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "Obróć w Prawo",
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Obraca postać o określoną wartość zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót o 12 to pełen obrót.",
"BLOCKS_TURN_LEFT": "Obróć w Lewo",
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Obraca postać o określoną wartość przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Obrót o 12 to pełen obrót.",
"BLOCKS_HOP": "Skok",
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w górę o określoną liczbę kwadratów siatki, a potem z powrotem w dół.",
"BLOCKS_GO_HOME": "Wróć do pozycji Początkowej",
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Ustawia postać w jej pozycji początkowej. (Aby ustawić nową pozycję początkową, przeciągnij postać).",
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Bloki Wyglądu",
"BLOCKS_SAY": "Powiedz",
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Pokazuje określoną wiadomość zapisaną w dymku nad postacią.",
"BLOCKS_GROW": "Powiększ",
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Zwiększa rozmiar postaci.",
"BLOCKS_SHRINK": "Zmniejsz",
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Zmniejsza rozmiar postaci.",
"BLOCKS_RESET_SIZE": "Resetuj Rozmiar",
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Przywraca domyślny rozmiar postaci.",
"BLOCKS_HIDE": "Ukryj",
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Postać stopniowo znika, aż stanie się niewidoczna.",
"BLOCKS_SHOW": "Pokaż",
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Postać stopniowo pojawia się, aż stanie się w pełni widoczna.",
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Bloki Dźwięku",
"BLOCKS_POP": "Pop",
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Odtwarza domyślny dźwięk \"Pop\".",
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Odtwórz Nagrany Dźwięk",
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Odtwarza dźwięk nagrany przez użytkownika.",
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Bloki Sterowania",
"BLOCKS_WAIT": "Czekaj",
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Zatrzymuje działanie skryptu na określony czas (wartość 10 to jedna sekunda).",
"BLOCKS_STOP": "Zatrzymaj",
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Zatrzymuje wszystkie skrypty postaci.",
"BLOCKS_SET_SPEED": "Ustaw Prędkość",
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Zmienia tempo wykonywania bloków.",
"BLOCKS_REPEAT": "Powtórz",
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Wykonuje bloki w pętli, określoną liczbę razy.",
"BLOCKS_END_BLOCKS": "Bloki Zakończenia",
"BLOCKS_END": "Koniec",
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Wskazuje koniec skryptu (ale nie wpływa w żaden sposób na skrypt).",
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Powtarzaj Zawsze",
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Powtarza wykonanie skryptu w nieskończonej pętli.",
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Idź do Strony",
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Przechodzi na określoną stronę projektu.",
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Zapisz",
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Scena",
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Tryb prezentacji",
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Siatka",
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Zmień Tło",
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Dodaj Tekst",
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Reset Postaci",
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Zielona Flaga",
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Strony",
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informacje o Projekcie",
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Cofnij i Przywróć",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Skrypt",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Obszar Programowania",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta Bloków",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Kategorie bloków",
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Postacie",
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Zapisuje projekt i wychodzi na stronę główną.",
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Na scenie rozgrywa się cała akcja projektu. Aby usunąć postać, dotknij i przytrzymaj ją.",
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Rozszerza scenę na pełen ekran.",
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Włącz (i wyłącz) siatkę współrzędnych.",
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Wybierz tło sceny, albo stwórz własne tło.",
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Dodaj tytuły i napisy do sceny.",
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Reset wszystkich postaci przenosi je na pozycje początkowe. (Przeciągnij postać, aby zmienić jej pozycję początkową).",
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Uruchamia wszystkie skrypty, które rozpoczynają się od bloku \"Start od Zielonej Flagi\".",
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Wybierz spośród stron w projekcie - lub dotknij znak plusa, aby dodać nową stronę. Aby usunąć stronę, naciśnij ją i przytrzymaj. Aby zmienić kolejność stron, przeciągnij je do nowych pozycji. ",
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Zmień nazwę projektu, sprawdź datę powstania projektu i wyślij projekt (opcja wysyłania projektu jest dostępna tylko na niektórych urządzeniach).",
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Jeśli się pomylisz, dotknij przycisk Cofnij, aby anulować ostatnią akcję. Dotknij Przywróć, aby przywrócić zmiany.",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Przeciągnij i połącz bloki kodu, aby stworzyć skrypt. Dotknij dowolnego miejsca skryptu, aby go uruchomić. Aby usunąć pojedynczy blok albo cały skrypt, wyciągnij go poza obszar programowania. Aby skopiować skrypt z jednej postaci do innej, przeciągnij go i upuść na miniaturę postaci.",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "W tym obszarze łączysz bloki kodu w skrypty, aby powiedzieć swoim postaciom co powinny robić.",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "To jest lista dostępnych bloków kodu. Przeciągnij blok do obszaru programowania, a następnie dotknij go i sprawdź jego działanie.",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "W tym miejscu można wybrać kategorię bloków programowania: Bloki Uruchamiania (Żółty), Ruchu (Niebieski), Wyglądu (Fioletowy), Dźwięków (Zielony), Sterowania (Pomarańczowy), Bloki Kończenia (Czerwone). ",
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Wybierz spośród postaci w swoim projekcie - lub dotknij plusa aby dodać nową. Po wybraniu postaci możesz edytować jej skrypty, dotknij jej nazwę, aby zmienić nazwę lub dotknij pędzla, aby ją edytować. Aby usunąć postać, dotknij ją i przytrzymaj. Aby skopiować postać na inną stronę, przeciągnij ją na miniaturę strony.",
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Cofnij",
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Przywróć",
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Kształt",
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nazwa Postaci",
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Wytnij",
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Kopiuj",
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Obróć",
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Przeciągnij",
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Zapisz",
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Wypełnij",
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Aparat",
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Kolor",
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Szerokość linii",
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Cofa ostatnią zmianę.",
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Przywraca cofnięte zmiany.",
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Wybierz kształt do rysowania: linię, koło/elipsę, prostokąt lub trójkąt.",
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Edytuj nazwę postaci.",
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Wybierz narzędzie wycinania, a następnie dotknij postać lub kształt, aby go usunąć z obszaru roboczego.",
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Wybierz narzędzie Kopiuj, a następnie dotknij wybranej postaci lub kształtu, aby je skopiować.",
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Obróć, możesz obrócić postać lub kształt wokół jego środka.",
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Przeciągnij, można przeciągnąć postać lub kształt na ekranie. Jeśli klikniesz na kształt, możesz edytować kształt, przeciągając pojawiające się punkty.",
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Zapisz zmiany i zamknij Edytor Rysunków.",
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Wypełnij, dotknij wybrany fragment postaci lub kształtu, aby wypełnić je aktualnym kolorem.",
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Aparat, możesz wybrać dowolną część postaci lub kształtu, a następnie dotknąć przycisk aparatu by wypełnić tę sekcję nowym zdjęciem z aparatu.",
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Wybierz nowy kolor rysowania i wypełniania kształtów.",
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Zmień szerokość linii kształtów, które rysujesz.",
"SAMPLE_Under the sea": "Podwodne życie",
"SAMPLE_Farm": "Farma",
"SAMPLE_Seasons": "Pory roku",
"SAMPLE_Friends": "Przyjaciele",
"SAMPLE_Dance": "Taniec",
"SAMPLE_Animal Race": "Wyścig zwierząt",
"SAMPLE_Bump": "Kaczki",
"SAMPLE_Quick Intro": "Szybkie wprowadzenie",
"SAMPLE_Star": "Gwiazda",
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Kot",
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Gwiazda",
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Nastolatka",
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Nastolatek",
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Dotknij ich",
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Przyjęcie?",
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "A może mecz?",
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!!",
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Ryba",
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Konik morski",
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Rozgwiazda",
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Świnia",
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Koń",
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Kurczak",
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Stodoła",
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Lato",
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Jesień",
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Zima",
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Wiosna",
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Ciasto",
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Piłka",
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Dziecko",
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Stół",
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Bramka",
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Słoń",
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Żyrafa",
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Małpa",
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Płetwonurek",
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Wąż",
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Żółta Kaczka",
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Niebieska Kaczka",
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Zielona Kaczka",
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Ryba",
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
"CHARACTER_Cat.svg": "Kot",
"CHARACTER_Cat2.svg": "Spacerujący Kot",
"CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
"CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
"CHARACTER_Red.svg": "Toc",
"CHARACTER_Dragon.svg": "Smok",
"CHARACTER_Fairy.svg": "Wróżka",
"CHARACTER_Wizard.svg": "Czarodziej",
"CHARACTER_Dog.svg": "Pies",
"CHARACTER_Rabbit.svg": "Królik",
"CHARACTER_Chicken.svg": "Kurczak",
"CHARACTER_Pig.svg": "Świnka",
"CHARACTER_Horse.svg": "Koń",
"CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
"CHARACTER_Monkey.svg": "Małpa",
"CHARACTER_Elephant.svg": "Słoń",
"CHARACTER_Giraffe.svg": "Żyrafa",
"CHARACTER_Camel.svg": "Wielbłąd",
"CHARACTER_Butterfly.svg": "Motyl",
"CHARACTER_Fly.svg": "Mucha",
"CHARACTER_Bat.svg": "Nietoperz",
"CHARACTER_Bird.svg": "Ptak",
"CHARACTER_Snake.svg": "Wąż",
"CHARACTER_Lizard.svg": "Jaszczurka",
"CHARACTER_Frog.svg": "Żaba",
"CHARACTER_Duck.svg": "Kaczka",
"CHARACTER_Crab.svg": "Krab",
"CHARACTER_Seahorse.svg": "Konik Morski",
"CHARACTER_Starfish.svg": "Rozgwiazda",
"CHARACTER_Fish1.svg": "Ryba",
"CHARACTER_Fish2.svg": "Ryba",
"CHARACTER_Whale.svg": "Wieloryb",
"CHARACTER_Penguin.svg": "Pingwin",
"CHARACTER_PolarBear.svg": "Niedźwiedź Polarny",
"CHARACTER_Girl1.svg": "Dziecko",
"CHARACTER_Girl2.svg": "Dziecko",
"CHARACTER_Girl3.svg": "Dziecko",
"CHARACTER_Boy1.svg": "Dziecko",
"CHARACTER_Boy2.svg": "Dziecko",
"CHARACTER_Boy3.svg": "Dziecko",
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Nastolatka",
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Nastolatka",
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Nastolatka",
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Nastolatek",
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Nastolatek",
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Nastolatek",
"CHARACTER_Baby.svg": "Małe Dziecko",
"CHARACTER_Mother.svg": "Mama",
"CHARACTER_Father.svg": "Tata",
"CHARACTER_Grandmother.svg": "Babcia",
"CHARACTER_Grandfather.svg": "Dziadek",
"CHARACTER_Girl.svg": "Dziecko",
"CHARACTER_Boy.svg": "Dziecko",
"CHARACTER_Teen2.svg": "Nastolatka",
"CHARACTER_Teen3.svg": "Nastolatek",
"CHARACTER_Farmer1.svg": "Farmerka",
"CHARACTER_Farmer.svg": "Farmer",
"CHARACTER_Bike2.svg": "Rowerzystka",
"CHARACTER_Bike.svg": "Rowerzysta",
"CHARACTER_Car2.svg": "Kierowca",
"CHARACTER_Car1.svg": "Kierowca",
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
"CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
"CHARACTER_Inuit.svg": "Eskimos",
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "Płetwonurek",
"CHARACTER_Rowboat.svg": "Wioślarz",
"CHARACTER_Tree1.svg": "Drzewo",
"CHARACTER_Tree3.svg": "Drzewo",
"CHARACTER_Tree4.svg": "Drzewo",
"CHARACTER_Evergreen.svg": "Drzewo",
"CHARACTER_Weed.svg": "Roślina",
"CHARACTER_Pasture.svg": "Wysoka Trawa",
"CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktus",
"CHARACTER_Daffodil.svg": "Żonkile",
"CHARACTER_Daisy1.svg": "Stokrotka",
"CHARACTER_Daisy2.svg": "Stokrotka",
"CHARACTER_Daisy3.svg": "Stokrotka",
"CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipan",
"CHARACTER_Flowers.svg": "Kwiaty",
"CHARACTER_Apple.svg": "Jabłko",
"CHARACTER_Peach.svg": "Brzoskwinia",
"CHARACTER_Mushroom.svg": "Muchomor",
"CHARACTER_Star.svg": "Gwiazda",
"CHARACTER_Star2.svg": "Gwiazda",
"CHARACTER_Star3.svg": "Gwiazda",
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "Spadająca Gwiazda",
"CHARACTER_Earth.svg": "Ziemia",
"CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
"CHARACTER_Sun.svg": "Słońce",
"CHARACTER_Moon.svg": "Księżyc w Pełni",
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Księżyc",
"CHARACTER_Cloud1.svg": "Chmura",
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "Chmura Burzowa",
"CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
"CHARACTER_Barn.svg": "Stodoła",
"CHARACTER_Fort.svg": "Fort",
"CHARACTER_Castle.svg": "Zamek",
"CHARACTER_Igloo.svg": "Igloo",
"CHARACTER_House1.svg": "Dom",
"CHARACTER_House.svg": "Dom",
"CHARACTER_House3.svg": "Dom",
"CHARACTER_House4.svg": "Dom",
"CHARACTER_Apartment.svg": "Blok Mieszkalny",
"CHARACTER_School.svg": "Szkoła",
"CHARACTER_Shop.svg": "Sklep",
"CHARACTER_Fence.svg": "Płot",
"CHARACTER_Mailbox.svg": "Skrzynka Pocztowa",
"CHARACTER_Cake.svg": "Ciasto",
"CHARACTER_Ball.svg": "Piłka",
"CHARACTER_Basketball.svg": "Piłka do Kosza",
"CHARACTER_Soccerball.svg": "Piłka Nożna",
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "Bramka",
"CHARACTER_Bed.svg": "Łóżko",
"CHARACTER_NightTable.svg": "Szafka Nocna",
"CHARACTER_Stool.svg": "Taboret",
"CHARACTER_Table.svg": "Stół",
"CHARACTER_Car.svg": "Samochód",
"CHARACTER_Bus.svg": "Autobus",
"CHARACTER_SailBoat.svg": "Żaglówka",
"CHARACTER_Boat2.svg": "Statek",
"CHARACTER_Rocket.svg": "Rakieta",
"BACKGROUND_Farm.svg": "Farma",
"BACKGROUND_Park.svg": "Park",
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "Przedmieścia",
"BACKGROUND_City.svg": "Miasto",
"BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteka",
"BACKGROUND_Classroom.svg": "Klasa",
"BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatr",
"BACKGROUND_Gym.svg": "Sala Gimnastyczna",
"BACKGROUND_Gym2.svg": "Sala Gimnastyczna",
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "Sypialnia",
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Pusty Pokój",
"BACKGROUND_Summer.svg": "Lato",
"BACKGROUND_Fall.svg": "Jesień",
"BACKGROUND_Winter.svg": "Zima",
"BACKGROUND_Spring.svg": "Wiosna",
"BACKGROUND_Creek.svg": "Rzeka",
"BACKGROUND_Lake.svg": "Jezioro",
"BACKGROUND_Woods.svg": "Las",
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "Dzień na Plaży",
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Zachód Słońca na Plaży",
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "Noc na Plaży",
"BACKGROUND_Underwater.svg": "Pod Wodą",
"BACKGROUND_Jungle.svg": "Dżungla",
"BACKGROUND_Savannah.svg": "Sawanna",
"BACKGROUND_Desert.svg": "Pustynia",
"BACKGROUND_Arctic.svg": "Antarktyda",
"BACKGROUND_Space.svg": "Kosmos",
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Księżyc",
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "START OD ZIELONEJ FLAGI",
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "START PO DOTKNIĘCIU {CHARACTER_NAME}",
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "START PO ZDERZENIU Z {CHARACTER_NAME}",
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "pomarańczowej",
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "START PO OTRZYMANIU {COLOR} WIADOMOŚCI",
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "WYSŁANIE {COLOR} WIADOMOŚĆ STARTU",
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "PRZESUŃ W PRAWO",
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "PRZESUŃ W LEWO",
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "PRZESUŃ W GÓRĘ",
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "PRZESUŃ W DÓŁ",
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "OBRÓĆ W PRAWO",
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "OBRÓĆ W LEWO",
"BLOCK_DESC_HOP": "SKOK",
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "WRÓĆ DO POZYCJI POCZĄTKOWEJ",
"BLOCK_DESC_SAY": "POWIEDZ",
"BLOCK_DESC_GROW": "POWIĘKSZ",
"BLOCK_DESC_SHRINK": "ZMNIEJSZ",
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "RESETUJ ROZMIAR",
"BLOCK_DESC_HIDE": "UKRYJ",
"BLOCK_DESC_SHOW": "POKAŻ",
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "ODTWÓRZ {SOUND_NAME}",
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "ODTWÓRZ NAGRANY DŹWIĘK",
"BLOCK_DESC_WAIT": "CZEKAJ",
"BLOCK_DESC_STOP": "ZATRZYMAJ {CHARACTER_NAME}",
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "USTAW PRĘDKOŚĆ",
"BLOCK_DESC_REPEAT": "POWTÓRZ",
"BLOCK_DESC_END": "KONIEC",
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "POWTARZAJ ZAWSZE",
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IDŹ DO STRONY {PAGE}",
"SHARING_BY_EMAIL": "Udostępnij przez e-mail",
"SHARING_BY_AIRDROP": "Udostępnij przez Airdrop",
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projekt ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Kliknij ikonę, aby wypróbować mój projekt ScratchJr na iPadzie lub tablecie Android!<br><br> Jeśli nie masz aplikacji ScratchJr, możesz <a href='http://www.scratchjr.org'>ją pobrać</a> ze sklepu Apple App lub sklepu Google Play.<br><br> Za pomocą ScratchJr, dzieci mogą tworzyć własne interaktywne opowiadania i gry. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
"FOR_PARENTS": "Dla rodziców",
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Dlaczego o to pytamy? Osoba dorosła musi wyrazić zgodę na wysłanie projektu.",
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Projekt",
"LIBRARY_CHARACTER": "Postać",
"LIBRARY_BACKGROUND": "Tło",
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "cześć",
"ALERT_BACK": "Wróć",
"ALERT_SAVING": "Zapisywanie...",
"SELECT_LANGUAGE": "Wybierz język",
"USAGE_QUESTION": "Gdzie używasz ScratchJr?",
"USAGE_SCHOOL": "Szkoła",
"USAGE_HOME": "Dom",
"USAGE_OTHER": "Inne",
"USAGE_NONE": "Nie pytaj ponownie"
}