diff --git a/editions/free/src/localizations/pl.json b/editions/free/src/localizations/pl.json
new file mode 100644
index 0000000..adb5f86
--- /dev/null
+++ b/editions/free/src/localizations/pl.json
@@ -0,0 +1,380 @@
+{
+ "MY_PROJECTS": "Moje Projekty",
+ "QUICK_INTRO": "Szybkie wprowadzenie do ScratchJr",
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Przykładowe Projekty",
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "O ScratchJr",
+ "INTERFACE_GUIDE": "Przewodnik po Interfejsie",
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Przewodnik po Edytorze Rysunków",
+ "BLOCKS_GUIDE": "Przewodnik po Blokach",
+ "ABOUT_WHAT_IS": "Czym jest ScratchJr?",
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr to język wprowadzający do programowania, który pozwala małym dzieciom (w wieku 5-7 lat) tworzyć własne interaktywne opowiadania i gry. Dzieci łączą ze sobą graficzne bloki kodu, aby postacie poruszały się, skakały, tańczyły i śpiewały. Dzieci mogą edytować postacie w edytorze rysunków, nagrywać własne dźwięki, a nawet wklejać swoje zdjęcia - a potem, korzystać z bloków kodu, aby ożywić swoich bohaterów.",
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "Inspiracją do powstania ScratchJr był popularny język Scratch (http://scratch.mit.edu), z którego korzystają miliony uczniów (od 8 roku życia) na całym świecie.\nPodczas tworzenia ScratchJr, zmieniliśmy interfejs i dostosowaliśmy język programowania do poziomu rozwoju młodszych dzieci. Starannie zaprojektowaliśmy funkcjonalności, tak aby odpowiadały emocjonalnym, społecznym i poznawczym możliwościom młodszych uczniów.
ScratchJr jest dostępny jako darmowa aplikacja na iPady i tablety z systemem Android.\nWięcej informacji o ScratchJr znajdziesz na stronie http://scratchjr.org",
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "Dlaczego stworzyliśmy ScratchJr?",
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Programowanie (czyli kodowanie) to współczesny odpowiednik umiejętności czytania i pisania. Kodowanie, tak samo jak pisanie, pozwala zorganizować tok myślenia i wyrazić swoje pomysły. W przeszłości programowanie uchodziło za coś trudnego, dostępnego tylko dla nielicznych. Jednak my uważamy, że kodowanie powinno być dostępne dla każdego - tak jak pisanie.
Gdy małe dzieci kodują w ScratchJr, uczą się jak kreatywnie wyrażać swoje pomysły i z użyciem komputera tworzyć, a nie tylko biernie korzystać z komputera. Podczas pracy, dzieci uczą się jak rozwiązywać problemy i projektować rozwiązania oraz rozwijają umiejętność analitycznego myślenia, która jest podstawą sukcesu w dalszej edukacji. Ponadto, korzystają z matematyki i języka w ciekawym, motywującym kontekście, co dodatkowo wspiera rozwój umiejętności liczenia, czytania i pisania. W ScratchJr dzieci nie tylko uczą się kodować, ale kodują by się uczyć.",
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "Kto stworzył ScratchJr?",
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr jest efektem współpracy między the Developmental Technologies (DevTech) Research Group przy the Eliot-Pearson Department of Child Study i Human Development na Tufts University (pod kierunkiem Marina Umaschi Bers przy współpracy z Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff i Dylan Portelance), the Lifelong Kindergarten group na the MIT Media Lab (pod kierunkiem Mitchel Resnick przy współpracy z Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta i Chris Graves) i the Playful Invention Company (pod kierunkiem Paula Bontá i Brian Silverman przy współpracy z Jack Geddes and Adrian Gabriel). Wersja ScratchJr na Androida została zaimplementowana przez Two Sigma (pod kierunkiem Mark Roth przy współpracy z Kevin Hu) z udziałem Benesse Corp.
Grafika i ilustracje do ScratchJr zostały stworzone przez HvingtQuatre Company (pod kierunkiem Julien Gelifier and Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller i Jillian Lombardi. Paula Aguilera z MIT Media Lab jest producentem ScratchJr wideo. Pragniemy również podziękować wszystkim, którzy uczestniczyli w społecznościowych beta-testach na iPada i Androida, szczególnie Sergio Antolinez, Vandendaele Didier i Sjoerd Dirk Meijer.",
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Kto Wspiera ScratchJr?",
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Projekt ScratchJr otrzymał hojne finansowe wsparcie od National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, Fundacji LEGO oraz British Telecommunications.
Jeśli chcesz wspomóc dalszy rozwój aplikacji ScratchJr, możesz dokonać wpłaty na konto organizacji non-profit Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org). Będziemy wdzięczni za każdą pomoc, dużą i małą.
Platynowi darczyńcy w kampanii ScratchJr na Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson, and Shirley Resnick.
Pozostali darczyńcy w kampanii ScratchJr na Kickstarter: ",
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Bloki Uruchamiania",
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Start od Zielonej Flagi.",
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy dotkniemy zielonej flagi.",
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Start po Stuknięciu",
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy dotkniemy postaci.",
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Start po Dotknięciu",
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy postać zostanie dotknięta przez inną postać.",
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Start po otrzymaniu Wiadomości",
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Uruchamia skrypt, gdy zostanie wysłana wiadomość określonego koloru.",
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Wyślij Wiadomość",
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Wysyła wiadomość określonego koloru.",
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Bloki Ruchu",
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Przesuń w Prawo",
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w prawo o określoną liczbę kwadratów siatki.",
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Przesuń w Lewo",
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w lewo o określoną liczbę kwadratów siatki.",
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Przesuń w Górę",
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w górę o określoną liczbę kwadratów siatki.",
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Przesuń w Dół",
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w dół o określoną liczbę kwadratów siatki.",
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Obróć w Prawo",
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Obraca postać o określoną wartość zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót o 12 to pełen obrót.",
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Obróć w Lewo",
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Obraca postać o określoną wartość przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Obrót o 12 to pełen obrót.",
+ "BLOCKS_HOP": "Skok",
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Przesuwa postać w górę o określoną liczbę kwadratów siatki, a potem z powrotem w dół.",
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Wróć do pozycji Początkowej",
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Ustawia postać w jej pozycji początkowej. (Aby ustawić nową pozycję początkową, przeciągnij postać).",
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Bloki Wyglądu",
+ "BLOCKS_SAY": "Powiedz",
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Pokazuje określoną wiadomość zapisaną w dymku nad postacią.",
+ "BLOCKS_GROW": "Powiększ",
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Zwiększa rozmiar postaci.",
+ "BLOCKS_SHRINK": "Zmniejsz",
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Zmniejsza rozmiar postaci.",
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Resetuj Rozmiar",
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Przywraca domyślny rozmiar postaci.",
+ "BLOCKS_HIDE": "Ukryj",
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Postać stopniowo znika, aż stanie się niewidoczna.",
+ "BLOCKS_SHOW": "Pokaż",
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Postać stopniowo pojawia się, aż stanie się w pełni widoczna.",
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Bloki Dźwięku",
+ "BLOCKS_POP": "Pop",
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Odtwarza domyślny dźwięk \"Pop\".",
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Odtwórz Nagrany Dźwięk",
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Odtwarza dźwięk nagrany przez użytkownika.",
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Bloki Sterowania",
+ "BLOCKS_WAIT": "Czekaj",
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Zatrzymuje działanie skryptu na określony czas (wartość 10 to jedna sekunda).",
+ "BLOCKS_STOP": "Zatrzymaj",
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Zatrzymuje wszystkie skrypty postaci.",
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Ustaw Prędkość",
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Zmienia tempo wykonywania bloków.",
+ "BLOCKS_REPEAT": "Powtórz",
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Wykonuje bloki w pętli, określoną liczbę razy.",
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Bloki Zakończenia",
+ "BLOCKS_END": "Koniec",
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Wskazuje koniec skryptu (ale nie wpływa w żaden sposób na skrypt).",
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Powtarzaj Zawsze",
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Powtarza wykonanie skryptu w nieskończonej pętli.",
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Idź do Strony",
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Przechodzi na określoną stronę projektu.",
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Zapisz",
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Scena",
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Tryb prezentacji",
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Siatka",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Zmień Tło",
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Dodaj Tekst",
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Reset Postaci",
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Zielona Flaga",
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Strony",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informacje o Projekcie",
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Cofnij i Przywróć",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Skrypt",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Obszar Programowania",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta Bloków",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Kategorie bloków",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Postacie",
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Zapisuje projekt i wychodzi na stronę główną.",
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Na scenie rozgrywa się cała akcja projektu. Aby usunąć postać, dotknij i przytrzymaj ją.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Rozszerza scenę na pełen ekran.",
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Włącz (i wyłącz) siatkę współrzędnych.",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Wybierz tło sceny, albo stwórz własne tło.",
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Dodaj tytuły i napisy do sceny.",
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Reset wszystkich postaci przenosi je na pozycje początkowe. (Przeciągnij postać, aby zmienić jej pozycję początkową).",
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Uruchamia wszystkie skrypty, które rozpoczynają się od bloku \"Start od Zielonej Flagi\".",
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Wybierz spośród stron w projekcie - lub dotknij znak plusa, aby dodać nową stronę. Aby usunąć stronę, naciśnij ją i przytrzymaj. Aby zmienić kolejność stron, przeciągnij je do nowych pozycji. ",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Zmień nazwę projektu, sprawdź datę powstania projektu i wyślij projekt (opcja wysyłania projektu jest dostępna tylko na niektórych urządzeniach).",
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Jeśli się pomylisz, dotknij przycisk Cofnij, aby anulować ostatnią akcję. Dotknij Przywróć, aby przywrócić zmiany.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Przeciągnij i połącz bloki kodu, aby stworzyć skrypt. Dotknij dowolnego miejsca skryptu, aby go uruchomić. Aby usunąć pojedynczy blok albo cały skrypt, wyciągnij go poza obszar programowania. Aby skopiować skrypt z jednej postaci do innej, przeciągnij go i upuść na miniaturę postaci.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "W tym obszarze łączysz bloki kodu w skrypty, aby powiedzieć swoim postaciom co powinny robić.",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "To jest lista dostępnych bloków kodu. Przeciągnij blok do obszaru programowania, a następnie dotknij go i sprawdź jego działanie.",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "W tym miejscu można wybrać kategorię bloków programowania: Bloki Uruchamiania (Żółty), Ruchu (Niebieski), Wyglądu (Fioletowy), Dźwięków (Zielony), Sterowania (Pomarańczowy), Bloki Kończenia (Czerwone). ",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Wybierz spośród postaci w swoim projekcie - lub dotknij plusa aby dodać nową. Po wybraniu postaci możesz edytować jej skrypty, dotknij jej nazwę, aby zmienić nazwę lub dotknij pędzla, aby ją edytować. Aby usunąć postać, dotknij ją i przytrzymaj. Aby skopiować postać na inną stronę, przeciągnij ją na miniaturę strony.",
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Cofnij",
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Przywróć",
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Kształt",
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nazwa Postaci",
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Wytnij",
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Kopiuj",
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Obróć",
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Przeciągnij",
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Zapisz",
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Wypełnij",
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Aparat",
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Kolor",
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Szerokość linii",
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Cofa ostatnią zmianę.",
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Przywraca cofnięte zmiany.",
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Wybierz kształt do rysowania: linię, koło/elipsę, prostokąt lub trójkąt.",
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Edytuj nazwę postaci.",
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Wybierz narzędzie wycinania, a następnie dotknij postać lub kształt, aby go usunąć z obszaru roboczego.",
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Wybierz narzędzie Kopiuj, a następnie dotknij wybranej postaci lub kształtu, aby je skopiować.",
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Obróć, możesz obrócić postać lub kształt wokół jego środka.",
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Przeciągnij, można przeciągnąć postać lub kształt na ekranie. Jeśli klikniesz na kształt, możesz edytować kształt, przeciągając pojawiające się punkty.",
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Zapisz zmiany i zamknij Edytor Rysunków.",
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Wypełnij, dotknij wybrany fragment postaci lub kształtu, aby wypełnić je aktualnym kolorem.",
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Po wybraniu narzędzia Aparat, możesz wybrać dowolną część postaci lub kształtu, a następnie dotknąć przycisk aparatu by wypełnić tę sekcję nowym zdjęciem z aparatu.",
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Wybierz nowy kolor rysowania i wypełniania kształtów.",
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Zmień szerokość linii kształtów, które rysujesz.",
+ "SAMPLE_Under the sea": "Podwodne życie",
+ "SAMPLE_Farm": "Farma",
+ "SAMPLE_Seasons": "Pory roku",
+ "SAMPLE_Friends": "Przyjaciele",
+ "SAMPLE_Dance": "Taniec",
+ "SAMPLE_Animal Race": "Wyścig zwierząt",
+ "SAMPLE_Bump": "Kaczki",
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Szybkie wprowadzenie",
+ "SAMPLE_Star": "Gwiazda",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Kot",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Gwiazda",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Nastolatka",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Nastolatek",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Dotknij ich",
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Przyjęcie?",
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "A może mecz?",
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!!",
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Ryba",
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Konik morski",
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Rozgwiazda",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Świnia",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Koń",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Kurczak",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Stodoła",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Lato",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Jesień",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Zima",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Wiosna",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Ciasto",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Piłka",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Dziecko",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Stół",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Bramka",
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Słoń",
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Żyrafa",
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Małpa",
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Płetwonurek",
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Wąż",
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Żółta Kaczka",
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Niebieska Kaczka",
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Zielona Kaczka",
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Ryba",
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Kot",
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Spacerujący Kot",
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
+ "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Smok",
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Wróżka",
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Czarodziej",
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Pies",
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Królik",
+ "CHARACTER_Chicken.svg": "Kurczak",
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Świnka",
+ "CHARACTER_Horse.svg": "Koń",
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Małpa",
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Słoń",
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Żyrafa",
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Wielbłąd",
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Motyl",
+ "CHARACTER_Fly.svg": "Mucha",
+ "CHARACTER_Bat.svg": "Nietoperz",
+ "CHARACTER_Bird.svg": "Ptak",
+ "CHARACTER_Snake.svg": "Wąż",
+ "CHARACTER_Lizard.svg": "Jaszczurka",
+ "CHARACTER_Frog.svg": "Żaba",
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Kaczka",
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Krab",
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Konik Morski",
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Rozgwiazda",
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Ryba",
+ "CHARACTER_Fish2.svg": "Ryba",
+ "CHARACTER_Whale.svg": "Wieloryb",
+ "CHARACTER_Penguin.svg": "Pingwin",
+ "CHARACTER_PolarBear.svg": "Niedźwiedź Polarny",
+ "CHARACTER_Girl1.svg": "Dziecko",
+ "CHARACTER_Girl2.svg": "Dziecko",
+ "CHARACTER_Girl3.svg": "Dziecko",
+ "CHARACTER_Boy1.svg": "Dziecko",
+ "CHARACTER_Boy2.svg": "Dziecko",
+ "CHARACTER_Boy3.svg": "Dziecko",
+ "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Nastolatka",
+ "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Nastolatka",
+ "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Nastolatka",
+ "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Nastolatek",
+ "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Nastolatek",
+ "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Nastolatek",
+ "CHARACTER_Baby.svg": "Małe Dziecko",
+ "CHARACTER_Mother.svg": "Mama",
+ "CHARACTER_Father.svg": "Tata",
+ "CHARACTER_Grandmother.svg": "Babcia",
+ "CHARACTER_Grandfather.svg": "Dziadek",
+ "CHARACTER_Girl.svg": "Dziecko",
+ "CHARACTER_Boy.svg": "Dziecko",
+ "CHARACTER_Teen2.svg": "Nastolatka",
+ "CHARACTER_Teen3.svg": "Nastolatek",
+ "CHARACTER_Farmer1.svg": "Farmerka",
+ "CHARACTER_Farmer.svg": "Farmer",
+ "CHARACTER_Bike2.svg": "Rowerzystka",
+ "CHARACTER_Bike.svg": "Rowerzysta",
+ "CHARACTER_Car2.svg": "Kierowca",
+ "CHARACTER_Car1.svg": "Kierowca",
+ "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
+ "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
+ "CHARACTER_Inuit.svg": "Eskimos",
+ "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Płetwonurek",
+ "CHARACTER_Rowboat.svg": "Wioślarz",
+ "CHARACTER_Tree1.svg": "Drzewo",
+ "CHARACTER_Tree3.svg": "Drzewo",
+ "CHARACTER_Tree4.svg": "Drzewo",
+ "CHARACTER_Evergreen.svg": "Drzewo",
+ "CHARACTER_Weed.svg": "Roślina",
+ "CHARACTER_Pasture.svg": "Wysoka Trawa",
+ "CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktus",
+ "CHARACTER_Daffodil.svg": "Żonkile",
+ "CHARACTER_Daisy1.svg": "Stokrotka",
+ "CHARACTER_Daisy2.svg": "Stokrotka",
+ "CHARACTER_Daisy3.svg": "Stokrotka",
+ "CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipan",
+ "CHARACTER_Flowers.svg": "Kwiaty",
+ "CHARACTER_Apple.svg": "Jabłko",
+ "CHARACTER_Peach.svg": "Brzoskwinia",
+ "CHARACTER_Mushroom.svg": "Muchomor",
+ "CHARACTER_Star.svg": "Gwiazda",
+ "CHARACTER_Star2.svg": "Gwiazda",
+ "CHARACTER_Star3.svg": "Gwiazda",
+ "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Spadająca Gwiazda",
+ "CHARACTER_Earth.svg": "Ziemia",
+ "CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
+ "CHARACTER_Sun.svg": "Słońce",
+ "CHARACTER_Moon.svg": "Księżyc w Pełni",
+ "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Księżyc",
+ "CHARACTER_Cloud1.svg": "Chmura",
+ "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Chmura Burzowa",
+ "CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
+ "CHARACTER_Barn.svg": "Stodoła",
+ "CHARACTER_Fort.svg": "Fort",
+ "CHARACTER_Castle.svg": "Zamek",
+ "CHARACTER_Igloo.svg": "Igloo",
+ "CHARACTER_House1.svg": "Dom",
+ "CHARACTER_House.svg": "Dom",
+ "CHARACTER_House3.svg": "Dom",
+ "CHARACTER_House4.svg": "Dom",
+ "CHARACTER_Apartment.svg": "Blok Mieszkalny",
+ "CHARACTER_School.svg": "Szkoła",
+ "CHARACTER_Shop.svg": "Sklep",
+ "CHARACTER_Fence.svg": "Płot",
+ "CHARACTER_Mailbox.svg": "Skrzynka Pocztowa",
+ "CHARACTER_Cake.svg": "Ciasto",
+ "CHARACTER_Ball.svg": "Piłka",
+ "CHARACTER_Basketball.svg": "Piłka do Kosza",
+ "CHARACTER_Soccerball.svg": "Piłka Nożna",
+ "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Bramka",
+ "CHARACTER_Bed.svg": "Łóżko",
+ "CHARACTER_NightTable.svg": "Szafka Nocna",
+ "CHARACTER_Stool.svg": "Taboret",
+ "CHARACTER_Table.svg": "Stół",
+ "CHARACTER_Car.svg": "Samochód",
+ "CHARACTER_Bus.svg": "Autobus",
+ "CHARACTER_SailBoat.svg": "Żaglówka",
+ "CHARACTER_Boat2.svg": "Statek",
+ "CHARACTER_Rocket.svg": "Rakieta",
+ "BACKGROUND_Farm.svg": "Farma",
+ "BACKGROUND_Park.svg": "Park",
+ "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Przedmieścia",
+ "BACKGROUND_City.svg": "Miasto",
+ "BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteka",
+ "BACKGROUND_Classroom.svg": "Klasa",
+ "BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatr",
+ "BACKGROUND_Gym.svg": "Sala Gimnastyczna",
+ "BACKGROUND_Gym2.svg": "Sala Gimnastyczna",
+ "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Sypialnia",
+ "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Pusty Pokój",
+ "BACKGROUND_Summer.svg": "Lato",
+ "BACKGROUND_Fall.svg": "Jesień",
+ "BACKGROUND_Winter.svg": "Zima",
+ "BACKGROUND_Spring.svg": "Wiosna",
+ "BACKGROUND_Creek.svg": "Rzeka",
+ "BACKGROUND_Lake.svg": "Jezioro",
+ "BACKGROUND_Woods.svg": "Las",
+ "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Dzień na Plaży",
+ "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Zachód Słońca na Plaży",
+ "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Noc na Plaży",
+ "BACKGROUND_Underwater.svg": "Pod Wodą",
+ "BACKGROUND_Jungle.svg": "Dżungla",
+ "BACKGROUND_Savannah.svg": "Sawanna",
+ "BACKGROUND_Desert.svg": "Pustynia",
+ "BACKGROUND_Arctic.svg": "Antarktyda",
+ "BACKGROUND_Space.svg": "Kosmos",
+ "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Księżyc",
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "START OD ZIELONEJ FLAGI",
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": "START PO DOTKNIĘCIU {CHARACTER_NAME}",
+ "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "START PO ZDERZENIU Z {CHARACTER_NAME}",
+ "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "pomarańczowej",
+ "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "START PO OTRZYMANIU {COLOR} WIADOMOŚCI",
+ "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "WYSŁANIE {COLOR} WIADOMOŚĆ STARTU",
+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "PRZESUŃ W PRAWO",
+ "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "PRZESUŃ W LEWO",
+ "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "PRZESUŃ W GÓRĘ",
+ "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "PRZESUŃ W DÓŁ",
+ "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "OBRÓĆ W PRAWO",
+ "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "OBRÓĆ W LEWO",
+ "BLOCK_DESC_HOP": "SKOK",
+ "BLOCK_DESC_GO_HOME": "WRÓĆ DO POZYCJI POCZĄTKOWEJ",
+ "BLOCK_DESC_SAY": "POWIEDZ",
+ "BLOCK_DESC_GROW": "POWIĘKSZ",
+ "BLOCK_DESC_SHRINK": "ZMNIEJSZ",
+ "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "RESETUJ ROZMIAR",
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "UKRYJ",
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "POKAŻ",
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "ODTWÓRZ {SOUND_NAME}",
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "ODTWÓRZ NAGRANY DŹWIĘK",
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "CZEKAJ",
+ "BLOCK_DESC_STOP": "ZATRZYMAJ {CHARACTER_NAME}",
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "USTAW PRĘDKOŚĆ",
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "POWTÓRZ",
+ "BLOCK_DESC_END": "KONIEC",
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "POWTARZAJ ZAWSZE",
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IDŹ DO STRONY {PAGE}",
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Udostępnij przez e-mail",
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Udostępnij przez Airdrop",
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projekt ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "Kliknij ikonę, aby wypróbować mój projekt ScratchJr na iPadzie lub tablecie Android!
Jeśli nie masz aplikacji ScratchJr, możesz ją pobrać ze sklepu Apple App lub sklepu Google Play.
Za pomocą ScratchJr, dzieci mogą tworzyć własne interaktywne opowiadania i gry. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz scratchjr.org.",
+ "FOR_PARENTS": "Dla rodziców",
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Dlaczego o to pytamy? Osoba dorosła musi wyrazić zgodę na wysłanie projektu.",
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Projekt",
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Postać",
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Tło",
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "cześć",
+ "ALERT_BACK": "Wróć",
+ "ALERT_SAVING": "Zapisywanie...",
+ "SELECT_LANGUAGE": "Wybierz język",
+ "USAGE_QUESTION": "Gdzie używasz ScratchJr?",
+ "USAGE_SCHOOL": "Szkoła",
+ "USAGE_HOME": "Dom",
+ "USAGE_OTHER": "Inne",
+ "USAGE_NONE": "Nie pytaj ponownie"
+}
\ No newline at end of file