isle/LEGO1/mxbitmap.cpp

28 lines
335 B
C++
Raw Normal View History

#include "mxbitmap.h"
// OFFSET: LEGO1 0x100bc980
MxBitmap::MxBitmap()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x100bca10
MxBitmap::~MxBitmap()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x100bd1c0
MxPalette *MxBitmap::CreatePalette()
{
// TODO
return NULL;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100bcd10
long MxBitmap::Read(const char *)
{
// TODO
return 0;
}