#include "mxbitmap.h" // OFFSET: LEGO1 0x100bc980 MxBitmap::MxBitmap() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100bca10 MxBitmap::~MxBitmap() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100bd1c0 MxPalette *MxBitmap::CreatePalette() { // TODO return NULL; } // OFFSET: LEGO1 0x100bcd10 long MxBitmap::Read(const char *) { // TODO return 0; }