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@ -414,73 +414,73 @@ module.exports = nativeDescription: "Português (Portugal)", englishDescription:
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editor_config_indentguides_description: "Mostra linhas verticais para se ver melhor a indentação."
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editor_config_indentguides_description: "Mostra linhas verticais para se ver melhor a indentação."
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editor_config_behaviors_label: "Comportamentos Inteligentes"
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editor_config_behaviors_label: "Comportamentos Inteligentes"
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editor_config_behaviors_description: "Auto-completa parênteses, chavetas e aspas."
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editor_config_behaviors_description: "Auto-completa parênteses, chavetas e aspas."
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# keyboard_shortcuts: "Key Shortcuts"
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keyboard_shortcuts: "Atalhos do Teclado"
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# loading_ready: "Ready!"
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loading_ready: "Pronto!"
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# tip_insert_positions: "Shift+Click a point on the map to insert it into the spell editor."
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tip_insert_positions: "Pressione Shift e Clique num ponto do mapa para inseri-lo no editor de feitiços."
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# tip_toggle_play: "Toggle play/paused with Ctrl+P."
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tip_toggle_play: "Alterne entre Jogar e Pausar com Ctrl+P."
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# tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward."
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tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ rebobina e Ctrl+] avança."
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# tip_guide_exists: "Click the guide at the top of the page for useful info."
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tip_guide_exists: "Clique no Guia no topo da página para informações úteis."
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# tip_open_source: "CodeCombat is 100% open source!"
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tip_open_source: "O CodeCombat é 100% open source!"
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# tip_beta_launch: "CodeCombat launched its beta in October, 2013."
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tip_beta_launch: "O CodeCombat lançou o seu beta em outubro de 2013."
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# tip_js_beginning: "JavaScript is just the beginning."
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tip_js_beginning: "O JavaScript é apenas o começo."
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# tip_autocast_setting: "Adjust autocast settings by clicking the gear on the cast button."
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tip_autocast_setting: "Ajuste as definições de auto-lançamento ao clicar na engrenagem no botão lançar."
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# think_solution: "Think of the solution, not the problem."
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think_solution: "Pense na solução, não no problema."
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# tip_theory_practice: "In theory, there is no difference between theory and practice. But in practice, there is. - Yogi Berra"
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tip_theory_practice: "Teoricamente, não há diferença entre a teoria e a práitca. Mas na prática, há. - Yogi Berra"
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# tip_error_free: "There are two ways to write error-free programs; only the third one works. - Alan Perlis"
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tip_error_free: "Há duas formas de escrever programas sem erros; apenas a terceira funciona. - Alan Perlis"
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# tip_debugging_program: "If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in. - Edsger W. Dijkstra"
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tip_debugging_program: "Se depurar é o processo de remover erros, então programar deve ser o processo de os adicionar. - Edsger W. Dijkstra"
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# tip_forums: "Head over to the forums and tell us what you think!"
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tip_forums: "Vá aos fóruns e diga-nos o que pensa!"
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# tip_baby_coders: "In the future, even babies will be Archmages."
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tip_baby_coders: "No futuro, até os bebés serão Arcomagos."
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# tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves."
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tip_morale_improves: "O carregamento irá continuar até que a moral melhore."
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# tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species."
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tip_all_species: "Acreditamos em oportunidades iguais para todas as espécies aprenderem a programar."
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# tip_reticulating: "Reticulating spines."
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tip_reticulating: "A reticular espinhas."
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# tip_harry: "Yer a Wizard, "
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tip_harry: "Você é um Feitiçeiro, "
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# tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
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# tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
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# tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep."
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# tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep."
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# tip_binary: "There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't."
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tip_binary: "Há apenas 10 tipos de pessoas no mundo: aquelas que percebem binário e aquelas que não."
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# tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
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# tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
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# tip_no_try: "Do. Or do not. There is no try. - Yoda"
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tip_no_try: "Fazer. Ou não fazer. Não há nenhum tentar. - Yoda"
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# tip_patience: "Patience you must have, young Padawan. - Yoda"
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tip_patience: "Paciência tu deves ter, jovem Padawan. - Yoda"
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# tip_documented_bug: "A documented bug is not a bug; it is a feature."
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tip_documented_bug: "Um erro documentado não é um erro; é uma funcionalidade."
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# tip_impossible: "It always seems impossible until it's done. - Nelson Mandela"
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tip_impossible: "Parece sempre impossível até ser feito. - Nelson Mandela"
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# tip_talk_is_cheap: "Talk is cheap. Show me the code. - Linus Torvalds"
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tip_talk_is_cheap: "Falar é fácil. Mostra-me o código. - Linus Torvalds"
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# tip_first_language: "The most disastrous thing that you can ever learn is your first programming language. - Alan Kay"
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tip_first_language: "A coisa mais desastrosa que pode aprender é a sua primeira linguagem de programação. - Alan Kay"
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# tip_hardware_problem: "Q: How many programmers does it take to change a light bulb? A: None, it's a hardware problem."
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tip_hardware_problem: "P: Quantos programdores são necessários paramudar uma lâmpada? R: Nenhum, é um problema de hardware."
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# time_current: "Now:"
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time_current: "Agora:"
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# time_total: "Max:"
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time_total: "Máximo:"
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# time_goto: "Go to:"
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time_goto: "Ir para:"
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# infinite_loop_try_again: "Try Again"
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infinite_loop_try_again: "Tentar Novamente"
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# infinite_loop_reset_level: "Reset Level"
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infinite_loop_reset_level: "Reiniciar Nível"
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# infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code"
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# infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code"
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# keyboard_shortcuts:
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keyboard_shortcuts:
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# keyboard_shortcuts: "Keyboard Shortcuts"
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keyboard_shortcuts: "Atalhos de Teclado"
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# space: "Space"
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space: "Espaço"
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# enter: "Enter"
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enter: "Enter"
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# escape: "Escape"
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escape: "Esc"
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# cast_spell: "Cast current spell."
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cast_spell: "Lançar feitiço atual."
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# continue_script: "Continue past current script."
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# continue_script: "Continue past current script."
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# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts."
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# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts."
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# toggle_playback: "Toggle play/pause."
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toggle_playback: "Alternar entre Jogar e Pausar."
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# scrub_playback: "Scrub back and forward through time."
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scrub_playback: "Andar para a frente e para trás no tempo."
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# single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame."
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single_scrub_playback: "Andar para a frente e para trás no tempo um único frame."
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# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
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# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
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# toggle_debug: "Toggle debug display."
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# toggle_debug: "Toggle debug display."
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# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
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# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
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# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
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# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
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# beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting."
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# beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting."
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# move_wizard: "Move your Wizard around the level."
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move_wizard: "Mover o seu feitiçeiro pelo nível."
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admin:
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admin:
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av_title: "Visualizações de Admin"
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av_title: "Vistas de Administrador"
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av_entities_sub_title: "Entidades"
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av_entities_sub_title: "Entidades"
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av_entities_users_url: "Utilizadores"
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av_entities_users_url: "Utilizadores"
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av_entities_active_instances_url: "Activar Instâncias"
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av_entities_active_instances_url: "Activar Instâncias"
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# av_entities_employer_list_url: "Employer List"
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av_entities_employer_list_url: "Lista de Empregadores"
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av_other_sub_title: "Outro"
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av_other_sub_title: "Outro"
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av_other_debug_base_url: "Base (para fazer debug base.jade)"
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av_other_debug_base_url: "Base (para depurar base.jade)"
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u_title: "Lista de Utilizadores"
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u_title: "Lista de Utilizadores"
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lg_title: "Últimos Jogos"
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lg_title: "Últimos Jogos"
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# clas: "CLAs"
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clas: "CLA's"
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community:
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community:
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level_editor: "Editor de Níveis"
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level_editor: "Editor de Níveis"
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@ -791,8 +791,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Português (Portugal)", englishDescription:
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summary_matches: "Partidas - "
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summary_matches: "Partidas - "
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summary_wins: " Vitórias, "
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summary_wins: " Vitórias, "
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summary_losses: " Derrotas"
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summary_losses: " Derrotas"
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rank_no_code: "Sem código novo para classificar"
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rank_no_code: "Sem Código Novo para Classificar"
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rank_my_game: "Classifica o meu jogo!"
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rank_my_game: "Classifique o Meu Jogo!"
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rank_submitting: "A submeter..."
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rank_submitting: "A submeter..."
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rank_submitted: "Submetido para Classificação"
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rank_submitted: "Submetido para Classificação"
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rank_failed: "Falhou a Classificar"
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rank_failed: "Falhou a Classificar"
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@ -805,9 +805,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Português (Portugal)", englishDescription:
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choose_opponent: "Escolhe um Adversário"
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choose_opponent: "Escolhe um Adversário"
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# select_your_language: "Select your language!"
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# select_your_language: "Select your language!"
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tutorial_play: "Jogar Tutorial"
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tutorial_play: "Jogar Tutorial"
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tutorial_recommended: "Recomendado se nunca jogaste antes"
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tutorial_recommended: "Recomendado se nunca jogou antes"
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tutorial_skip: "Saltar Tutorial"
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tutorial_skip: "Saltar Tutorial"
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tutorial_not_sure: "Não tens a certeza do que se passa?"
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tutorial_not_sure: "Não tem a certeza do que se passa?"
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tutorial_play_first: "Joga o Tutorial primeiro."
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tutorial_play_first: "Joga o Tutorial primeiro."
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simple_ai: "Inteligência Artificial Simples"
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simple_ai: "Inteligência Artificial Simples"
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warmup: "Aquecimento"
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warmup: "Aquecimento"
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