mirror of
https://github.com/scratchfoundation/scratchjr.git
synced 2024-11-28 18:15:37 -05:00
Add languages
Added: - German - Japanese - Portuguese - Swedish - Chinese (China) Needed to modify Localization utilities to handle China locale in additional to language.
This commit is contained in:
parent
8d1d3069b0
commit
9336953985
22 changed files with 2093 additions and 42 deletions
16
.tx/config
Normal file
16
.tx/config
Normal file
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
[main]
|
||||
host = https://www.transifex.com
|
||||
lang_map = zh_CN:zh-cn, zh_TW:zh-tw, pt_BR:pt-br
|
||||
type = KEYVALUEJSON
|
||||
|
||||
[scratchjr.enjson]
|
||||
file_filter = editions/free/src/localizations/<lang>.json
|
||||
source_file = editions/free/src/localizations/en.json
|
||||
source_lang = en
|
||||
type = KEYVALUEJSON
|
||||
|
||||
[scratchjr.storelisting_enjson]
|
||||
file_filter = editions/free/src/localizations/storelisting_<lang>.json
|
||||
source_file = editions/free/src/localizations/storelisting_en.json
|
||||
source_lang = en
|
||||
type = KEYVALUEJSON
|
|
@ -290,12 +290,12 @@ h1.localizationtitle {
|
|||
div.languagebuttons {
|
||||
margin: auto;
|
||||
margin-top: ${css_vh(4)};
|
||||
width: 70%;
|
||||
width: 90%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
div.localizationselect {
|
||||
border-radius: 15px;
|
||||
width: ${css_vw(27)};
|
||||
width: ${css_vw(23)};
|
||||
height: 47pt;
|
||||
float: left;
|
||||
position: relative; /* for absolute positioning of pseudo :after element */
|
||||
|
|
|
@ -361,7 +361,7 @@
|
|||
"SHARING_BY_EMAIL": "Comparteix per correu electrònic",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "Comparteix per Airdrop",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projecte ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Premeu sobre la icona per provar el meu projecte d'ScratchJr en el vostre iPad o tauleta Android<br><br>Si no disposeu de l'aplicació de l'ScratchJr, podeu <a href='http://www.scratchjr.org'>descarregar-la</a>des de l'Apple Store o de la Google Play Store.<br><br>Amb l'ScratchJr, els nens poden crear històries intereractives i jocs. Per saber-ne més, visiteu <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Fes clic a la icona per provar el meu projecte a la tauleta iPad o Android!<br><br>Si no tens l'app ScratchJr, pots <a href='http://www.scratchjr.org'>descarregar-la</a> a la botiga d'apps Apple o Google Play Store.<br><br>Amb ScratchJr, els infants poden crear les seves pròpies històries interactives i jocs. Per saber-ne més, visita <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Per què us preguntem això? Un adult ha d'aprobar la compartició en línia.",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Projecte",
|
||||
|
@ -370,5 +370,10 @@
|
|||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hola",
|
||||
"ALERT_BACK": "Torna enrere",
|
||||
"ALERT_SAVING": "S'està desant...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Selecciona la llengua"
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Selecciona la llengua",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "On estàs usant ScratchJr?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "Escola",
|
||||
"USAGE_HOME": "Casa",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Altres",
|
||||
"USAGE_NONE": "No preguntar-ho més"
|
||||
}
|
379
editions/free/src/localizations/de.json
Normal file
379
editions/free/src/localizations/de.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,379 @@
|
|||
{
|
||||
"MY_PROJECTS": "Meine Projekte",
|
||||
"QUICK_INTRO": "Kurze Einführung in ScratchJr",
|
||||
"SAMPLE_PROJECTS": "Beispielprojekte",
|
||||
"ABOUT_SCRATCHJR": "Über ScratchJr",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE": "Benutzeroberfläche Anleitung",
|
||||
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Maleditor Anleitung",
|
||||
"BLOCKS_GUIDE": "Blöcke Anleitung",
|
||||
"ABOUT_WHAT_IS": "Was ist ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr ist eine einführende Programmiersprache, die es jüngeren Kindern (5-7 Jahre) ermöglicht, eigene interaktive Geschichten und Spiele zu gestalten. Sie fügen grafische Programmblöcke aneinander um Figuren zu bewegen und sie hüpfen, tanzen und singen zu lassen. Die Kinder können die Figuren im Malprogramm anpassen, ihre eigenen Stimmen und Geräusche hinzufügen, sogar Fotos von sich selbst einfügen und dann die Programmblöcke verwenden um ihre Figuren lebendig werden zu lassen.n.",
|
||||
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr wurde inspiriert durch die populäre Programmiersprache Scratch (http://scratch.mit.edu), die von Millionen junger Leute (ab 8 Jahren) auf der ganzen Welt genutzt wird. Für ScratchJr haben wir die Oberfläche und Programmiersprache umgestaltet, um sie für jüngere Kinder entwicklungsgerecht zu konzipieren. Dazu haben wir die Merkmale sorgfältig entworfen, so dass sie deren kognitiven, persönlichen, sozialen und emotionalen Entwicklung entsprechen.<br/><br/>ScratchJr ist als kostenlose App für iPad und Android erhältlich. Mehr Informationen zu ScratchJr findest du unter http://scratchjr.org",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE": "Warum haben wir ScratchJr entwickelt?",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Coding (oder Computerprogrammierung) ist eine neue Art der Lese- und Schreibkompetenz. Schreiben hilft dir, deine Gedanken zu organisieren und deine Ideen auszudrücken, das Gleiche gilt auch für programmieren. In der Vergangenheit wurde Programmierung als zu schwierig für die meisten Leute angesehen. Aber wir denken, jeder sollte programmieren können, genauso wie schreiben.<br/><br/>Während jüngere Kinder mit ScratchJr programmieren, lernen sie sich mit Hilfe des Computers selbst auszudrücken und kreativ zu sein, anstatt nur damit zu interagieren. Dabei lernen die Kinder Probleme zu lösen, Projekte zu gestalten und sie entwickeln ein Verständnis für logische Abfolgen, das grundlegend für ihren späteren akademischen Erfolg ist. Sie benutzen Mathematik und Sprache in einem sinnvollen und motivierenden Kontext und fördern dadurch die Entwicklung frühkindlicher Rechen- und Lesefähigkeit. Mit ScratchJr lernen Kinder nicht nur zu programmieren, sie programmieren um zu lernen.",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED": "Wer entwickelt ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr ist entstanden in Zusammenarbeit zwischen der Developmental Technologies (DevTech) Research Group des Eliot-Pearson Department of Child Study and Human Development an der Tufts University (unter der Leitung von Marina Umaschi Bers sowie der Mitwirkung von Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff und Dylan Portelance), der Lifelong Kindergarten group des MIT Media Lab (unter der Führung von Mitchel Resnick sowie der Mitwirkung von Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta und Chris Graves) und der Playful Invention Company (unter der Führung von Paula Bontá und Brian Silverman sowie der Mitwirkung von Jack Geddes and Adrian Gabriel). Die Android Version von ScratchJr wurde realisiert von Two Sigma (unter der Führung von Mark Roth sowie der Mitwirkung von Kevin Hu) und Beteiligung der Benesse Corp.<br/> <br/>Die Grafiken und Illustrationen für ScratchJr wurden erstellt von HvingtQuatre Company (unter der Führung von Julien Gelifier und Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller und Jillian Lombardi. Paula Aguilera vom MIT Media Lab produzierte das ScratchJr Video. Wir möchten auch allen danken, die an den Beta-Tests für iPad und Android teilgenommen haben, insbesondere Sergio Antolinez, Vandendaele Didier und Sjoerd Dirk Meijer.",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Wer unterstützt ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Das ScratchJr Projekt hat großzügige finanzielle Unterstützung erhalten von der National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation und British Telecommunications.<br/><br/>Wenn dir diese kostenlose App gefällt, dann denke doch bitte nach über eine Spende an die Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), eine gemeinnützige Organisation, die fortlaufend Unterstützung für ScratchJr leistet. Wir freuen uns über alle Spenden, egal ob groß oder klein. <br/><br/>Platinum Unterstützer aus der ScratchJr Kickstarter Kampagne: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson und Shirley Resnick<br/><br/>Weitere Unterstützer aus der ScratchJr Kickstarter Kampagne:",
|
||||
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Auslösende Blöcke",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "Start durch grüne Flagge",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn die grüne Flagge angetippt wird.",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP": "Start durch Antippen",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn die Figur angetippt wird.",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH": "Start durch Anschubsen",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Startet das Skript, wenn eine Figur von einer anderen berührt wird.",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "Start durch Nachricht",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Startet das Skript jedes Mal, wenn eine Nachricht in der angegebenen Farbe abgesendet wurde.",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Sende Nachricht",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Sendet eine Nachricht in der angegebenen Farbe.",
|
||||
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Bewegungsblöcke",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Gehe nach rechts",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach rechts.",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "Gehe nach links",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach links.",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP": "Gehe nach oben",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach oben.",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "Gehe nach unten",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach unten.",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "Drehe dich nach rechts",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Dreht die Figur um den angegebenen Wert im Uhrzeigersinn. Der Wert 12 entspricht dabei einer vollen Umdrehung.",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT": "Drehe dich nach links",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Dreht die Figur um den angegebenen Wert gegen den Uhrzeigersinn. Der Wert 12 entspricht dabei einer vollen Umdrehung.",
|
||||
"BLOCKS_HOP": "Hüpfe",
|
||||
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Bewegt die Figur um die angegebene Anzahl Rasterfelder nach oben und dann wieder nach unten.",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME": "Gehe nach Hause",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Setzt die Figur auf die Startposition zurück. (Um eine neue Startposition festzulegen, ziehe die Figur zum neuen Ort).",
|
||||
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Aussehensblöcke",
|
||||
"BLOCKS_SAY": "Sage",
|
||||
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Zeigt die angegebene Nachricht in einer Sprechblase über der Figur.",
|
||||
"BLOCKS_GROW": "Wachse",
|
||||
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Lässt die Figur größer werden.",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK": "Schrumpfe",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Lässt die Figur kleiner werden.",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE": "Größe zurücksetzen",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Setzt die Größe der Figur auf den Startwert zurück.",
|
||||
"BLOCKS_HIDE": "Verstecke dich",
|
||||
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Blendet die Figur aus, bis sie unsichtbar ist.",
|
||||
"BLOCKS_SHOW": "Zeige dich",
|
||||
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Blendet die Figur ein, bis sie vollständig sichtbar ist.",
|
||||
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Klangblöcke",
|
||||
"BLOCKS_POP": "Plopp",
|
||||
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Spielt ein \"Plopp\" Geräusch.",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Spiele Aufnahme",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Spielt einen vom Nutzer aufgenommenen Klang ab.",
|
||||
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Steuerungsblöcke",
|
||||
"BLOCKS_WAIT": "Warte",
|
||||
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Hält das Skript für die angegebene Zeitdauer an (in Zehntelsekunden)",
|
||||
"BLOCKS_STOP": "Stop",
|
||||
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Stoppt alle Skripte der Figur.",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED": "Setze Geschwindigkeit",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Ändert die Geschwindigkeit, mit der bestimmte Blöcke ablaufen.",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT": "Wiederhole",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Durchläuft die innen eingefügten Blöcke, so viele Male, wie angegeben.",
|
||||
"BLOCKS_END_BLOCKS": "Abschlussblöcke",
|
||||
"BLOCKS_END": "Ende",
|
||||
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Zeigt das Ende des Skripts an (wobei es aber das Skript in keiner Weise beeinflusst)",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Wiederhole fortlaufend",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Wiederholt das Skript immer und immer wieder.",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Gehe zur Seite",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Wechselt zur angegebenen Seite des Projekts.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Speichern",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Bühne",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Präsentationsmodus",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Raster",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Hintergrund ändern",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Text hinzufügen",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "Figuren zurücksetzen",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "Grüne Flagge",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Seiten",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Projektinformation",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Rückgängig machen und Wiederholen",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Skript programmieren",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Programmierbereich",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Blockauswahl",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Blockkategorien",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Figuren",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Speichere das aktuelle Projekt und gehe zurück zur Startseite.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Hier findet die Handlung des Projekts statt. Um eine Figur zu löschen, musst du darauf tippen und halten.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Erweitere die Bühne zum Vollbild.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Schalte das x-y-Rastergitter ein (und wieder aus).",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Wähle oder gestalte ein Hintergrundbild für die Bühne.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Füge der Bühne Überschriften und Bezeichnungen hinzu.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Setze alle Figuren auf ihre Startpositionen zurück. (Um neue Startpositionen festzulegen, ziehe die Figuren an den neuen Ort).",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Starte alle Programmskripte die mit \"Start durch grüne Flagge\" beginnen, indem du hier antippst.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Wähle eine Seite deines Projekts - oder tippe das Pluszeichen an, um eine neue Seite hinzuzufügen. Jede Seite hat ihren eigenen Hintergrund und ihre eigene Gruppe an Figuren. Um eine Seite zu löschen, tippe und halte diese. Um die Seiten neu anzuordnen, ziehe sie an eine neue Position.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Ändere den Titel des Projekts, sieh nach wann das Projekt erstellt wurde und teile das Projekt (falls dies von deinem Gerät unterstützt wird).",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Wenn du einen Fehler machst, kannst du ihn durch tippen auf \"Rückgängig machen\" wieder aufheben. Tippe auf \"Wiederholen\" um den letzten Schritt wieder herzustellen.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Füge Blöcke aneinader um ein Programmskript zu erstellen, das den Figuren sagt, was sie zu tun haben. Tippe irgendwo auf das Skript um es zu starten. Um einen Block oder ein Skript zu löschen, ziehe es aus dem Programmierbereich heraus. Um einen Block oder Skript von einer Figur auf eine ander zu kopieren, ziehe es auf das Bild der Figur.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Dies ist der Bereich, in dem du die Programmblöcke zu einem Skript zusammenfügst, um den Figuren zu sagen, was sie tun sollen.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Dies ist das Menü der Programmblöcke. Ziehe einen Block in den Programmierbereich und tippe ihn an um zu sehen, was er macht.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Hier kannst du die Kategorie der Programmblöcke auswählen: Auslösende Blöcke (gelb), Bewegung (blau), Aussehen (lila), Klang (grün), Steuerung (orange), Abschluss (rot).",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Wähle aus den Figuren deines Projekts - oder tippe das Pluszeichen an, um eine neue Figur hinzuzufügen. Sobald eine Figur ausgewählt wurde, kannst du das zugehörige Skript bearbeiten, die Figur antippen um sie umzubenennen oder den Pinsel auswählen um die Darstellung zu ändern. Um eine Figur zu löschen, tippe und halte diese. Um eine Figur auf eine neue Seite zu kopieren, ziehe sie auf das Thumbnail der Seite.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Rückgängig machen",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Wiederholen",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Form",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Name der Figur",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Ausschneiden",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Verdoppeln",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Drehen",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Ziehen",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Speichern",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Füllen",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Kamera",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Farbe",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Linienbreite",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Macht die letzte Änderung rückgängig.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Stellt das letzte \"Rückgängig machen\" wieder her.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Wähle eine Form zum zeichnen: Linie, Kreis/Ellipse, Recheck, Dreieck",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Bearbeite den Namen der Figur.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Ausschneiden\" kannst du eine Figur oder Form antippen, um sie von der Leinwand zu entfernen.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Verdoppeln\" kannst du eine Figur oder Form antippen, um ein Duplikat zu erstellen.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Drehen\" kannst du eine Figur oder Form um ihren Mittelpunkt drehen.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Ziehen\" kannst du eine Figur oder Form auf der Leinwand ziehen. Wenn du eine Form antippst, kannst durch ziehen der Punkte, die dann erscheinen, bearbeiten.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Speichere die Änderungen und verlasse den Maleditor.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Füllen\" kannst du irgendeine Sektion einer Figur oder Form antippen, um diese mit der aktuellen Farbe auszufüllen.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Nach der Auswahl des Werkzeugs \"Kamera\" kannst du irgendeine Sektion einer Figur oder Form auswählen und diese dann mit einem neuen Foto der Kamera füllen, indem du den Auslöseknopf antippst.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Wähle eine neue Farbe um damit zu zeichnen oder Formen zu füllen.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Ändere die LInienbreite der Formen, die du zeichnest.",
|
||||
"SAMPLE_Under the sea": "Unter dem Meer",
|
||||
"SAMPLE_Farm": "Bauernhof",
|
||||
"SAMPLE_Seasons": "Jahreszeiten",
|
||||
"SAMPLE_Friends": "Freunde",
|
||||
"SAMPLE_Dance": "Tanz",
|
||||
"SAMPLE_Animal Race": "Wettlauf der Tiere",
|
||||
"SAMPLE_Bump": "Schubs!",
|
||||
"SAMPLE_Quick Intro": "Kurze Einführung",
|
||||
"SAMPLE_Star": "Stern",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Katze",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Stern",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Teenager",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Teenager",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Tippe auf die Tiere",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Party?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Oder Fußball?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "Tor!!",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Fisch",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Seepferdchen",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Seestern",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Schwein",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Pferd",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Huhn",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Scheune",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Sommer",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Herbst",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Winter",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Frühling",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Kuchen",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Fußball",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Kind",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Tisch",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Fußballtor",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefant",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Giraffe",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Affe",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Taucher",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Schlange",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Gelbe Ente",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Blaue Ente",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Grüne Ente",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Fisch",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
|
||||
"CHARACTER_Cat.svg": "Katze",
|
||||
"CHARACTER_Cat2.svg": "Gehende Katze",
|
||||
"CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
|
||||
"CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
|
||||
"CHARACTER_Red.svg": "Toc",
|
||||
"CHARACTER_Dragon.svg": "Drache",
|
||||
"CHARACTER_Fairy.svg": "Fee",
|
||||
"CHARACTER_Wizard.svg": "Zauberer",
|
||||
"CHARACTER_Dog.svg": "Hund",
|
||||
"CHARACTER_Rabbit.svg": "Kaninchen",
|
||||
"CHARACTER_Chicken.svg": "Huhn",
|
||||
"CHARACTER_Pig.svg": "Schwein",
|
||||
"CHARACTER_Horse.svg": "Pferd",
|
||||
"CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
|
||||
"CHARACTER_Monkey.svg": "Affe",
|
||||
"CHARACTER_Elephant.svg": "Elefant",
|
||||
"CHARACTER_Giraffe.svg": "Giraffe",
|
||||
"CHARACTER_Camel.svg": "Kamel",
|
||||
"CHARACTER_Butterfly.svg": "Schmetterling",
|
||||
"CHARACTER_Fly.svg": "Fliege",
|
||||
"CHARACTER_Bat.svg": "Fledermaus",
|
||||
"CHARACTER_Bird.svg": "Vogel",
|
||||
"CHARACTER_Snake.svg": "Schlange",
|
||||
"CHARACTER_Lizard.svg": "Eidechse",
|
||||
"CHARACTER_Frog.svg": "Frosch",
|
||||
"CHARACTER_Duck.svg": "Ente",
|
||||
"CHARACTER_Crab.svg": "Krabbe",
|
||||
"CHARACTER_Seahorse.svg": "Seepferdchen",
|
||||
"CHARACTER_Starfish.svg": "Seestern",
|
||||
"CHARACTER_Fish1.svg": "Fisch",
|
||||
"CHARACTER_Fish2.svg": "Fisch",
|
||||
"CHARACTER_Whale.svg": "Wal",
|
||||
"CHARACTER_Penguin.svg": "Pinguin",
|
||||
"CHARACTER_PolarBear.svg": "Eisbär",
|
||||
"CHARACTER_Girl1.svg": "Kind",
|
||||
"CHARACTER_Girl2.svg": "Kind",
|
||||
"CHARACTER_Girl3.svg": "Kind",
|
||||
"CHARACTER_Boy1.svg": "Kind",
|
||||
"CHARACTER_Boy2.svg": "Kind",
|
||||
"CHARACTER_Boy3.svg": "Kind",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Teenager",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Teenager",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Teenager",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Teenager",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Teenager",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Teenager",
|
||||
"CHARACTER_Baby.svg": "Baby",
|
||||
"CHARACTER_Mother.svg": "Mutter",
|
||||
"CHARACTER_Father.svg": "Vater",
|
||||
"CHARACTER_Grandmother.svg": "Großmutter",
|
||||
"CHARACTER_Grandfather.svg": "Großvater",
|
||||
"CHARACTER_Girl.svg": "Kind",
|
||||
"CHARACTER_Boy.svg": "Kind",
|
||||
"CHARACTER_Teen2.svg": "Teenager",
|
||||
"CHARACTER_Teen3.svg": "Teenager",
|
||||
"CHARACTER_Farmer1.svg": "Rancher",
|
||||
"CHARACTER_Farmer.svg": "Rancher",
|
||||
"CHARACTER_Bike2.svg": "Radfahrerin",
|
||||
"CHARACTER_Bike.svg": "Radfahrer",
|
||||
"CHARACTER_Car2.svg": "Autofahrerin",
|
||||
"CHARACTER_Car1.svg": "Autofahrer",
|
||||
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
|
||||
"CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronaut",
|
||||
"CHARACTER_Inuit.svg": "Nordländer",
|
||||
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "Taucher",
|
||||
"CHARACTER_Rowboat.svg": "Ruderer",
|
||||
"CHARACTER_Tree1.svg": "Baum",
|
||||
"CHARACTER_Tree3.svg": "Baum",
|
||||
"CHARACTER_Tree4.svg": "Baum",
|
||||
"CHARACTER_Evergreen.svg": "Baum",
|
||||
"CHARACTER_Weed.svg": "Pflanze",
|
||||
"CHARACTER_Pasture.svg": "Hohes Gras",
|
||||
"CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktus",
|
||||
"CHARACTER_Daffodil.svg": "Narzissen",
|
||||
"CHARACTER_Daisy1.svg": "Gänseblümchen",
|
||||
"CHARACTER_Daisy2.svg": "Gänseblümchen",
|
||||
"CHARACTER_Daisy3.svg": "Gänseblümchen",
|
||||
"CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulpe",
|
||||
"CHARACTER_Flowers.svg": "Blumen",
|
||||
"CHARACTER_Apple.svg": "Apfel",
|
||||
"CHARACTER_Peach.svg": "Pfirsich",
|
||||
"CHARACTER_Mushroom.svg": "Fliegenpilz",
|
||||
"CHARACTER_Star.svg": "Stern",
|
||||
"CHARACTER_Star2.svg": "Stern",
|
||||
"CHARACTER_Star3.svg": "Stern",
|
||||
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "Sternschnuppe",
|
||||
"CHARACTER_Earth.svg": "Erde",
|
||||
"CHARACTER_Planet.svg": "Planet",
|
||||
"CHARACTER_Sun.svg": "Sonne",
|
||||
"CHARACTER_Moon.svg": "Vollmond",
|
||||
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Mond",
|
||||
"CHARACTER_Cloud1.svg": "Wolke",
|
||||
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "Gewitterwolke",
|
||||
"CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
|
||||
"CHARACTER_Barn.svg": "Scheune",
|
||||
"CHARACTER_Fort.svg": "Burg",
|
||||
"CHARACTER_Castle.svg": "Schloss",
|
||||
"CHARACTER_Igloo.svg": "Iglu",
|
||||
"CHARACTER_House1.svg": "Haus",
|
||||
"CHARACTER_House.svg": "Haus",
|
||||
"CHARACTER_House3.svg": "Haus",
|
||||
"CHARACTER_House4.svg": "Haus",
|
||||
"CHARACTER_Apartment.svg": "Hochhaus",
|
||||
"CHARACTER_School.svg": "Schule",
|
||||
"CHARACTER_Shop.svg": "Laden",
|
||||
"CHARACTER_Fence.svg": "Zaun",
|
||||
"CHARACTER_Mailbox.svg": "Briefkasten",
|
||||
"CHARACTER_Cake.svg": "Kuchen",
|
||||
"CHARACTER_Ball.svg": "Ball",
|
||||
"CHARACTER_Basketball.svg": "Basketball",
|
||||
"CHARACTER_Soccerball.svg": "Fußball",
|
||||
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "Fußballtor",
|
||||
"CHARACTER_Bed.svg": "Bett",
|
||||
"CHARACTER_NightTable.svg": "Nachttisch",
|
||||
"CHARACTER_Stool.svg": "Hocker",
|
||||
"CHARACTER_Table.svg": "Tisch",
|
||||
"CHARACTER_Car.svg": "Auto",
|
||||
"CHARACTER_Bus.svg": "Bus",
|
||||
"CHARACTER_SailBoat.svg": "Boot",
|
||||
"CHARACTER_Boat2.svg": "Boot",
|
||||
"CHARACTER_Rocket.svg": "Rakete",
|
||||
"BACKGROUND_Farm.svg": "Bauerhof",
|
||||
"BACKGROUND_Park.svg": "Park",
|
||||
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "Vorort",
|
||||
"BACKGROUND_City.svg": "Stadt",
|
||||
"BACKGROUND_Library.svg": "Bücherei",
|
||||
"BACKGROUND_Classroom.svg": "Klassenzimmer",
|
||||
"BACKGROUND_Theatre.svg": "Theater",
|
||||
"BACKGROUND_Gym.svg": "Turnhalle",
|
||||
"BACKGROUND_Gym2.svg": "Turnhalle",
|
||||
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "Schlafzimmer",
|
||||
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Leeres Zimmer",
|
||||
"BACKGROUND_Summer.svg": "Sommer",
|
||||
"BACKGROUND_Fall.svg": "Herbst",
|
||||
"BACKGROUND_Winter.svg": "Winter",
|
||||
"BACKGROUND_Spring.svg": "Frühling",
|
||||
"BACKGROUND_Creek.svg": "Fluss",
|
||||
"BACKGROUND_Lake.svg": "See",
|
||||
"BACKGROUND_Woods.svg": "Wälder",
|
||||
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "Tag am Strand",
|
||||
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Sonnenuntergang am Strand",
|
||||
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "Nacht am Strand",
|
||||
"BACKGROUND_Underwater.svg": "Unterwasser",
|
||||
"BACKGROUND_Jungle.svg": "Urwald",
|
||||
"BACKGROUND_Savannah.svg": "Savanne",
|
||||
"BACKGROUND_Desert.svg": "Wüste",
|
||||
"BACKGROUND_Arctic.svg": "Arktis",
|
||||
"BACKGROUND_Space.svg": "Weltraum",
|
||||
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Mond",
|
||||
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "START DURCH GRÜNE FLAGGE",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "START DURCH ANTIPPEN VON {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "START DURCH ANSCHUBSEN VON {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Orange",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "START DURCH {COLOR} NACHRICHT",
|
||||
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "SENDE {COLOR} START NACHRICHT",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "GEHE NACH RECHTS",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "GEHE NACH LINKS",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "GEHE NACH OBEN",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "GEHE NACH UNTEN",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "DREHE DICH NACH RECHTS",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "DREHE DICH NACH LINKS",
|
||||
"BLOCK_DESC_HOP": "HÜPFE",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "GEHE NACH HAUSE",
|
||||
"BLOCK_DESC_SAY": "SAGE",
|
||||
"BLOCK_DESC_GROW": "WACHSE",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHRINK": "SCHRUMPFE",
|
||||
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "GRÖSSE ZURÜCKSETZEN",
|
||||
"BLOCK_DESC_HIDE": "VERSTECKE DICH",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHOW": "ZEIGE DICH",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "SPIELE {SOUND_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "plopp",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "SPIELE AUFNAHME",
|
||||
"BLOCK_DESC_WAIT": "WARTE",
|
||||
"BLOCK_DESC_STOP": "STOP {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "SETZE GESCHWINDIGKEIT",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT": "WIEDERHOLE",
|
||||
"BLOCK_DESC_END": "ENDE",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "WIEDERHOLE FORTLAUFEND",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "GEHE ZUR SEITE {PAGE}",
|
||||
"SHARING_BY_EMAIL": "Teilen per E-Mail",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "Teilen per AirDrop",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr Projekt: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Klicke das Icon um mein ScratchJr Projekt auf deinem iPad oder Android Tablet auszuprobieren!<br><br>Falls du die ScratchJr App noch nicht hast, kannst du sie vom Apple App Store oder Google Play Store <a href='http://www.scratchjr.org'>herunterladen</a>.<br><br>Mit ScratchJr können Kinder ihre eigenen interaktive Geschichten und Spiele entwickeln. Um mehr darüber zu erfahren, gehe zu <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Warum fragen wir das? Ein Erwachsener muss die Online-Freigabe genehmigen.",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Projekt",
|
||||
"LIBRARY_CHARACTER": "Figur",
|
||||
"LIBRARY_BACKGROUND": "Hintergrund",
|
||||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hallo",
|
||||
"ALERT_BACK": "zurück",
|
||||
"ALERT_SAVING": "Speichere...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Sprache auswählen",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "Wo verwendest du Scratch?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "Schule",
|
||||
"USAGE_HOME": "zu Hause",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Andere",
|
||||
"USAGE_NONE": "Nicht mehr fragen"
|
||||
}
|
|
@ -361,7 +361,7 @@
|
|||
"SHARING_BY_EMAIL": "Compartir vía correo electrónico",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "Compartir vía Airdrop",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Proyecto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Pincha en el icono para probar mi proyecto ScratchJr en tu iPad o tableta de Android!<br/><br/>Si no tienes la aplicación ScratchJr, puedes <a href='http://bit.ly/scratchjr-app'>decargarla</a> en la App Store de Apple o en la Google Play Store.<br/><br/> Con ScratchJr, los niños pueden crear sus propias historias y juegos interactivos. Para más información, visita <a href='http://scratchjr.org/'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Click the icon to try my ScratchJr project on your iPad or Android tablet!<br><br>If you don't have the ScratchJr app, you can <a href='http://www.scratchjr.org'>download it</a> from the Apple App store or the Google Play Store.<br><br>With ScratchJr, children can create their own interactive stories and games. To learn more, see <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "¿Por qué estamos preguntando esto? Un adulto debe aprobar el compartir en línea.",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Proyecto",
|
||||
|
@ -370,5 +370,10 @@
|
|||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hola",
|
||||
"ALERT_BACK": "Volver",
|
||||
"ALERT_SAVING": "...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Seleccione el idioma"
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Seleccione el idioma",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "Where are you using ScratchJr?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "School",
|
||||
"USAGE_HOME": "Home",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Other",
|
||||
"USAGE_NONE": "Don't ask again"
|
||||
}
|
|
@ -361,7 +361,7 @@
|
|||
"SHARING_BY_EMAIL": "Partage par courriel",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "Partage via Airdrop",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projet ScratchJr : {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique sur l'icône pour essayer mon projet ScratchJr sur ta tablette iPad ou Android.<br><br>Si tu n'as pas l'application ScratchJr, tu peux <a href='http://www.scratchjr.org'>la télécharger</a> depuis l'App Store Apple ou le Google Play Store.<br><br>ScratchJr permet aux enfants de créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Pour en avoir plus, consulte le site <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique sur l'icône pour essayer mon projet ScratchJr sur ta tablette iPad ou Android.<br><br>Si tu n'as pas l'application ScratchJr, tu peux <a href='http://www.scratchjr.org'>la télécharger</a> depuis l'App Store Apple ou le Google Play Store.<br><br>Avec ScratchJr, les enfants peuvent créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Pour en avoir plus, consulte le site <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Pourquoi posons-nous cette question ? Un adulte doit approuver le partage en ligne.",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Projet",
|
||||
|
@ -370,5 +370,10 @@
|
|||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "Bonjour",
|
||||
"ALERT_BACK": "Retour",
|
||||
"ALERT_SAVING": "Enregistrement en cours...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Sélectionner la langue"
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Sélectionner la langue",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "Où utilises-tu ScratchJr ?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "À l'école",
|
||||
"USAGE_HOME": "À la maison",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Autre part",
|
||||
"USAGE_NONE": "Ne plus me poser la question"
|
||||
}
|
|
@ -105,7 +105,7 @@
|
|||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Seleziona una pagina del progetto - oppure tocca il segno più per aggiungere una nuova pagina. Ogni pagina ha i propri personaggi e uno sfondo. Per eliminare una pagina toccala e tienila premuta. Per riordinare le pagine trascinale nella nuova posizione.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Cambia il titolo del progetto, vedi quando è stato creato e condividilo (se la condivisione è supportata dal tuo dispositivo).",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Se commetti un errore, tocca Annulla per tornare indietro annullando l'ultima azione. Tocca Ripeti per invertire l'effetto dell'ultimo Annulla.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Unisci i blocchi tra loro per creare un programma e dare istruzioni al personaggio. Tocca uno script per avviarlo. Per cancellare un blocco o uno script trascinalo fuori dall'area di programmazione. Per copiare un blocco o uno script da un personaggio all'altro trascinalo sull'anteprima del personaggio.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Unisci i blocchi tra loro per creare un programma e dare istruzioni al personaggio. Tocca uno script per avviarlo. Per cancellare un blocco o uno script trascinali fuori dall'area di programmazione. Per copiare un blocco o uno script da un personaggio all'altro trascinalo sull'anteprima del personaggio.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Qui è dove unisci i blocchi di programmazione per creare gli script che diranno al personaggio cosa fare.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Questo è il menu dei blocchi di programmazione. Trascina un blocco nell'area di programmazione e poi toccalo per vedere a che cosa fa.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Qui è dove puoi selezionare una categoria di blocchi di programmazione: Eventi (Giallo), Movimento (Blu), Aspetto (Viola), Suono (Verde), Controllo (Arancio), Blocchi di Fine (Rosso).",
|
||||
|
@ -361,7 +361,7 @@
|
|||
"SHARING_BY_EMAIL": "Condividi via Email",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "Condividi via Airdrop",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Progetto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Clicca l'icona qui sotto per provare il mio progetto ScratchJr sul tuo iPad o sul tuo tablet Android!<br><br>Se non hai l'app ScratchJr la puoi <a href='http://www.scratchjr.org'>scaricare</a> dall'Apple Store o da Google Play Store.<br><br>Con ScratchJr i bambini possono creare storie interattive e giochi. Per saperne di più vai al sito <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Clicca sull'icona per provare il mio progetto ScratchJr sul tuo iPad o sul tuo tablet Android!<br><br>Se non hai l'app ScratchJr puoi <a href='http://www.scratchjr.org'>scaricarla</a> dall'App store della Apple o dal Play Store di Google.<br><br>Con ScratchJr i bambini possono creare storie interattive e giochi. Per saperne di più vai alla pagina <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Perché te lo chiediamo? Perché la condivisione online deve essere approvata da un adulto.",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Progetto",
|
||||
|
@ -370,5 +370,10 @@
|
|||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "ciao",
|
||||
"ALERT_BACK": "Indietro",
|
||||
"ALERT_SAVING": "Sto salvando...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Seleziona la lingua"
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Seleziona la lingua",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "Dove stai usando ScratchJr?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "Scuola",
|
||||
"USAGE_HOME": "Casa",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Altro",
|
||||
"USAGE_NONE": "Non chiederlo di nuovo"
|
||||
}
|
379
editions/free/src/localizations/ja.json
Normal file
379
editions/free/src/localizations/ja.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,379 @@
|
|||
{
|
||||
"MY_PROJECTS": "じぶんのぷろじぇくと",
|
||||
"QUICK_INTRO": "すくらっちじゅにあのかんたんなしょうかい",
|
||||
"SAMPLE_PROJECTS": "さんぷるぷろじぇくと",
|
||||
"ABOUT_SCRATCHJR": "すくらっちじゅにあについて",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE": "がめんのせつめい",
|
||||
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "ぺいんとえでぃたーのせつめい ",
|
||||
"BLOCKS_GUIDE": "ぶろっくのせつめい",
|
||||
"ABOUT_WHAT_IS": "すくらっちじゅにあとは?",
|
||||
"ABOUT_DESCRIPTION": "スクラッチジュニアは小学校入学前後(5~7歳)の子供向けに開発された、自由に対話型の物語やゲームを創作するための入門用のプログラミング言語です。わかりやすい図形で表されたプログラミングブロックを組み合わせてキャラクターを動かし、ジャンプさせたり、ダンスさせたり、歌を歌わせたりすることができます。また、ペイントエディターでキャラクターを変えたり、声や音を追加したり、写真を挿入したりすることもできます。出来上がったキャラクターは、プログラミングブロックを使って生き生きと動かせます。",
|
||||
"ABOUT_INSPIRED_BY": "スクラッチジュニアは、世界中で多くの子供たち(8歳以上)に使われているプログラミング言語であるスクラッチ(http://scratch.mit.edu)に触発されて開発されました。スクラッチジュニアを開発するにあたり、幼い子供たちの認識力、感情、社会性の成長に合うよう慎重にプログラミング言語とインターフェースのデザインを変更しました。<br/><br/>スクラッチジュニアはiPadとアンドロイドタブレットのどちらにも対応した無料アプリケーションです。さらに詳しくスクラッチジュニアについて知りたい方は次のサイトをご参照ください。http://scratchjr.org",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE": "なぜ私たちはスクラッチジュニアを開発したのでしょうか?",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "コーディング(あるいは、コンピュータープログラミング) は新しいタイプのリテラシーです。文字を書くことによって、自分の考えをまとめたり自分のアイデアを表現出来るように、コーディングでも同じことが言えます。以前は、コーディングは一般の人々には非常に難しいものと考えられていました。しかし、私たちはコーディングは文字を書くこと同様に、全ての皆さんのためにあるべきだと考えています。<br/><br/>小さな子供達がスクラッチジュニアを使うことは、ただ単にコンピューターに接するいうことでは無く、コンピューターを使いコーディングや表現の仕方を学ぶことができるのです。その過程で、子供たちは問題を解決することやプロジェクトを計画することを学び、後々の子供の学力向上の基礎となる物事を順序立てて考える力をつちかうことができます。 また、コーディングに目的を持って意欲的に接するなかで数学的な考え方や文章力を使うことで、 幼児期の計算力やリテラシーの発達を助けます。 スクラッチジュニアにより、子供たちは単にコーディングを学ぶのでは無く、コーディングを通して学ぶのです。",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED": "誰がスクラッチジュニアを開発したのでしょうか?",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "スクラッチジュニアは次の組織(方々)の共同開発です。タフツ大学のエリオット-ピアソン児童研究と人間開発学部の発育科学(DevTech)研究グループ (マリーナさん主導のもと、 アマンダさん、クレアさん、 ルイーズさん、エリザベスさん、ディランさんが寄与)。MIT メディアラボのライフロング幼稚園グループ(ミッチェルさん主導のもと、クリスさん、 ティムさん、 カールさん、Champikaさん、ナタリーさん、Sayaminduさん、クリスさん寄与)。プレイフル インベンション カンパニー (ポーラさん、ブライアンさん主導のもと、ジャックさん、エイドリアンさん寄与)。スクラッチジュニアのアンドロイド版は、ベネッセコーポレーションから情報を得てツーシグマ (マークさん主導のもと、ケビンさん寄与)によって実装されました。スクラッチジュニアの画像とイラストはHvingtQuatreカンパニー(ジュリアンさん、エイドリアンさん主導)、サラさん、ピーターさん、ジリアンさんによって作成されました。 MITメディアラボのポーラさん がスクラッチジュニアのビデオを作成しました。アンドロイド版とiPad版アプリのベータテストコミュニティーに参加していただいた皆様と、特にセルジオさん、Vandendaeleさん、Sjoerdさんに感謝いたします。",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "スクラッチジュニアをサポートをしているのは誰でしょうか?",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "スクラッチジュニアプロジェクトは、全米科学財団 (NSF DRL-1118664)、スクラッチ財団、レゴ財団、ブリティッシュテレコミュニケーションから惜しみない財政的支援をいただいています。<br/><br/>もしこの無料のアプリを楽しんでいただけましたら、スクラッチジュニアを継続的にサポートしていただいている非営利団体のスクラッチ財団(www.scratchfoundation.org) へのご寄付をご検討ください。多少にかかわらず、どのようなご寄付も感謝いたします。 <br/><br/> スクラッチジュニアキックスターター キャンペーンからのプラチナサポーター :ジェレミーさん、ケネスさん、キャサリンさん、マークさん、ジョアンさん、シャーリーさん\n訳者注:固有名詞は可能な限り発音に即して訳しましたが、どうしても発音が不明なものは元の英語表記のままとしています。また、個人名は英語版ではフルネームで記述されていましたが、日本語訳では名前のみとしました。正確な固有名詞、個人名は英語版で確認をしてください。\n<br/><br/>その他のスクラッチジュニアキックスターター キャンペーンからのサポーター :",
|
||||
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "きっかけのぶろっく",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "みどりのはたですたーと",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "みどりのはたをたっぷすると、すくりぷと がすたーとします。",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP": "たっぷしたらすたーと",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "きゃらくたーをたっぷすると、すくりぷとがすたーとします。",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH": "ぶつかったらすたーと",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "きゃらくたーがほかのきゃらくたーとぶつかると、すくりぷとがすたーとします。",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "めっせーじがきたらすたーと",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "きめたいろのめっせーじをうけとると、すくりぷとがすたーとします。",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "いろのめっせーじをおくる",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "きめたいろのめっせーじをおくります。",
|
||||
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "うごきのぶろっく",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "みぎへうごく",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "きめたかずのますめぶん、きゃらくたーがみぎへうごきます。",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "ひだりへうごく",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "きめたかずのますめぶん、きゃらくたーがひだりへうごきます。",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP": "うえへうごく",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "きめたかずのますめぶん、きゃらくたーがうえへうごきます。",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "したへうごく",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "きめたかずのますめぶん、きゃらくたーがしたへうごきます。",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "みぎへまわる",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "きめたかずのぶん、きゃらくたーがみぎにまわります。12で1かいてんします。",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT": "ひだりへまわる",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "きめたかずのぶん、きゃらくたーがひだりへまわります。12で1かいてんします。",
|
||||
"BLOCKS_HOP": "じゃんぷする",
|
||||
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "きめたかずのますめぶん、きゃらくたーがじゃんぷして、もとのところにもどります。",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME": "はじめのばしょにもどる",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "きゃらくたーを、はじめのばしょにもどすことができます。(べつのあたらしいばしょにせっとするときは、きゃらくたーをどらっぐしてばしょをかえてください)",
|
||||
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "みためのぶろっく",
|
||||
"BLOCKS_SAY": "はなす",
|
||||
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "きゃらくたーのうえのふきだしに、きめためっせーじがひょうじされます。",
|
||||
"BLOCKS_GROW": "おおきくする",
|
||||
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "きゃらくたーをおおきくします。",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK": "ちいさくする",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "きゃらくたーをちいさくします。",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE": "おおきさをもとへもどす",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "きゃらくたーをもとのおおきさにもどします。",
|
||||
"BLOCKS_HIDE": "けす",
|
||||
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "きゃらくたーがみえなくなるまで、じょじょにきえていきます。",
|
||||
"BLOCKS_SHOW": "みせる",
|
||||
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "きゃらくたーがぜんぶみえるまで、じょじょにみえてきます。",
|
||||
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "おとのぶろっく",
|
||||
"BLOCKS_POP": "ぽん",
|
||||
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "『ぽん』とならす",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "ろくおんしたおとをならす",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "じぶんでろくおんしたおとをならす",
|
||||
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "こんとろーる(せいぎょ)のぶろっく",
|
||||
"BLOCKS_WAIT": "まつ",
|
||||
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "すくりぷとのうごきを、きめたじかんだけとめます。(10で1びょうとまる)",
|
||||
"BLOCKS_STOP": "とめる",
|
||||
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "すべてのきゃらくたーのすくりぷとをとめます。",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED": "はやさをきめる",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "つぎのぶろっくからうごくはやさがかわります。(ふつう、ちょとはやい、はやいからせんたく)",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT": "くりかえす",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "うちがわのぶろっくのどうさを、きめたかいすうくりかえします。",
|
||||
"BLOCKS_END_BLOCKS": "しゅうりょうぶろっく",
|
||||
"BLOCKS_END": "おわり",
|
||||
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "すくりぷとのさいごをあらわします。(すくりぷとには、なにもえいきょうはありません)",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "ずっとくりかえす",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "すくりぷとをずっとくりかえします。",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "ぺーじへいどう",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "ぷろじぇくとないの、きめたぺーじにいどうします。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | ほぞんする",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | すてーじ",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | はっぴょうもーど",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | ぐりっど(こうし)",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | はいけいのへんこう",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | もじのついか",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | きゃらくたーをもとへもどす",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | みどりのはた",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | ぺーじのいちらん",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | ぷろじぇくとのじょうほう",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | もとにもどす / やりなおし",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | ぷろぐらみんぐすくりぷと",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | ぷろぐらみんぐえりあ",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | ぶろっくぱれっと",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | ぶろっくのしゅるい",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | きゃらくたーいちらん",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "いまのぷろじぇくとをほぞんして、ほーむぺーじにもどります。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "ここはぷろじぇくとがじっこうされるすてーじといわれるところです。きゃらくたーをけすときは、ながおしでひょうじされる(X)あいこんをおします。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "すてーじをぜんがめんにひろげることができます。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "たてよこのがいどらいん(こうし、ぐりっど)のひょうじ/ひひょうじのきりかえができます。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "はいけいのえを、よういされたえからえらんだり、じぶんでつくることができます。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "すてーじに、たいとるやらべるをついかできます。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "すてーじじょうのぜんぶのきゃらくたーを、さいしょのばしょにもどすことができます。(あたらしいばしょにせっとするときは、きゃらくたーをどらっぐしてください)",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "ここをたっぷすることで、『みどりのはたですたーと』ぶろっくではじまっているすべてのぷろぐらみんぐすくりぷとがすたーとします。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "ぷろじぇくとないのぺーじをえらぶことができます。また、ぷらす(+)あいこんをたっぷしてあたらしいぺーじをついかできます。それぞれのぺーじには、そのページどくじのはいけいやきゃらくたーをはいちできます。ぺーじをけすには、そのぺーじをながおしするとひょうじされる(X)あいこんをおしてください。ぺーじをならべかえるには、どらっぐしてあたらしいばしょにいどうしてください。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "ぷろじぇくとめいをへんこうできます。また、ぷろじぇくとのきょうゆうができます。やくしゃちゅう:ぷろじぇくとをあらたにつくるとじどうてきにぷろじぇくと xx(xxはすうじ)になっていますので、じぶんでわかりやすいなまえにするとよいでしょう。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "もしなにかまちがえたときは、『もとへもどす』をたっぷするとちょくぜんのさぎょうをとりけせます。『やりなおし』をたっぷすると、ちょくぜんにとりけしたさぎょうをもとにもどせます。やくしゃちゅう:あいこんのいろがはいいろになるまで、もとへもどしたり、やりなおすことができます。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "ぶろっくをくみあわせて、きゃらくたーになにをさせるか、しじするぷろぐらみんぐすくりぷとをつくります。すくりぷとのどこでもよいので、たっぷするとそのすくりぷとがじっこうされます。 ぶろっく、またはすくりぷとをぷろぐらみんぐえりあのそとにどらっぐすると、さくじょされます。あるきゃらくたーのぶろっく、またはすくりぷとは、ほかのきゃらくたーのさむねーるじょうにどらっぐしてこぴーできます。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "ぷろぐらみんぐぶろっくをくみあわせて、きゃらくたーになにをさせるかしじするすくりぷとをつくるばしょです。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "ぷろぐらみんぐぶろっくのめにゅーです。ぶろっくをぷろぐらみんぐえりあにどらっぐしてたっぷすると、そのぶろっくでどんなことができるのかかくにんすることができます。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "ぷろぐらみんぐぶろっくのしゅるいをせんたくできます。: きっかけぶろっく(きいろ)、うごきぶろっく(あおいろ)、みためぶろっく(むらさきいろ), おとぶろっく (みどりいろ), こんとろーるぶろっく(おれんじいろ), しゅうりょうぶろっく (あかいろ)。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "ぷろじぇくとのきゃらくたーをせんたくできます。また、ぷらす(+)あいこんをたっぷして、あたらしいきゃらくたーをついかできます。きゃらくたーをせんたくするとそのきゃらくたーのすくりぷとをへんしゅうできます。えふでぼたんをたっぷするときゃらくたーのなまえをかえたり、きゃらくたーのえをへんしゅうできます。きゃらくたーをながおしするとひょうじされる(X)あいこんをおすと、きゃらくたーをさくじょできます。きゃらくたーをほかのぺーじさむねいるにどらっぐすると、こぴーできます。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | とりけし",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | やりなおし",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | ずけい",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | きゃらくたーのなまえ",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | きりとり",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | こぴー",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | かいてん",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | どらっぐ",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | ほぞん",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | ぬりつぶし",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | かめら",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | いろ",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | せんのふとさ",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "ちょくぜんのへんこうのとりけしができます。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "ちょくぜんのとりけしをもとへもどすことができます。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "えがくずけいのせんたくができます:せん、えん/だえん、ちょうほうけい、さんかくけい",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "きゃらくたーのなまえをかえることができます。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "きりとりつーるをせんたくすると、きゃらくたーやずけいをたっぷしてきゃんばすからさくじょできます。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "こぴーつーるをせんたくすると、きゃらくたーやずけいをたっぷしてこぴーできます。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "かいてんつーるをせんたくすると、きゃらくたーやずけいをかいてんできます。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "どらっぐつーるをせんたくすると、きゃらくたーやずけいをきゃんばすじょうでうごかすことができます。ずけいをたっぷすれば、ずけいにひょうじされるちいさいまるをどらっぐしてずけいのかたちをかえることができます。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "へんこうをほぞんして、ぺいんとえでぃたーをしゅうりょうします。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "ぬりつぶしつーるをせんたくすると、きゃらくたーやずけいのいろをぬりたいぶぶんをたっぷして、そのぶぶんをいませんたくされているいろでぬりつぶすことができます。(やくしゃちゅう:いろのせんたくはさきに12でします)",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "かめらつーるをせんたくすると、きゃらくたーやずけいのしゃしんをとりこみたいぶぶんをたっぷすると、そのぶぶんにかめらでさつえいしたあたらいしゃしんをとりこむことができます。(やくしゃちゅう:たとえばかめらつーるをせんたくしてしかくをせんたくすると、しかくのうちがわにたぶれっとのかめらのえいぞうがひょうじされるようになります。そこでかめらをうつしたいものにむけて、とりたいときにかめらあいこんをおすとそのがぞうがしかくのなかにとりこまれます)",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "ずけいをえがくせんのいろや、ずけいのなかをぬりつぶすいろをせんたくできます。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "ずけいをえがくせんのふとさをへんこうできます。",
|
||||
"SAMPLE_Under the sea": "うみのなか",
|
||||
"SAMPLE_Farm": "のうじょう",
|
||||
"SAMPLE_Seasons": "しき",
|
||||
"SAMPLE_Friends": "ともだち",
|
||||
"SAMPLE_Dance": "だんす",
|
||||
"SAMPLE_Animal Race": "どうぶつれーす",
|
||||
"SAMPLE_Bump": "ぶつかる",
|
||||
"SAMPLE_Quick Intro": "かんたんなしょうかい",
|
||||
"SAMPLE_Star": "ほし",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "ねこ",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "ほし",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "どうぶつをたっぷして",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "ぱーてぃー?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "または、さっかー?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "ごーる!!!",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "さかな",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "たつのおとしご",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "ひとで",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "ぶた",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "うま",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "にわとり",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "なや",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "なつ",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "あき",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "ふゆ",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "はる",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "けーき",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "さっかーぼーる",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "こども",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "てーぶる",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "さっかーねっと(さっかーごーる)",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "ぞう",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "きりん",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "さる",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "すきゅーばだいばー",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "へび",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "きいろのあひる",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "あおいろのあひる",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "みどりいろのあひる",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "さかな",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "とっく",
|
||||
"CHARACTER_Cat.svg": "ねこ",
|
||||
"CHARACTER_Cat2.svg": "あるくねこ",
|
||||
"CHARACTER_Blue.svg": "てぃっく",
|
||||
"CHARACTER_Purple.svg": "たっく",
|
||||
"CHARACTER_Red.svg": "とっく",
|
||||
"CHARACTER_Dragon.svg": "りゅう",
|
||||
"CHARACTER_Fairy.svg": "ようせい",
|
||||
"CHARACTER_Wizard.svg": "まほうつかい",
|
||||
"CHARACTER_Dog.svg": "いぬ",
|
||||
"CHARACTER_Rabbit.svg": "うさぎ",
|
||||
"CHARACTER_Chicken.svg": "にわとり",
|
||||
"CHARACTER_Pig.svg": "ぶた",
|
||||
"CHARACTER_Horse.svg": "うま",
|
||||
"CHARACTER_Zebra.svg": "しまうま",
|
||||
"CHARACTER_Monkey.svg": "さる",
|
||||
"CHARACTER_Elephant.svg": "ぞう",
|
||||
"CHARACTER_Giraffe.svg": "きりん",
|
||||
"CHARACTER_Camel.svg": "らくだ",
|
||||
"CHARACTER_Butterfly.svg": "ちょうちょ",
|
||||
"CHARACTER_Fly.svg": "はえ",
|
||||
"CHARACTER_Bat.svg": "こうもり",
|
||||
"CHARACTER_Bird.svg": "とり",
|
||||
"CHARACTER_Snake.svg": "へび",
|
||||
"CHARACTER_Lizard.svg": "とかげ",
|
||||
"CHARACTER_Frog.svg": "かえる",
|
||||
"CHARACTER_Duck.svg": "あひる",
|
||||
"CHARACTER_Crab.svg": "かに",
|
||||
"CHARACTER_Seahorse.svg": "たつのおとしご",
|
||||
"CHARACTER_Starfish.svg": "ひとで",
|
||||
"CHARACTER_Fish1.svg": "さかな",
|
||||
"CHARACTER_Fish2.svg": "さかな",
|
||||
"CHARACTER_Whale.svg": "くじら",
|
||||
"CHARACTER_Penguin.svg": "ぺんぎん",
|
||||
"CHARACTER_PolarBear.svg": "しろくま",
|
||||
"CHARACTER_Girl1.svg": "こども",
|
||||
"CHARACTER_Girl2.svg": "こども",
|
||||
"CHARACTER_Girl3.svg": "こども",
|
||||
"CHARACTER_Boy1.svg": "こども",
|
||||
"CHARACTER_Boy2.svg": "こども",
|
||||
"CHARACTER_Boy3.svg": "こども",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"CHARACTER_Baby.svg": "あかちゃん",
|
||||
"CHARACTER_Mother.svg": "おかあさん",
|
||||
"CHARACTER_Father.svg": "おとうさん",
|
||||
"CHARACTER_Grandmother.svg": "おばあさん",
|
||||
"CHARACTER_Grandfather.svg": "おじいさん",
|
||||
"CHARACTER_Girl.svg": "こども",
|
||||
"CHARACTER_Boy.svg": "こども",
|
||||
"CHARACTER_Teen2.svg": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"CHARACTER_Teen3.svg": "じゅうだいのわかもの",
|
||||
"CHARACTER_Farmer1.svg": "ぼくどう",
|
||||
"CHARACTER_Farmer.svg": "ぼくどう",
|
||||
"CHARACTER_Bike2.svg": "じてんしゃのり",
|
||||
"CHARACTER_Bike.svg": "じてんしゃのり",
|
||||
"CHARACTER_Car2.svg": "うんてんしゅ",
|
||||
"CHARACTER_Car1.svg": "うんてんしゅ",
|
||||
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "ぱいろっと",
|
||||
"CHARACTER_Astronaut.svg": "うちゅうひこうし",
|
||||
"CHARACTER_Inuit.svg": "きたぐにのひと",
|
||||
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "すきゅーばだいばー",
|
||||
"CHARACTER_Rowboat.svg": "こぐひと",
|
||||
"CHARACTER_Tree1.svg": "き",
|
||||
"CHARACTER_Tree3.svg": "き",
|
||||
"CHARACTER_Tree4.svg": "き",
|
||||
"CHARACTER_Evergreen.svg": "き",
|
||||
"CHARACTER_Weed.svg": "しょくぶつ",
|
||||
"CHARACTER_Pasture.svg": "くさ",
|
||||
"CHARACTER_Cactus.svg": "さぼてん",
|
||||
"CHARACTER_Daffodil.svg": "すいせん",
|
||||
"CHARACTER_Daisy1.svg": "ひなぎく",
|
||||
"CHARACTER_Daisy2.svg": "ひなぎく",
|
||||
"CHARACTER_Daisy3.svg": "ひなぎく",
|
||||
"CHARACTER_Tulip2.svg": "ちゅーりっぷ",
|
||||
"CHARACTER_Flowers.svg": "はな",
|
||||
"CHARACTER_Apple.svg": "りんご",
|
||||
"CHARACTER_Peach.svg": "もも",
|
||||
"CHARACTER_Mushroom.svg": "きのこ",
|
||||
"CHARACTER_Star.svg": "ほし",
|
||||
"CHARACTER_Star2.svg": "ほし",
|
||||
"CHARACTER_Star3.svg": "ほし",
|
||||
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "ながれぼし",
|
||||
"CHARACTER_Earth.svg": "ちきゅう",
|
||||
"CHARACTER_Planet.svg": "わくせい",
|
||||
"CHARACTER_Sun.svg": "たいよう",
|
||||
"CHARACTER_Moon.svg": "まんげつ",
|
||||
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "みかづき",
|
||||
"CHARACTER_Cloud1.svg": "くも",
|
||||
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "あらしのくも",
|
||||
"CHARACTER_Tornado.svg": "たつまき",
|
||||
"CHARACTER_Barn.svg": "なや",
|
||||
"CHARACTER_Fort.svg": "とりで",
|
||||
"CHARACTER_Castle.svg": "しろ",
|
||||
"CHARACTER_Igloo.svg": "えすきもーのいえ",
|
||||
"CHARACTER_House1.svg": "いえ",
|
||||
"CHARACTER_House.svg": "いえ",
|
||||
"CHARACTER_House3.svg": "いえ",
|
||||
"CHARACTER_House4.svg": "いえ",
|
||||
"CHARACTER_Apartment.svg": "あぱーとめんと(まんしょん)",
|
||||
"CHARACTER_School.svg": "がっこう",
|
||||
"CHARACTER_Shop.svg": "みせ",
|
||||
"CHARACTER_Fence.svg": "ふぇんす",
|
||||
"CHARACTER_Mailbox.svg": "ゆうびんうけ",
|
||||
"CHARACTER_Cake.svg": "けーき",
|
||||
"CHARACTER_Ball.svg": "ぼーる",
|
||||
"CHARACTER_Basketball.svg": "ばすけっとぼーる",
|
||||
"CHARACTER_Soccerball.svg": "さっかーぼーる",
|
||||
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "さっかーねっと(さっかーごーる)",
|
||||
"CHARACTER_Bed.svg": "べっど",
|
||||
"CHARACTER_NightTable.svg": "ないとてーぶる",
|
||||
"CHARACTER_Stool.svg": "まるいす",
|
||||
"CHARACTER_Table.svg": "てーぶる",
|
||||
"CHARACTER_Car.svg": "くるま",
|
||||
"CHARACTER_Bus.svg": "ばす",
|
||||
"CHARACTER_SailBoat.svg": "よっと",
|
||||
"CHARACTER_Boat2.svg": "ふね",
|
||||
"CHARACTER_Rocket.svg": "ろけっと",
|
||||
"BACKGROUND_Farm.svg": "のうじょう",
|
||||
"BACKGROUND_Park.svg": "こうえん",
|
||||
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "こうがい",
|
||||
"BACKGROUND_City.svg": "まち",
|
||||
"BACKGROUND_Library.svg": "としょかん",
|
||||
"BACKGROUND_Classroom.svg": "きょうしつ",
|
||||
"BACKGROUND_Theatre.svg": "げきじょう",
|
||||
"BACKGROUND_Gym.svg": "たいいくかん",
|
||||
"BACKGROUND_Gym2.svg": "たいいくかん",
|
||||
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "しんしつ",
|
||||
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "なにもないへや",
|
||||
"BACKGROUND_Summer.svg": "なつ",
|
||||
"BACKGROUND_Fall.svg": "あき",
|
||||
"BACKGROUND_Winter.svg": "ふゆ",
|
||||
"BACKGROUND_Spring.svg": "はる",
|
||||
"BACKGROUND_Creek.svg": "かわ",
|
||||
"BACKGROUND_Lake.svg": "みずうみ",
|
||||
"BACKGROUND_Woods.svg": "もり",
|
||||
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "ひるまのかいがん",
|
||||
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "ゆうやけのかいがん",
|
||||
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "よるのかいがん",
|
||||
"BACKGROUND_Underwater.svg": "すいちゅう",
|
||||
"BACKGROUND_Jungle.svg": "じゃんぐる",
|
||||
"BACKGROUND_Savannah.svg": "そうげん",
|
||||
"BACKGROUND_Desert.svg": "さばく",
|
||||
"BACKGROUND_Arctic.svg": "ほっきょく",
|
||||
"BACKGROUND_Space.svg": "うちゅう",
|
||||
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "つき",
|
||||
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "みどりのはたですたーと",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "{CHARACTER_NAME}をたっぷしてすたーと",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "{CHARACTER_NAME}とぶつかったらすたーと",
|
||||
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "おれんじ",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "{COLOR} いろのめっせーじですたーと",
|
||||
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": " {COLOR} いろのすたーとめっせーじをおくる",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "みぎにうごく",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "ひだりにうごく",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "うえにうごく",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "したにうごく",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "みぎへまわる",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "ひだりへまわる",
|
||||
"BLOCK_DESC_HOP": "じゃんぷする",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "さいしょにもどる",
|
||||
"BLOCK_DESC_SAY": "はなす",
|
||||
"BLOCK_DESC_GROW": "おおきくする",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHRINK": "ちいさくする",
|
||||
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "おおきさをもとへもどす",
|
||||
"BLOCK_DESC_HIDE": "けす",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHOW": "みせる",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": " {SOUND_NAME}をさいせい",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "ぽん",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "ろくおんしたおとをさいせい",
|
||||
"BLOCK_DESC_WAIT": "まつ",
|
||||
"BLOCK_DESC_STOP": " {CHARACTER_NAME}をとめる",
|
||||
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "はやさをきめる",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT": "くりかえす",
|
||||
"BLOCK_DESC_END": "しゅうりょう",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "ずっとくりかえす",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": " {PAGE}ぺーじへすすむ",
|
||||
"SHARING_BY_EMAIL": "Eめーるで きょうゆうする",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "えあどろっぷで きょうゆうする",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "すくらっちじゅにあ ぷろじぇくと: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "アイコンをクリックして、あなたのiPadやアンドロイドタブレットでスクラッチジュニアアプリを試してみよう。<br><br>もしスクラッチジュニアアプリを持っていなければ、Apple App storeかGoogle Play Storeから <a href='http://www.scratchjr.org'>ダウンロード</a> できます。<br><br>子供達はスクラッチジュニアで自分自身で対話型の物語やゲームを作ることができます。詳しくは <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>を見てください。",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "なぜかくにんするのでしょうか?おんらいんできょうゆうするにはおとなのきょかがひつようだからです。(やくしゃちゅう:おとうさん、おかあさん、おとなのひとにきいてください)",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "ぷろじぇくと",
|
||||
"LIBRARY_CHARACTER": "きゃらくたー",
|
||||
"LIBRARY_BACKGROUND": "はいけい",
|
||||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "はい",
|
||||
"ALERT_BACK": "もどる",
|
||||
"ALERT_SAVING": "ほぞんちゅう...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "げんごをえらぶ",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "すくらっちじゅにあをどこでつかいますか?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "がっこう",
|
||||
"USAGE_HOME": "ほーむ",
|
||||
"USAGE_OTHER": "そのほか",
|
||||
"USAGE_NONE": "もうきかないでください。"
|
||||
}
|
|
@ -361,7 +361,7 @@
|
|||
"SHARING_BY_EMAIL": "Deel via e-mailbericht",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "Deel via Airdrop",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr-project: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Klik op het icoontje om mijn ScratchJr-project op jouw iPad of Android-tablet te proberen!<br><br>Als je de ScratchJr-app niet hebt, kun je het <a href='http://www.scratchjr.org'>downloaden</a> in de Apple App store of de Google Play Store.<br><br>Met ScratchJr kunnen kinderen hun eigen interactieve verhalen en spelletjes maken. Voor meer informatie, zie <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Klik op het icoontje om mijn ScratchJr-project uit te proberen op jouw iPad of Android-tablet!<br><br> Als je de ScratchJr-app niet hebt, dan kun je deze <a href='http://www.scratchjr.org'>downloaden </a> van de Apple App-store of de Google Play Store.<br><br>Met ScratchJr kunnen kinderen hun eigen interactieve verhalen en games maken. Ga voor meer informatie naar <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Waarom vragen we dit? Een volwassenen moet online delen goedkeuren.",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Project",
|
||||
|
@ -370,5 +370,10 @@
|
|||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hoi",
|
||||
"ALERT_BACK": "Terug",
|
||||
"ALERT_SAVING": "Opslaan...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Kies taal"
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Kies taal",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "Waar gebruik je ScratchJr?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "School",
|
||||
"USAGE_HOME": "Thuis",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Anders",
|
||||
"USAGE_NONE": "Niet opnieuw vragen"
|
||||
}
|
379
editions/free/src/localizations/pt.json
Normal file
379
editions/free/src/localizations/pt.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,379 @@
|
|||
{
|
||||
"MY_PROJECTS": "Os Meus Projectos",
|
||||
"QUICK_INTRO": "Introdução Rápida ao ScratchJr",
|
||||
"SAMPLE_PROJECTS": "Projectos de Exemplo",
|
||||
"ABOUT_SCRATCHJR": "Sobre o ScratchJr",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE": "Guia da Interface",
|
||||
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guia do Editor de Pintura",
|
||||
"BLOCKS_GUIDE": "Guia dos Blocos",
|
||||
"ABOUT_WHAT_IS": "O que é o ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_DESCRIPTION": "O ScratchJr é uma linguagem de programação de iniciação que permite que crianças (5-7 anos) criem as suas próprias estórias e jogos interativos. As crianças encaixam blocos de programação que fazem os actores andar, saltar, dançar e cantar. As crianças podem alterar os actores no editor de pintura, adicionar as suas próprias vozes e sons, e até inserir as suas próprias fotografias – e depois podem utilizar os blocos de programação para dar vida aos seus actores.",
|
||||
"ABOUT_INSPIRED_BY": "O ScratchJr inspirou-se na popular linguagem de programação Scratch (http://scratch.mit.edu), utilizada por milhões de crianças (com 8 ou mais anos) em todo o mundo. Ao criar o ScratchJr, redesenhámos a interface e a linguagem de programação para os tornar apropriados para as crianças mais novas, concebendo cuidadosamente as suas características para se adaptarem ao seu desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e emocional.<br/><br/>O ScratchJr está disponível gratuitamente para <i>tablets</i> iPad e Android. Para obter mais informações sobre o ScratchJr, consulte http://scratchjr.org",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE": "Porque Criámos o ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Programar (ou programação de computadores) é um novo tipo de literacia. Tal como escrever o ajuda a organizar o seu pensamento e a exprimir as suas ideias, o mesmo acontece com a programação. No passado, programar era visto como algo muito difícil para a maioria das pessoas. Mas acreditamos que programar deve ser para todos, tal como escrever.<br/><br/>À medida que programam no ScratchJr, as crianças aprendem como criar e como se exprimir com o computador, não apenas como interagir com ele. Durante esse processo, as crianças aprendem a resolver problemas e a criar projectos, além de desenvolverem competências que são fundamentais para o seu futuro sucesso académico. Também usam a matemática e a linguagem num contexto significativo e motivador, apoiando o desenvolvimento da numeracia e da literacia infantis. Com o ScratchJr, as crianças não aprendem simplesmente a programar: programam para aprender.",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED": "Quem Criou o ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "O ScratchJr é resultante de uma colaboração entre o Grupo de Investigação Developmental Technologies (DevTech) no Departamento de Estudos da Criança e Desenvolvimento Humano Eliot-Pearson na Universidade de Tufts (dirigido por Marina Umaschi Bers, com a colaboração de Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff e Dylan Portelance), o grupo Lifelong Kindergarten no MIT Media Lab (dirigido por Mitchel Resnick, com a colaboração de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta e Chris Graves) e a Playful Invention Company (dirigida por Paula Bontá e Brian Silverman, com a colaboração de Jack Geddes e Adrian Gabriel). A versão do ScratchJr para Android foi implementada pela Two Sigma (dirigida por Mark Roth com contribuições de Kevin Hu), com ajuda da Benesse Corp.<br/> <br/>Os gráficos e ilustrações para o ScratchJr foram criados pela HvingtQuatre Company (dirigida por Julien Gelifier e Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller e Jillian Lombardi. Paula Aguilera do MIT Media Lab produziu o vídeo do ScratchJr. Também gostaríamos de agradecer a todos os que participaram nas comunidades de testes beta para iPad e Android, em particular a Sergio Antolinez, Vandendaele Didier e Sjoerd Dirk Meijer.",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Quem Apoiou o ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "O projecto ScratchJr recebeu uma generosa ajuda financeira da National Science Foundation (NSF DRL-1118664), da Fundação Scratch, da Fundação LEGO e da British Telecommunications.<br/><br/>Se gosta de utilizar esta aplicação gratuita, por favor considere fazer um donativo à Fundação Scratch (www.scratchfoundation.org), uma organização sem fins lucrativos que proporciona um apoio continuado ao ScratchJr. Agradecemos donativos de todas as quantias, grandes ou pequenas.<br/><br/>Apoiantes platina da campanha do ScratchJr no Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson e Shirley Resnick.<br/><br/>Outros apoiantes da campanha Kickstarter do ScratchJr:",
|
||||
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Blocos de Eventos",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "Iniciar ao tocar na Bandeira Verde",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Inicia o guião quando se toca na Bandeira Verde.",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP": "Iniciar ao Tocar",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Inicia o guião quando se toca no actor.",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH": "Iniciar ao Chocar",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Inicia o guião quando o actor sofre um choque de outro actor.",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "Iniciar com Mensagem",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Inicia o guião sempre que uma mensagem da cor especificada é enviada.",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Enviar Mensagem",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envia uma mensagem da cor especificada.",
|
||||
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Blocos de Movimento",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Mover para a Direita",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Move o actor para a direita um dado número de quadrados da grelha.",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "Mover para a Esquerda",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Move o actor para a esquerda um dado número de quadrados da grelha.",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP": "Mover para Cima",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Move o actor para cima um dado número de quadrados da grelha.",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "Mover para Baixo",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Move o actor para baixo um dado número de quadrados da grelha.",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "Girar para a Direita",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Gira o actor para a direita uma dada quantidade. Gire 12 para uma rotação completa.",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT": "Girar para a Esquerda",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Gira o actor para a esquerda uma dada quantidade. Gire 12 para uma rotação completa.",
|
||||
"BLOCKS_HOP": "Saltar",
|
||||
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Move o actor para cima e para baixo um dado número de quadrados.",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME": "Voltar ao Início",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Faz o actor voltar à sua posição inicial. (Para definir uma nova posição inicial, arraste o actor para o local desejado).",
|
||||
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Blocos de Aparência",
|
||||
"BLOCKS_SAY": "Dizer",
|
||||
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Mostra uma dada mensagem num balão de fala sobre o actor.",
|
||||
"BLOCKS_GROW": "Aumentar",
|
||||
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta o tamanho do actor.",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK": "Diminuir",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Diminui o tamanho do actor.",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE": "Repor o Tamanho",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Repõe o actor com o seu tamanho original.",
|
||||
"BLOCKS_HIDE": "Esconder",
|
||||
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Desvanece o actor até desaparecer completamente.",
|
||||
"BLOCKS_SHOW": "Mostrar",
|
||||
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Faz o actor aparecer lentamente até se tornar totalmente visível.",
|
||||
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Blocos de Som",
|
||||
"BLOCKS_POP": "Pop",
|
||||
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Toca um som «Pop!».",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Reproduzir Som Gravado",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Reproduz um som gravado pelo utilizador.",
|
||||
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Blocos de Controlo",
|
||||
"BLOCKS_WAIT": "Esperar",
|
||||
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Faz uma pausa no guião durante um dado período de tempo (em décimos de segundo).",
|
||||
"BLOCKS_STOP": "Parar",
|
||||
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Pára todos os guiões dos actores.",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED": "Definir Velocidade",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Altera a velocidade à qual certos blocos são executados.",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT": "Repetir",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Executa um dado número de vezes os blocos no seu interior.",
|
||||
"BLOCKS_END_BLOCKS": "Blocos de Fim",
|
||||
"BLOCKS_END": "Fim",
|
||||
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indica o fim do guião (mas não afecta o guião de forma alguma).",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Repetir para Sempre",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Repete a execução do guião para sempre.",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Ir para a Página",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Muda para uma dada página do projecto.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Cenário",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modo de Apresentação",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Grelha",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Alterar o Cenário",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Adicionar Texto",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Repor Actores",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandeira Verde",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Páginas",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Informações do Projecto",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Desfazer e Refazer",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} ! Guião de Programação",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Área de Programação",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} ! Paleta de Blocos",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} ! Categorias de Blocos",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Actores",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guardar o projecto actual e sair para a Página inicial.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Este é o local onde decorre a acção no projecto. Para remover um actor, mantenha-o premido por algum tempo.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Expandir o palco para o ecrã completo.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Activar (e desactivar) a grelha de coordenadas x-y.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Seleccionar ou criar um cenário para o palco.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Escrever títulos e etiquetas no palco.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Repor todos os actores nas suas posições iniciais no palco. (Arrastar os actores para estabelecer novas posições iniciais.)",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Iniciar, tocando aqui, todos os guiões que começam com um bloco «Começar na Bandeira Verde».",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Seleccionar entre as páginas do projecto – alternativamente, tocar no sinal + para adicionar uma nova página. Cada página tem os seus próprios actores e cenário. Para remover uma página, mantenha-a pressionada por algum tempo. Para reorganizar as páginas, arraste-as para novas posições.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Alterar o nome do projecto, ver quando o projecto foi criado e partilhar o projecto (se o seu dispositivo o permitir).",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Se cometer um erro, toque em Desfazer para voltar atrás no tempo, desfazendo a última acção. Toque em Refazer para reverter o último Desfazer.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Encaixe blocos uns nos outros para criar um guião de programação, dizendo ao actor o que fazer. Toque algures no guião para fazer com que o actor o execute. Para remover um bloco ou um guião, arraste-o para fora da área de programação. Para copiar um bloco ou um guião para outro actor, arraste-o para cima da miniatura desse actor.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "É aqui que encaixa blocos de programação de modo a formar guiões que dizem ao actor o que fazer.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Este é o menu de blocos de programação. Arraste um bloco para a área de programação e depois toque nele para ver o que ele faz.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "É aqui que pode seleccionar a categoria dos blocos de programação: Blocos de Eventos (Amarelo), Movimento (Azul), Aparência (Roxo), Sons (Verde), Controlo (Laranja), Fim (Vermelho).",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Seleccione entre os actores do seu projeto – alternativamente, toque no sinal + para adicionar um novo actor. Assim que um actor é seleccionado, pode editar os seus guiões, tocar no seu nome para o alterar ou tocar no pincel para editar a sua imagem. Para remover um actor, mantenha-o pressionado por algum tempo. Para copiar um actor para outra página, arraste-o para a miniatura dessa página.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Desfazer",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Refazer",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Formas",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nome do Actor",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Cortar",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicar",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} ! Rodar",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Arrastar",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Encher",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Câmara",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Cor",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Espessura da Linha",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Desfaz a alteração mais recente.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Reverte o Desfazer mais recente.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Escolher uma forma a desenhar: linha, círculo/elipse, rectângulo ou triângulo.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Editar o nome do actor.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Cortar, pode tocar num actor ou numa forma para os remover da tela.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Duplicar, pode tocar num actor ou numa forma para criar uma cópia deles.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Rotação, pode rodar um actor ou uma forma em torno do seu centro.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Arrastar, pode arrastar um actor ou uma forma sobre a tela. Se tocar numa forma, pode depois editá-la arrastando os pontos que aparecem ao lhe tocar.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guardar as alterações e sair do Editor de Pintura.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Encher, pode tocar numa secção de um actor ou de uma forma para preencher essa secção com a cor que estiver seleccionada nesse momento.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Depois de seleccionar a ferramenta Câmara, pode tocar numa secção de um actor ou de uma forma e depois tocar no botão da câmara para preencher essa secção com uma nova fotografia tirada com a câmara.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Seleccionar uma nova cor a usar para desenhar e preencher formas.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Alterar a espessura das linhas nas formas que forem desenhadas.",
|
||||
"SAMPLE_Under the sea": "No fundo do mar",
|
||||
"SAMPLE_Farm": "Quinta",
|
||||
"SAMPLE_Seasons": "Estações",
|
||||
"SAMPLE_Friends": "Amigos",
|
||||
"SAMPLE_Dance": "Dança",
|
||||
"SAMPLE_Animal Race": "Corrida de Animais",
|
||||
"SAMPLE_Bump": "Choque",
|
||||
"SAMPLE_Quick Intro": "Introdução Rápida",
|
||||
"SAMPLE_Star": "Estrela",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gato",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Estrela",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Adolescente",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Adolescente",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Toque neles",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Festa?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Ou futebol?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "Objectivo!!",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Peixe",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Cavalo-Marinho",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Estrela-do-Mar",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Porco",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Cavalo",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Galinha",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Celeiro",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Verão",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Outono",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Inverno",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Bolo",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Bola de futebol",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Criança",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Mesa",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Baliza",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Girafa",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Macaco",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Mergulhador",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Cobra",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Pato Amarelo",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Pato Azul",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Pato Verde",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Peixe",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
|
||||
"CHARACTER_Cat.svg": "Gato",
|
||||
"CHARACTER_Cat2.svg": "Gato a Andar",
|
||||
"CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
|
||||
"CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
|
||||
"CHARACTER_Red.svg": "Toc",
|
||||
"CHARACTER_Dragon.svg": "Dragão",
|
||||
"CHARACTER_Fairy.svg": "Fada",
|
||||
"CHARACTER_Wizard.svg": "Feiticeiro",
|
||||
"CHARACTER_Dog.svg": "Cão",
|
||||
"CHARACTER_Rabbit.svg": "Coelho",
|
||||
"CHARACTER_Chicken.svg": "Galinha",
|
||||
"CHARACTER_Pig.svg": "Porco",
|
||||
"CHARACTER_Horse.svg": "Cavalo",
|
||||
"CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
|
||||
"CHARACTER_Monkey.svg": "Macaco",
|
||||
"CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
|
||||
"CHARACTER_Giraffe.svg": "Girafa",
|
||||
"CHARACTER_Camel.svg": "Camelo",
|
||||
"CHARACTER_Butterfly.svg": "Borboleta",
|
||||
"CHARACTER_Fly.svg": "Mosca",
|
||||
"CHARACTER_Bat.svg": "Morcego",
|
||||
"CHARACTER_Bird.svg": "Pássaro",
|
||||
"CHARACTER_Snake.svg": "Cobra",
|
||||
"CHARACTER_Lizard.svg": "Lagarto",
|
||||
"CHARACTER_Frog.svg": "Rã",
|
||||
"CHARACTER_Duck.svg": "Pato",
|
||||
"CHARACTER_Crab.svg": "Caranguejo",
|
||||
"CHARACTER_Seahorse.svg": "Cavalo-Marinho",
|
||||
"CHARACTER_Starfish.svg": "Estrela-do-Mar",
|
||||
"CHARACTER_Fish1.svg": "Peixe",
|
||||
"CHARACTER_Fish2.svg": "Peixe",
|
||||
"CHARACTER_Whale.svg": "Baleia",
|
||||
"CHARACTER_Penguin.svg": "Pinguim",
|
||||
"CHARACTER_PolarBear.svg": "Urso-Polar",
|
||||
"CHARACTER_Girl1.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Girl2.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Girl3.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Boy1.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Boy2.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Boy3.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_Baby.svg": "Bebé",
|
||||
"CHARACTER_Mother.svg": "Mãe",
|
||||
"CHARACTER_Father.svg": "Pai",
|
||||
"CHARACTER_Grandmother.svg": "Avó",
|
||||
"CHARACTER_Grandfather.svg": "Avô",
|
||||
"CHARACTER_Girl.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Boy.svg": "Criança",
|
||||
"CHARACTER_Teen2.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_Teen3.svg": "Adolescente",
|
||||
"CHARACTER_Farmer1.svg": "Agricultor",
|
||||
"CHARACTER_Farmer.svg": "Agricultor",
|
||||
"CHARACTER_Bike2.svg": "Ciclista",
|
||||
"CHARACTER_Bike.svg": "Ciclista",
|
||||
"CHARACTER_Car2.svg": "Condutor",
|
||||
"CHARACTER_Car1.svg": "Condutor",
|
||||
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "Piloto",
|
||||
"CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
|
||||
"CHARACTER_Inuit.svg": "Esquimó",
|
||||
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "Mergulhador",
|
||||
"CHARACTER_Rowboat.svg": "Remador",
|
||||
"CHARACTER_Tree1.svg": "Árvore",
|
||||
"CHARACTER_Tree3.svg": "Árvore",
|
||||
"CHARACTER_Tree4.svg": "Árvore",
|
||||
"CHARACTER_Evergreen.svg": "Árvore",
|
||||
"CHARACTER_Weed.svg": "Planta",
|
||||
"CHARACTER_Pasture.svg": "Relva Alta",
|
||||
"CHARACTER_Cactus.svg": "Cacto",
|
||||
"CHARACTER_Daffodil.svg": "Narcisos",
|
||||
"CHARACTER_Daisy1.svg": "Margarida",
|
||||
"CHARACTER_Daisy2.svg": "Margarida",
|
||||
"CHARACTER_Daisy3.svg": "Margarida",
|
||||
"CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipa",
|
||||
"CHARACTER_Flowers.svg": "Flores",
|
||||
"CHARACTER_Apple.svg": "Maçã",
|
||||
"CHARACTER_Peach.svg": "Pêssego",
|
||||
"CHARACTER_Mushroom.svg": "Cogumelo",
|
||||
"CHARACTER_Star.svg": "Estrela",
|
||||
"CHARACTER_Star2.svg": "Estrela",
|
||||
"CHARACTER_Star3.svg": "Estrela",
|
||||
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "Estrela-Cadente",
|
||||
"CHARACTER_Earth.svg": "Terra",
|
||||
"CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
|
||||
"CHARACTER_Sun.svg": "Sol",
|
||||
"CHARACTER_Moon.svg": "Lua Cheia",
|
||||
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Lua",
|
||||
"CHARACTER_Cloud1.svg": "Nuvem",
|
||||
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nuvem de Tempestade",
|
||||
"CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
|
||||
"CHARACTER_Barn.svg": "Celeiro",
|
||||
"CHARACTER_Fort.svg": "Forte",
|
||||
"CHARACTER_Castle.svg": "Castelo",
|
||||
"CHARACTER_Igloo.svg": "Iglu",
|
||||
"CHARACTER_House1.svg": "Casa",
|
||||
"CHARACTER_House.svg": "Casa",
|
||||
"CHARACTER_House3.svg": "Casa",
|
||||
"CHARACTER_House4.svg": "Casa",
|
||||
"CHARACTER_Apartment.svg": "Apartamento",
|
||||
"CHARACTER_School.svg": "Escola",
|
||||
"CHARACTER_Shop.svg": "Loja",
|
||||
"CHARACTER_Fence.svg": "Cerca",
|
||||
"CHARACTER_Mailbox.svg": "Caixa de Correio",
|
||||
"CHARACTER_Cake.svg": "Bolo",
|
||||
"CHARACTER_Ball.svg": "Bola",
|
||||
"CHARACTER_Basketball.svg": "Bola de Basquetebol",
|
||||
"CHARACTER_Soccerball.svg": "Bola de Futebol",
|
||||
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "Baliza",
|
||||
"CHARACTER_Bed.svg": "Cama",
|
||||
"CHARACTER_NightTable.svg": "Mesa de Cabeceira",
|
||||
"CHARACTER_Stool.svg": "Banco",
|
||||
"CHARACTER_Table.svg": "Mesa",
|
||||
"CHARACTER_Car.svg": "Carro",
|
||||
"CHARACTER_Bus.svg": "Autocarro",
|
||||
"CHARACTER_SailBoat.svg": "Barco",
|
||||
"CHARACTER_Boat2.svg": "Barco",
|
||||
"CHARACTER_Rocket.svg": "Foguetão",
|
||||
"BACKGROUND_Farm.svg": "Quinta",
|
||||
"BACKGROUND_Park.svg": "Parque",
|
||||
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "Subúrbios",
|
||||
"BACKGROUND_City.svg": "Cidade",
|
||||
"BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteca",
|
||||
"BACKGROUND_Classroom.svg": "Sala de Aula",
|
||||
"BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatro",
|
||||
"BACKGROUND_Gym.svg": "Ginásio",
|
||||
"BACKGROUND_Gym2.svg": "Ginásio",
|
||||
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "Quarto",
|
||||
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Quarto Vazio",
|
||||
"BACKGROUND_Summer.svg": "Verão",
|
||||
"BACKGROUND_Fall.svg": "Outono",
|
||||
"BACKGROUND_Winter.svg": "Inverno",
|
||||
"BACKGROUND_Spring.svg": "Primavera",
|
||||
"BACKGROUND_Creek.svg": "Rio",
|
||||
"BACKGROUND_Lake.svg": "Lago",
|
||||
"BACKGROUND_Woods.svg": "Bosque",
|
||||
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "Dia na Praia",
|
||||
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Pôr-do-Sol na Praia",
|
||||
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "Noite na Praia",
|
||||
"BACKGROUND_Underwater.svg": "Debaixo de Água",
|
||||
"BACKGROUND_Jungle.svg": "Selva",
|
||||
"BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
|
||||
"BACKGROUND_Desert.svg": "Deserto",
|
||||
"BACKGROUND_Arctic.svg": "Ártico",
|
||||
"BACKGROUND_Space.svg": "Espaço",
|
||||
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Lua",
|
||||
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "INICIAR NA BANDEIRA VERDE",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "INICIAR AO TOCAR {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "INICIAR AO CHOCAR {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Laranja",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "INICIAR COM A MENSAGEM {COLOR} ",
|
||||
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVIAR MENSAGEM DE INÍCIO {COLOR}",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "MOVER PARA A DIREITA",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "MOVER PARA A ESQUERDA",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "MOVER PARA CIMA",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "MOVER PARA BAIXO",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "GIRAR À DIREITA",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "GIRAR À ESQUERDA",
|
||||
"BLOCK_DESC_HOP": "SALTAR",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "VOLTAR AO INÍCIO",
|
||||
"BLOCK_DESC_SAY": "DIZER",
|
||||
"BLOCK_DESC_GROW": "AUMENTAR",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHRINK": "DIMINUIR",
|
||||
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "REPOR O TAMANHO",
|
||||
"BLOCK_DESC_HIDE": "ESCONDER",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHOW": "MOSTRAR",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "TOCAR {SOUND_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "REPRODUZIR SOM GRAVADO",
|
||||
"BLOCK_DESC_WAIT": "ESPERAR",
|
||||
"BLOCK_DESC_STOP": "PARAR {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "ALTERAR VELOCIDADE",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT": "REPETIR",
|
||||
"BLOCK_DESC_END": "FIM",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "REPETIR PARA SEMPRE",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IR PARA A PÁGINA {PAGE}",
|
||||
"SHARING_BY_EMAIL": "Partilhar por Correio Electrónico",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "Partilhar por Airdrop",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projecto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique no ícone para experimentar o meu projecto ScratchJr no seu <i>tablet</i> iPad ou Android!<br><br>Se não tiver a aplicação ScratchJr, pode <a href='http://www.scratchjr.org'>descarregá-la</a> a partir da App Store da Apple ou da Play Store da Google.<br><br>Com o ScratchJr, as crianças podem criar as suas próprias estórias e jogos interactivos. Para saber mais, ver <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Porque estamos a pedir isto? Um adulto tem de aprovar a partilha em linha.",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Projecto",
|
||||
"LIBRARY_CHARACTER": "Actor",
|
||||
"LIBRARY_BACKGROUND": "Cenário",
|
||||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "olá",
|
||||
"ALERT_BACK": "Voltar",
|
||||
"ALERT_SAVING": "A guardar...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Seleccionar língua",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "Onde está a usar o ScratchJr?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "Escola",
|
||||
"USAGE_HOME": "Casa",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Outro",
|
||||
"USAGE_NONE": "Não voltar a perguntar."
|
||||
}
|
|
@ -1,17 +1,17 @@
|
|||
{
|
||||
"GP_LongDescription1": "Amb ScratchJr, els nens des dels 5 anys poden aprendre a programar i a aprendre programant.",
|
||||
"GP_LongDescription2": "ScratchJr és un llenguatge de programació d'iniciació que permet als nens entre 5 i 7 anys crear històries interactives i jocs. Els nens combinen blocs gràfics de programació per fer que els personatges es moguin, saltin, ballin i cantin. Els nens poden modificar personatges amb l'editor gràfic, afegir veus i sons, fins i tot inserir fotografies d'ells mateixos per, tot seguit, usar els blocs de programació per fer que els seus personatges cobrin vida.",
|
||||
"GP_LongDescription3": "ScratchJr s'inspira el el popular llenguatge de programació Scratch (http://scratch.mit.edu), usat per milions de joves (a partir de 8) arreu del món. En la creació de l'ScratchJr, s'ha redisenyat l'interfície i el llenguatge de programació per fer-los adequats per als més petits, dissenyant curosament característiques per tal d'adequar-les al nivell coginitiu, personal, social i emocional dels nens. ",
|
||||
"GP_LongDescription4": "La programació informàtica és una nova forma d'alfabetització. De la mateixa manera que l'escriptura ajuda a organitzar el pensament i a expressar idees, la programació també compleix aquesta funció. En el passat, la majoria de la gent pensava que la programació era massa complicada. Nosaltres, però, pensem que hauria d'estar a l'abast de tothom, com l'escriptura.",
|
||||
"GP_LongDescription5": "Mentre els nens programen amb l'ScratchJr, aprenen a crear i a expressar-se amb l'ordinador, no només a interactuar amb ell. En aquest procés, aprenen a resoldre problemes i a dissenyar projectes i desenvolupen habilitats de seqüenciació que resultaran fonamentals per aconseguir èxit acadèmic en el futur. També utilitzaran les matemàtiques i la llengua en un context motivador i constructiu que els servirà d'ajuda en el desenvolupament d'habilitats numèriques i lingüístiques en l'edat infantil. Amb l'ScratchJr, els nens no només aprenen a programar, sinó que programen per aprendre.",
|
||||
"GP_LongDescription1": "Amb ScratchJr, els infants (des dels 5 anys) poden aprendre a programar i programar per aprendre!",
|
||||
"GP_LongDescription2": "ScratchJr és un llenguatge de programació d'iniciació que permet als infants (a partir de 5 anys) crear històries interactives i jocs. Els nens i nenes combinen blocs gràfics de programació per fer que els personatges es moguin, saltin, ballin i cantin. Els infants poden modificar personatges amb l'editor gràfic, afegir veus i sons, fins i tot inserir fotografies d'ells mateixos per, tot seguit, usar els blocs de programació per fer que els seus personatges cobrin vida.",
|
||||
"GP_LongDescription3": "ScratchJr s'inspira el el popular llenguatge de programació Scratch (http://scratch.mit.edu), usat per milions de joves (a partir de 8) arreu del món. En la creació de l'ScratchJr, s'ha redisenyat l'interfície i el llenguatge de programació per fer-los adequats per als més petits, dissenyant curosament característiques per tal d'adequar-les al nivell cognitiu, personal, social i emocional dels nens. ",
|
||||
"GP_LongDescription4": "La programació informàtica (o codificació) és una nova forma d'alfabetització. De la mateixa manera que l'escriptura ajuda a organitzar el pensament i a expressar idees, la programació també compleix aquesta funció. En el passat, la majoria de la gent pensava que la programació era massa complicada. Nosaltres, però, pensem que hauria d'estar a l'abast de tothom, com l'escriptura.",
|
||||
"GP_LongDescription5": "Mentre els nens programen amb l'ScratchJr, aprenen a crear i a expressar-se amb l'ordinador, no només a interactuar amb ell. En aquest procés, aprenen a resoldre problemes i a dissenyar projectes i desenvolupen habilitats de seqüenciació que resultaran fonamentals per aconseguir èxit acadèmic en el futur. També utilitzaran les matemàtiques i la llengua en un context motivador i constructiu que els servirà d'ajuda en el desenvolupament d'habilitats numèriques i lingüístiques en l'edat infantil. Amb l'ScratchJr, els infants no només aprenen a programar, sinó que programen per aprendre.",
|
||||
"GP_LongDescription6": "ScratchJr és una col·laboració entre el Grup d'investigació de Tecnologies del Desenvolupament de la Universitat Tufts, el grup Lifelong Kindergarten en el Media Lab del MIT i de Playful Invention Company. La versió per a Android de l'ScratchJr ha estat implementada per Two Sigma. Els gràfics i il·lustracions de l'ScratchJr són una creació de l'empresa HvingtQuatre i Sarah Thomson.",
|
||||
"GP_LongDescription7": "Aquesta és una aplicació gratuïta, si gaudiu fent-ne ús, podeu considerar fer una donació a la Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), una organització sense ànim de lucre que dóna suport continu a ScratchJr. Són benvingudes aportacions de qualsevol quantitat.",
|
||||
"GP_LongDescription8": "Aquesta versió de l'ScratchJr només funciona en tauletes a partir de les 7 polzades i que duguin instal·lat l'Android 4.2 (Jelly Bean) o superior.",
|
||||
"GP_Terms": "Condicions dús",
|
||||
"IT_whatnew": "Afegit el suport en llengua castellana↩\nEls projectes es desen automàticament a mesura que els infants realitzen canvis en ells.",
|
||||
"GP_Terms": "Condicions d'ús",
|
||||
"IT_whatnew": "Afegit el suport en llengua castellana\r\nEls projectes es desen automàticament a mesura que els infants realitzen canvis en ells",
|
||||
"IT_LongDescription1": "Amb l'ScratchJr, els infants (de 5-7 anys) aprenen noves habilitats mentre programen les seves pròpies històries i jocs interactius. ",
|
||||
"IT_LongDescription2": "Combinant blocs de programació, els infants podran fer que els seus personatges es moguin, saltin, ballin i cantin. En aquest procés, els infants resoldran problemes, dissenyaran projectes i s'expressaran creativament amb l'ordinador. També utilitzaran les matemàtiques i la llengua en un context motivador i constructiu que els servirà d'ajuda en el desenvolupament d'habilitats numèriques i lingüístiques en l'edat infantil. Amb l'ScratchJr, els nens no només aprenen a programar, sinó que programen per aprendre.",
|
||||
"IT_LongDescription3": "ScratchJr s'inspira en el popular llenguatge de programació Scratch (http://scratch.mit.edu), usat per milions de joves (a partir de 8 anys) arreu del món. En la creació de l'ScratchJr, s'ha redisenyat l'interfície i el llenguatge de programació per fer-los adequats per als més petits, dissenyant curosament característiques per tal d'adequar-les al nivell coginitiu, personal, social i emocional dels nens. ",
|
||||
"IT_LongDescription3": "ScratchJr s'inspira en el popular llenguatge de programació Scratch (http://scratch.mit.edu), usat per milions de joves (a partir de 8 anys) arreu del món. En la creació de l'ScratchJr, s'ha redisenyat la interfície i el llenguatge de programació per fer-los adequats per als més petits, dissenyant curosament característiques per tal d'adequar-les al nivell cognitiu, personal, social i emocional dels nens. ",
|
||||
"IT_LongDescription4": "ScratchJr és una col·laboració entre el grup de recerca Lifelong Kindergarten del Media Lab del MIT, el Grup d'investigació de Tecnologies del Desenvolupament de la Universitat Tufts i la Playful Invention Company. El projecte de l'ScracthJr ha rebut una generosa ajuda financera de la National Science Foundation (NSF DRL-1118664), de l'Scratch Foundation, de la LEGO Foundation i de British Telecommunications.",
|
||||
"IT_LongDescription5": "Aquesta és una aplicació gratuïta, si gaudiu fent-ne ús, podeu considerar fer una donació a la Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), una organització sense ànim de lucre que dóna suport continu a ScratchJr. Són benvingudes aportacions de qualsevol quantitat.",
|
||||
"IT_Keywords": "aprenentatge, programació, infants, creativitat, llenguatge, scratch"
|
||||
|
|
18
editions/free/src/localizations/storelisting_de.json
Normal file
18
editions/free/src/localizations/storelisting_de.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
{
|
||||
"GP_LongDescription1": "Mit ScratchJr können bereits junge Kinder (ab 5 Jahre) lernen zu programmieren und so durch das Programmieren lernen!",
|
||||
"GP_LongDescription2": "ScratchJr ist eine einführende Programmiersprache, die jüngere Kinder (ab 5 Jahre) dazu befähigt, eigene interaktive Geschichten und Spiele zu entwickeln. Die Kinder fügen grafische Programmblöcke aneinander, um Figuren zu bewegen und sie hüpfen, tanzen und singen zu lassen. Die Kinder können die Figuren im Farbeditor selbst anpassen und dort ihre eigenen Stimmen und Geräusche hinzufügen. Auch Fotos lassen sich dort den Figuren hinzufügen. Anschließend werden die Programmblöcke genutzt, um die Figuren zum Leben zu erwecken.",
|
||||
"GP_LongDescription3": "ScratchJr wurde durch die populäre Programmiersprache Scratch (http://scratch.mit.edu) inspiriert, die von Millionen junger Leute (ab 8 Jahren) auf der ganzen Welt genutzt wird. Für die Erstellung von ScratchJr haben wir die Oberfläche und Programmiersprache von Scratch so umgestaltet, dass sie dem Entwicklungsstand jüngerer Kinder angepasst sind. Die Funktionen von ScratchJr sind sorgfältig entworfen, so dass sie dem kognitiven, persönlichen, sozialen und emotionalen Entwicklungsstand der Kinder entsprechen.",
|
||||
"GP_LongDescription4": "Wir sehen das Programmieren (bzw. die Computerprogrammierung) als eine neue Art der Lese- und Schreibkompetenz. Ebenso wie dir schreiben hilft, deine Gedanken zu ordnen und deine Ideen auszudrücken, tut es auch das Programmieren. In der Vergangenheit wurde programmieren als zu schwierig für die meisten Leute angesehen. Aber wir denken, dass Programmieren etwas für jedermann sein sollte, ebenso wie das Schreiben.",
|
||||
"GP_LongDescription5": "Während junge Kinder mit ScratchJr programmieren lernen sie, sich mit der Hilfe des Computers selbst auszudrücken und kreativ zu sein, anstatt nur mit ihm zu interagieren. Dabei lernen die Kinder Probleme zu lösen und Projekte zu gestalten. Sie entwickeln ein Verständnis für logische Abfolgen, welches grundlegend ist für ihren späteren akademischen Erfolg. Sie benutzen Mathematik und Sprache in einem sinnvollen und motivierenden Kontext und fördern dadurch die Entwicklung frühkindlicher Rechen- und Lesefähigkeit. Mit ScratchJr lernen Kinder nicht nur zu programmieren, sie programmieren um zu lernen.",
|
||||
"GP_LongDescription6": "ScratchJr ist entstanden in Zusammenarbeit zwischen der Developmental Technologies Group der Tufts University, der Lifelong Kindergarten group des MIT Media Lab und der Playful Invention Company. Die Android Version von ScratchJr wurde realisiert von Two Sigma. Die Grafiken und Illustrationen für ScratchJr wurden erstellt von HvingtQuatre Company und Sarah Thomson.",
|
||||
"GP_LongDescription7": "Wenn dir diese kostenlose App gefällt, dann denke doch bitte über eine Spende an die Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org) nach, eine gemeinnützige Organisation, die fortlaufend Unterstützung für ScratchJr leistet. Wir freuen uns über alle Spenden, egal ob groß oder klein.",
|
||||
"GP_LongDescription8": "Diese ScratchJr Version läuft auf Tablets die 7 Zoll oder größer sind und die das Betriebssystem Android mit Version 4.2 (Jelly Bean) oder höher nutzen.",
|
||||
"GP_Terms": "Nutzungsbedingungen",
|
||||
"IT_whatnew": "Unterstützung für Spanisch hinzugefügt\r\nDie Projekte werden regelmäßig automatisch gespeichert, während das Kind daran arbeitet.",
|
||||
"IT_LongDescription1": "Mit ScratchJr lernen junge Kinder (5-7 Jahre) wichtige neue Fähigkeiten, während sie ihre eigenen interaktiven Geschichten und Spiele programmieren.",
|
||||
"IT_LongDescription2": "Die Kinder reihen grafische Programmblöcke aneinander, um Figuren zu bewegen und sie hüpfen, tanzen und singen zu lassen. Dabei lernen die Kinder Probleme zu lösen, Projekte zu gestalten und sich selbst kreativ am Computer auszudrücken. Sie benutzen außerdem Mathematik und Sprache in einem sinnvollen und motivierenden Kontext und fördern dadurch die Entwicklung frühkindlicher Rechen- und Lesefähigkeit. Mit ScratchJr lernen Kinder nicht nur zu programmieren, sie programmieren um zu lernen.",
|
||||
"IT_LongDescription3": "ScratchJr wurde durch die populäre Programmiersprache Scratch (http://scratch.mit.edu) inspiriert, die von Millionen Leuten (ab 8 Jahren) auf der ganzen Welt genutzt wird. Die ScratchJr Oberfläche und Programmiersprache wurden umgestaltet, so dass sie der kognitiven, persönlichen, sozialen und emotionalen Entwicklung jüngerer Kinder entsprechen.",
|
||||
"IT_LongDescription4": "ScratchJr ist entstanden in Zusammenarbeit zwischen der Developmental Technologies Group der Tufts University, der Lifelong Kindergarten group des MIT Media Lab und der Playful Invention Company. Das ScratchJr Projekt hat großzügige finanzielle Unterstützung erhalten von der National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation und British Telecommunications.",
|
||||
"IT_LongDescription5": "Wenn dir diese kostenlose App gefällt, dann denke doch bitte über eine Spende an die Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org) nach, eine gemeinnützige Organisation, die fortlaufend Unterstützung für ScratchJr leistet. Wir freuen uns über alle Spenden, egal ob groß oder klein. ",
|
||||
"IT_Keywords": "lernen, Programmierung, Kinder, Kreativität, Lese- und Schreibfähigkeit, Kindergarten, programmieren, Scratch"
|
||||
}
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
|||
{
|
||||
"GP_LongDescription1": "With ScratchJr, young children (ages 5+) can learn to code -- and code to learn!",
|
||||
"GP_LongDescription2": "ScratchJr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños de entre 5 y 7 años crear sus propias historias y juegos interactivos encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten. Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos y, finalmente, con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.",
|
||||
"GP_LongDescription1": "Con ScratchJr, niños jóvenes (edades de 5 años o más) pueden aprender a programar — ¡y programar para aprender!",
|
||||
"GP_LongDescription2": "ScratchJr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños (de 5 años en adelante) crear sus propias historias y juegos interactivos. Los niños encajarán bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen y canten. Podrán modificar los personajes en el editor de dibujos, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos – con esto podrán usar los bloques de programación para conseguir que sus personajes cobren vida.",
|
||||
"GP_LongDescription3": "ScratchJr está inspirado por el famoso\nlenguaje de programación Scratch (http://scratch.mit.edu), utilizado por millones de niños (desde 8 años en adelante) por todo el mundo. Para crear ScratchJr, hemos rediseñado la interfaz y el lenguaje de programación para hacerlo apropiado al desarrollo de niños más pequeños, cuidando al máximo detalles de diseño para que coincidir con el desarrollo cognitivo, personal, social y emocional de los niños pequeños.",
|
||||
"GP_LongDescription4": "We see coding (or computer programming) as a new type of literacy. Just as writing helps you organize your thinking and express your ideas, the same is true for coding. In the past, coding was seen as too difficult for most people. But we think coding should be for everyone, just like writing.",
|
||||
"GP_LongDescription4": "Entendemos el código (o la programación de computadores) como una nueva forma de alfabetización. Igual que escribir te ayuda a organizar tu pensamiento y a expresar tus ideas, lo mismo ocurre con la programación. En el pasado, programar se consideraba muy difícil para la mayoría de la gente. Pero nosotros pensamos que la programación debería ser para todo el mundo, justo como la escritura.",
|
||||
"GP_LongDescription5": "Mientras los niños aprenden a programar con ScratchJr, aprenden a crear y a expresarse con un ordenador, no sólo a interactuar con él. En el proceso, los niños aprenden a resolver problemas y a diseñar proyector y desarrollan destrezas que son fundamentales para un desarrollo académico posterior. También utilizan las matemáticas y el lenguaje en un contexto significativo y motivante, apoyando así el desarrollo de los primeros estadios infantiles de lectoescritura y habilidad numérica. Con ScratchJr, los niños no sólo están aprendiendo a programar, están programando para aprender.",
|
||||
"GP_LongDescription6": "ScratchJr is a collaboration between the Developmental Technologies group at Tufts University, the Lifelong Kindergarten group at the MIT Media Lab, and the Playful Invention Company. Two Sigma led the implementation of the Android version of ScratchJr. The graphics and illustrations for ScratchJr were created by HvingtQuatre Company and Sarah Thomson.",
|
||||
"GP_LongDescription6": "ScratchJr es una colaboración entre el Grupo de Investigación de Tecnologías del Desarrollo de la Universidad de Tufts, el Grupo Lifelong Kindergarten en el Media Lab de MIT y Playful Invention Company. Two Sigma lideró la implementación de la versión Android de ScratchJr. Los gráficos y las ilustraciones de ScratchJr fueron creados por HvingtQuatre Company y Sarah Thomson.",
|
||||
"GP_LongDescription7": "Si le gusta esta aplicación gratuita, puede realizar una donación a Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), una organización sin ánimo de lucro que proporciona un constante apoyo a ScratchJr. Agradecemos donaciones por cualquier importe. ",
|
||||
"GP_LongDescription8": "This version of ScratchJr works only on tablets that are 7-inches or larger, and running Android 4.2 (Jelly Bean) or higher.",
|
||||
"GP_Terms": "Terms of Use",
|
||||
"IT_whatnew": "Support for Spanish added\r\nProjects auto-save periodically as the child changes the project",
|
||||
"IT_LongDescription1": "With ScratchJr, young children (ages 5-7) learn important new skills as they program their own interactive stories and games.",
|
||||
"IT_LongDescription2": "By snapping together graphical programming blocks, children can make characters move, jump, dance, and sing. In the process, children learn to solve problems, design projects, and express themselves creatively on the computer. They also use math and language in a meaningful and motivating context, supporting the development of early-childhood numeracy and literacy. With ScratchJr, children don’t just learn to code, they code to learn.",
|
||||
"IT_LongDescription3": "ScratchJr was inspired by the popular Scratch programming language (http://scratch.mit.edu), used by millions of people (ages 8 and up) around the world. The ScratchJr interface and programming language were redesigned to make them appropriate for younger children’s cognitive, personal, social, and emotional development.",
|
||||
"IT_LongDescription4": "ScratchJr is a collaboration between the Lifelong Kindergarten research group at the MIT Media Lab, the Developmental Technologies research group at Tufts University, and the Playful Invention Company. The ScratchJr project has received generous financial support from the National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation, and British Telecommunications.",
|
||||
"GP_LongDescription8": "Esta versión de ScratchJr sólo funciona en tablets que sean de 7 pulgadas o mayores, y que ejecuten Android 4.2 (Jelly Bean) o superior.",
|
||||
"GP_Terms": "Términos de uso",
|
||||
"IT_whatnew": "Soporte para español añadido\nLos proyectos de guardan automáticamente de forma periódica a medida que el niño realiza cambios en el proyecto",
|
||||
"IT_LongDescription1": "Con ScratchJr, niños jóvenes (edades de 5-7 años) pueden aprender importantes habilidades mientras programan sus historias y juegos interactivos.",
|
||||
"IT_LongDescription2": "Al unir bloques de programación, los niños pueden hacer que los personajes se muevan, salten, bailen y canten. En este proceso, los niños aprenderán a resolver problemas, a diseñar proyectos y a expresarse de forma creativa con el ordenador. También usarán matemáticas e idiomas en un contexto útil y motivador, apoyando el desarrollo de la aritmética y la alfabetización en edades tempranas. Con ScratchJr, los niños no sólo aprenden a programar, programan para aprender.",
|
||||
"IT_LongDescription3": "ScratchJr está inspirado en el popular lenguaje de programación Scratch (http://scratch.mit.edu), utilizado por millones de personas (edades 8 en adelante) a lo largo del mundo. La interfaz de ScratchJr y el lenguaje de programación han sido rediseñados para hacerlos apropiados para el desarrollo cognitivo, personal, social y emocional de niños jóvenes.",
|
||||
"IT_LongDescription4": "ScratchJr es una colaboración entre el grupo de investigación Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab, el grupo de investigación Developmental Technologies de la Tufts University, y Playful Invention Company. El proyecto ScratchJr ha recibido generoso apoyo financieron por parte de la National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation, y British Telecommunications.",
|
||||
"IT_LongDescription5": "Si le gusta esta aplicación gratuita, puede realizar una donación a Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), una organización sin ánimo de lucro que proporciona un constante apoyo a ScratchJr. Agradecemos donaciones por cualquier importe. ",
|
||||
"IT_Keywords": "scratch, aprendizaje, programación, creatividad, alfabetización, niños, juventud, codificar"
|
||||
}
|
18
editions/free/src/localizations/storelisting_ja.json
Normal file
18
editions/free/src/localizations/storelisting_ja.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
{
|
||||
"GP_LongDescription1": "スクラッチジュニアで、子供たち(5歳以上)はコーディングを学ぶと共に、論理的に考えることを学ぶことができます!",
|
||||
"GP_LongDescription2": "スクラッチジュニアは、子供達(5歳以上)が自分自身で対話型の物語やゲームを作成することができる、入門用のプログラミング言語です。子供達はプログラミング用の図形ブロックを組み合わせて、キャラクターを動かしたり、ジャンプさせたり、踊らせたり、歌わせたりできます。また、ペイントエディターで、キャラクターを変更したり、自分の声や音を追加したり、自分で撮った写真を追加できます。そして、それらをプログラミングブロックで使って、キャラクターに命を吹き込むことができます。",
|
||||
"GP_LongDescription3": "私たちは、世界の多くの子供たち(8歳以上)に使われている、人気のあるスクラッチプログラミング言語(http://scratch.mit.edu)に触発されてスクラッチジュニアを開発しました。その際、幼い子供たちの認識力、感情、社会性の成長に合うよう慎重にプログラミング言語とインターフェースのデザインを変更しました。",
|
||||
"GP_LongDescription4": "コーディング(又は、コンピュータープログラミング) は新しいタイプのリテラシーです。ちょうど文字を書くことによって、自分の考えを纏めたり自分のアイデアを表現出来るように、コーディングでも同じことが言えます。以前は、コーディングは一般の人々には非常に難しいものと考えられていました。しかし、私たちはコーディングは文字を書くこと同様に、全ての皆さんのためにあるべきだと考えています",
|
||||
"GP_LongDescription5": "小さな子供達がスクラッチジュニアを使うことは、ただ単にコンピューターに接するいうことでは無く、コンピューターでのコーディングや表現の仕方を学ぶことができるのです。その過程で、子供たちは問題を解決することやプロジェクトを計画することを学び、後々の子供の学力向上の基礎となるシーケンシングスキル(訳者注:”タスクを単純なステップに分けて、それをどのように実行するか考える”というような論理的思考)を培うことができます。 また、コーディングに目的を持って意欲的に接するなかで数学的な考え方や文章力を使うことで、 幼児期の計算力や識字力の発達を助けます。 スクラッチジュニアにより、子供たちは単にコーディングを学ぶのでは無く、論理的に考えることを学べるのです。",
|
||||
"GP_LongDescription6": "スクラッチジュニアは、タフツ大学のエリオット-ピアソン児童研究と人間開発学部の発育科学研究グループ 、MIT メディアラボのライフロング幼稚園グループ、プレイフルインベンションカンパニー の共同制作です。スクラッチジュニアのアンドロイド版は、ツーシグマ主導のもと、実装されました。スクラッチジュニアの画像とイラストはHvingtQuatreカンパニーとSarah Thomsonさんによって作成されました。",
|
||||
"GP_LongDescription7": "もしこの無料のアプリを楽しんでいただけましたら、スクラッチジュニアを継続的にサポートしていただいている非営利団体のスクラッチ財団(www.scratchfoundation.org) へのご寄付をご検討ください。多少にかかわらず、どんなご寄付も感謝いたします。 ",
|
||||
"GP_LongDescription8": "現バージョンのスクラッチジュニアは、7インチ以上のタブレットとアンドロイド4.2(ジェリービーン)以上のバージョンに対応しています。",
|
||||
"GP_Terms": "利用条件",
|
||||
"IT_whatnew": "スペイン語サポートを追加しました。\r\nプロジェクトを変更すると、定期的に自動保存されます。",
|
||||
"IT_LongDescription1": "スクラッチジュニアは、子供たち(5-7歳)が自分自身で対話型の物語やゲームをプログラミングするという、新しい大切な技術を学ぶことができます。",
|
||||
"IT_LongDescription2": "プログラム用の図形ブロックを組み合わせて、子供たちはキャラクターを動かしたり、踊らせたり、歌わせたりできます。その過程で、子供たちは問題を解決する力、プロジェクトを計画する力、それらをコンピューター上で創造的に表現する力を培うことができます。 また、数学的な考え方や文章力を使うことで、 幼児期の計算力や識字力の発達を助けます。 スクラッチジュニアにより、子供たちは単にコーディングを学ぶのでは無く、論理的に考えることを学べるのです。",
|
||||
"IT_LongDescription3": "私たちは、世界の多くの子供たち(8歳以上)に使われている、人気のあるスクラッチプログラミング言語(http://scratch.mit.edu)に触発されてスクラッチジュニアを開発しました。その際、幼い子供たちの認識力、感情、社会性の成長に合うよう慎重にプログラミング言語とインターフェースのデザインを変更しました。",
|
||||
"IT_LongDescription4": "スクラッチジュニアは、MIT メディアラボのライフロング幼稚園グループ、タフツ大学のエリオット-ピアソン児童研究と人間開発学部の発育科学研究グループ 、プレイフルインベンションカンパニー の共同研究です。スクラッチジュニアプロジェクトは、全米科学財団 (NSF DRL-1118664)、スクラッチ財団、レゴ財団、ブリティッシュテレコミュニケーションから惜しみない財政的支援をいただいています。",
|
||||
"IT_LongDescription5": "もしこの無料のアプリを楽しんでいただけましたら、スクラッチジュニアを継続的にサポートしていただいている非営利団体のスクラッチ財団(www.scratchfoundation.org) へのご寄付をご検討ください。多少にかかわらず、どんなご寄付も感謝いたします。 ",
|
||||
"IT_Keywords": "学ぶ、コーディング、子供、創造的、識字力、リテラシー、幼稚園、プログラミング、スクラッチ"
|
||||
}
|
18
editions/free/src/localizations/storelisting_pt.json
Normal file
18
editions/free/src/localizations/storelisting_pt.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
{
|
||||
"GP_LongDescription1": "Com o ScratchJr, as crianças mais novas (5+ anos) podem aprender a programar – e programar para aprender!",
|
||||
"GP_LongDescription2": "O ScratchJr é uma linguagem de programação que permite que crianças (com 5 ou mais anos) criem as suas próprias estórias e jogos interactivos. As crianças encaixam blocos de programação gráficos para fazerem actores andar, saltar, dançar e cantar. As crianças podem modificar os actores no editor de pintura, adicionar as suas próprias vozes e sons, e até inserir fotografias de si próprios – e depois usar os blocos de programação para dar vida aos seus actores.",
|
||||
"GP_LongDescription3": "O ScratchJr foi inspirado no Scratch, uma popular linguagem de programação (http://scratch.mit.edu), utilizada por milhões de crianças (com 8 ou mais anos) em todo o mundo. Ao criarmos o ScratchJr, redesenhámos a interface e a linguagem de programação de modo a torná-las adequadas às crianças mais novas, concebendo cuidadosamente as características que se adequam ao seu desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e emocional.",
|
||||
"GP_LongDescription4": "Vemos a programação (ou programação de computadores) como um novo tipo de literacia. Assim como escrever o ajuda a organizar o seu raciocínio e a expressar as suas ideias, o mesmo acontece com a programação. No passado, a programação era vista como demasiado difícil para a maioria das pessoas. Mas acreditamos que programar deve ser para todos, tal como escrever.",
|
||||
"GP_LongDescription5": "À medida que as crianças programam com o ScratchJr, aprendem a criar e a exprimir-se com o computador, e não apenas a interagir com ele. Durante esse processo, as crianças aprendem a resolver problemas e a criar projectos, e desenvolvem competências de sequenciamento que são fundamentais para um futuro sucesso académico. Também utilizam a matemática e a linguagem num contexto significativo e motivador, suportando o desenvolvimento da numeracia e da literacia infantis. Com o ScratchJr, as crianças não aprendem apenas a programar: programam para aprender.",
|
||||
"GP_LongDescription6": "O ScratchJr é resultante de uma colaboração entre o grupo Tecnologias do Desenvolvimento da Universidade de Tufts, o grupo Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab e a Playful Invention Company. A Two Sigma liderou a implementação da versão Android do ScratchJr. Os gráficos e as ilustrações para o ScratchJr foram criados pela HvingtQuatre Company e pela Sarah Thomson.",
|
||||
"GP_LongDescription7": "Se gosta de utilizar esta aplicação gratuita, por favor considere fazer um donativo à Fundação Scratch (www.scratchfoundation.org), uma organização sem fins lucrativos que suporta o desenvolvimento do ScratchJr. Agradecemos todo o tipo de donativos, grandes ou pequenos.",
|
||||
"GP_LongDescription8": "Esta versão do ScratchJr apenas funciona em tablets com pelo menos 7 polegadas e que tenham instalado o Android 4.2 (Kelly Bean) ou superior.",
|
||||
"GP_Terms": "Termos de Utilização",
|
||||
"IT_whatnew": "Adicionado suporte para Espanhol\nOs projectos guardam-se automaticamente e periodicamente à medida que a criança os altera",
|
||||
"IT_LongDescription1": "Com o ScratchJr, crianças muito jovens (5-7 anos) adquirem novas e importantes competências à medida que programam as suas estórias e jogos interactivos.",
|
||||
"IT_LongDescription2": "Ao encaixar uns nos outros blocos de programação gráficos, as crianças podem fazer os actores andar, saltar, dançar e cantar. Durante esse processo, as crianças aprendem a resolver problemas, a conceber projectos e a exprimir-se criativamente no computador. Usam também a matemática e a linguagem num contexto significativo e motivador, suportando o desenvolvimento da numeracia e da literacia infantis. Com o ScratchJr, as crianças não aprendem apenas a programar: programam para aprender.",
|
||||
"IT_LongDescription3": "O ScratchJr foi inspirado no Scratch, uma popular linguagem de programação (http://scratch.mit.edu), utilizada por milhões de pessoas (com 8 ou mais anos) em todo o mundo. A interface e a linguagem de programação do ScratchJr foram redesenhadas para torná-las apropriadas para o desenvolvimento cognitivo, pessoal, social e emocional das crianças mais novas.",
|
||||
"IT_LongDescription4": "O ScratchJr é resultante da colaboração entre o grupo de investigação Lifelong Kindergarten do MIT Media Lab, o grupo de investigação Tecnologias do Desenvolvimento da Universidade de Tufts e a Playful Invention Company. O projecto ScratchJr recebeu apoios financeiro generosos da National Science Foundation (NSF DRL-1118664), da Fundação Scratch, da Fundação LEGO e da British Telecommunications.",
|
||||
"IT_LongDescription5": "Se gosta de utilizar esta aplicação gratuita, por favor considere fazer um donativo\nà Fundação Scratch (www.scratchfoundation.org), uma organização sem fins lucrativos que proporciona apoio continuado ao ScratchJr. Agradecemos todos os tipos de donativos, grandes e pequenos.",
|
||||
"IT_Keywords": "aprender, programar, crianças, criatividade, literacia, jardim de infância, codificar, scratch"
|
||||
}
|
18
editions/free/src/localizations/storelisting_sv.json
Normal file
18
editions/free/src/localizations/storelisting_sv.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
{
|
||||
"GP_LongDescription1": "Med ScratchJr kan unga barn (5 år och uppåt) lära sig koda -- och koda för att lära sig!",
|
||||
"GP_LongDescription2": "ScratchJr är ett programmeringsspråk på introduktionsnivå som låter unga barn (5 år och uppåt) skapa sina egna interaktiva sagor och spel. Barnen sätter ihop grafiska programmeringsklossar som gör att figurer rör sig, hoppar, dansar och sjunger. Barnen kan förändra figurer i riteditorn, lägga till sina egna röster och ljud, till och med lägga till bilder av sig själva -- och sedan använda programmeringsklossarna för att ge liv åt figurerna.",
|
||||
"GP_LongDescription3": "ScratchJr är inspirerat av det populära programmeringsspråket Scratch (http://scratch.mit.edu), som används av miljoner unga (8 år och uppåt) världen över. När vi skapade ScratchJr så gjorde vi om gränssnitt och programmeringsspråk för att göra dem mer anpassade för yngre barns utveckling. Vi har omsorgsfullt designat funktionerna för att passa yngre barns kognitiva, personliga, sociala och känslomässiga utveckling.",
|
||||
"GP_LongDescription4": "Vi ser kodning (eller programmering) är en ny form av läskunnighet. Precis som skrivande hjälper dig att organisera tänkande och att uttrycka dig, så kan kodning göra det. Förr sågs kodning som någonting som var för svårt för de flesta. Men vi tycker att kodning ska vara för alla, precis som läsande och skrivande.",
|
||||
"GP_LongDescription5": "När unga barn kodar med ScratchJr så lär de sig inte bara att interagera med datorn utan även att skapa och uttrycka sig själva med hjälp av den. Under tiden så lär sig barnen att lösa problem och designa projekt och de utvecklar sekvensieringskunskaper som lägger en grund för senare framgång i skolan. De använder också matematik och språk på ett meningsfullt och motiverande sätt som stödjer utvecklingen av räknekunskaper och läskunskaper i tidig ålder. Med ScratchJr så lär sig inte barnen bara att koda, de kodar för att lära sig.",
|
||||
"GP_LongDescription6": "ScratchJr är ett samarbete mellan Developmental Technologies Group vid Tufts universitet, Lifelong Kindergartengruppen vid MIT Media Lab och Playful Invention Company. Two Sigma ledde utvecklingen av Androidversionen av ScratchJr. Grafik och illustrationer skapades av HvingQuatre Company och Sarah Thomson.",
|
||||
"GP_LongDescription7": "Om du gillar att använda den här gratisappen, vänligen överväg att ge en gåva till Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), en ideell stiftelse som tillhandahåller kontinuerlig support av ScratchJr. Vi uppskattar donationer av alla storlekar, stora som små. ",
|
||||
"GP_LongDescription8": "Den här versionen av ScratchJr fungerar bara på plattor som är 7 tum eller större och som kör Android 4.2 (Jelly Bean) eller högre.",
|
||||
"GP_Terms": "Användarvillkor",
|
||||
"IT_whatnew": "Stöd för Spanska inlagt\nProjekt sparas automatiskt med jämna mellanrum när barn byter projekt",
|
||||
"IT_LongDescription1": "Med ScratchJr lär sig unga barn (5-7 år) viktiga nya färdigheter när de programmerar sina egna interaktiva sagor och spel.",
|
||||
"IT_LongDescription2": "Genom att sätta samman grafiska programmeringsklossar kan barn få figurer att röra sig, hoppa, dansa och sjunga. Under tiden så lär de sig att lösa problem, designa projekt och uttrycka sig kreativt med hjälp av datorn. De använder också matematik och språk på ett meningsfullt och motiverande sätt som stödjer utvecklingen av räknekunskaper och läskunskaper i tidig ålder. Med ScratchJr så lär sig inte barnen bara att koda, de kodar för att lära sig.",
|
||||
"IT_LongDescription3": "ScratchJr är inspirerat av det populära programmeringsspråket Scratch (http://scratch.mit.edu), som används av miljoner unga (8 år och uppåt) världen över. Gränssnitt och programmeringsspråk i ScratchJr är omgjorda för att göra dem mer anpassade för yngre barns kognitiva, personliga, sociala och känslomässiga utveckling.",
|
||||
"IT_LongDescription4": "ScratchJr är ett samarbete mellan Lifelong Kindergartengruppen vid MIT Media Lab, Developmental Technologies Research Group vid Tufts universitet, och Playful Invention Company. ScratchJr-projektet har fått generöst finansiellt stöd från National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation, och British Telecommunications.",
|
||||
"IT_LongDescription5": "Om du gillar att använda den här gratisappen, vänligen överväg att ge en gåva till Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), en ideell stiftelse som tillhandahåller kontinuerlig support av ScratchJr. Vi uppskattar donationer av alla storlekar, stora som små. ",
|
||||
"IT_Keywords": "lärande, kodning, barn, kreativitet, läskunnighet, förskola, programmering, scratch"
|
||||
}
|
18
editions/free/src/localizations/storelisting_zh-cn.json
Normal file
18
editions/free/src/localizations/storelisting_zh-cn.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
{
|
||||
"GP_LongDescription1": "通过 ScratchJr,幼儿 ( 5岁以上 ) 既可以学习编程,更可以从编程学习到更多其他的事情!",
|
||||
"GP_LongDescription2": "ScratchJr 是一个入门级的编程语言,它可以让幼儿 ( 5岁以上 ) 创建互动的故事和游戏,孩子利用图形化的程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己声音、用照相机加入自己拍摄的照片。最后用拼积木的方法组合成程序,让他们心中的角色动起来。",
|
||||
"GP_LongDescription3": "ScratchJr 这个软件的创作灵感来自于 Scratch。在全球有数以百万计的年轻人 ( 8 岁以上 ) 使用 Scratch,是个非常受欢迎的编程语言( http://scratch.mit.edu ) 。而 ScratchJr 则重新设计操作界面及编程语言,让它更适合幼儿,尤其专注将功能设计得更符合他们的认知、个人、社会、情感发展。",
|
||||
"GP_LongDescription4": "编码 ( 或电脑程序 ) 是新世代的必备素养,就像写作能让你的组识能力、表达能力变好一样,编程也一样。在过去,编程很难普及,但我们认为每个人都该具备这样的能力,就像写作能力一样。",
|
||||
"GP_LongDescription5": "当幼儿使用 ScratchJr 时,他们不只是和电脑互动,更可以通过电脑学习如何创造和表达内心所想。从这个过程中,孩子们也学到了解决问题、创意设计、逻辑思考的能力,这都是帮助他们在未来成功的基础。同时,他们在有意义、有动力的情况下使用数学、语文,能力的发展会变得更快。ScratchJr 希望孩子们不仅仅是学习程序代码,也能从编码中学习到更多更多。",
|
||||
"GP_LongDescription6": "ScratchJr 的是一项合作开发项目,开发者有 Tufts 大学发展技术研究团队、 MIT 媒体实验室下的 Lifelong Kindergarten 团队、Playful Invention 公司;ScratchJr 的 Android 版本由 Two Sigma 建立;图像由 HvingtQuatre 公司、Sarah Thomson 提供。",
|
||||
"GP_LongDescription7": "若你也喜欢这个免费的 app,可以捐款给非营利组识 Scratch 基金会 ( www.scratchfoundation.org ),让 ScratchJr 能够走得更长远,不管捐赠多少都衷心感谢。 ",
|
||||
"GP_LongDescription8": "ScratchJr 目前版本只可以在屏幕 7 吋以上、Android 4.2 (Jelly Bean) 或更新版的平板电脑上运行 。",
|
||||
"GP_Terms": "使用条款",
|
||||
"IT_whatnew": "添加西班牙语支持\n当使用者切换至别的项目,当前项目自动保存。",
|
||||
"IT_LongDescription1": "当幼儿 ( 5-7 岁 ) 通过 ScratchJr 创造自己的互动故事、游戏时,他们会学习到很多重要的技能。",
|
||||
"IT_LongDescription2": "孩子利用图形化的程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。从这个过程中,孩子也学到了解决问题、创意设计、逻辑思考的能力,这都是帮助他们在未来成功的基础。同时,他们在有意义、有动力的情况下使用数学、语文,能力的发展会变得更快。ScratchJr 希望幼童们不仅仅是学习程序代码,也能从编码中学习到更多更多。",
|
||||
"IT_LongDescription3": "ScratchJr 这个软件的创作灵感来自于 Scratch。在全球有数以百万计的年轻人 ( 8 岁以上 ) 使用 Scratch,是个非常受欢迎的程式语言( http://scratch.mit.edu ) 。而 ScratchJr 则重新设计操作界面及编程语言,让它更适合幼儿,尤其专注将功能设计地更符合他们的认知、个人、社会、情感发展。",
|
||||
"IT_LongDescription4": "ScratchJr 的是一项合作开发项目,开发者有 MIT 媒体实验室下的 Lifelong Kindergarten 团队、Tufts 大学的发展技术研究团队、 Playful Invention 公司。ScratchJr 项目已获得美国国家科学基金会 (NSF DRL-1118664)、Scratch 基金会、LEGO 基金会、英国电信的慷慨资助。",
|
||||
"IT_LongDescription5": "若你也喜欢这个免费的 app,可以捐款给非营利组识 Scratch 基金会 ( www.scratchfoundation.org ),让 ScratchJr 能够走得更长远,不管捐赠多少都衷心感谢。",
|
||||
"IT_Keywords": "学习, 编码, 幼童, 创意, 识字, 幼儿园, 编程, scratch"
|
||||
}
|
379
editions/free/src/localizations/sv.json
Normal file
379
editions/free/src/localizations/sv.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,379 @@
|
|||
{
|
||||
"MY_PROJECTS": "Mina projekt",
|
||||
"QUICK_INTRO": "Snabb Introduktion till ScratchJr",
|
||||
"SAMPLE_PROJECTS": "Exempelprojekt",
|
||||
"ABOUT_SCRATCHJR": "Om ScratchJr",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE": "Gränssnittsguide",
|
||||
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guide till Ritverktyget",
|
||||
"BLOCKS_GUIDE": "Klossguide",
|
||||
"ABOUT_WHAT_IS": "Vad är ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr är ett programmeringsspråk på introduktionsnivå som låter unga barn (5-7 år gamla) skapa sina egna interaktiva sagor och spel. Barnen sätter samman grafiska programmeringsklossar som gör att karaktärer rör sig, hoppar, dansar och sjunger. Barnen kan förändra karaktärer i riteditorn, lägga till sina egna röster och ljud, till och med lägga till bilder av sig själva -- och sedan använda programmeringsklossarna för att ge liv åt karaktärerna.",
|
||||
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr är inspirerat av det populära programmeringsspråket Scratch (http://scratch.mit.edu), som används av miljoner unga (8 år och uppåt) världen över. När vi skapade ScratchJr så gjorde vi om gränssnitt och programmeringsspråk för att göra dem mer anpassade för yngre barns utveckling. Vi har omsorgsfullt designat funktionerna för att passa yngre barns kognitiva, personliga, sociala och känslomässiga utveckling. <br/> <br/> ScratchJr är tillgängligt som en gratis app för både iPad- och Androidplattor. För mer information om ScratchJr, gå till http://scratchjr.org",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE": "Varför Skapade Vi ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Kodning (eller programmering) är en ny form av läskunnighet. Precis som skrivande hjälper dig att organisera tänkande och att uttrycka dig, så kan kodning göra det. Förr sågs kodning som någonting som var för svårt för de flesta. Men vi tycker att kodning ska vara för alla, precis som läsande och skrivande.<br/><br/> När unga barn kodar med ScratchJr så lär de sig inte bara att interagera med datorn utan även att skapa och uttrycka sig själva med hjälp av den. Under tiden så lär sig barnen att lösa problem och designa projekt och de utvecklar sekvensieringskunskaper som lägger en grund för senare framgång i skolan. De använder också matematik och språk på ett meningsfullt och motiverande sätt som stödjer utvecklingen av räknekunskaper och läskunskaper i tidig ålder. Med ScratchJr så lär sig inte barnen bara att koda, de kodar för att lära sig.",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED": "Vilka Skapade ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr är ett samarbete mellan Developmental Technologies (DevTech) Research Group vid Eliot-Pearsonfakulteten för Barnstudier och Mänsklig Utveckling vid Tufts universitet (och leds av Marina Umaschi Bears, med hjälp från Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff och Dylan Portelance), Lifelong Kindergartengruppen vid MIT Media Lab (som leds av Mitchel Resnick, med hjälp av Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta och Chris Graves), och Playful Invention Company (som leds av Paula Bontá och Brian Silverman, med hjälp från Jack Geddes och Adrian Gabriel). Androidversionen av ScratchJr utvecklades av Two Sigma (och leddes av Mark Roth med hjälp från Kevin Hu) med input Benesse Corp. <br/><br/> Grafik och illustrationer skapades av HvingQuatre Company (och leddes av Julien Gelifier och Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller och Jillian Lombardi. Paula Aguilera från MIT Media Lab producerade ScratchJrvideon. Vi vill också tacka alla som deltog i betatestgrupperna för iPad och Android, särskilt Sergio Antolinez, Vandendaele Didier och Sjoerd Dirk Meijer.",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Vilka Stödde ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Stiftelsen för ScratchJr har mottagit generöst finansiellt stöd från National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation, och British Telecommunications. <br/><br/>Om du gillar att använda den här gratisappen, vänligen överväg att ge en gåva till Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), en ideell stiftelse som tillhandahåller kontinuerlig support av ScratchJr. Vi uppskattar donationer av alla storlekar, stora som små. <br/><br/> Platinastöttare från ScratchJr's Kickstarterkampanj: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson, och Shirley Resnick. <br/><br/> Andra stöttare från ScratchJr's Kickstarterkampanj:",
|
||||
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Startklossar",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "Starta vid Grön Flagga",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Börjar skriptet när man trycker på den Gröna Flaggan.",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP": "Starta vid Tryck",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Startar skriptet när du trycker på figuren.",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH": "Starta vid Hopstötning",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Startar skriptet när en figur vidrörs av en annan figur.",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "Starta vid Meddelande",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Startar skriptet när ett meddelande med den angivna färgen sänds.",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Skicka Meddelande",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Skickar ett meddelande med den angivna färgen",
|
||||
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Rörelseklossar",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Flytta åt Höger",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Flyttar figuren ett angivet antal rutor åt höger.",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "Flytta åt Vänster",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Flyttar figuren ett angivet antal rutor åt vänster.",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP": "Flytta Uppåt",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Flyttar figuren ett angivet antal rutor uppåt.",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "Flytta Nedåt",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Flyttar figuren ett angivet antal rutor nedåt.",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "Vrid åt Höger",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Roterar figuren medurs. Ange hur mycket. Ange 12 för ett helt varv.",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT": "Vrid åt Vänster",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Roterar figuren moturs. Ange hur mycket. Ange 12 för ett helt varv.",
|
||||
"BLOCKS_HOP": "Hoppa",
|
||||
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Figuren rör sig ett angivet antal rutor uppåt och sedan ner igen.",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME": "Gå Hem",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Återställer figurens position till startplatsen. (För att ange en ny startplats, dra figuren till platsen).",
|
||||
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Utseendeklossar",
|
||||
"BLOCKS_SAY": "Säg",
|
||||
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Visar ett angivet meddelande i en pratbubbla ovanför figuren.",
|
||||
"BLOCKS_GROW": "Väx",
|
||||
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Gör figuren större.",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK": "Krymp",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Gör figuren mindre.",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE": "Återställ Storlek",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Återställer figuren till den ursprungliga storleken.",
|
||||
"BLOCKS_HIDE": "Göm",
|
||||
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Tonar ut figuren tills den är osynlig.",
|
||||
"BLOCKS_SHOW": "Visa",
|
||||
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Tonar in figuren tills den är helt synlig.",
|
||||
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Ljudklossar",
|
||||
"BLOCKS_POP": "Plopp",
|
||||
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Spelar upp ett \"Plopp\"ljud",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Spela Inspelat Ljud",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Spelar upp en ljud som spelats in av användaren.",
|
||||
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Kontrollklossar",
|
||||
"BLOCKS_WAIT": "Vänta",
|
||||
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Pausar skriptet en anvigen tid. (Tiden anges i tiondels sekunder).",
|
||||
"BLOCKS_STOP": "Stanna",
|
||||
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Stannar alla figurens skript.",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED": "Ange Hastighet",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Ändrar hastigheten som vissa klossar spelas upp i.",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT": "Upprepa",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Kör klossen som finns inuti ett angivet antal gånger.",
|
||||
"BLOCKS_END_BLOCKS": "Avslutsklossar",
|
||||
"BLOCKS_END": "Avsluta",
|
||||
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indikerar slutet på ett skript (men påverkar inte skriptet på något sätt).",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Upprepa För Evigt",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Kör skriptet om och om igen.",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Gå till Sida",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Ändrar till den angivna sidan för projektet.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Spara",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Scen",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Presentationsläge",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Rutnät",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Ändra Bakgrund",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Lägg till Text",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Återställ Figurer",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Grön Flagga",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Sidor",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Projektinformation",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Ångra och Gör Om",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Programmeringsskript",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Programmeringsområde",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Klosspalett",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Klosskategorier",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Figurer",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Spara nuvarande projekt och återvänd till Hemsidan.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Det är här det händer saker i projektet. För att ta bort en figur, tryck på den och håll nere.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Utöka scenen till hela skärmen.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Växla på (och av) rutnät med x och y koordinater.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Välj eller skapa en bakgrundsbild för scenen.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Skriv titlar och rubriker för scenen.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Återställ alla figurer till sina startplatser på scenen. (Dra figurerna för att ange ny startplatser.)",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Starta alla programmeringsskript som börjar med en \"Starta vid Grön Flagga\"-kloss genom att trycka här.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Välj bland sidorna i ditt projekt - eller tryck på plusknappen för att lägga till en ny sida. Varje sida har sin egen uppsättning med figurer och en bakgrund. För att ta bort en sida, tryck på den och håll nere. För att flytta om sidor, dra dem till sin nya plats.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Ändra titel på projektet, se när projektet skapades och dela projektet med andra (om det stöds av din enhet).",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Om du gör fel, tryck på Ångra för att gå tillbaka och ta bort den senaste som gjordes. Tryck på Gör Om för att återställa den senaste åtgärden som Ångrades.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Sätt ihop klossar för att skapa programmeringsskript som säger till figuren vad den ska göra. Tryck var som helst för att köra skriptet. För att ta bort en kloss eller ett skript, dra det utanför programmeringsområdet. För att kopiera en kloss eller ett skript från en figur till en annan, dra det till figurens miniatyrporträtt.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Det är här du sätter ihop programmeringsklossar för att skapa skript som säger åt figurerna vad de ska göra.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Det här är menyn med programmeringsklossar. Dra en kloss till programmeringsområdet och tryck sedan på den för att se vad den gör.",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Här kan du välja en kategory med programmeringsklossar: Startklossar (Gula), Rörelse (Blåa), Utseende (Lila), Ljud (Gröna), Kontroll (Orange), Slutklossar (Röda).",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Välj bland figurerna i ditt projekt - eller tryck på plustecknet för att lägga till en ny. När en figur är vald så kan du ändra dess skript, tryck på dess namn för att döpa om den, eller tryck på penseln för att ändra bilden. För att ta bort en figur, tryck på den och håll nere. För att kopiera en figur till en annan sida, dra den till sidans miniatyrporträtt.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Ångra",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Gör Om",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Form",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Figurnamn",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Klipp Ut",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicera",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Rotera",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Dra",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Spara",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Fyll",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Kamera",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Färg",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Linjebredd",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Ångrar den senaste ändringen.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Återställer den senaste Ångringen.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Välj en form att rita med, linje, cirkel/ellips, rektangel eller triangel.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Ändra figurens namn.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Efter att du valt verktyget Klipp Ut så kan du trycka på en figur eller form för att ta bort den från duken.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Efter att du valt verktyget Koperia så kan du trycka på en figur eller form för att göra en kopia.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Efter att du valt verktyget Rotera så kan du rotera en figur eller form runt dess mitt.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Efter att du valt verktyget Dra så kan du dra en figur eller form på duken. Om du trycker på en form så kan du ändra formen genom att dra i prickarna som dyker upp.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Spara ändringar och lämna Ritverktyget.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Efter att du valt verktyget Fyll så kan du trycka på en del av en figur eller form för att fylla den med den valda färgen.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Efter att du valt verktyget Kamera så kan du trycka på en del av en figur eller form och sedan trycka på kameraknappen för att fylla delen med ett nytt foto som tagits med kameran.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Välj en ny färg som du kan använda för att rita och fylla i former.",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Ändra bredden på linjerna i den form som du ritar med.",
|
||||
"SAMPLE_Under the sea": "Under havet",
|
||||
"SAMPLE_Farm": "Bondgård",
|
||||
"SAMPLE_Seasons": "Säsonger",
|
||||
"SAMPLE_Friends": "Vänner",
|
||||
"SAMPLE_Dance": "Dansa",
|
||||
"SAMPLE_Animal Race": "Djurtävling",
|
||||
"SAMPLE_Bump": "Hopstötning",
|
||||
"SAMPLE_Quick Intro": "Snabbstart",
|
||||
"SAMPLE_Star": "Stjärna",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Katt",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Stjärna",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Tonåring",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Tonåring",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Tryck på dem",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Kalas?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Eller fotboll?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "Mål!!",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Fisk",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Sjöhäst",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Sjöstjärna",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Gris",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Häst",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Kyckling",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Ladugård",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Sommar",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Höst",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Vinter",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Vår",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Tårta",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Fotboll",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Barn",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Bord",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Fotbollsmål",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefant",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Giraff",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Apa",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Dykare",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Orm",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Gul Anka",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Blå Anka",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Grön Anka",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Fisk",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Tock",
|
||||
"CHARACTER_Cat.svg": "Katt",
|
||||
"CHARACTER_Cat2.svg": "Gående Katt",
|
||||
"CHARACTER_Blue.svg": "Tick",
|
||||
"CHARACTER_Purple.svg": "Tack",
|
||||
"CHARACTER_Red.svg": "Tock",
|
||||
"CHARACTER_Dragon.svg": "Drake",
|
||||
"CHARACTER_Fairy.svg": "Fe",
|
||||
"CHARACTER_Wizard.svg": "Trollkarl",
|
||||
"CHARACTER_Dog.svg": "Hund",
|
||||
"CHARACTER_Rabbit.svg": "Kanin",
|
||||
"CHARACTER_Chicken.svg": "Kyckling",
|
||||
"CHARACTER_Pig.svg": "Gris",
|
||||
"CHARACTER_Horse.svg": "Häst",
|
||||
"CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
|
||||
"CHARACTER_Monkey.svg": "Apa",
|
||||
"CHARACTER_Elephant.svg": "Elefant",
|
||||
"CHARACTER_Giraffe.svg": "Giraff",
|
||||
"CHARACTER_Camel.svg": "Kamel",
|
||||
"CHARACTER_Butterfly.svg": "Fjäril",
|
||||
"CHARACTER_Fly.svg": "Fluga",
|
||||
"CHARACTER_Bat.svg": "Fladdermus",
|
||||
"CHARACTER_Bird.svg": "Fågel",
|
||||
"CHARACTER_Snake.svg": "Orm",
|
||||
"CHARACTER_Lizard.svg": "Ödla",
|
||||
"CHARACTER_Frog.svg": "Groda",
|
||||
"CHARACTER_Duck.svg": "Anka",
|
||||
"CHARACTER_Crab.svg": "Krabba",
|
||||
"CHARACTER_Seahorse.svg": "Sjöhäst",
|
||||
"CHARACTER_Starfish.svg": "Sjöstjärna",
|
||||
"CHARACTER_Fish1.svg": "Fisk",
|
||||
"CHARACTER_Fish2.svg": "Fisk",
|
||||
"CHARACTER_Whale.svg": "Val",
|
||||
"CHARACTER_Penguin.svg": "Pingvin",
|
||||
"CHARACTER_PolarBear.svg": "Isbjörn",
|
||||
"CHARACTER_Girl1.svg": "Barn",
|
||||
"CHARACTER_Girl2.svg": "Barn",
|
||||
"CHARACTER_Girl3.svg": "Barn",
|
||||
"CHARACTER_Boy1.svg": "Barn",
|
||||
"CHARACTER_Boy2.svg": "Barn",
|
||||
"CHARACTER_Boy3.svg": "Barn",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Tonåring",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Tonåring",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Tonåring",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Tonåring",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Tonåring",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Tonåring",
|
||||
"CHARACTER_Baby.svg": "Bebis",
|
||||
"CHARACTER_Mother.svg": "Mamma",
|
||||
"CHARACTER_Father.svg": "Pappa",
|
||||
"CHARACTER_Grandmother.svg": "Mormor",
|
||||
"CHARACTER_Grandfather.svg": "Morfar",
|
||||
"CHARACTER_Girl.svg": "Barn",
|
||||
"CHARACTER_Boy.svg": "Barn",
|
||||
"CHARACTER_Teen2.svg": "Tonåring",
|
||||
"CHARACTER_Teen3.svg": "Tonåring",
|
||||
"CHARACTER_Farmer1.svg": "Ranchägare",
|
||||
"CHARACTER_Farmer.svg": "Ranchägare",
|
||||
"CHARACTER_Bike2.svg": "Cyklist",
|
||||
"CHARACTER_Bike.svg": "Cyklist",
|
||||
"CHARACTER_Car2.svg": "Förare",
|
||||
"CHARACTER_Car1.svg": "Förare",
|
||||
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
|
||||
"CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronaut",
|
||||
"CHARACTER_Inuit.svg": "Inuit",
|
||||
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "Dykare",
|
||||
"CHARACTER_Rowboat.svg": "Roddare",
|
||||
"CHARACTER_Tree1.svg": "Träd",
|
||||
"CHARACTER_Tree3.svg": "Träd",
|
||||
"CHARACTER_Tree4.svg": "Träd",
|
||||
"CHARACTER_Evergreen.svg": "Träd",
|
||||
"CHARACTER_Weed.svg": "Växt",
|
||||
"CHARACTER_Pasture.svg": "Högt Gräs",
|
||||
"CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktus",
|
||||
"CHARACTER_Daffodil.svg": "Påskliljor",
|
||||
"CHARACTER_Daisy1.svg": "Tusensköna",
|
||||
"CHARACTER_Daisy2.svg": "Tusensköna",
|
||||
"CHARACTER_Daisy3.svg": "Tusensköna",
|
||||
"CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulpan",
|
||||
"CHARACTER_Flowers.svg": "Blommor",
|
||||
"CHARACTER_Apple.svg": "Äpple",
|
||||
"CHARACTER_Peach.svg": "Persika",
|
||||
"CHARACTER_Mushroom.svg": "Svamp",
|
||||
"CHARACTER_Star.svg": "Stjärna",
|
||||
"CHARACTER_Star2.svg": "Stjärna",
|
||||
"CHARACTER_Star3.svg": "Stjärna",
|
||||
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "Stjärnfall",
|
||||
"CHARACTER_Earth.svg": "Jorden",
|
||||
"CHARACTER_Planet.svg": "Planet",
|
||||
"CHARACTER_Sun.svg": "Solen",
|
||||
"CHARACTER_Moon.svg": "Fullmåne",
|
||||
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Måne",
|
||||
"CHARACTER_Cloud1.svg": "Moln",
|
||||
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "Åskmoln",
|
||||
"CHARACTER_Tornado.svg": "Virvelvind",
|
||||
"CHARACTER_Barn.svg": "Ladugård",
|
||||
"CHARACTER_Fort.svg": "Fästning",
|
||||
"CHARACTER_Castle.svg": "Slott",
|
||||
"CHARACTER_Igloo.svg": "Igloo",
|
||||
"CHARACTER_House1.svg": "Hus",
|
||||
"CHARACTER_House.svg": "Hus",
|
||||
"CHARACTER_House3.svg": "Hus",
|
||||
"CHARACTER_House4.svg": "Hus",
|
||||
"CHARACTER_Apartment.svg": "Lägenhet",
|
||||
"CHARACTER_School.svg": "Skola",
|
||||
"CHARACTER_Shop.svg": "Butik",
|
||||
"CHARACTER_Fence.svg": "Staket",
|
||||
"CHARACTER_Mailbox.svg": "Brevlåda",
|
||||
"CHARACTER_Cake.svg": "Tårta",
|
||||
"CHARACTER_Ball.svg": "Boll",
|
||||
"CHARACTER_Basketball.svg": "Basketboll",
|
||||
"CHARACTER_Soccerball.svg": "Fotboll",
|
||||
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "Fotbollsmål",
|
||||
"CHARACTER_Bed.svg": "Säng",
|
||||
"CHARACTER_NightTable.svg": "Nattduksbord",
|
||||
"CHARACTER_Stool.svg": "Pall",
|
||||
"CHARACTER_Table.svg": "Bord",
|
||||
"CHARACTER_Car.svg": "Bil",
|
||||
"CHARACTER_Bus.svg": "Buss",
|
||||
"CHARACTER_SailBoat.svg": "Båt",
|
||||
"CHARACTER_Boat2.svg": "Båt",
|
||||
"CHARACTER_Rocket.svg": "Raket",
|
||||
"BACKGROUND_Farm.svg": "Bondgård",
|
||||
"BACKGROUND_Park.svg": "Park",
|
||||
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "Förort",
|
||||
"BACKGROUND_City.svg": "Stad",
|
||||
"BACKGROUND_Library.svg": "Bibliotek",
|
||||
"BACKGROUND_Classroom.svg": "Klassrum",
|
||||
"BACKGROUND_Theatre.svg": "Teater",
|
||||
"BACKGROUND_Gym.svg": "Gym",
|
||||
"BACKGROUND_Gym2.svg": "Gym",
|
||||
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "Sovrum",
|
||||
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Tomt Rum",
|
||||
"BACKGROUND_Summer.svg": "Sommar",
|
||||
"BACKGROUND_Fall.svg": "Höst",
|
||||
"BACKGROUND_Winter.svg": "Vinter",
|
||||
"BACKGROUND_Spring.svg": "Vår",
|
||||
"BACKGROUND_Creek.svg": "Flod",
|
||||
"BACKGROUND_Lake.svg": "Sjö",
|
||||
"BACKGROUND_Woods.svg": "Skog",
|
||||
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "Strand Dag",
|
||||
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Strand Solnedgång",
|
||||
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "Strand Natt",
|
||||
"BACKGROUND_Underwater.svg": "Under Vattnet",
|
||||
"BACKGROUND_Jungle.svg": "Djungel",
|
||||
"BACKGROUND_Savannah.svg": "Savann",
|
||||
"BACKGROUND_Desert.svg": "Öken",
|
||||
"BACKGROUND_Arctic.svg": "Nordpolen",
|
||||
"BACKGROUND_Space.svg": "Rymden",
|
||||
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Månen",
|
||||
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "STARTA VID GRÖN FLAGGA",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "STARTA VID TRYCKNING PÅ {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "STARTA VID HOPSTÖTNING MED {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Orange",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "STARTA VID {COLOR} MEDDELANDE",
|
||||
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "SKICKA {COLOR} STARTMEDDELANDE",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "FLYTTA ÅT HÖGER",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "FLYTTA ÅT VÄNSTER",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "FLYTTA UPPÅT",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "FLYTTA NEDÅT",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "VRID ÅT HÖGER",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "VRID ÅT VÄNSTER",
|
||||
"BLOCK_DESC_HOP": "HOPPA",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "GÅ HEM",
|
||||
"BLOCK_DESC_SAY": "SÄG",
|
||||
"BLOCK_DESC_GROW": "VÄX",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHRINK": "KRYMP",
|
||||
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "ÅTERSTÄLL STORLEK",
|
||||
"BLOCK_DESC_HIDE": "GÖM",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHOW": "VISA",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "SPELA {SOUND_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "PLOPP",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "SPELA UPP INSPELAT LJUD",
|
||||
"BLOCK_DESC_WAIT": "VÄNTA",
|
||||
"BLOCK_DESC_STOP": "STANNA {CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "ANGE HASTIGHET",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT": "UPPREPA",
|
||||
"BLOCK_DESC_END": "AVSLUTA",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "UPPREPA FÖR EVIGT",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "GÅ TILL SIDA {PAGE}",
|
||||
"SHARING_BY_EMAIL": "Dela via Email",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "Dela via Airdrop",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr Projekt: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Klick på ikonen för att prova mitt ScratchJr-projekt på din iPad eller Android-platta!<br><br>Om du inte har ScratchJr-appen så kan du <a href='http://www.scratchjr.org'>ladda hem den</a> från Apple App Store eller Google Play-butiken.<br><br>Med ScratchJr så kan barn skapa sina egna interaktiva sagor och spel. För att få reda på mer gå till <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Varför frågar vi detta? En vuxen måste godkänna delning online.",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Projekt",
|
||||
"LIBRARY_CHARACTER": "Figur",
|
||||
"LIBRARY_BACKGROUND": "Bakgrund",
|
||||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hej",
|
||||
"ALERT_BACK": "Tillbaka",
|
||||
"ALERT_SAVING": "Sparar...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "Välj språk",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "Var använder du ScratchJr?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "I skolan",
|
||||
"USAGE_HOME": "Hemma",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Annat",
|
||||
"USAGE_NONE": "Fråga inte igen"
|
||||
}
|
|
@ -147,8 +147,8 @@
|
|||
"SAMPLE_Star": "ดวงดาว",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "แมว",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "ดวงดาว",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "วันรุ่น",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "วันรุ่น",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "วัยรุ่น",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "วัยรุ่น",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "แตะตัว",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "จัดงานเลี้ยงไหม?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "หรือเล่นฟุตบอล?",
|
||||
|
@ -361,7 +361,7 @@
|
|||
"SHARING_BY_EMAIL": "แจกจ่ายทางอีเมล",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "แจกจ่ายทางแอร์ดรอป-AirDrop",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "โครงงาน ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "กดรูปสัญญาลักษณ์เพื่อทดลองใช้โครงงานใน ไอแพด หรือ แอนดรอด แท็บเล็ต<br><br>แต่ถ้ายังไม่มีโปรแกรม ScratchJr ก็สามารถ<a href='http://www.scratchjr.org'>ดาวน์โหลด</a>ได้จากร้าน แอปเปิล แอป-Apple App หรือร้าน กูเกิล เพล-Google Play <br><br> ใช้ ScratchJr เพื่อเรียนทักษะสำคัญอันใหม่เพื่อสร้างสรรค์ผลงานโปรแกรมคำสั่งโต้ตอบและเกมส์. สามารถศึกษาเพิ่มเติมได้ที่ <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Click the icon to try my ScratchJr project on your iPad or Android tablet!<br><br>If you don't have the ScratchJr app, you can <a href='http://www.scratchjr.org'>download it</a> from the Apple App store or the Google Play Store.<br><br>With ScratchJr, children can create their own interactive stories and games. To learn more, see <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "ทำไมเราถึงถามแบบนี้? ผู้ใหญ่ต้องอนุญาตใหัแจกจ่ายทางออนไลน์ได้",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "โครงงาน",
|
||||
|
@ -370,5 +370,10 @@
|
|||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "สวัสดี",
|
||||
"ALERT_BACK": "ถอยกลับ",
|
||||
"ALERT_SAVING": "กำลังบันทึก...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "เลือกภาษา"
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "เลือกภาษา",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "Where are you using ScratchJr?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "School",
|
||||
"USAGE_HOME": "Home",
|
||||
"USAGE_OTHER": "Other",
|
||||
"USAGE_NONE": "Don't ask again"
|
||||
}
|
379
editions/free/src/localizations/zh-cn.json
Normal file
379
editions/free/src/localizations/zh-cn.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,379 @@
|
|||
{
|
||||
"MY_PROJECTS": "我的项目",
|
||||
"QUICK_INTRO": "ScratchJr 快速入门",
|
||||
"SAMPLE_PROJECTS": "项目示例",
|
||||
"ABOUT_SCRATCHJR": "关于 ScratchJr",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE": "界面指南",
|
||||
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "绘图编辑器指南",
|
||||
"BLOCKS_GUIDE": "积木指南",
|
||||
"ABOUT_WHAT_IS": "ScratchJr 是什么?",
|
||||
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr 是一个入门级的编程语言,它可以让幼儿 ( 5-7岁 ) 创建互动的故事和游戏,孩子利用图形化的程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己声音、用照相机加入自己拍摄的照片。最后用拼积木的方法组合成程序,让他们心中的角色动起来。",
|
||||
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr 这个软件的创作灵感来自于 Scratch。在全球有数以百万计的年轻人 ( 8 岁以上 ) 使用 Scratch,是个非常受欢迎的编程语言 ( http://scratch.mit.edu ) 。而 ScratchJr 则重新设计操作界面及编程语言,让它更适合幼儿,尤其专注将功能设计地更符合他们的认知、个人、社会、情感发展。<br/><br/>你可以在 iPad 或是 Android 平板上免费下载到 ScratchJr ,若需进一步了解,请参考 http://scratchjr.org",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE": "为什么创造 ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "编码 ( 或电脑编程 ) 是新世代的必备素养,就像写作能帮助你组织思路、表达观点,编程也是一样。在过去,编程很难普及,但我们认为每个人都该具备这样的能力,就像写作能力一样。<br/><br/>当幼儿使用 ScratchJr 时,他们不只是和电脑互动,更可以通过电脑学习如何创造和表达内心所想。从这个过程中,孩子们也学到了解决问题、创意设计、逻辑思考的能力,这都是帮助他们在未来成功的基础。同时,他们在有意义、有动力的情况下使用数学、语文,能力的发展会变得更快。ScratchJr 希望幼童们不仅仅是学习编程代码,也能从编码中学习到更多更多。",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED": "谁创造了 ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr 的是一项合作开发项目,开发者有 Tufts 大学 Eliot-Pearson 儿童研究与人类发展部部门下的发展技术 (DevTech) 研究团队 ( 领导者为 Marina Umaschi Bers ,贡献者有 Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, Dylan Portelance )、 MIT 媒体实验室下的 Lifelong Kindergarten 团队 ( 领导者为 Mitchel Resnick,贡献者有 Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta, Chris Graves )、 Playful Invention 公司 ( 领导者为 Paula Bont&aacute 和 Brian Silverman,贡献者有 Jack Geddes, Adrian Gabriel ) 。ScratchJr 的 Android 版本由 Two Sigma ( 领导者为 Mark Roth,贡献者为 Kevin Hu ) 和 Benesse 公司实现。<br/> <br/>图像由 HvingtQuatre 公司 ( 领导者为 Julien Gelifier 和 Adrien Valesa ),Sarah Thomson, Peter Mueller, Jillian Lombardi 建立,影片由 MIT 媒体实验室的 Paula Aguilera 出品。我们也感谢所有在测试期间参与的所有人,特别是 Sergio Antolinez,Vandendaele Didier 和 Sjoerd Dirk Meijer。",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "谁帮助了 ScratchJr?",
|
||||
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "ScratchJr 项目已获得美国国家科学基金会 (NSF DRL-1118664)、Scratch 基金会、LEGO 基金会、英国电信的慷慨资助。<br/><br/>若你也喜欢这个免费的 app,可以捐款给非营利组织 Scratch 基金会 ( www.scratchfoundation.org ),让 ScratchJr 能够走得更长远,不管捐赠多少都衷心感谢。 <br/><br/>来自 ScratchJr Kickstarter 活动的白金支持者:Jeremy Deutsch,Kenneth Ehlert,Catherine Greenspon,Mark Loughridge,JoAnn Gantz Bendetson 和 Shirley Resnick。<br/> <br/>其他来自 ScratchJr Kickstarter 活动的支持者:",
|
||||
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "触发积木",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "点击绿旗时开始",
|
||||
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "在最前面添加此积木,当点击绿旗的时候,后面的程序就会开始执行。",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP": "点击角色时开始",
|
||||
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "在最前面添加此积木,当点击角色的时候,后面的程序就会开始执行。",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH": "触碰其他角色时开始",
|
||||
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "在最前面添加此积木,当碰到另一个角色的时候,后面的程序就会开始执行。",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "收到消息时开始",
|
||||
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "当接收到指定颜色的消息时,开始执行后面的程序。",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "发送消息",
|
||||
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "发送指定颜色的消息。",
|
||||
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "动作积木",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "往右走",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "让角色向右移动,可指定移动的格数。",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT": "往左走",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "让角色向左移动,可指定移动的格数。",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP": "往上走",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "让角色向上移动,可指定移动的格数。",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN": "往下走",
|
||||
"BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "让角色向下移动,可指定移动的格数。",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT": "向右转",
|
||||
"BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "顺时钟旋转一个角色,可以指定旋转的角度,数字为 1 - 12,像时钟上的时针一样,12 表示转一圈。",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT": "向左转",
|
||||
"BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "逆时钟旋转一个角色,可以指定旋转的角度,数字为 1 - 12,像时钟上的时针一样,12 表示转一圈。",
|
||||
"BLOCKS_HOP": "跳跃",
|
||||
"BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "让角色跳起来,可以指定跳起来的格数。",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME": "回家",
|
||||
"BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "角色在移动后,可以用这个积木让他回到原来的位置。 ( 如果要设定角色的原始位置,可以直接拖动角色 ) 。",
|
||||
"BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "外观积木",
|
||||
"BLOCKS_SAY": "说话",
|
||||
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "在角色上方显示指定的内容,像漫画上的泡泡话框一样。",
|
||||
"BLOCKS_GROW": "放大",
|
||||
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "增加角色的显示尺寸,让角色变得比原来还大。",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK": "缩小",
|
||||
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "减少角色的显示尺寸,让角色得比原来还小。",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE": "重设大小",
|
||||
"BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "重设角色的显示尺寸,把角色变回原来的大小。",
|
||||
"BLOCKS_HIDE": "隐藏",
|
||||
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "让在屏幕上的角色渐渐的消失不见。",
|
||||
"BLOCKS_SHOW": "显示",
|
||||
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "让消失的角色渐渐的出现在屏幕上。",
|
||||
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "音效积木",
|
||||
"BLOCKS_POP": "Pop",
|
||||
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "播放「Pop」音效",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "播放录音",
|
||||
"BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "播放所录制的声音或是音乐。",
|
||||
"BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "控制积木",
|
||||
"BLOCKS_WAIT": "暂停",
|
||||
"BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "让角色暂时停下来一段时间 ( 单位是十分之一秒 ) 。",
|
||||
"BLOCKS_STOP": "停止",
|
||||
"BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "停止执行所有角色上的程序。",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED": "设定速度",
|
||||
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "改变角色移动时的速度。",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT": "循环",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "重复执行区块内的所有程序,可以执行指定次数。",
|
||||
"BLOCKS_END_BLOCKS": "结束积木",
|
||||
"BLOCKS_END": "结束",
|
||||
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "用来表示程序结束 ( 不会影响程序的执行 )。",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "无限循环",
|
||||
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "重复执行区块内的所有程序,不停的重复。",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE": "切换至页面",
|
||||
"BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "切换到项目中的指定页面。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number}. 保存",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number}. 舞台",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number}. 全屏模式",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number}. 网格模式",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number}. 变更背景",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number}. 添加文字",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number}. 重设角色",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number}. 绿旗",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number}. 页面",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number}. 项目信息",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number}. 撤销和重做",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number}. 程序积木",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number}. 编程工作区",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number}. 积木面板",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number}. 积木分类",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number}. 角色",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "保存当前的项目,并返回到主页。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "这里是项目中角色们表演的地方,要删除舞台上的角色,可以点着角色不放,会出现删除的图示按钮。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "将舞台放大成全屏显示。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "点一下可以显示 ( 隐藏 ) 座标网格。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "选择或是绘制一张图片作为舞台的背景。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "在舞台上输入文字内容。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "重设所有角色,让他们回到原来在舞台上的位置。( 如果要设定角色的原始位置,可以直接拖动角色 )。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "启动所有以「点击绿旗时开始」积木开头的程序。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "选取项目中的页面 - 或是点击加号图示来添加新的页面。每个页面有各自的角色、背景设置。若要删除页面,点着页面不放会出现删除按钮图示。若要调整页面顺序,可以拖动页面重新排列位置。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "更改项目的名称,查看项目建立的时间,或者是分享项目 ( 如果你的设备支持的话 )。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "如果你做错了什么,点一下撤销就可以回到上一步操作。若是要再做一次,可以点击重做按钮。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "将积木贴在一起组合成一个积木堆,我们把它称作程序。通过程序可以告诉角色做什么事情。在积木上点一下可以执行这个程序。若要删除一个积木、或是程序,只要把它们拖动到编程工作区以外的区域就可以了 。若要把一个程序从一个角色复制到另外一个角色上,可以直接将程序拖放到另一个角色的缩略图上。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "这里是组合积木,产生程序的地方,程序可以告诉角色要做的事情。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "这个菜单显示可用积木,把要使用的积木拖放到编程工作区,然后在积木上点一下可以看到他们是做什么的。",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "这里将所有程序积木按照用途分类,可分为:触发 ( 黄色 ) 、动作 ( 蓝色 ) 、外观 ( 紫色 )、音效 ( 绿色 ) 、控制 ( 橙色 ) 、结束 ( 红色 ) 。 ",
|
||||
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "选择项目中使用中的角色 - 点击加号图示可以添加新的角色。当角色被选中,你可以编写它的程序;点击名称可以为角色重新命名,点击笔刷图示可以编辑角色图片。若要删除角色,在角色上点着不放,会出现删除按钮。若要复制角色到其他页面,只要将它拖放到其他的页面的缩略图。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number}. 撤销",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number}. 重做",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number}. 形状",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number}. 角色名称",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number}. 剪切",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number}. 复制",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number}. 旋转",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number}. 拖动",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number}. 保存",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number}. 填充",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number}. 照相机",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number}. 颜色",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number}. 线条粗细",
|
||||
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "若做错了,可以利用这个工具撤销最近的操作。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "若撤销错了,可以利用这个工具重作最近撤销的操作。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "选择要绘制的形状,有:线、圆形、方形、三角形。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "显示角色的名称,点一下可以修改。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "用来剪下指定的图案,在点击剪切工具后,你可以接着点一下角色或是形状,将它们从画布上移除。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "用来复制指定的图案,在点击复制工具后,你可以接着点一下角色或是形状,将它们复制并贴在画布上。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "在点击旋转工具后,你可以旋转画布上的角色或是形状。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "在点击拖动工具后,你可以拖动画布上的角色或形状到想要的位置。如果你选择的是形状,你还可以拖动出现的小圆点来修改形状。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "保存变更并离开绘图编辑器。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "在点击填充工具后,你可以将角色的某个区域、或是形状填满指定的颜色。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "在点击照相机工具后,你可以点击角色的某个区域、或是形状,接着再点击照相机按钮,就可以把相片内容填充到这个区域上。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "选择绘制线条或是填充形状所要使用的颜色。",
|
||||
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "变更绘制时线条的粗细。",
|
||||
"SAMPLE_Under the sea": "海底世界",
|
||||
"SAMPLE_Farm": "农场",
|
||||
"SAMPLE_Seasons": "四季变换",
|
||||
"SAMPLE_Friends": "朋友",
|
||||
"SAMPLE_Dance": "舞蹈表演",
|
||||
"SAMPLE_Animal Race": "动物赛跑",
|
||||
"SAMPLE_Bump": "鸭子划水",
|
||||
"SAMPLE_Quick Intro": "快速上手",
|
||||
"SAMPLE_Star": "星星",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "猫",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "星星",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "青少年",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "青少年",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "点击他们",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "派对?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "还是足球赛?",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "得分!!!",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "鱼",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "海马",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "海星",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "猪",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "马",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "鸡",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "谷仓",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "夏天",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "秋天",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "冬天",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "春天",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "蛋糕",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "足球",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "小孩",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "桌子",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "足球门",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "大象",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "长颈鹿",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "猴子",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "潜水员",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "蛇",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "黄色小鸭",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "蓝色小鸭",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "绿色小鸭",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "鱼",
|
||||
"SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
|
||||
"CHARACTER_Cat.svg": "猫猫",
|
||||
"CHARACTER_Cat2.svg": "猫猫走路",
|
||||
"CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
|
||||
"CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
|
||||
"CHARACTER_Red.svg": "Toc",
|
||||
"CHARACTER_Dragon.svg": "龙",
|
||||
"CHARACTER_Fairy.svg": "仙女",
|
||||
"CHARACTER_Wizard.svg": "巫师",
|
||||
"CHARACTER_Dog.svg": "小狗",
|
||||
"CHARACTER_Rabbit.svg": "免子",
|
||||
"CHARACTER_Chicken.svg": "鸡",
|
||||
"CHARACTER_Pig.svg": "猪",
|
||||
"CHARACTER_Horse.svg": "马",
|
||||
"CHARACTER_Zebra.svg": "斑马",
|
||||
"CHARACTER_Monkey.svg": "猴子",
|
||||
"CHARACTER_Elephant.svg": "大象",
|
||||
"CHARACTER_Giraffe.svg": "长颈鹿",
|
||||
"CHARACTER_Camel.svg": "骆驼",
|
||||
"CHARACTER_Butterfly.svg": "蝴蝶",
|
||||
"CHARACTER_Fly.svg": "苍蝇",
|
||||
"CHARACTER_Bat.svg": "蝙蝠",
|
||||
"CHARACTER_Bird.svg": "鸟",
|
||||
"CHARACTER_Snake.svg": "蛇",
|
||||
"CHARACTER_Lizard.svg": "蜥蜴",
|
||||
"CHARACTER_Frog.svg": "青蛙",
|
||||
"CHARACTER_Duck.svg": "鸭子",
|
||||
"CHARACTER_Crab.svg": "螃蟹",
|
||||
"CHARACTER_Seahorse.svg": "海马",
|
||||
"CHARACTER_Starfish.svg": "海星",
|
||||
"CHARACTER_Fish1.svg": "鱼",
|
||||
"CHARACTER_Fish2.svg": "鱼",
|
||||
"CHARACTER_Whale.svg": "鲸鱼",
|
||||
"CHARACTER_Penguin.svg": "企鹅",
|
||||
"CHARACTER_PolarBear.svg": "北极熊",
|
||||
"CHARACTER_Girl1.svg": "小孩",
|
||||
"CHARACTER_Girl2.svg": "小孩",
|
||||
"CHARACTER_Girl3.svg": "小孩",
|
||||
"CHARACTER_Boy1.svg": "小孩",
|
||||
"CHARACTER_Boy2.svg": "小孩",
|
||||
"CHARACTER_Boy3.svg": "小孩",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl1.svg": "青少年",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl2.svg": "青少年",
|
||||
"CHARACTER_TeenGirl3.svg": "青少年",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy1.svg": "青少年",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy2.svg": "青少年",
|
||||
"CHARACTER_TeenBoy3.svg": "青少年",
|
||||
"CHARACTER_Baby.svg": "婴儿",
|
||||
"CHARACTER_Mother.svg": "妈妈",
|
||||
"CHARACTER_Father.svg": "爸爸",
|
||||
"CHARACTER_Grandmother.svg": "祖母",
|
||||
"CHARACTER_Grandfather.svg": "祖父",
|
||||
"CHARACTER_Girl.svg": "小孩",
|
||||
"CHARACTER_Boy.svg": "小孩",
|
||||
"CHARACTER_Teen2.svg": "青少年",
|
||||
"CHARACTER_Teen3.svg": "青少年",
|
||||
"CHARACTER_Farmer1.svg": "农场工人",
|
||||
"CHARACTER_Farmer.svg": "农场工人",
|
||||
"CHARACTER_Bike2.svg": "骑手",
|
||||
"CHARACTER_Bike.svg": "骑手",
|
||||
"CHARACTER_Car2.svg": "司机",
|
||||
"CHARACTER_Car1.svg": "司机",
|
||||
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "飞行员",
|
||||
"CHARACTER_Astronaut.svg": "太空人",
|
||||
"CHARACTER_Inuit.svg": "爱斯基摩人",
|
||||
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "潜水员",
|
||||
"CHARACTER_Rowboat.svg": "桨手",
|
||||
"CHARACTER_Tree1.svg": "树",
|
||||
"CHARACTER_Tree3.svg": "树",
|
||||
"CHARACTER_Tree4.svg": "树",
|
||||
"CHARACTER_Evergreen.svg": "树",
|
||||
"CHARACTER_Weed.svg": "植物",
|
||||
"CHARACTER_Pasture.svg": "高草",
|
||||
"CHARACTER_Cactus.svg": "仙人掌",
|
||||
"CHARACTER_Daffodil.svg": "水仙",
|
||||
"CHARACTER_Daisy1.svg": "菊花",
|
||||
"CHARACTER_Daisy2.svg": "菊花",
|
||||
"CHARACTER_Daisy3.svg": "菊花",
|
||||
"CHARACTER_Tulip2.svg": "郁金香",
|
||||
"CHARACTER_Flowers.svg": "花丛",
|
||||
"CHARACTER_Apple.svg": "苹果",
|
||||
"CHARACTER_Peach.svg": "桃子",
|
||||
"CHARACTER_Mushroom.svg": "蘑菇",
|
||||
"CHARACTER_Star.svg": "星星",
|
||||
"CHARACTER_Star2.svg": "星星",
|
||||
"CHARACTER_Star3.svg": "星星",
|
||||
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "流星",
|
||||
"CHARACTER_Earth.svg": "地球",
|
||||
"CHARACTER_Planet.svg": "卫星",
|
||||
"CHARACTER_Sun.svg": "太阳",
|
||||
"CHARACTER_Moon.svg": "满月",
|
||||
"CHARACTER_CrescentMoon.svg": "月亮",
|
||||
"CHARACTER_Cloud1.svg": "云",
|
||||
"CHARACTER_Thundercloud.svg": "乌云",
|
||||
"CHARACTER_Tornado.svg": "龙卷风",
|
||||
"CHARACTER_Barn.svg": "谷仓",
|
||||
"CHARACTER_Fort.svg": "堡垒",
|
||||
"CHARACTER_Castle.svg": "城堡",
|
||||
"CHARACTER_Igloo.svg": "冰屋",
|
||||
"CHARACTER_House1.svg": "房子",
|
||||
"CHARACTER_House.svg": "房子",
|
||||
"CHARACTER_House3.svg": "房子",
|
||||
"CHARACTER_House4.svg": "房子",
|
||||
"CHARACTER_Apartment.svg": "大楼",
|
||||
"CHARACTER_School.svg": "学校",
|
||||
"CHARACTER_Shop.svg": "商店",
|
||||
"CHARACTER_Fence.svg": "篱笆",
|
||||
"CHARACTER_Mailbox.svg": "信箱",
|
||||
"CHARACTER_Cake.svg": "蛋糕",
|
||||
"CHARACTER_Ball.svg": "球",
|
||||
"CHARACTER_Basketball.svg": "篮球",
|
||||
"CHARACTER_Soccerball.svg": "足球",
|
||||
"CHARACTER_SoccerNet.svg": "足球门",
|
||||
"CHARACTER_Bed.svg": "床",
|
||||
"CHARACTER_NightTable.svg": "床柜",
|
||||
"CHARACTER_Stool.svg": "凳子",
|
||||
"CHARACTER_Table.svg": "桌子",
|
||||
"CHARACTER_Car.svg": "车",
|
||||
"CHARACTER_Bus.svg": "公交车",
|
||||
"CHARACTER_SailBoat.svg": "船",
|
||||
"CHARACTER_Boat2.svg": "船",
|
||||
"CHARACTER_Rocket.svg": "火箭",
|
||||
"BACKGROUND_Farm.svg": "农场",
|
||||
"BACKGROUND_Park.svg": "公园",
|
||||
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "郊区",
|
||||
"BACKGROUND_City.svg": "城市",
|
||||
"BACKGROUND_Library.svg": "图书馆",
|
||||
"BACKGROUND_Classroom.svg": "教室",
|
||||
"BACKGROUND_Theatre.svg": "剧院",
|
||||
"BACKGROUND_Gym.svg": "健身房",
|
||||
"BACKGROUND_Gym2.svg": "健身房",
|
||||
"BACKGROUND_Bedroom.svg": "卧室",
|
||||
"BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "空房间",
|
||||
"BACKGROUND_Summer.svg": "夏季",
|
||||
"BACKGROUND_Fall.svg": "秋季",
|
||||
"BACKGROUND_Winter.svg": "冬季",
|
||||
"BACKGROUND_Spring.svg": "春季",
|
||||
"BACKGROUND_Creek.svg": "小河",
|
||||
"BACKGROUND_Lake.svg": "湖",
|
||||
"BACKGROUND_Woods.svg": "森林",
|
||||
"BACKGROUND_BeachDay.svg": "海边白天",
|
||||
"BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "海边傍晚",
|
||||
"BACKGROUND_BeachNight.svg": "海边黑夜",
|
||||
"BACKGROUND_Underwater.svg": "水底",
|
||||
"BACKGROUND_Jungle.svg": "丛林",
|
||||
"BACKGROUND_Savannah.svg": "草原",
|
||||
"BACKGROUND_Desert.svg": "沙漠",
|
||||
"BACKGROUND_Arctic.svg": "北极",
|
||||
"BACKGROUND_Space.svg": "太空",
|
||||
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "月球",
|
||||
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "点击绿旗时开始",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "点击{CHARACTER_NAME}时开始",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "碰到{CHARACTER_NAME}时开始",
|
||||
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "橙",
|
||||
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "接到{COLOR}消息时开始",
|
||||
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "发送{COLOR}消息",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "往右走",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "往左走",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_UP": "往上走",
|
||||
"BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "往下走",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "向右转",
|
||||
"BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "向左转",
|
||||
"BLOCK_DESC_HOP": "跳起来",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_HOME": "回家",
|
||||
"BLOCK_DESC_SAY": "说话",
|
||||
"BLOCK_DESC_GROW": "放大",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHRINK": "缩小",
|
||||
"BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "重设大小",
|
||||
"BLOCK_DESC_HIDE": "隐藏",
|
||||
"BLOCK_DESC_SHOW": "显示",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "播放 {SOUND_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
|
||||
"BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "播放录制的音效",
|
||||
"BLOCK_DESC_WAIT": "等待",
|
||||
"BLOCK_DESC_STOP": "停止{CHARACTER_NAME}",
|
||||
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "设定速度",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT": "循环",
|
||||
"BLOCK_DESC_END": "结束",
|
||||
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "无限循环",
|
||||
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "切换至第 {PAGE} 页",
|
||||
"SHARING_BY_EMAIL": "用电子邮件分享",
|
||||
"SHARING_BY_AIRDROP": "用 Airdrop 分享",
|
||||
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr 项目: {PROJECT_NAME}",
|
||||
"SHARING_EMAIL_TEXT": "在你的 iPad 或者 Android 平板上点击这个图标,试试我的 ScratchJr 项目!<br><br>如果你没有安装 ScratchJr 应用程序,你可以从 Apple 应用商店或者 Google Play 商店中<a href='http://www.scratchjr.org'>下载</a>。<br><br>ScratchJr 可以让孩子建立自己的互动故事或游戏。若要进一步了解,可以访问<a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>。",
|
||||
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "为什么我们要问这个问题?因为必须要大人同意的情况下才可以在线上分享。",
|
||||
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
|
||||
"NEW_PROJECT_PREFIX": "项目",
|
||||
"LIBRARY_CHARACTER": "角色",
|
||||
"LIBRARY_BACKGROUND": "背景",
|
||||
"SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "嗨",
|
||||
"ALERT_BACK": "返回",
|
||||
"ALERT_SAVING": "正在保存...",
|
||||
"SELECT_LANGUAGE": "选择语言",
|
||||
"USAGE_QUESTION": "你在什么地方使用ScratchJr?",
|
||||
"USAGE_SCHOOL": "学校",
|
||||
"USAGE_HOME": "家",
|
||||
"USAGE_OTHER": "其他",
|
||||
"USAGE_NONE": "不要再问了"
|
||||
}
|
|
@ -21,12 +21,17 @@
|
|||
"defaultLocaleShort": "en",
|
||||
"supportedLocales": {
|
||||
"Català": "ca",
|
||||
"Deutsch": "de",
|
||||
"English": "en",
|
||||
"Español": "es",
|
||||
"Français": "fr",
|
||||
"Italiano": "it",
|
||||
"Nederlands": "nl",
|
||||
"ไทย": "th"
|
||||
"日本語": "ja",
|
||||
"Português": "pt",
|
||||
"Svenska": "sv",
|
||||
"ไทย": "th",
|
||||
"简体中文": "zh-cn"
|
||||
},
|
||||
"settingsPageDisabled": false
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,22 +6,32 @@ if (!window.Intl) {
|
|||
window.Intl = Intl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/ca.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/de.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/en.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/es.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/fr.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/ca.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/nl.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/it.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/nl.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/ja.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/pt.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/sv.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/th.js');
|
||||
require('intl/locale-data/jsonp/zh.js');
|
||||
|
||||
require('expose?IntlMessageFormat!intl-messageformat');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/ca');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/de');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/en');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/es');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/fr');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/ca');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/nl');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/it');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/nl');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/ja');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/pt');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/sv');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/th');
|
||||
require('intl-messageformat/dist/locale-data/zh');
|
||||
|
||||
let currentLocale;
|
||||
let localizationMessages = {};
|
||||
|
@ -79,7 +89,12 @@ export default class Localization {
|
|||
currentLocale = localizationCookie;
|
||||
}
|
||||
var topLevel = currentLocale.split('-')[0];
|
||||
|
||||
if (topLevel === 'zh') {
|
||||
// need to handle locale in addition to language code for Chinese,
|
||||
// ensure it's lower case to match filename
|
||||
topLevel = currentLocale.toLowerCase();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get messages
|
||||
IO.requestFromServer(localizationRoot + 'localizations/' + topLevel + '.json', (result) => {
|
||||
localizationMessages = JSON.parse(result);
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue