Pull latest translations from transifex

This commit is contained in:
chrisgarrity 2016-09-20 09:54:39 -04:00
parent 72b807726b
commit 07ff36a1ae
3 changed files with 57 additions and 57 deletions

View file

@ -142,7 +142,7 @@
"SAMPLE_Friends": "Amis",
"SAMPLE_Dance": "Danse",
"SAMPLE_Animal Race": "Course des animaux",
"SAMPLE_Bump": "Boom !",
"SAMPLE_Bump": "Touché !",
"SAMPLE_Quick Intro": "Présentation rapide",
"SAMPLE_Star": "Étoile",
"SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Chat",
@ -150,9 +150,9 @@
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Adolescente",
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Adolescent",
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Touche les animaux",
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "On fait la fête ?",
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "On fait la fête ?",
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Ou on joue au foot ?",
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "But !!!",
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "But !!!",
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Poisson",
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Hippocampe",
"SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Étoile de mer",
@ -360,7 +360,7 @@
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "ALLER À LA PAGE {PAGE} ",
"SHARING_BY_EMAIL": "Partage par courriel",
"SHARING_BY_AIRDROP": "Partage via Airdrop",
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projet ScratchJr : {PROJECT_NAME}",
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Projet ScratchJr : {PROJECT_NAME}",
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Clique sur l'icône pour essayer mon projet ScratchJr sur ta tablette iPad ou Android.<br><br>Si tu n'as pas l'application ScratchJr, tu peux <a href='http://www.scratchjr.org'>la télécharger</a> depuis l'App Store Apple ou le Google Play Store.<br><br>ScratchJr permet aux enfants de créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Pour en avoir plus, consulte le site <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Pourquoi posons-nous cette question ? Un adulte doit approuver le partage en ligne.",
"GRID_NUMBER": "{N, number}",

View file

@ -8,13 +8,13 @@
"BLOCKS_GUIDE": "Blokkenoverzicht",
"ABOUT_WHAT_IS": "Wat is ScratchJr?",
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr is een programmeertaal die jonge kinderen (5-7 jaar) de mogelijkheid geeft om hun eigen creatieve verhalen en spelletjes te maken. Kinderen combineren grafische programmeerblokken om karakters te laten bewegen, springen, dansen en zingen. Ze kunnen hun karakters zelf bewerken in het tekenprogramma, hun eigen stem en geluiden toevoegen en zelfs foto's van zichzelf gebruiken. Met de programmeerblokken kunnen ze dit alles tot leven laten komen.",
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr is geïnspireerd door de populaire programmeertaal Scratch (http://scratch.mit.edu), welke gebruikt wordt door miljoenen jonge mensen (8 jaar en ouder) van over de hele wereld. Tijdens het maken van ScratchJr hebben we de interface en de programmeertaal opnieuw ontworpen, zodat deze geschikt is voor de jongere kinderen. Hierbij zijn mogelijkheid ontwikkeld die passen bij de cognitieve, persoonlijke, sociale en emotionele ontwikkeling van jongere kinderen. <br> <br>ScratchJr is beschikbaar als een gratis app voor zowel iPad en Androidtablets. Meer informatie over ScratchJr is te vinden op http://scratchjr.org",
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr is geïnspireerd door de populaire programmeertaal Scratch (http://scratch.mit.edu), welke gebruikt wordt door miljoenen jonge mensen (8 jaar en ouder) van over de hele wereld. Tijdens het maken van ScratchJr hebben we de interface en de programmeertaal opnieuw ontworpen, zodat deze geschikt is voor de jongere kinderen. Hierbij zijn mogelijkheid ontwikkeld die passen bij de cognitieve, persoonlijke, sociale en emotionele ontwikkeling van jongere kinderen. <br> <br>ScratchJr is beschikbaar als een gratis app voor iPad en Android-tablets. Meer informatie over ScratchJr is te vinden op http://scratchjr.org",
"ABOUT_WHY_CREATE": "Waarom hebben we ScratchJr gemaakt?",
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Coderen (oftewel programmeren) is een nieuw type geletterdheid. Net als schrijven helpt programmeren om je denken te ordenen en je ideeën te uiten. In het verleden werd programmeren vaak gezien als te moeilijk voor de meeste mensen. Maar wij denken dat programmeren net als schrijven voor iedereen moet zijn.<br/><br/>Terwijl jonge kinderen programmeren met ScratchJr leren ze hoe ze dingen kunnen ontwerpen en zichzelf kunnen uiten met behulp van de computer, in plaats van alleen maar te reageren op door anderen bedachte software. Kinderen leren stap voor stap te denken, te onderzoeken hoe het zit met oorzaak en gevolg, en ze leren vaardigheden op het gebied van ontwerpen en problemen oplossen. Tegelijk leren ze binnen een zinvolle en motiverende context met rekenen en taal bezig te zijn. Kinderen die werken met ScratchJr leren niet alleen om te programmeren, maar programmeren ook om te leren.",
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Coderen (oftewel programmeren) is een nieuw type geletterdheid. Net als schrijven helpt programmeren om je denken te ordenen en je ideeën te uiten. In het verleden werd programmeren vaak gezien als te moeilijk voor de meeste mensen. Maar wij denken dat programmeren, net als schrijven, voor iedereen moet zijn.<br/><br/>Terwijl jonge kinderen programmeren met ScratchJr leren ze hoe ze dingen kunnen ontwerpen en zichzelf kunnen uiten met behulp van de computer, in plaats van alleen maar te reageren op door anderen bedachte software. Kinderen leren stap voor stap te denken, te onderzoeken hoe het zit met oorzaak en gevolg en ze leren vaardigheden op het gebied van ontwerpen en problemen oplossen. Tegelijk leren ze binnen een zinvolle en motiverende context met rekenen en taal bezig te zijn. Kinderen die werken met ScratchJr leren niet alleen om te programmeren, maar programmeren ook om te leren.",
"ABOUT_WHO_CREATED": "Wie hebben ScratchJr gemaakt?",
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr is een samenwerking tussen de Developmental Technologies (DevTech) Research Group aan het Eliot-Pearson Department of Child Study en Human Development van Tufts University (geleid door Marina Umaschi Bers, met bijdragen van Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, en Dylan Portelance), the Lifelong Kindergarten group van het MIT Media Lab (geleid door Mitchel Resnick, met bijdragen van Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta, en Chris Graves), en de Playful Invention Company (geleid door Paula Bont&aacute; en Brian Silverman, met bijdragen van Jack Geddes en Adrian Gabriel). De Android versie van ScratchJr is geïmplementeerd door Two Sigma (geleid door Mark Roth, met bijdragen van Kevin Hu), met inbreng van Benesse Corp.<br/> <br/>De graphics en illustraties voor ScratchJr zijn gemaakt door HvingtQuatre Company (geleid door Julien Gelifier en Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller, en Jillian Lombardi. Paula Aguilera van het MIT Media Lab produceerde de ScratchJr video. We willen ook iedereen bedanken die participeerden in de beta-test communities voor iPad en Android, met name Sergio Antolinez, Vandendaele Didier, en Sjoerd Dirk Meijer.",
"ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr is een samenwerking tussen de Developmental Technologies (DevTech) Research Group van het Eliot-Pearson Department of Child Study and Human Development van Tufts University (geleid door Marina Umaschi Bers, met bijdragen van Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff en Dylan Portelance), de Lifelong Kindergarten group van het MIT Media Lab (geleid door Mitchel Resnick, met bijdragen van Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta en Chris Graves) en de Playful Invention Company (geleid door Paula Bont&aacute; en Brian Silverman, met bijdragen van Jack Geddes en Adrian Gabriel). De Androidversie van ScratchJr is geïmplementeerd door Two Sigma (geleid door Mark Roth, met bijdragen van Kevin Hu) met inbreng van Benesse Corp.<br/> <br/>De graphics en illustraties voor ScratchJr zijn gemaakt door HvingtQuatre Company (geleid door Julien Gelifier en Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller en Jillian Lombardi. Paula Aguilera van het MIT Media Lab produceerde de ScratchJr-video. We willen ook iedereen bedanken die participeerden in de beta-testcommunities voor iPad en Android, met name Sergio Antolinez, Vandendaele Didier en Sjoerd Dirk Meijer.",
"ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Wie hebben ScratchJr ondersteund?",
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Het ScratchJr project heeft genereuze financiële steun ontvangen van de National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation, en British Telecommunications.<br/><br/>Als deze gratis app met veel plezier gebruikt, dan kunt u een donatie aan de Scratch Foundation overwegen (www.scratchfoundation.org), een nonprofit organisatie die voorziet in voortdurende ondersteuning voor ScratchJr. Wij waarderen donaties van alle soorten en maten, groot en klein. <br/><br/>Platinum supporters van dee ScratchJr Kickstarter campagne: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson, en Shirley Resnick.<br/><br/>Andere supporters van de ScratchJr Kickstarter campagne:",
"ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Het ScratchJr project heeft genereuze financiële steun ontvangen van de National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation, LEGO Foundation en British Telecommunications.<br/><br/>Als je deze gratis app met veel plezier gebruikt, dan kun je een donatie aan de Scratch Foundation overwegen (www.scratchfoundation.org), een non-profitorganisatie die voorziet in voortdurende ondersteuning voor ScratchJr. Wij waarderen donaties van elke omvang, groot en klein. <br/><br/>Platinum supporters van de ScratchJr-Kickstartercampagne: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson en Shirley Resnick.<br/><br/>Andere supporters van de ScratchJr Kickstarter campagne:",
"BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Activeerblokken",
"BLOCKS_GREEN_FLAG": "Start door groene vlag",
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Start het script als je op de Groene vlag-knop tikt.",
@ -84,36 +84,36 @@
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Rastervierkantjes",
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Bewaar achtergrond",
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Tekst toevoegen",
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Reset karakters",
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Karakters opnieuw instellen",
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Groene vlag",
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Pagina's",
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Project Informatie",
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Projectinformatie",
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Ongedaan maken en Herstellen",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Programmeerscript",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Programmeerzone",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Blokkenpalet",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Blokkencategorieën",
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Karakters",
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Sla het huidige project op en ga naar de Home pagina.",
"INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Sla het huidige project op en ga naar de Home-pagina.",
"INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Dit is waar de actie plaatsvindt in het project. Om een karakter te verwijderen, druk er op en houd vast.",
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Geef het speelveld weer in volledig scherm.",
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Zet het coördinatenraster aan en uit.",
"INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Toon het speelveld schermvullend.",
"INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Zet het coördinatenraster aan of uit.",
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Kies of maak een nieuwe achtergrond voor het speelveld.",
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Typ titels en teksten op het speelveld.",
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Reset alle karakters naar hun startposities op het speelveld. (Sleep karakters om ze nieuwe startposities te geven)",
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Tik hier om alle scripts te starten die beginnen met een \"Start door groene vlag-blok.",
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Kies een pagina in je project of tik op het plus teken om een nieuwe pagina toe te voegen. Elke pagina heeft zijn eigen karakters en achtergrond. Om een pagina te verwijderen: druk er op en houd vast. De volgorde van je pagina's verander je door ze te slepen naar een andere positie.",
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Veander de titel van je project, bekijk wanneer het project is genaakt en deel je project (als dat door je apparaat wordt ondersteund).",
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Als je een vergissing maakt, tik je op Ongedaan maken om terug te gaan in de tijd en zo je laatste actie terug te draaien. Tik Herstellen om je laatste Ongedaan maken weer terug te draaien.",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Verbind blokken aan elkaar om een programmeerscriot te maken en zo je karakter te vertellen wat te doen. Tik ergens op een script om het uit te voeren. Om een blok of script te verwijderen sleep je het uit de programmeerzone. Kopieer een blok of script van het ene karakter naar het andere door het op het plaatje van het andere karakter te slepen.",
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Zet titels en teksten op het speelveld.",
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Verplaats alle karakters naar hun startposities op het speelveld. (Sleep karakters om ze nieuwe startposities te geven)",
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Start alle scripts die beginnen met een \"Start door groene vlag\"-blok.",
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Kies een pagina in je project of tik op het plusteken om een nieuwe pagina toe te voegen. Elke pagina heeft zijn eigen karakters en achtergrond. Om een pagina te verwijderen: druk er op en houd vast. De volgorde van je pagina's verander je door ze te slepen naar een andere positie.",
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Vetander de titel van je project, bekijk wanneer het project is gemaakt en deel je project (als dat door je apparaat wordt ondersteund).",
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Als je een vergissing maakt, tik je op Ongedaan maken om terug te gaan in de tijd en draai zo je laatste actie terug. Tik Herstellen om je laatste Ongedaan maken weer terug te draaien.",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Klik blokken aan elkaar om een programmeerscript te maken en zo je karakter te vertellen wat deze moet doen. Tik ergens op een script om het uit te voeren. Om een blok of script te verwijderen, sleep je het uit de programmeerzone. Kopieer een blok of script van het ene karakter naar het andere door het op het plaatje van het andere karakter te slepen.",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Hier maak je programmeerblokken aan elkaar om scripts te maken die je karakters vertellen wat ze moeten doen.",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Dit is het menu van programmeerblokken. Sleep een blok in de programmeerzone en tik er op om te zien wat het doet.",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Dit is het menu met programmeerblokken. Sleep een blok in de programmeerzone en tik er op om te zien wat het doet.",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Hier kun je een blokkencategorie kiezen: Activeerblokken (geel), Bewegingsblokken (blauw), Uiterlijkblokken (paars), Geluidsblokken (groen), Besturingsblokken (oranje) en Eindblokken (rood).",
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Kies een karakter in je project of tik op het plusteken om een nieuw karakter toe te voegen. Als een karakter is gekozen, kun je daarvan de scripts bewerken, op de naam tikken om die te veranderen of op de verfkwast tikken om het te bewerken. Om een karakter te verwijderen: druk er op en houd vast. Om een karakter naar een andere pagina te kopieëren sleep je het op die pagina.",
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Kies een karakter in je project of tik op het plusteken om een nieuw karakter toe te voegen. Als een karakter is gekozen, kun je daarvan de scripts bewerken, op de naam tikken om die te veranderen of op de verfkwast tikken om de afbeelding te bewerken. Om een karakter te verwijderen: druk er op en houd vast. Om een karakter naar een andere pagina te kopiëren sleep je het naar die pagina.",
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Ongedaan maken",
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Herstellen",
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Vorm",
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Karakternaam",
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Naam van het karakter",
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Verwijder",
"PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Kopieer",
"PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Draai",
@ -123,8 +123,8 @@
"PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Camera",
"PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Kleur",
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Lijndikte",
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Draait de laatste verandering terug.",
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Herstelt het laatste Ongedaan maken.",
"PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "De meest recente aanpassing ongedaan maken.",
"PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "De meest recente 'ongedaan maken' herstellen.",
"PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Kies een vorm om te tekenen: lijn, cirkel/ovaal, rechthoek of driehoek.",
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Bewerk de naam van het karakter.",
"PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Als je het verwijdergereedschap hebt gekozen, kun je op een karakter of vorm tikken om het van het canvas te verwijderen.",
@ -133,7 +133,7 @@
"PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Als je het versleepgereedschap hebt gekozen, kun je een karakter of vorm verslepen op het canvas. Als je tikt op een vorm, kun je de vorm bewerken door de punten die verschijnen, te verslepen.",
"PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Sla de veranderingen op en verlaat het tekenscherm.",
"PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Als je het vulgereedschap hebt gekozen, kun je op een deel van een karakter of vorm tikken om het te vullen met de gekozen kleur.",
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Als je het cameragereedschap hebt gekozen, kun je op een deel van een karakter of vorm tikken en dan op de cameraknop tikken om het deel te vullen met een nieuwe foto die je met de camera hebt genomen.",
"PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Als je het cameragereedschap hebt gekozen, kun je op een deel van een karakter of vorm tikken. Tik dan op de cameraknop om het deel te vullen met een nieuwe foto die je met de camera hebt genomen.",
"PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Kies een nieuwe kleur om te tekenen of vormen te vullen.",
"PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Verander de lijndikte van de vormen die je tekent.",
"SAMPLE_Under the sea": "Onder water",
@ -329,8 +329,8 @@
"BACKGROUND_Space.svg": "Ruimte",
"BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Maan",
"BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "START DOOR GROENE VLAG",
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "START DOOR TIK {CHARACTER_NAME}",
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "START DOOR BOTSING {CHARACTER_NAME}",
"BLOCK_DESC_ON_TAP": "START DOOR TIK OP {CHARACTER_NAME}",
"BLOCK_DESC_ON_BUMP": "START DOOR BOTSING MET {CHARACTER_NAME}",
"BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Oranje",
"BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "START DOOR {COLOR} BERICHT",
"BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "VERSTUUR {COLOR} BERICHT",
@ -361,7 +361,7 @@
"SHARING_BY_EMAIL": "Deel via e-mailbericht",
"SHARING_BY_AIRDROP": "Deel via Airdrop",
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr-project: {PROJECT_NAME}",
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Klik op het icoontje om mijn ScratchJr project op je iPad of Android tablet te proberen!<br><br>Als je de ScratchJr app niet hebt, kun je het <a href='http://www.scratchjr.org'>downloaden </a> in de Apple App store of de Google Play Store.<br><br>Met ScratchJr kunnen kinderen hun eigen interactieve verhalen en spelletjes maken. Voor meer info zie <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
"SHARING_EMAIL_TEXT": "Klik op het icoontje om mijn ScratchJr-project op jouw iPad of Android-tablet te proberen!<br><br>Als je de ScratchJr-app niet hebt, kun je het <a href='http://www.scratchjr.org'>downloaden</a> in de Apple App store of de Google Play Store.<br><br>Met ScratchJr kunnen kinderen hun eigen interactieve verhalen en spelletjes maken. Voor meer informatie, zie <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Waarom vragen we dit? Een volwassenen moet online delen goedkeuren.",
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
"NEW_PROJECT_PREFIX": "Project",

View file

@ -1,14 +1,14 @@
{
"MY_PROJECTS": "โครงงานของฉัน",
"QUICK_INTRO": "แนะนำ ScratchJr สั้นๆ",
"SAMPLE_PROJECTS": "ตัวอย่างโครงงาน",
"SAMPLE_PROJECTS": "โครงงานตัวอย่าง",
"ABOUT_SCRATCHJR": "เกี่ยวกับ ScratchJr",
"INTERFACE_GUIDE": "คู่มือการใช้คำสั่ง",
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "คู่มือการแก้ไขภาพ",
"BLOCKS_GUIDE": "คู่มือชุดคำสั่ง",
"ABOUT_WHAT_IS": "ScratchJr คืออะไร?",
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr เป็นภาษาเขียนโปรแกรมแนะนำที่สอนให้เด็กเล็ก (อายุ 5-7 ปี) สร้างสรรค์ผลงานด้านเกมส์และโปรแกรมคำสั่งโต้ตอบ เด็กๆจะต่อเลียงบล็อกคำสั่งที่เป็นรูปภาพเข้าด้วยกันเพื่อสั่งงานไห้ตัวละครเคลื่อนไหว กระโดด เต้น และร้องเพลง เด็กๆสามารถปรับแต่งตัวละครโดยใช้ หน้าแก้ไขภาพ (Paint Editor) เพื่ออัดเสียงของตัวเองหรือเสียงทั่วไป หรือแทรกภาพของพวกเขาเข้าไป แล้วใช้บล็อกคำสั่งทำให้เหล่าตัวละครมีชีวิตชีวา",
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr มีแรงบันดาลใจมาจากภาษาเขียนโปรแกรมชื่อ Scratch ที่กำลังเป็นที่นิยมใช้ (http://scratch.mit.edu)โดยมีผู้ใช้ที่เป็นเยาวชนมากกว่าหนึ่งล้านคน (อายุ 8 ขวบขึ้น) ทั่วโลก ในการสร้างสรรค์ ScratchJr เราทำการออกแบบให้การใช้งานของโปรแกรมง่ายขึ้นและให้เหมาะสมกับเด็กเล็ก และผ่านการใคร่ครวญรูปลักษณ์เพื่อให้เหมาะสมกับการพัฒนาเรียนรู้ การทำความเข้าใจ บุคลิกภาพ สังคม และอารมณ์ของเด็ก <br/><br/> ScratchJr เป็นโปรแกรมที่ใช้ได้บนทั้ง ไอแพด (iPad) และ แอนดรอด แทบเล็ด (Android tablets) สามารถเอามาใช้ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย หาดูข้อมูลเพิ่มเติมของ ScratchJr ได้ที่ http://scratchjr.org",
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr เป็นภาษาเขียนโปรแกรมแนะนำ ที่สอนให้เด็กเล็ก (อายุ 5-7 ปี) สร้างสรรค์ผลงานด้านเกมส์และโปรแกรมคำสั่งโต้ตอบ เด็กๆจะต่อเรียงชุดคำสั่งที่เป็นรูปภาพเข้าด้วยกันเพื่อสั่งงานไห้ตัวละครเคลื่อนไหว กระโดด เต้น และร้องเพลง เด็กๆสามารถปรับแต่งตัวละครโดยใช้ หน้าแก้ไขภาพ-Paint Editor อัดเสียงของตัวเองหรือเสียงทั่วไป หรือแทรกภาพของพวกเขาเข้าไป แล้วใช้ชุดคำสั่งทำให้เหล่าตัวละครมีชีวิตชีวา",
"ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr มีแรงบันดาลใจมาจากภาษาเขียนโปรแกรมชื่อ Scratch ที่กำลังเป็นที่นิยมใช้ (http://scratch.mit.edu)โดยมีผู้ใช้ที่เป็นเยาวชนหลายล้านคน (อายุ 8 ขวบขึ้น) ทั่วโลก ในการสร้างสรรค์ ScratchJr เราทำการออกแบบให้การใช้งานของโปรแกรมง่ายขึ้นและให้เหมาะสมกับเด็กเล็ก และผ่านการใคร่ครวญรูปลักษณ์เพื่อให้เหมาะสมกับการพัฒนาเรียนรู้ การทำความเข้าใจ บุคลิกภาพ สังคม และอารมณ์ของเด็ก <br/><br/> ScratchJr เป็นโปรแกรมที่ใช้ได้บนทั้ง ไอแพด-iPad และ แอนดรอด แท็บเล็ต-Android tablets สามารถเอามาใช้ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย หาดูข้อมูลเพิ่มเติมของ ScratchJr ได้ที่ http://scratchjr.org",
"ABOUT_WHY_CREATE": "ทำไมเราถึงสร้างสรรค์ ScratchJr?",
"ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "การเขียนโค้ด (หรือการเขียนโปรแกรม) เป็นแบบการใช้ภาษาชนิดใหม่อีกอย่างหนึ่ง ที่มีวิธีการเหมือนกับการเขียนหนังสือทั่วไปที่ทำให้เราจัดแจงความคิดและนำเสนอความคิดออกมา ในอดีต การเขียนโค้ดถูกมองว่าเป็นเรื่องยากสำหรับคนธรรมดาทั่วไป แต่สำหรับเรา การเขียนโค้ดทุกคนทำได้ เหมือนกับการเขียนหนังสือทั่วไป<br/><br/> สำหรับเด็กๆที่เขียนโค้ดด้วย ScratchJr พวกเขาจะได้เรียนวิธีการสร้างสรรค์และถ่ายทอดความคิดของเขาผ่านสมองกลคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่เพียงแค่โต้ตอบกับมันแค่นั้น ระหว่างขบวนการเรียนรู้ เด็กจะเรียนการแก้ปัญหาและการออกแบบโครงงาน รวมทั้งพัฒนาทักษะการจัดลำดับ ซึ่งเป็นพื้นฐานไปสู่ความสำเร็จของการเรียนในระดับสูงต่อไป พวกเขาจะได้ใช้ความรู้ทางคณิตศาสตร์และการใช้ภาษาให้มีความหมายและเป็นแรงผลักดัน ที่ส่งผลในการเรียนรู้ในวัยเริ่มต้นทางด้านจำนวนนับและทางด้านการใช้ภาษา ScratchJr ไม่เพียงแต่ทำให้เด็กเรียนรู้การเขียนโค้ด แต่ทำให้เด็กเขียนโค้ดเพื่อเรียนรู้",
"ABOUT_WHO_CREATED": "ผู้สร้างสรรค์ ScratchJr",
@ -20,12 +20,12 @@
"BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "เริ่มทำงานตามลำดับคำสั่งเมื่อแตะที่ธงเขียว",
"BLOCKS_ON_TAP": "เริ่มต้นเมื่อแตะ",
"BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "เริ่มทำงานตามลำดับคำสั่งเมื่อแตะที่ตัวละคร",
"BLOCKS_ON_TOUCH": "เริ่มต้นเมื่อสัมผัส",
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "เริ่มทำงานตามลำดับคำสั่งเมื่อถูกตัวละครอีกตัวหนึ่งมาสัมผัส",
"BLOCKS_ON_TOUCH": "เริ่มต้นเมื่อชน",
"BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "เริ่มทำงานตามลำดับคำสั่งเมื่อถูกตัวละครอีกตัวหนึ่งมาชน",
"BLOCKS_ON_MESSAGE": "เริ่มต้นตามข้อความ",
"BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "เริ่มทำงานตามลำดับคำสั่งเมื่อมีข้อความส่งมาตามสีที่ระบุไว้",
"BLOCKS_SEND_MESSAGE": "ส่งข้อความ",
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "ส่งข้อความโดยระบุสีใดสีหนึ่ง",
"BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "ส่งข้อความของสีที่ระบุ",
"BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "ชุดคำสั่งเคลื่อนไหว",
"BLOCKS_MOVE_RIGHT": "เลื่อนขวา",
"BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "เลื่อนตัวละครไปทางขวาตามจำนวนของระยะพิกัดที่ระบุไว้",
@ -47,7 +47,7 @@
"BLOCKS_SAY": "พูด",
"BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "แสดงข้อความอยู่ในกรอบคำพูดของตัวละคร",
"BLOCKS_GROW": "ขยายขนาด",
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "คำสั่งเพิ่มขนาดของตัวละคร",
"BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "คำสั่งขยายขนาดของตัวละคร",
"BLOCKS_SHRINK": "ลดขนาด",
"BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "คำสั่งลดขนาดของตัวละคร",
"BLOCKS_RESET_SIZE": "ตั้งขนาดเดิม",
@ -56,7 +56,7 @@
"BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "ทำให้ตัวละครจางหายไปจนมองไม่เห็น",
"BLOCKS_SHOW": "แสดง",
"BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "ทำให้ตัวละครเข้มขึ้นจนมองเห็นได้ชัด",
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "บล็อกคำสั่งเสียง",
"BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "ชุดคำสั่งเสียง",
"BLOCKS_POP": "เสียงดังป๊อบ",
"BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "เล่นเสียง “เสียงดังป๊อบ”",
"BLOCKS_PLAY_RECORDED": "เล่นเสียงบันทึก",
@ -70,8 +70,8 @@
"BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "เปลี่ยนอัตราความเร็วของชุดคำสั่ง",
"BLOCKS_REPEAT": "ทำซ้ำ",
"BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "ทำตามชุดคำสั่งตามจำนวนครั้งที่กำหนด",
"BLOCKS_END_BLOCKS": "ชุดคำสั่งสิ้นสุด",
"BLOCKS_END": "สิ้นสุด",
"BLOCKS_END_BLOCKS": "ชุดคำสั่งจบ",
"BLOCKS_END": "จบ",
"BLOCKS_END_DESCRIPTION": "แสดงจุดสิ้นสุดของชุดคำสั่ง (ซึ่งไม่มีผลกระทบต่อตัวชุดคำสั่ง)",
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "ทำซำ้ไปตลอดกาล",
"BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "เล่นคำสั่งกลับไปกลับมาไม่มีที่สิ้นสุด",
@ -84,11 +84,11 @@
"INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | เส้นพิกัด",
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | เปลี่ยนพื้นหลัง",
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | เพิ่มข้อความ",
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | แก้กลับตัวละคร",
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | จัดตัวละคร",
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | ธงเขียว",
"INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | หน้า",
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | รายละเอียดโครงงาน",
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | ยกเลิกและแก้กลับ",
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | ยกเลิกและทำซำ้",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | ลำดับคำสั่งทำงาน",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | พื้นที่สร้างคำสั่ง",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | แถบชุดคำสั่ง",
@ -101,17 +101,17 @@
"INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "เลือกหรือสร้างภาพพื้นหลังสำหรับเวที",
"INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "เขียนชื่อเรื่องและฉลากข้อความต่างๆบนเวที",
"INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "ตั้งตัวละครทั้งหมดบนเวทีให้เหมือนกับที่จัดไว้ตอนเริ่มต้น (ลากตัวละครไปที่จุดอื่นเพื่อตั้งค่าเริ่มต้นใหม่)",
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "เริ่มต้นทำงานตามคำสั่งด้วยการแตะที่ชุดคำสั่ง “เริ่มต้นที่ธงเขียว”",
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "เลือกหน้าที่มีอยู่ในโครงงาน หรือแตะที่เครื่องหมายบวกเพื่อเพิ่มหน้าใหม่ แต่ละหน้าจะมีตัวละครและฉากหลังเป็นของตัวเอง หากต้องการลบหน้าออก ให้กดหน้าค้างไว้ หากต้องการเรียงลำดับหน้าใหม่ ให้ลากหน้านั้นไปสู่ตำแหน่งใหม่",
"INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "เริ่มต้นทำงานตามลำดับคำสั่งด้วยการแตะที่ชุดคำสั่ง “เริ่มต้นที่ธงเขียว”",
"INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "เลือกหน้าที่มีอยู่ในโครงงาน หรือแตะที่เครื่องหมายบวกเพื่อเพิ่มหน้าใหม่ แต่ละหน้าจะมีตัวละครและฉากหลังเป็นของตัวเอง หากต้องการลบหน้าออก ให้กดหน้าค้างไว้ หากต้องการเรียงลำดับหน้าใหม่ ให้ลากหน้านั้นไปสู่ตำแหน่งใหม่",
"INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "เปลี่ยนชื่อเรื่องของโครงงาน ดูวันที่สร้างโครงงาน และแบ่งปันโครงงาน (หากอุปกรณ์สามารถรองรับการแบ่งปันได้)",
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "หากเกิดข้อผิดพลาด แตะคำสั่ง ยกเลิก เพื่อยกเลิกคำสั่งล่าสุดให้แตะที่ “แก้กลับ” เพื่อนำคำสั่งที่ยกเลิกไปแล้วกลับคืนมา",
"INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "หากเกิดข้อผิดพลาด แตะคำสั่ง ยกเลิก เพื่อยกเลิกคำสั่งล่าสุดให้แตะที่ ทำซำ้ เพื่อนำคำสั่งที่ยกเลิกไปแล้วกลับคืนมา",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "นำชุดคำสั่งมาเรียงต่อกันเพื่อสร้างลำดับคำสั่งการทำงาน เพื่อสั่งตัวละครว่าต้องทำอะไรบ้าง แตะลำดับคำสั่งตรงส่วนใดก็ได้เพื่อเริ่มต้นคำสั่งการทำงาน หากต้องการลบชุดคำสั่งหรือลำดับคำสั่ง ให้ลากชุดคำสั่งออกจากพื้นที่คำสั่งการทำงาน หากต้องการคัดลอกชุดคำสั่งหรือลำดับจากตัวละครหนึ่งไปยังอีกตัวละครหนึ่ง ให้ลากชุดคำสั่งหรือลำดับมาใส่บนภาพย่อของตัวละคร",
"INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "พื้นที่สำหรับวางชุดคำสั่งเพื่อสร้างลำดับคำสั่งการทำงานที่จะกำหนดให้ตัวละครทำสิ่งต่างๆ",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "แถบตัวเลือกของชุดคำสั่งต่างๆ ลากคำสั่งมาวางในพื้นที่สร้างชุดคำสั่งและแตะที่ชุดคำสั่งเพื่อแสดงผล",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "เลือกประเภทของชุดคำสั่ง: สืเหลืองเป็นชุดคำสั่งเริ่มต้น สีฟ้าเป็นชุดคำสั่งเคลื่อนไหว สีม่วงเป็นชุดคำสั่งแสดงลักษณะ สีเขียวเป็นชุดคำสั่งเสียง สีส้มเป็นชุดคำสั่งบังคับ และสีแดงเป็นชุดคำสั่งสิ้นสุดการทำงาน",
"INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "เลือกประเภทของชุดคำสั่ง: ชุดคำสั่งเริ่มต้น(สืเหลือง) ชุดคำสั่งเคลื่อนไหว(สีฟ้า) ชุดคำสั่งแสดงลักษณะ(สีม่วง) ชุดคำสั่งเสียง(สีเขียว) ชุดคำสั่งบังคับ(สีส้ม) และชุดคำสั่งจบ(สีแดง)",
"INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "เลือกหรือเพิ่มตัวละคร -- โดยแตะที่เครื่องหมายบวก สามารถแก้ไขข้อมูลของตัวละครหรือคำสั่งทำงาน หลังจากเลือกตัวละครแล้ว จะแก้ไขลำดับคำสั่ง แก้ไขชื่อ หรือแตะที่พู่กันเพื่อตกแต่งตัวละครได้ถ้าต้องการลบตัวละคร ทำได้โดยกดค้าง ถ้าต้องการคัดลอกตัวละครไปไว้ที่หน้าอื่นก็ทำได้โดยลากตัวละครนั้นไปที่ภาพย่อของหน้าอื่น",
"PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | ยกเลิก",
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | แก้กลับ",
"PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | ทำซำ้",
"PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | รูปทรง",
"PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | ชื่อตัวละคร",
"PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | ตัดออก",
@ -149,7 +149,7 @@
"SAMPLE_TEXT_key_character_star": "ดวงดาว",
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "วันรุ่น",
"SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "วันรุ่น",
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "แตะพวกเขา",
"SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "แตะตัว",
"SAMPLE_TEXT_key_party_question": "จัดงานเลี้ยงไหม?",
"SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "หรือเล่นฟุตบอล?",
"SAMPLE_TEXT_key_goal": "ได้ประตู!",
@ -228,8 +228,8 @@
"CHARACTER_Baby.svg": "ทารก",
"CHARACTER_Mother.svg": "แม่",
"CHARACTER_Father.svg": "พ่อ",
"CHARACTER_Grandmother.svg": "คุณย่า",
"CHARACTER_Grandfather.svg": "คุณปู่",
"CHARACTER_Grandmother.svg": "คุณย่า คุณยาย",
"CHARACTER_Grandfather.svg": "คุณปู่ คุณตา",
"CHARACTER_Girl.svg": "เด็ก",
"CHARACTER_Boy.svg": "เด็ก",
"CHARACTER_Teen2.svg": "วัยรุ่น",
@ -242,7 +242,7 @@
"CHARACTER_Car1.svg": "คนขับรถ",
"CHARACTER_Aeroplane.svg": "นักบิน",
"CHARACTER_Astronaut.svg": "นักบินอวกาศ",
"CHARACTER_Inuit.svg": "ชาวเหนือ",
"CHARACTER_Inuit.svg": "เอสกิโม",
"CHARACTER_Scubadiver.svg": "นักดำนำ้",
"CHARACTER_Rowboat.svg": "คนแจวเรือ",
"CHARACTER_Tree1.svg": "ต้นไม้ใหญ่",
@ -261,9 +261,9 @@
"CHARACTER_Apple.svg": "แอปเปิ้ล",
"CHARACTER_Peach.svg": "ลูกท้อ",
"CHARACTER_Mushroom.svg": "เห็ด",
"CHARACTER_Star.svg": "ดาว",
"CHARACTER_Star2.svg": "ดาว",
"CHARACTER_Star3.svg": "ดาว",
"CHARACTER_Star.svg": "ดวงดาว",
"CHARACTER_Star2.svg": "ดวงดาว",
"CHARACTER_Star3.svg": "ดวงดาว",
"CHARACTER_ShootingStar.svg": "ผีพุ่งใต้",
"CHARACTER_Earth.svg": "โลก",
"CHARACTER_Planet.svg": "ดาวเคราะห์",
@ -283,7 +283,7 @@
"CHARACTER_House4.svg": "บ้าน",
"CHARACTER_Apartment.svg": "ห้องเช่า",
"CHARACTER_School.svg": "โรงเรียน",
"CHARACTER_Shop.svg": "โรงเรียน",
"CHARACTER_Shop.svg": "ร้าน",
"CHARACTER_Fence.svg": "รั้ว",
"CHARACTER_Mailbox.svg": "ตู้จดหมาย",
"CHARACTER_Cake.svg": "ขนมเค้ก",
@ -300,7 +300,7 @@
"CHARACTER_SailBoat.svg": " เรือ",
"CHARACTER_Boat2.svg": " เรือ",
"CHARACTER_Rocket.svg": "จรวด",
"BACKGROUND_Farm.svg": "ทุ่งเลี้ยงสัตว์",
"BACKGROUND_Farm.svg": "ทุ่งปศุสัตว์",
"BACKGROUND_Park.svg": "อุทยาน",
"BACKGROUND_Suburbs.svg": "ชานเมือง",
"BACKGROUND_City.svg": "เมือง",
@ -355,13 +355,13 @@
"BLOCK_DESC_STOP": "หยุด {CHARACTER_NAME}",
"BLOCK_DESC_SET_SPEED": "ตั้งค่าความเร็ว",
"BLOCK_DESC_REPEAT": "ทำซ้ำ",
"BLOCK_DESC_END": "สิ้นสุด",
"BLOCK_DESC_END": "จบ",
"BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "ทำซำ้ไปตลอดกาล",
"BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "ไปที่หน้า {PAGE}",
"SHARING_BY_EMAIL": "แจกจ่ายทางอีเมล",
"SHARING_BY_AIRDROP": "แจกจ่ายทางแอร์ดรอป-AirDrop",
"SHARING_EMAIL_SUBJECT": "โครงงาน ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
"SHARING_EMAIL_TEXT": "กดรูปสัญญาลักษณ์เพื่อทดลองใช้โครงงานใน ไอแพด หรือ แอนดรอด แทบเล็ด<br><br>แต่ถ้ายังไม่มีโปรแกรม ScratchJr ก็สามารถ<a href='http://www.scratchjr.org'>ดาวน์โหลด</a>ได้จากร้าน แอปเปิล แอป-Apple App หรือร้าน กูเกิล เพล-Google Play <br><br> ใช้ ScratchJr เพื่อเรียนทักษะสำคัญอันใหม่เพื่อสร้างสรรค์ผลงานโปรแกรมคำสั่งโต้ตอบและเกมส์. สามารถศึกษาเพิ่มเติมได้ที่ <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>",
"SHARING_EMAIL_TEXT": "กดรูปสัญญาลักษณ์เพื่อทดลองใช้โครงงานใน ไอแพด หรือ แอนดรอด แท็บเล็ต<br><br>แต่ถ้ายังไม่มีโปรแกรม ScratchJr ก็สามารถ<a href='http://www.scratchjr.org'>ดาวน์โหลด</a>ได้จากร้าน แอปเปิล แอป-Apple App หรือร้าน กูเกิล เพล-Google Play <br><br> ใช้ ScratchJr เพื่อเรียนทักษะสำคัญอันใหม่เพื่อสร้างสรรค์ผลงานโปรแกรมคำสั่งโต้ตอบและเกมส์. สามารถศึกษาเพิ่มเติมได้ที่ <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>",
"PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "ทำไมเราถึงถามแบบนี้? ผู้ใหญ่ต้องอนุญาตใหัแจกจ่ายทางออนไลน์ได้",
"GRID_NUMBER": "{N, number}",
"NEW_PROJECT_PREFIX": "โครงงาน",