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Optimize PathItem#bounds by using less coordinate lookups.
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515439c4df
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@ -85,29 +85,31 @@ PathItem = Item.extend(new function() {
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var p1 = p0.add(prev.handleOut);
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var p3 = segment.point;
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var p2 = p3.add(segment.handleIn);
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for (var j = 0; j < 2; j++) {
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var p = coords[j];
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for (var i = 0; i < 2; i++) {
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var coord = coords[i];
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var v0 = p0[coord], v1 = p1[coord],
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v2 = p2[coord], v3 = p3[coord];
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function bounds(value) {
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if (value < min[p]) {
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min[p] = value;
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} else if (value > max[p]) {
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max[p] = value;
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if (value < min[coord]) {
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min[coord] = value;
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} else if (value > max[coord]) {
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max[coord] = value;
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}
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}
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bounds(p3[p]);
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bounds(v3);
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function f(t) {
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var omt = 1 - t;
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return omt * omt * omt * p0[p]
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+ 3 * omt * omt * t * p1[p]
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+ 3 * omt * t * t * p2[p]
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+ t * t * t * p3[p];
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return omt * omt * omt * v0
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+ 3 * omt * omt * t * v1
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+ 3 * omt * t * t * v2
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+ t * t * t * v3;
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}
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var b = 6 * p0[p] - 12 * p1[p] + 6 * p2[p];
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var a = -3 * p0[p] + 9 * p1[p] - 9 * p2[p] + 3 * p3[p];
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var c = 3 * p1[p] - 3 * p0[p];
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var b = 6 * v0 - 12 * v1 + 6 * v2;
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var a = -3 * v0 + 9 * v1 - 9 * v2 + 3 * v3;
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var c = 3 * v1 - 3 * v0;
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if (a == 0) {
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if (b == 0)
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