bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/unity-TexGen_Cube_Refl-ir.txt
Branimir Karadzic dee3fe5266 Initial commit.
2012-04-03 20:30:07 -07:00

104 lines
2.1 KiB
Text

struct v2f {
vec4 vertex;
vec4 color;
vec3 texcoord;
};
struct appdata_t {
vec4 vertex;
vec4 color;
vec3 normal;
};
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
vec3 ObjSpaceViewDir (
in vec4 v
)
{
vec3 objSpaceCameraPos;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1.w = 1.0;
tmpvar_1.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = ((_World2Object * tmpvar_1).xyz * unity_Scale.w);
objSpaceCameraPos = tmpvar_2;
return (objSpaceCameraPos - v.xyz);
}
v2f vert (
in appdata_t v
)
{
vec3 viewDir;
v2f o;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
o.vertex = tmpvar_1;
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = ObjSpaceViewDir (v.vertex);
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = normalize (tmpvar_2);
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = -(tmpvar_3);
viewDir = tmpvar_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = reflect (viewDir, v.normal);
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
o.texcoord = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7.w = 0.0;
tmpvar_7.xyz = o.texcoord.xyz;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (gl_ModelViewMatrix * tmpvar_7).xyz;
vec3 tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8;
o.texcoord = tmpvar_9;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = v.color;
o.color = tmpvar_10;
return o;
}
void main ()
{
appdata_t xlt_v;
v2f xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
xlt_v.vertex = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
xlt_v.color = tmpvar_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
xlt_v.normal = tmpvar_6;
v2f tmpvar_7;
tmpvar_7 = vert (xlt_v);
v2f tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
xl_retval = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = xl_retval.vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
gl_Position = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = xl_retval.color.xyzw;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
gl_FrontColor = tmpvar_12;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13.w = 0.0;
tmpvar_13.xyz = xl_retval.texcoord.xyz;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_14;
}