struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec3 texcoord; }; struct appdata_t { vec4 vertex; vec4 color; vec3 normal; }; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform mat4 _World2Object; vec3 ObjSpaceViewDir ( in vec4 v ) { vec3 objSpaceCameraPos; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1.w = 1.0; tmpvar_1.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz; vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = ((_World2Object * tmpvar_1).xyz * unity_Scale.w); objSpaceCameraPos = tmpvar_2; return (objSpaceCameraPos - v.xyz); } v2f vert ( in appdata_t v ) { vec3 viewDir; v2f o; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex); o.vertex = tmpvar_1; vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = ObjSpaceViewDir (v.vertex); vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = normalize (tmpvar_2); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = -(tmpvar_3); viewDir = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = reflect (viewDir, v.normal); vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; o.texcoord = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7.w = 0.0; tmpvar_7.xyz = o.texcoord.xyz; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = (gl_ModelViewMatrix * tmpvar_7).xyz; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; o.texcoord = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = v.color; o.color = tmpvar_10; return o; } void main () { appdata_t xlt_v; v2f xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.color = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_v.normal = tmpvar_6; v2f tmpvar_7; tmpvar_7 = vert (xlt_v); v2f tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xl_retval = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = xl_retval.vertex.xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; gl_Position = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = xl_retval.color.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; gl_FrontColor = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13.w = 0.0; tmpvar_13.xyz = xl_retval.texcoord.xyz; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; gl_TexCoord[0] = tmpvar_14; }