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Branimir Karadzic dee3fe5266 Initial commit.
2012-04-03 20:30:07 -07:00

177 lines
3.7 KiB
Text

struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
vec4 nz;
};
struct appdata {
vec4 vertex;
vec3 normal;
vec4 color;
vec4 texcoord;
};
uniform mat4 _TerrainEngineBendTree;
uniform vec4 _SquashPlaneNormal;
uniform float _SquashAmount;
uniform vec4 _Scale;
uniform vec4 _ProjectionParams;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m
)
{
vec3 tmpvar_1;
tmpvar_1 = m[0].xyz;
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m[1].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m[2].xyz;
mat3 tmpvar_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_1;
tmpvar_4[0] = tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_4[1] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_4[2] = tmpvar_7;
return tmpvar_4;
}
vec4 Squash (
in vec4 pos
)
{
vec3 planeNormal;
vec3 planePoint;
vec3 projectedVertex;
vec3 tmpvar_1;
tmpvar_1 = pos.xyz;
projectedVertex = tmpvar_1;
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2.xz = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_2.y = _SquashPlaneNormal.w;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
planePoint = tmpvar_3;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = _SquashPlaneNormal.xyz;
planeNormal = tmpvar_4;
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = pos.xyz;
float tmpvar_6;
tmpvar_6 = dot (planeNormal, (planePoint - tmpvar_5));
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = (projectedVertex + (tmpvar_6 * planeNormal));
projectedVertex = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = vec3(_SquashAmount);
vec3 tmpvar_9;
tmpvar_9 = mix (projectedVertex, pos.xyz, tmpvar_8);
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10.w = 1.0;
tmpvar_10.xyz = tmpvar_9.xyz;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = tmpvar_10;
pos = tmpvar_11;
return pos;
}
void TerrainAnimateTree (
inout vec4 pos,
in float alpha
)
{
vec3 bent;
vec3 tmpvar_1;
tmpvar_1 = (pos.xyz * _Scale.xyz);
pos.xyz = tmpvar_1.xyz.xyz;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2.w = 0.0;
tmpvar_2.xyz = pos.xyz.xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = (_TerrainEngineBendTree * tmpvar_2).xyz;
bent = tmpvar_3;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = vec3(alpha);
vec3 tmpvar_5;
tmpvar_5 = mix (pos.xyz, bent, tmpvar_4);
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
pos.xyz = tmpvar_6.xyz.xyz;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = Squash (pos);
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
pos = tmpvar_8;
}
v2f vert (
in appdata v
)
{
v2f o;
TerrainAnimateTree (v.vertex, v.color.w);
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
o.pos = tmpvar_1;
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2 = v.texcoord.xy;
o.uv = tmpvar_2;
mat3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = (xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose));
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (tmpvar_3 * v.normal);
o.nz.xyz = tmpvar_4.xyz.xyz;
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = -(((gl_ModelViewMatrix * v.vertex).z * _ProjectionParams.w));
o.nz.w = vec4(tmpvar_5).w;
return o;
}
void main ()
{
appdata xlt_v;
v2f xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
xlt_v.vertex = tmpvar_2;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
xlt_v.normal = tmpvar_4;
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
xlt_v.color = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
xlt_v.texcoord = tmpvar_8;
v2f tmpvar_9;
tmpvar_9 = vert (xlt_v);
v2f tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
xl_retval = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = xl_retval.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
gl_Position = tmpvar_12;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_13.xy = xl_retval.uv.xy;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = xl_retval.nz.xyzw;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_16;
}