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Branimir Karadzic dee3fe5266 Initial commit.
2012-04-03 20:30:07 -07:00

91 lines
1.7 KiB
Text

struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv;
};
uniform mat4 _RotationMatrix;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _CenterRadius;
vec2 MultiplyUV (
in mat4 mat,
in vec2 inUV
)
{
vec4 temp;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_1.x = inUV.x;
tmpvar_1.y = inUV.y;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
temp = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = (mat * temp);
temp = tmpvar_3;
return temp.xy;
}
vec4 frag (
in v2f i
)
{
float t;
vec2 tmp;
vec2 distortedOffset;
vec2 offset;
vec2 tmpvar_1;
tmpvar_1 = i.uv;
offset = tmpvar_1;
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2 = MultiplyUV (_RotationMatrix, offset.xy);
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
distortedOffset = tmpvar_3;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (offset / _CenterRadius.zw);
tmp = tmpvar_4;
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = length (tmp);
float tmpvar_6;
tmpvar_6 = min (1.0, tmpvar_5);
float tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
t = tmpvar_7;
vec2 tmpvar_8;
tmpvar_8 = vec2(t);
vec2 tmpvar_9;
tmpvar_9 = mix (distortedOffset, offset, tmpvar_8);
vec2 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
offset = tmpvar_10;
vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11 = (offset + _CenterRadius.xy);
offset = tmpvar_11;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = texture2D (_MainTex, offset);
return tmpvar_12;
}
void main ()
{
v2f xlt_i;
vec4 xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i.pos = tmpvar_1;
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
xlt_i.uv = tmpvar_3;
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = frag (xlt_i);
vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
xl_retval = tmpvar_5;
vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = xl_retval.xyzw;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_6;
gl_FragData[0] = tmpvar_7;
}