bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Self-Illumin_Diffuse1-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

150 lines
3.4 KiB
Text

struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec4 hip_pack0;
vec4 hip_screen;
vec3 hip_lmapFade;
};
struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
varying vec4 xlv_FOG;
attribute vec4 TANGENT;
uniform vec4 unity_LightmapST;
uniform vec4 unity_LightmapFade;
uniform vec4 _ProjectionParams;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform vec4 _Illum_ST;
void PositionFog (
in vec4 v_1,
out vec4 pos_2,
out float fog_3
)
{
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1);
pos_2 = tmpvar_4;
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = pos_2.z;
fog_3 = tmpvar_5;
}
vec4 ComputeScreenPos (
in vec4 pos_6
)
{
vec4 o_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (pos_6 * 0.5);
o_7 = tmpvar_8;
vec2 tmpvar_9;
tmpvar_9.x = o_7.x;
tmpvar_9.y = (o_7.y * _ProjectionParams.x);
vec2 tmpvar_10;
tmpvar_10 = (tmpvar_9 + o_7.w);
o_7.xy = tmpvar_10.xy.xy;
vec2 tmpvar_11;
tmpvar_11 = pos_6.zw;
o_7.zw = tmpvar_11.xxxy.zw;
return o_7;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_12
)
{
v2f_surf o_13;
PositionFog (v_12.vertex, o_13.pos, o_13.fog);
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = ((v_12.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o_13.hip_pack0.xy = tmpvar_14.xy.xy;
vec2 tmpvar_15;
tmpvar_15 = ((v_12.texcoord.xy * _Illum_ST.xy) + _Illum_ST.zw);
o_13.hip_pack0.zw = tmpvar_15.xxxy.zw;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = ComputeScreenPos (o_13.pos);
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
o_13.hip_screen = tmpvar_17;
vec2 tmpvar_18;
tmpvar_18 = ((v_12.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw);
o_13.hip_lmapFade.xy = tmpvar_18.xy.xy;
float tmpvar_19;
tmpvar_19 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v_12.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w);
o_13.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_19).z;
return o_13;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_20;
v2f_surf xl_retval_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
xlt_v_20.vertex = tmpvar_23;
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
xlt_v_20.tangent = tmpvar_25;
vec3 tmpvar_26;
tmpvar_26 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
xlt_v_20.normal = tmpvar_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
xlt_v_20.texcoord = tmpvar_29;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = tmpvar_30;
xlt_v_20.texcoord1 = tmpvar_31;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = tmpvar_32;
xlt_v_20.color = tmpvar_33;
v2f_surf tmpvar_34;
tmpvar_34 = vert_surf (xlt_v_20);
v2f_surf tmpvar_35;
tmpvar_35 = tmpvar_34;
xl_retval_21 = tmpvar_35;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = xl_retval_21.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_37;
tmpvar_37 = tmpvar_36;
gl_Position = tmpvar_37;
vec4 tmpvar_38;
tmpvar_38.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_38.x = xl_retval_21.fog;
vec4 tmpvar_39;
tmpvar_39 = tmpvar_38;
xlv_FOG = tmpvar_39;
vec4 tmpvar_40;
tmpvar_40 = xl_retval_21.hip_pack0.xyzw;
vec4 tmpvar_41;
tmpvar_41 = tmpvar_40;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_41;
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = xl_retval_21.hip_screen.xyzw;
vec4 tmpvar_43;
tmpvar_43 = tmpvar_42;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_43;
vec4 tmpvar_44;
tmpvar_44.w = 0.0;
tmpvar_44.xyz = xl_retval_21.hip_lmapFade.xyz;
vec4 tmpvar_45;
tmpvar_45 = tmpvar_44;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_45;
}