struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec4 hip_screen; vec3 hip_lmapFade; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_LightmapST; uniform vec4 unity_LightmapFade; uniform vec4 _ProjectionParams; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform vec4 _Illum_ST; void PositionFog ( in vec4 v_1, out vec4 pos_2, out float fog_3 ) { vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1); pos_2 = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = pos_2.z; fog_3 = tmpvar_5; } vec4 ComputeScreenPos ( in vec4 pos_6 ) { vec4 o_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (pos_6 * 0.5); o_7 = tmpvar_8; vec2 tmpvar_9; tmpvar_9.x = o_7.x; tmpvar_9.y = (o_7.y * _ProjectionParams.x); vec2 tmpvar_10; tmpvar_10 = (tmpvar_9 + o_7.w); o_7.xy = tmpvar_10.xy.xy; vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = pos_6.zw; o_7.zw = tmpvar_11.xxxy.zw; return o_7; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_12 ) { v2f_surf o_13; PositionFog (v_12.vertex, o_13.pos, o_13.fog); vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = ((v_12.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_13.hip_pack0.xy = tmpvar_14.xy.xy; vec2 tmpvar_15; tmpvar_15 = ((v_12.texcoord.xy * _Illum_ST.xy) + _Illum_ST.zw); o_13.hip_pack0.zw = tmpvar_15.xxxy.zw; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = ComputeScreenPos (o_13.pos); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; o_13.hip_screen = tmpvar_17; vec2 tmpvar_18; tmpvar_18 = ((v_12.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw); o_13.hip_lmapFade.xy = tmpvar_18.xy.xy; float tmpvar_19; tmpvar_19 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v_12.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w); o_13.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_19).z; return o_13; } void main () { appdata_full xlt_v_20; v2f_surf xl_retval_21; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = tmpvar_22; xlt_v_20.vertex = tmpvar_23; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = tmpvar_24; xlt_v_20.tangent = tmpvar_25; vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = tmpvar_26; xlt_v_20.normal = tmpvar_27; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_28; xlt_v_20.texcoord = tmpvar_29; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = tmpvar_30; xlt_v_20.texcoord1 = tmpvar_31; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; xlt_v_20.color = tmpvar_33; v2f_surf tmpvar_34; tmpvar_34 = vert_surf (xlt_v_20); v2f_surf tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; xl_retval_21 = tmpvar_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = xl_retval_21.pos.xyzw; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; gl_Position = tmpvar_37; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_38.x = xl_retval_21.fog; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = tmpvar_38; xlv_FOG = tmpvar_39; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = xl_retval_21.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; gl_TexCoord[0] = tmpvar_41; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = xl_retval_21.hip_screen.xyzw; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; gl_TexCoord[1] = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44.w = 0.0; tmpvar_44.xyz = xl_retval_21.hip_lmapFade.xyz; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; gl_TexCoord[2] = tmpvar_45; }