bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-TexGen_Cube_Refl-ir.txt
2012-10-07 20:41:18 -07:00

104 lines
2.2 KiB
Text

struct v2f {
vec4 vertex;
vec4 color;
vec3 texcoord;
};
struct appdata_t {
vec4 vertex;
vec4 color;
vec3 normal;
};
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
vec3 ObjSpaceViewDir (
in vec4 v_1
)
{
vec3 objSpaceCameraPos_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3.w = 1.0;
tmpvar_3.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = ((_World2Object * tmpvar_3).xyz * unity_Scale.w);
objSpaceCameraPos_2 = tmpvar_4;
return (objSpaceCameraPos_2 - v_1.xyz);
}
v2f vert (
in appdata_t v_5
)
{
vec3 viewDir_6;
v2f o_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_5.vertex);
o_7.vertex = tmpvar_8;
vec3 tmpvar_9;
tmpvar_9 = ObjSpaceViewDir (v_5.vertex);
vec3 tmpvar_10;
tmpvar_10 = normalize (tmpvar_9);
vec3 tmpvar_11;
tmpvar_11 = -(tmpvar_10);
viewDir_6 = tmpvar_11;
vec3 tmpvar_12;
tmpvar_12 = reflect (viewDir_6, v_5.normal);
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = tmpvar_12;
o_7.texcoord = tmpvar_13;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14.w = 0.0;
tmpvar_14.xyz = o_7.texcoord.xyz;
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = (gl_ModelViewMatrix * tmpvar_14).xyz;
vec3 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
o_7.texcoord = tmpvar_16;
vec4 tmpvar_17;
tmpvar_17 = v_5.color;
o_7.color = tmpvar_17;
return o_7;
}
void main ()
{
appdata_t xlt_v_18;
v2f xl_retval_19;
vec4 tmpvar_20;
tmpvar_20 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
xlt_v_18.vertex = tmpvar_21;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
xlt_v_18.color = tmpvar_23;
vec3 tmpvar_24;
tmpvar_24 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
xlt_v_18.normal = tmpvar_25;
v2f tmpvar_26;
tmpvar_26 = vert (xlt_v_18);
v2f tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
xl_retval_19 = tmpvar_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = xl_retval_19.vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
gl_Position = tmpvar_29;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = xl_retval_19.color.xyzw;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = tmpvar_30;
gl_FrontColor = tmpvar_31;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32.w = 0.0;
tmpvar_32.xyz = xl_retval_19.texcoord.xyz;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = tmpvar_32;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_33;
}