struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec3 texcoord; }; struct appdata_t { vec4 vertex; vec4 color; vec3 normal; }; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform mat4 _World2Object; vec3 ObjSpaceViewDir ( in vec4 v_1 ) { vec3 objSpaceCameraPos_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3.w = 1.0; tmpvar_3.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = ((_World2Object * tmpvar_3).xyz * unity_Scale.w); objSpaceCameraPos_2 = tmpvar_4; return (objSpaceCameraPos_2 - v_1.xyz); } v2f vert ( in appdata_t v_5 ) { vec3 viewDir_6; v2f o_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_5.vertex); o_7.vertex = tmpvar_8; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = ObjSpaceViewDir (v_5.vertex); vec3 tmpvar_10; tmpvar_10 = normalize (tmpvar_9); vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = -(tmpvar_10); viewDir_6 = tmpvar_11; vec3 tmpvar_12; tmpvar_12 = reflect (viewDir_6, v_5.normal); vec3 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; o_7.texcoord = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14.w = 0.0; tmpvar_14.xyz = o_7.texcoord.xyz; vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = (gl_ModelViewMatrix * tmpvar_14).xyz; vec3 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; o_7.texcoord = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = v_5.color; o_7.color = tmpvar_17; return o_7; } void main () { appdata_t xlt_v_18; v2f xl_retval_19; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_20; xlt_v_18.vertex = tmpvar_21; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = tmpvar_22; xlt_v_18.color = tmpvar_23; vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_25; tmpvar_25 = tmpvar_24; xlt_v_18.normal = tmpvar_25; v2f tmpvar_26; tmpvar_26 = vert (xlt_v_18); v2f tmpvar_27; tmpvar_27 = tmpvar_26; xl_retval_19 = tmpvar_27; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = xl_retval_19.vertex.xyzw; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_28; gl_Position = tmpvar_29; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = xl_retval_19.color.xyzw; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = tmpvar_30; gl_FrontColor = tmpvar_31; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32.w = 0.0; tmpvar_32.xyz = xl_retval_19.texcoord.xyz; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; gl_TexCoord[0] = tmpvar_33; }