bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/fragdepth-ir.txt
2013-03-17 11:29:03 -07:00

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Text

void xlat_main (
out vec4 ocol_1,
out float oz_2
)
{
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
ocol_1 = tmpvar_3;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = 0.9;
oz_2 = tmpvar_4;
}
void main ()
{
float xlt_oz_5;
vec4 xlt_ocol_6;
xlat_main (xlt_ocol_6, xlt_oz_5);
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = xlt_ocol_6.xyzw;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
gl_FragData[0] = tmpvar_8;
float tmpvar_9;
tmpvar_9 = xlt_oz_5;
gl_FragDepth = tmpvar_9;
}