void xlat_main ( out vec4 ocol_1, out float oz_2 ) { vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5); ocol_1 = tmpvar_3; float tmpvar_4; tmpvar_4 = 0.9; oz_2 = tmpvar_4; } void main () { float xlt_oz_5; vec4 xlt_ocol_6; xlat_main (xlt_ocol_6, xlt_oz_5); vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = xlt_ocol_6.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; gl_FragData[0] = tmpvar_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = xlt_oz_5; gl_FragDepth = tmpvar_9; }