bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-Nature_Soft_Occlusion_Bark-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

251 lines
5.5 KiB
Text

struct appdata_full {
vec4 vertex;
vec4 tangent;
vec3 normal;
vec4 texcoord;
vec4 texcoord1;
vec4 color;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
float fog;
vec2 hip_pack0;
vec3 normal;
vec3 lightDir;
vec4 _LightCoord;
};
uniform mat4 _LightMatrix0;
uniform vec4 _MainTex_ST;
uniform mat4 _Object2World;
uniform vec4 _Scale;
uniform float _SquashAmount;
uniform vec4 _SquashPlaneNormal;
uniform mat4 _TerrainEngineBendTree;
uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0;
uniform vec4 unity_Scale;
attribute vec4 TANGENT;
varying vec4 xlv_FOG;
mat3 xll_constructMat3 (
in mat4 m_1
)
{
vec3 tmpvar_2;
tmpvar_2 = m_1[0].xyz;
vec3 tmpvar_3;
tmpvar_3 = m_1[1].xyz;
vec3 tmpvar_4;
tmpvar_4 = m_1[2].xyz;
mat3 tmpvar_5;
vec3 tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_2;
tmpvar_5[0] = tmpvar_6;
vec3 tmpvar_7;
tmpvar_7 = tmpvar_3;
tmpvar_5[1] = tmpvar_7;
vec3 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_4;
tmpvar_5[2] = tmpvar_8;
return tmpvar_5;
}
vec4 Squash (
in vec4 pos_9
)
{
vec3 planeNormal_10;
vec3 planePoint_11;
vec3 projectedVertex_12;
vec3 tmpvar_13;
tmpvar_13 = pos_9.xyz;
projectedVertex_12 = tmpvar_13;
vec3 tmpvar_14;
tmpvar_14.xz = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_14.y = _SquashPlaneNormal.w;
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = tmpvar_14;
planePoint_11 = tmpvar_15;
vec3 tmpvar_16;
tmpvar_16 = _SquashPlaneNormal.xyz;
planeNormal_10 = tmpvar_16;
vec3 tmpvar_17;
tmpvar_17 = pos_9.xyz;
float tmpvar_18;
tmpvar_18 = dot (planeNormal_10, (planePoint_11 - tmpvar_17));
vec3 tmpvar_19;
tmpvar_19 = (projectedVertex_12 + (tmpvar_18 * planeNormal_10));
projectedVertex_12 = tmpvar_19;
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = vec3(_SquashAmount);
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = mix (projectedVertex_12, pos_9.xyz, tmpvar_20);
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22.w = 1.0;
tmpvar_22.xyz = tmpvar_21.xyz;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
pos_9 = tmpvar_23;
return pos_9;
}
void TerrainAnimateTree (
inout vec4 pos_24,
in float alpha_25
)
{
vec3 bent_26;
vec3 tmpvar_27;
tmpvar_27 = (pos_24.xyz * _Scale.xyz);
pos_24.xyz = tmpvar_27.xyz.xyz;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28.w = 0.0;
tmpvar_28.xyz = pos_24.xyz.xyz;
vec3 tmpvar_29;
tmpvar_29 = (_TerrainEngineBendTree * tmpvar_28).xyz;
bent_26 = tmpvar_29;
vec3 tmpvar_30;
tmpvar_30 = vec3(alpha_25);
vec3 tmpvar_31;
tmpvar_31 = mix (pos_24.xyz, bent_26, tmpvar_30);
vec3 tmpvar_32;
tmpvar_32 = tmpvar_31;
pos_24.xyz = tmpvar_32.xyz.xyz;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33 = Squash (pos_24);
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = tmpvar_33;
pos_24 = tmpvar_34;
}
void treevertex (
inout appdata_full v_35
)
{
TerrainAnimateTree (v_35.vertex, v_35.color.w);
}
vec3 WorldSpaceLightDir (
in vec4 v_36
)
{
vec3 worldPos_37;
vec3 tmpvar_38;
tmpvar_38 = (_Object2World * v_36).xyz;
worldPos_37 = tmpvar_38;
return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_37);
}
void PositionFog (
in vec4 v_39,
out vec4 pos_40,
out float fog_41
)
{
vec4 tmpvar_42;
tmpvar_42 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_39);
pos_40 = tmpvar_42;
float tmpvar_43;
tmpvar_43 = pos_40.z;
fog_41 = tmpvar_43;
}
v2f_surf vert_surf (
in appdata_full v_44
)
{
v2f_surf o_45;
treevertex (v_44);
PositionFog (v_44.vertex, o_45.pos, o_45.fog);
vec2 tmpvar_46;
tmpvar_46 = ((v_44.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw);
o_45.hip_pack0 = tmpvar_46.xy.xy;
mat3 tmpvar_47;
tmpvar_47 = xll_constructMat3 (_Object2World);
vec3 tmpvar_48;
tmpvar_48 = (tmpvar_47 * (v_44.normal * unity_Scale.w));
o_45.normal = tmpvar_48;
vec3 tmpvar_49;
tmpvar_49 = WorldSpaceLightDir (v_44.vertex);
vec3 tmpvar_50;
tmpvar_50 = tmpvar_49;
o_45.lightDir = tmpvar_50;
vec4 tmpvar_51;
tmpvar_51 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_44.vertex));
o_45._LightCoord = tmpvar_51;
return o_45;
}
void main ()
{
appdata_full xlt_v_52;
v2f_surf xl_retval_53;
vec4 tmpvar_54;
tmpvar_54 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_55;
tmpvar_55 = tmpvar_54;
xlt_v_52.vertex = tmpvar_55;
vec4 tmpvar_56;
tmpvar_56 = TANGENT.xyzw;
vec4 tmpvar_57;
tmpvar_57 = tmpvar_56;
xlt_v_52.tangent = tmpvar_57;
vec3 tmpvar_58;
tmpvar_58 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_59;
tmpvar_59 = tmpvar_58;
xlt_v_52.normal = tmpvar_59;
vec4 tmpvar_60;
tmpvar_60 = gl_MultiTexCoord0.xyzw;
vec4 tmpvar_61;
tmpvar_61 = tmpvar_60;
xlt_v_52.texcoord = tmpvar_61;
vec4 tmpvar_62;
tmpvar_62 = gl_MultiTexCoord1.xyzw;
vec4 tmpvar_63;
tmpvar_63 = tmpvar_62;
xlt_v_52.texcoord1 = tmpvar_63;
vec4 tmpvar_64;
tmpvar_64 = gl_Color.xyzw;
vec4 tmpvar_65;
tmpvar_65 = tmpvar_64;
xlt_v_52.color = tmpvar_65;
v2f_surf tmpvar_66;
tmpvar_66 = vert_surf (xlt_v_52);
v2f_surf tmpvar_67;
tmpvar_67 = tmpvar_66;
xl_retval_53 = tmpvar_67;
vec4 tmpvar_68;
tmpvar_68 = xl_retval_53.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_69;
tmpvar_69 = tmpvar_68;
gl_Position = tmpvar_69;
vec4 tmpvar_70;
tmpvar_70.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_70.x = xl_retval_53.fog;
vec4 tmpvar_71;
tmpvar_71 = tmpvar_70;
xlv_FOG = tmpvar_71;
vec4 tmpvar_72;
tmpvar_72.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_72.xy = xl_retval_53.hip_pack0.xy;
vec4 tmpvar_73;
tmpvar_73 = tmpvar_72;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_73;
vec4 tmpvar_74;
tmpvar_74.w = 0.0;
tmpvar_74.xyz = xl_retval_53.normal.xyz;
vec4 tmpvar_75;
tmpvar_75 = tmpvar_74;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_75;
vec4 tmpvar_76;
tmpvar_76.w = 0.0;
tmpvar_76.xyz = xl_retval_53.lightDir.xyz;
vec4 tmpvar_77;
tmpvar_77 = tmpvar_76;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_77;
vec4 tmpvar_78;
tmpvar_78 = xl_retval_53._LightCoord.xyzw;
vec4 tmpvar_79;
tmpvar_79 = tmpvar_78;
gl_TexCoord[3] = tmpvar_79;
}