bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Reflective_Bumped_Specular1-ir.txt
2014-02-10 23:06:13 -08:00

189 lines
4.2 KiB
Text

struct SurfaceOutput {
vec3 Albedo;
vec3 Normal;
vec3 Emission;
float Specular;
float Gloss;
float Alpha;
};
struct Input {
vec2 uv_MainTex;
vec2 uv_BumpMap;
vec3 worldRefl;
};
struct v2f_surf {
vec4 pos;
vec2 hip_pack0;
vec3 TtoV0;
vec3 TtoV1;
vec3 TtoV2;
};
uniform sampler2D _BumpMap;
uniform vec4 _Color;
uniform samplerCube _Cube;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform vec4 _ReflectColor;
uniform float _Shininess;
vec4 UnpackNormal (
in vec4 packednormal_1
)
{
vec4 normal_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0);
normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy;
float tmpvar_4;
tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y)));
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = tmpvar_4;
normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z;
return normal_2;
}
void surf (
in Input IN_6,
inout SurfaceOutput o_7
)
{
vec4 reflcol_8;
vec3 worldRefl_9;
vec4 c_10;
vec4 tex_11;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex);
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = tmpvar_12;
tex_11 = tmpvar_13;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = (tex_11 * _Color);
c_10 = tmpvar_14;
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = c_10.xyz;
o_7.Albedo = tmpvar_15;
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = tex_11.w;
o_7.Gloss = tmpvar_16;
float tmpvar_17;
tmpvar_17 = _Shininess;
o_7.Specular = tmpvar_17;
vec4 tmpvar_18;
tmpvar_18 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap);
vec4 tmpvar_19;
tmpvar_19 = UnpackNormal (tmpvar_18);
vec3 tmpvar_20;
tmpvar_20 = tmpvar_19.xyz;
vec3 tmpvar_21;
tmpvar_21 = tmpvar_20;
o_7.Normal = tmpvar_21;
vec3 tmpvar_22;
tmpvar_22 = IN_6.worldRefl;
worldRefl_9 = tmpvar_22;
vec4 tmpvar_23;
tmpvar_23 = textureCube (_Cube, worldRefl_9);
vec4 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
reflcol_8 = tmpvar_24;
vec4 tmpvar_25;
tmpvar_25 = (reflcol_8 * tex_11.w);
reflcol_8 = tmpvar_25;
vec3 tmpvar_26;
tmpvar_26 = (reflcol_8.xyz * _ReflectColor.xyz);
o_7.Emission = tmpvar_26;
float tmpvar_27;
tmpvar_27 = (reflcol_8.w * _ReflectColor.w);
o_7.Alpha = tmpvar_27;
}
vec4 frag_surf (
in v2f_surf IN_28
)
{
vec4 res_29;
vec3 viewN_30;
SurfaceOutput o_31;
Input surfIN_32;
vec2 tmpvar_33;
tmpvar_33 = IN_28.hip_pack0.xy;
surfIN_32.uv_BumpMap = tmpvar_33;
vec3 tmpvar_34;
tmpvar_34 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_31.Albedo = tmpvar_34;
vec3 tmpvar_35;
tmpvar_35 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
o_31.Emission = tmpvar_35;
float tmpvar_36;
tmpvar_36 = 0.0;
o_31.Specular = tmpvar_36;
float tmpvar_37;
tmpvar_37 = 0.0;
o_31.Alpha = tmpvar_37;
float tmpvar_38;
tmpvar_38 = 0.0;
o_31.Gloss = tmpvar_38;
surf (surfIN_32, o_31);
float tmpvar_39;
tmpvar_39 = dot (IN_28.TtoV0, o_31.Normal);
float tmpvar_40;
tmpvar_40 = tmpvar_39;
viewN_30.x = tmpvar_40;
float tmpvar_41;
tmpvar_41 = dot (IN_28.TtoV1, o_31.Normal);
float tmpvar_42;
tmpvar_42 = tmpvar_41;
viewN_30.y = vec2(tmpvar_42).y;
float tmpvar_43;
tmpvar_43 = dot (IN_28.TtoV2, o_31.Normal);
float tmpvar_44;
tmpvar_44 = tmpvar_43;
viewN_30.z = vec3(tmpvar_44).z;
vec3 tmpvar_45;
tmpvar_45 = viewN_30;
o_31.Normal = tmpvar_45;
vec3 tmpvar_46;
tmpvar_46 = ((o_31.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5);
res_29.xyz = tmpvar_46.xyz.xyz;
float tmpvar_47;
tmpvar_47 = o_31.Specular;
res_29.w = vec4(tmpvar_47).w;
return res_29;
}
void main ()
{
v2f_surf xlt_IN_48;
vec4 xl_retval_49;
vec4 tmpvar_50;
tmpvar_50 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_IN_48.pos = tmpvar_50;
vec2 tmpvar_51;
tmpvar_51 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_52;
tmpvar_52 = tmpvar_51;
xlt_IN_48.hip_pack0 = tmpvar_52;
vec3 tmpvar_53;
tmpvar_53 = gl_TexCoord[1].xyz;
vec3 tmpvar_54;
tmpvar_54 = tmpvar_53;
xlt_IN_48.TtoV0 = tmpvar_54;
vec3 tmpvar_55;
tmpvar_55 = gl_TexCoord[2].xyz;
vec3 tmpvar_56;
tmpvar_56 = tmpvar_55;
xlt_IN_48.TtoV1 = tmpvar_56;
vec3 tmpvar_57;
tmpvar_57 = gl_TexCoord[3].xyz;
vec3 tmpvar_58;
tmpvar_58 = tmpvar_57;
xlt_IN_48.TtoV2 = tmpvar_58;
vec4 tmpvar_59;
tmpvar_59 = frag_surf (xlt_IN_48);
vec4 tmpvar_60;
tmpvar_60 = tmpvar_59;
xl_retval_49 = tmpvar_60;
vec4 tmpvar_61;
tmpvar_61 = xl_retval_49.xyzw;
vec4 tmpvar_62;
tmpvar_62 = tmpvar_61;
gl_FragData[0] = tmpvar_62;
}