struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec2 uv_BumpMap; vec3 worldRefl; }; struct v2f_surf { vec4 pos; vec2 hip_pack0; vec3 TtoV0; vec3 TtoV1; vec3 TtoV2; }; uniform sampler2D _BumpMap; uniform vec4 _Color; uniform samplerCube _Cube; uniform sampler2D _MainTex; uniform vec4 _ReflectColor; uniform float _Shininess; vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal_1 ) { vec4 normal_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0); normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy; float tmpvar_4; tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y))); float tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z; return normal_2; } void surf ( in Input IN_6, inout SurfaceOutput o_7 ) { vec4 reflcol_8; vec3 worldRefl_9; vec4 c_10; vec4 tex_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex); vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; tex_11 = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = (tex_11 * _Color); c_10 = tmpvar_14; vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = c_10.xyz; o_7.Albedo = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = tex_11.w; o_7.Gloss = tmpvar_16; float tmpvar_17; tmpvar_17 = _Shininess; o_7.Specular = tmpvar_17; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap); vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = UnpackNormal (tmpvar_18); vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19.xyz; vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_20; o_7.Normal = tmpvar_21; vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = IN_6.worldRefl; worldRefl_9 = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = textureCube (_Cube, worldRefl_9); vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; reflcol_8 = tmpvar_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = (reflcol_8 * tex_11.w); reflcol_8 = tmpvar_25; vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = (reflcol_8.xyz * _ReflectColor.xyz); o_7.Emission = tmpvar_26; float tmpvar_27; tmpvar_27 = (reflcol_8.w * _ReflectColor.w); o_7.Alpha = tmpvar_27; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_28 ) { vec4 res_29; vec3 viewN_30; SurfaceOutput o_31; Input surfIN_32; vec2 tmpvar_33; tmpvar_33 = IN_28.hip_pack0.xy; surfIN_32.uv_BumpMap = tmpvar_33; vec3 tmpvar_34; tmpvar_34 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_31.Albedo = tmpvar_34; vec3 tmpvar_35; tmpvar_35 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_31.Emission = tmpvar_35; float tmpvar_36; tmpvar_36 = 0.0; o_31.Specular = tmpvar_36; float tmpvar_37; tmpvar_37 = 0.0; o_31.Alpha = tmpvar_37; float tmpvar_38; tmpvar_38 = 0.0; o_31.Gloss = tmpvar_38; surf (surfIN_32, o_31); float tmpvar_39; tmpvar_39 = dot (IN_28.TtoV0, o_31.Normal); float tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; viewN_30.x = tmpvar_40; float tmpvar_41; tmpvar_41 = dot (IN_28.TtoV1, o_31.Normal); float tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; viewN_30.y = vec2(tmpvar_42).y; float tmpvar_43; tmpvar_43 = dot (IN_28.TtoV2, o_31.Normal); float tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; viewN_30.z = vec3(tmpvar_44).z; vec3 tmpvar_45; tmpvar_45 = viewN_30; o_31.Normal = tmpvar_45; vec3 tmpvar_46; tmpvar_46 = ((o_31.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5); res_29.xyz = tmpvar_46.xyz.xyz; float tmpvar_47; tmpvar_47 = o_31.Specular; res_29.w = vec4(tmpvar_47).w; return res_29; } void main () { v2f_surf xlt_IN_48; vec4 xl_retval_49; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_48.pos = tmpvar_50; vec2 tmpvar_51; tmpvar_51 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; xlt_IN_48.hip_pack0 = tmpvar_52; vec3 tmpvar_53; tmpvar_53 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_54; tmpvar_54 = tmpvar_53; xlt_IN_48.TtoV0 = tmpvar_54; vec3 tmpvar_55; tmpvar_55 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_56; tmpvar_56 = tmpvar_55; xlt_IN_48.TtoV1 = tmpvar_56; vec3 tmpvar_57; tmpvar_57 = gl_TexCoord[3].xyz; vec3 tmpvar_58; tmpvar_58 = tmpvar_57; xlt_IN_48.TtoV2 = tmpvar_58; vec4 tmpvar_59; tmpvar_59 = frag_surf (xlt_IN_48); vec4 tmpvar_60; tmpvar_60 = tmpvar_59; xl_retval_49 = tmpvar_60; vec4 tmpvar_61; tmpvar_61 = xl_retval_49.xyzw; vec4 tmpvar_62; tmpvar_62 = tmpvar_61; gl_FragData[0] = tmpvar_62; }