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@ -156,59 +156,6 @@ namespace
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}
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}
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/// Reference: http://codeitdown.com/hsl-hsb-hsv-color/
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void rgbToHsv(float _hsv[3], const float _rgb[3])
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{
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const float min = bx::fmin3(_rgb[0], _rgb[1], _rgb[2]);
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const float max = bx::fmax3(_rgb[0], _rgb[1], _rgb[2]);
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const float delta = max - min;
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if (0.0f == delta)
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_hsv[0] = 0.0f; // Achromatic.
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}
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else
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{
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if (max == _rgb[0])
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{
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_hsv[0] = (_rgb[1]-_rgb[2])/delta + (_rgb[1]<_rgb[2]?6.0f:0.0f); // Between yellow and magenta.
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}
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else if(max == _rgb[1])
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{
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_hsv[0] = (_rgb[2]-_rgb[0])/delta + 2.0f; // Between cyan and yellow.
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}
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else //if(max == _rgb[2]).
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{
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_hsv[0] = (_rgb[0]-_rgb[1])/delta + 4.0f; // Between magenta and cyan.
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}
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_hsv[0] /= 6.0f;
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}
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_hsv[1] = max == 0.0f ? 0.0f : delta/max;
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_hsv[2] = max;
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}
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/// Reference: http://codeitdown.com/hsl-hsb-hsv-color/
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void hsvToRgb(float _rgb[3], const float _hsv[3])
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{
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const int32_t ii = int32_t(_hsv[0]*6.0f);
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const float ff = _hsv[0]*6.0f - float(ii);
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const float vv = _hsv[2];
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const float pp = vv * (1.0f - _hsv[1]);
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const float qq = vv * (1.0f - _hsv[1]*ff);
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const float tt = vv * (1.0f - _hsv[1]*(1.0f-ff) );
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switch (ii)
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{
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case 0: _rgb[0] = vv; _rgb[1] = tt; _rgb[2] = pp; break;
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case 1: _rgb[0] = qq; _rgb[1] = vv; _rgb[2] = pp; break;
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case 2: _rgb[0] = pp; _rgb[1] = vv; _rgb[2] = tt; break;
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case 3: _rgb[0] = pp; _rgb[1] = qq; _rgb[2] = vv; break;
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case 4: _rgb[0] = tt; _rgb[1] = pp; _rgb[2] = vv; break;
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case 5: _rgb[0] = vv; _rgb[1] = pp; _rgb[2] = qq; break;
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}
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}
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inline float vec2Dot(const float* __restrict _a, const float* __restrict _b)
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inline float vec2Dot(const float* __restrict _a, const float* __restrict _b)
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{
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{
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return _a[0]*_b[0] + _a[1]*_b[1];
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return _a[0]*_b[0] + _a[1]*_b[1];
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@ -623,18 +570,9 @@ struct Imgui
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float barHeight = (float)height / (float)sh;
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float barHeight = (float)height / (float)sh;
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if (barHeight < 1)
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if (barHeight < 1.0f)
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{
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{
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float barY = (float)(yy - stop) / (float)sh;
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float barY = bx::fsaturate( (float)(yy - stop) / (float)sh);
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if (barY < 0)
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{
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barY = 0;
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}
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if (barY > 1)
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{
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barY = 1;
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}
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// Handle scroll bar logic.
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// Handle scroll bar logic.
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uint32_t hid = m_scrollId;
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uint32_t hid = m_scrollId;
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@ -657,17 +595,7 @@ struct Imgui
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if (m_dragY != m_my)
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if (m_dragY != m_my)
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{
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{
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u = m_dragOrig + (m_my - m_dragY) / (float)range;
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u = bx::fsaturate(m_dragOrig + (m_my - m_dragY) / (float)range);
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if (u < 0)
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{
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u = 0;
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}
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if (u > 1)
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{
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u = 1;
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}
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*m_scrollVal = (int)(u * (height - sh) );
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*m_scrollVal = (int)(u * (height - sh) );
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}
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}
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}
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}
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@ -708,16 +636,7 @@ struct Imgui
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{
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{
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if (m_scroll)
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if (m_scroll)
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{
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{
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*m_scrollVal += 20 * m_scroll;
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*m_scrollVal += bx::uint32_clamp(20 * m_scroll, 0, sh - height);
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if (*m_scrollVal < 0)
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{
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*m_scrollVal = 0;
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}
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if (*m_scrollVal > (sh - height) )
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{
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*m_scrollVal = (sh - height);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -1009,17 +928,7 @@ struct Imgui
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const int32_t range = width - SLIDER_MARKER_WIDTH;
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const int32_t range = width - SLIDER_MARKER_WIDTH;
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float uu = (*_val - _vmin) / (_vmax - _vmin);
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float uu = bx::fsaturate( (*_val - _vmin) / (_vmax - _vmin) );
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if (uu < 0)
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{
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uu = 0;
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}
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if (uu > 1)
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{
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uu = 1;
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}
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int32_t m = (int)(uu * range);
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int32_t m = (int)(uu * range);
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bool over = _enabled && inRect(xx + m, yy, SLIDER_MARKER_WIDTH, SLIDER_HEIGHT);
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bool over = _enabled && inRect(xx + m, yy, SLIDER_MARKER_WIDTH, SLIDER_HEIGHT);
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@ -1036,16 +945,7 @@ struct Imgui
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if (m_dragX != m_mx)
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if (m_dragX != m_mx)
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{
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{
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uu = m_dragOrig + (float)(m_mx - m_dragX) / (float)range;
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uu = bx::fsaturate(m_dragOrig + (float)(m_mx - m_dragX) / (float)range);
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if (uu < 0)
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{
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uu = 0;
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}
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if (uu > 1)
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{
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uu = 1;
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}
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||||||
*_val = _vmin + uu * (_vmax - _vmin);
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*_val = _vmin + uu * (_vmax - _vmin);
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*_val = floorf(*_val / _vinc + 0.5f) * _vinc; // Snap to vinc
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*_val = floorf(*_val / _vinc + 0.5f) * _vinc; // Snap to vinc
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@ -1593,7 +1493,7 @@ struct Imgui
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float sel[2];
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float sel[2];
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float hsv[3];
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float hsv[3];
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||||||
rgbToHsv(hsv, _rgb);
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bx::rgbToHsv(hsv, _rgb);
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if (_enabled)
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if (_enabled)
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{
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{
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@ -1690,7 +1590,7 @@ struct Imgui
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||||||
const float sat = bx::fclamp(uu/val, 0.0001f, 1.0f);
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const float sat = bx::fclamp(uu/val, 0.0001f, 1.0f);
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const float out[3] = { hsv[0], sat, val };
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const float out[3] = { hsv[0], sat, val };
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hsvToRgb(_rgb, out);
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bx::hsvToRgb(_rgb, out);
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// Draw widget.
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// Draw widget.
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nvgSave(m_nvg);
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nvgSave(m_nvg);
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