bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/zun-FX_Water_(simple)-ir.txt

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Raw Normal View History

2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
float fog;
vec2 bumpuv[2];
vec3 viewDir;
};
struct appdata {
vec4 vertex;
vec3 normal;
};
varying vec4 xlv_FOG;
uniform vec4 unity_Scale;
uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos;
uniform mat4 _World2Object;
uniform float _WaveScale;
uniform vec4 _WaveOffset;
void PositionFog (
in vec4 v_1,
out vec4 pos_2,
out float fog_3
)
{
vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1);
pos_2 = tmpvar_4;
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = pos_2.z;
fog_3 = tmpvar_5;
}
vec3 ObjSpaceViewDir (
in vec4 v_6
)
{
vec3 objSpaceCameraPos_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8.w = 1.0;
tmpvar_8.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz;
vec3 tmpvar_9;
tmpvar_9 = ((_World2Object * tmpvar_8).xyz * unity_Scale.w);
objSpaceCameraPos_7 = tmpvar_9;
return (objSpaceCameraPos_7 - v_6.xyz);
}
v2f vert (
in appdata v_10
)
{
vec4 temp_11;
v2f o_12;
PositionFog (v_10.vertex, o_12.pos, o_12.fog);
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = ((v_10.vertex.xzxz * _WaveScale) + _WaveOffset);
temp_11 = tmpvar_13.xyzw.xyzw;
vec2 tmpvar_14;
tmpvar_14 = (temp_11.xy * vec2(0.4, 0.45));
o_12.bumpuv[0] = tmpvar_14;
vec2 tmpvar_15;
tmpvar_15 = temp_11.wz;
o_12.bumpuv[1] = tmpvar_15;
vec3 tmpvar_16;
tmpvar_16 = ObjSpaceViewDir (v_10.vertex);
vec3 tmpvar_17;
tmpvar_17 = normalize (tmpvar_16);
vec3 tmpvar_18;
tmpvar_18 = tmpvar_17;
o_12.viewDir = tmpvar_18.xzy.xyz;
return o_12;
}
void main ()
{
appdata xlt_v_19;
v2f xl_retval_20;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_22;
tmpvar_22 = tmpvar_21;
xlt_v_19.vertex = tmpvar_22;
vec3 tmpvar_23;
tmpvar_23 = gl_Normal.xyz;
vec3 tmpvar_24;
tmpvar_24 = tmpvar_23;
xlt_v_19.normal = tmpvar_24;
v2f tmpvar_25;
tmpvar_25 = vert (xlt_v_19);
v2f tmpvar_26;
tmpvar_26 = tmpvar_25;
xl_retval_20 = tmpvar_26;
vec4 tmpvar_27;
tmpvar_27 = xl_retval_20.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = tmpvar_27;
gl_Position = tmpvar_28;
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
tmpvar_29.x = xl_retval_20.fog;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = tmpvar_29;
xlv_FOG = tmpvar_30;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_31.xy = xl_retval_20.bumpuv[0].xy;
vec4 tmpvar_32;
tmpvar_32 = tmpvar_31;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_32;
vec4 tmpvar_33;
tmpvar_33.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_33.xy = xl_retval_20.bumpuv[1].xy;
vec4 tmpvar_34;
tmpvar_34 = tmpvar_33;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_34;
vec4 tmpvar_35;
tmpvar_35.w = 0.0;
tmpvar_35.xyz = xl_retval_20.viewDir.xyz;
vec4 tmpvar_36;
tmpvar_36 = tmpvar_35;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_36;
}