bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/fragment/zun-Hidden_Edge_Detect_X-ir.txt

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2012-10-07 23:41:18 -04:00
struct v2f {
vec4 pos;
vec2 uv[3];
};
uniform float _Treshold;
uniform sampler2D _MainTex;
vec4 frag (
in v2f i_1
)
{
float len_2;
vec3 diff_3;
vec3 p3_4;
vec3 p2_5;
vec3 p1_6;
vec4 original_7;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[0]);
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = tmpvar_8;
original_7 = tmpvar_9;
vec3 tmpvar_10;
tmpvar_10 = original_7.xyz;
p1_6 = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[1]);
vec3 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11.xyz;
p2_5 = tmpvar_12;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[2]);
vec3 tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13.xyz;
p3_4 = tmpvar_14;
vec3 tmpvar_15;
tmpvar_15 = (((p1_6 * 2.0) - p2_5) - p3_4);
diff_3 = tmpvar_15;
float tmpvar_16;
tmpvar_16 = dot (diff_3, diff_3);
float tmpvar_17;
tmpvar_17 = tmpvar_16;
len_2 = tmpvar_17;
if ((len_2 >= _Treshold)) {
vec3 tmpvar_18;
tmpvar_18 = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
original_7.xyz = tmpvar_18.xyz.xyz;
};
return original_7;
}
void main ()
{
v2f xlt_i_19;
vec4 xl_retval_20;
vec4 tmpvar_21;
tmpvar_21 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
xlt_i_19.pos = tmpvar_21;
vec2 tmpvar_22;
tmpvar_22 = gl_TexCoord[0].xy;
vec2 tmpvar_23;
tmpvar_23 = tmpvar_22;
xlt_i_19.uv[0] = tmpvar_23;
vec2 tmpvar_24;
tmpvar_24 = gl_TexCoord[1].xy;
vec2 tmpvar_25;
tmpvar_25 = tmpvar_24;
xlt_i_19.uv[1] = tmpvar_25;
vec2 tmpvar_26;
tmpvar_26 = gl_TexCoord[2].xy;
vec2 tmpvar_27;
tmpvar_27 = tmpvar_26;
xlt_i_19.uv[2] = tmpvar_27;
vec4 tmpvar_28;
tmpvar_28 = frag (xlt_i_19);
vec4 tmpvar_29;
tmpvar_29 = tmpvar_28;
xl_retval_20 = tmpvar_29;
vec4 tmpvar_30;
tmpvar_30 = xl_retval_20.xyzw;
vec4 tmpvar_31;
tmpvar_31 = tmpvar_30;
gl_FragData[0] = tmpvar_31;
}