bgfx/3rdparty/glsl-optimizer/tests/vertex/unity-Hidden_Glow_Downsample-ir.txt

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2012-04-03 23:30:07 -04:00
struct appdata_img {
vec4 vertex;
vec2 texcoord;
};
struct v2f {
vec4 pos;
vec4 uv[4];
};
uniform vec4 _MainTex_TexelSize;
vec2 MultiplyUV (
in mat4 mat,
in vec2 inUV
)
{
vec4 temp;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1.zw = vec2(0.0, 0.0);
tmpvar_1.x = inUV.x;
tmpvar_1.y = inUV.y;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
temp = tmpvar_2;
vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3 = (mat * temp);
temp = tmpvar_3;
return temp.xy;
}
v2f vert (
in appdata_img v
)
{
float offY;
float offX;
vec4 uv;
v2f o;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex);
o.pos = tmpvar_1;
vec2 tmpvar_2;
tmpvar_2 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[0], v.texcoord);
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = tmpvar_2;
uv.xy = tmpvar_3.xy.xy;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = vec2(0.0, 0.0);
uv.zw = tmpvar_4.xxxy.zw;
float tmpvar_5;
tmpvar_5 = _MainTex_TexelSize.x;
offX = tmpvar_5;
float tmpvar_6;
tmpvar_6 = _MainTex_TexelSize.y;
offY = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_7.x = -(offX);
tmpvar_7.y = -(offY);
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (uv + tmpvar_7);
o.uv[0] = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_9.x = offX;
tmpvar_9.y = -(offY);
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = (uv + tmpvar_9);
o.uv[1] = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_11.x = offX;
tmpvar_11.y = offY;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = (uv + tmpvar_11);
o.uv[2] = tmpvar_12;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_13.x = -(offX);
tmpvar_13.y = offY;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = (uv + tmpvar_13);
o.uv[3] = tmpvar_14;
return o;
}
void main ()
{
appdata_img xlt_v;
v2f xl_retval;
vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw;
vec4 tmpvar_2;
tmpvar_2 = tmpvar_1;
xlt_v.vertex = tmpvar_2;
vec2 tmpvar_3;
tmpvar_3 = gl_MultiTexCoord0.xy;
vec2 tmpvar_4;
tmpvar_4 = tmpvar_3;
xlt_v.texcoord = tmpvar_4;
v2f tmpvar_5;
tmpvar_5 = vert (xlt_v);
v2f tmpvar_6;
tmpvar_6 = tmpvar_5;
xl_retval = tmpvar_6;
vec4 tmpvar_7;
tmpvar_7 = xl_retval.pos.xyzw;
vec4 tmpvar_8;
tmpvar_8 = tmpvar_7;
gl_Position = tmpvar_8;
vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9 = xl_retval.uv[0].xyzw;
vec4 tmpvar_10;
tmpvar_10 = tmpvar_9;
gl_TexCoord[0] = tmpvar_10;
vec4 tmpvar_11;
tmpvar_11 = xl_retval.uv[1].xyzw;
vec4 tmpvar_12;
tmpvar_12 = tmpvar_11;
gl_TexCoord[1] = tmpvar_12;
vec4 tmpvar_13;
tmpvar_13 = xl_retval.uv[2].xyzw;
vec4 tmpvar_14;
tmpvar_14 = tmpvar_13;
gl_TexCoord[2] = tmpvar_14;
vec4 tmpvar_15;
tmpvar_15 = xl_retval.uv[3].xyzw;
vec4 tmpvar_16;
tmpvar_16 = tmpvar_15;
gl_TexCoord[3] = tmpvar_16;
}