struct appdata_img { vec4 vertex; vec2 texcoord; }; struct v2f { vec4 pos; vec4 uv[4]; }; uniform vec4 _MainTex_TexelSize; vec2 MultiplyUV ( in mat4 mat, in vec2 inUV ) { vec4 temp; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_1.x = inUV.x; tmpvar_1.y = inUV.y; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; temp = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (mat * temp); temp = tmpvar_3; return temp.xy; } v2f vert ( in appdata_img v ) { float offY; float offX; vec4 uv; v2f o; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex); o.pos = tmpvar_1; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[0], v.texcoord); vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; uv.xy = tmpvar_3.xy.xy; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = vec2(0.0, 0.0); uv.zw = tmpvar_4.xxxy.zw; float tmpvar_5; tmpvar_5 = _MainTex_TexelSize.x; offX = tmpvar_5; float tmpvar_6; tmpvar_6 = _MainTex_TexelSize.y; offY = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7.zw = vec2(0.0, 1.0); tmpvar_7.x = -(offX); tmpvar_7.y = -(offY); vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (uv + tmpvar_7); o.uv[0] = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9.zw = vec2(0.0, 1.0); tmpvar_9.x = offX; tmpvar_9.y = -(offY); vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = (uv + tmpvar_9); o.uv[1] = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11.zw = vec2(0.0, 1.0); tmpvar_11.x = offX; tmpvar_11.y = offY; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = (uv + tmpvar_11); o.uv[2] = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13.zw = vec2(0.0, 1.0); tmpvar_13.x = -(offX); tmpvar_13.y = offY; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = (uv + tmpvar_13); o.uv[3] = tmpvar_14; return o; } void main () { appdata_img xlt_v; v2f xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = gl_MultiTexCoord0.xy; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.texcoord = tmpvar_4; v2f tmpvar_5; tmpvar_5 = vert (xlt_v); v2f tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xl_retval = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = xl_retval.pos.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; gl_Position = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = xl_retval.uv[0].xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; gl_TexCoord[0] = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = xl_retval.uv[1].xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; gl_TexCoord[1] = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = xl_retval.uv[2].xyzw; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; gl_TexCoord[2] = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = xl_retval.uv[3].xyzw; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_TexCoord[3] = tmpvar_16; }