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synced 2024-11-22 15:48:09 -05:00
Add remaining classes, implement/match LegoObjectFactory (#1026)
* Add missing classes * Match LegoObjectFactory * Remove semicolon * Add symbol * Fix
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parent
abb4483e18
commit
cf576ca78f
24 changed files with 657 additions and 51 deletions
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@ -285,7 +285,10 @@ target_link_libraries(omni PRIVATE dsound winmm Smacker::Smacker)
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add_library(lego1 SHARED
|
add_library(lego1 SHARED
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LEGO1/define.cpp
|
LEGO1/define.cpp
|
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act2actor.cpp
|
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act2actor.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act2genactor.cpp
|
||||||
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3actor.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3actor.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3brickster.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3cop.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3shark.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3shark.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/ambulance.cpp
|
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/ambulance.cpp
|
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/bike.cpp
|
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/bike.cpp
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15
LEGO1/lego/legoomni/include/act2genactor.h
Normal file
15
LEGO1/lego/legoomni/include/act2genactor.h
Normal file
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@ -0,0 +1,15 @@
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#ifndef ACT2GENACTOR_H
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#define ACT2GENACTOR_H
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#include "legopathactor.h"
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// VTABLE: LEGO1 0x100d4ed8
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// SIZE 0x154
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class Act2GenActor : public LegoPathActor {
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MxResult VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) override; // vtable+0x94
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// SYNTHETIC: LEGO1 0x1000f5a0
|
||||||
|
// Act2GenActor::`scalar deleting destructor'
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|
};
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||||||
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||||||
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#endif // ACT2GENACTOR_H
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@ -23,6 +23,9 @@ class Act3Actor : public LegoAnimActor {
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||||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043330
|
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043330
|
||||||
// Act3Actor::`scalar deleting destructor'
|
// Act3Actor::`scalar deleting destructor'
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||||||
|
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||||||
|
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10040fa0
|
||||||
|
// Act3Actor::~Act3Actor
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|
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
undefined4 m_unk0x1c; // 0x1c
|
undefined4 m_unk0x1c; // 0x1c
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
31
LEGO1/lego/legoomni/include/act3brickster.h
Normal file
31
LEGO1/lego/legoomni/include/act3brickster.h
Normal file
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@ -0,0 +1,31 @@
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|
#ifndef ACT3BRICKSTER_H
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|
#define ACT3BRICKSTER_H
|
||||||
|
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||||||
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#include "act3actor.h"
|
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||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7838 LegoPathActor
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||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7908 LegoAnimActor
|
||||||
|
// SIZE 0x1b4
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|
class Act3Brickster : public Act3Actor {
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public:
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||||||
|
Act3Brickster();
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~Act3Brickster() override;
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||||||
|
void ParseAction(char* p_extra) override; // vtable+0x20
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|
void VTable0x70(float p_und) override; // vtable+0x70
|
||||||
|
MxResult VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) override; // vtable+0x94
|
||||||
|
void SwitchBoundary(
|
||||||
|
LegoPathBoundary*& p_boundary,
|
||||||
|
LegoUnknown100db7f4*& p_edge,
|
||||||
|
float& p_unk0xe4
|
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|
) override; // vtable+0x98
|
||||||
|
MxResult VTable0x9c() override; // vtable+0x9c
|
||||||
|
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||||||
|
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043250
|
||||||
|
// Act3Brickster::`scalar deleting destructor'
|
||||||
|
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||||||
|
private:
|
||||||
|
undefined4 m_unk0x20[15]; // 0x20
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // ACT3BRICKSTER_H
|
25
LEGO1/lego/legoomni/include/act3cop.h
Normal file
25
LEGO1/lego/legoomni/include/act3cop.h
Normal file
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@ -0,0 +1,25 @@
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|
#ifndef ACT3COP_H
|
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|
#define ACT3COP_H
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||||||
|
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|
#include "act3actor.h"
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||||||
|
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||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7750 LegoPathActor
|
||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7820 LegoAnimActor
|
||||||
|
// SIZE 0x188
|
||||||
|
class Act3Cop : public Act3Actor {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Act3Cop();
|
||||||
|
|
||||||
|
void ParseAction(char* p_extra) override; // vtable+0x20
|
||||||
|
void VTable0x70(float p_und) override; // vtable+0x70
|
||||||
|
MxResult VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) override; // vtable+0x94
|
||||||
|
MxResult VTable0x9c() override; // vtable+0x9c
|
||||||
|
|
||||||
|
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043120
|
||||||
|
// Act3Cop::`scalar deleting destructor'
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
undefined4 m_unk0x20[4]; // 0x20
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // ACT3COP_H
|
|
@ -7,6 +7,8 @@
|
||||||
// SIZE 0x1f8
|
// SIZE 0x1f8
|
||||||
class Doors : public LegoPathActor {
|
class Doors : public LegoPathActor {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
Doors() : m_unk0x154(0), m_unk0x15c(0), m_unk0x160(0), m_unk0x1f4(0) {}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1000e430
|
// FUNCTION: LEGO1 0x1000e430
|
||||||
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -9,6 +9,8 @@
|
||||||
// SIZE 0x0c
|
// SIZE 0x0c
|
||||||
class HelicopterState : public LegoState {
|
class HelicopterState : public LegoState {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
HelicopterState() : m_unk0x08(0) {}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1000e0d0
|
// FUNCTION: LEGO1 0x1000e0d0
|
||||||
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -21,6 +21,8 @@ class JukeBoxState : public LegoState {
|
||||||
e_torpedos
|
e_torpedos
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
JukeBoxState() : m_music(e_pasquell), m_active(FALSE) {}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1000f310
|
// FUNCTION: LEGO1 0x1000f310
|
||||||
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -5,10 +5,17 @@
|
||||||
#include "legostate.h"
|
#include "legostate.h"
|
||||||
#include "legoworld.h"
|
#include "legoworld.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class Act2Actor;
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d4a70
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d4a70
|
||||||
// SIZE 0x10
|
// SIZE 0x10
|
||||||
class LegoAct2State : public LegoState {
|
class LegoAct2State : public LegoState {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
LegoAct2State()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_unk0x08 = 0;
|
||||||
|
m_unk0x0c = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
~LegoAct2State() override {}
|
~LegoAct2State() override {}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1000df80
|
// FUNCTION: LEGO1 0x1000df80
|
||||||
|
@ -43,6 +50,7 @@ class LegoAct2State : public LegoState {
|
||||||
// SIZE 0x1154
|
// SIZE 0x1154
|
||||||
class LegoAct2 : public LegoWorld {
|
class LegoAct2 : public LegoWorld {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
LegoAct2();
|
||||||
~LegoAct2() override;
|
~LegoAct2() override;
|
||||||
|
|
||||||
MxLong Notify(MxParam& p_param) override; // vtable+0x04
|
MxLong Notify(MxParam& p_param) override; // vtable+0x04
|
||||||
|
@ -54,6 +62,7 @@ class LegoAct2 : public LegoWorld {
|
||||||
MxBool Escape() override; // vtable+0x64
|
MxBool Escape() override; // vtable+0x64
|
||||||
void Enable(MxBool p_enable) override; // vtable+0x68
|
void Enable(MxBool p_enable) override; // vtable+0x68
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void SetUnknown0x1138(Act2Actor* p_unk0x1138) { m_unk0x1138 = p_unk0x1138; }
|
||||||
inline void SetUnknown0x1150(undefined4 p_unk0x1150) { m_unk0x1150 = p_unk0x1150; }
|
inline void SetUnknown0x1150(undefined4 p_unk0x1150) { m_unk0x1150 = p_unk0x1150; }
|
||||||
|
|
||||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x1004fe20
|
// SYNTHETIC: LEGO1 0x1004fe20
|
||||||
|
@ -78,7 +87,7 @@ class LegoAct2 : public LegoWorld {
|
||||||
undefined4 m_unk0x112c; // 0x112c
|
undefined4 m_unk0x112c; // 0x112c
|
||||||
undefined4 m_unk0x1130; // 0x1130
|
undefined4 m_unk0x1130; // 0x1130
|
||||||
undefined4 m_unk0x1134; // 0x1134
|
undefined4 m_unk0x1134; // 0x1134
|
||||||
undefined4 m_unk0x1138; // 0x1138
|
Act2Actor* m_unk0x1138; // 0x1138
|
||||||
undefined m_unk0x113c; // 0x113c
|
undefined m_unk0x113c; // 0x113c
|
||||||
undefined4 m_unk0x1140; // 0x1140
|
undefined4 m_unk0x1140; // 0x1140
|
||||||
undefined4 m_unk0x1144; // 0x1144
|
undefined4 m_unk0x1144; // 0x1144
|
||||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||||
// SIZE 0x68
|
// SIZE 0x68
|
||||||
class LegoActionControlPresenter : public MxMediaPresenter {
|
class LegoActionControlPresenter : public MxMediaPresenter {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
LegoActionControlPresenter() { m_unk0x50 = Extra::ActionType::e_none; }
|
LegoActionControlPresenter() : m_unk0x50(Extra::ActionType::e_none) {}
|
||||||
~LegoActionControlPresenter() override { Destroy(TRUE); } // vtable+0x00
|
~LegoActionControlPresenter() override { Destroy(TRUE); } // vtable+0x00
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x100a7840
|
// FUNCTION: BETA10 0x100a7840
|
||||||
|
|
|
@ -62,6 +62,9 @@ class LegoAnimActor : public virtual LegoPathActor {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// clang-format off
|
// clang-format off
|
||||||
|
// GLOBAL: LEGO1 0x100d5438
|
||||||
|
// LegoAnimActor::`vbtable'
|
||||||
|
|
||||||
// TEMPLATE: LEGO1 0x1000da20
|
// TEMPLATE: LEGO1 0x1000da20
|
||||||
// vector<LegoAnimActorStruct *,allocator<LegoAnimActorStruct *> >::~vector<LegoAnimActorStruct *,allocator<LegoAnimActorStruct *> >
|
// vector<LegoAnimActorStruct *,allocator<LegoAnimActorStruct *> >::~vector<LegoAnimActorStruct *,allocator<LegoAnimActorStruct *> >
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
||||||
// SIZE 0x50
|
// SIZE 0x50
|
||||||
class LegoVehicleBuildState : public LegoState {
|
class LegoVehicleBuildState : public LegoState {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
LegoVehicleBuildState(char* p_classType);
|
LegoVehicleBuildState(const char* p_classType);
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10025ff0
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10025ff0
|
||||||
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
||||||
|
@ -49,6 +49,11 @@ class LegoVehicleBuildState : public LegoState {
|
||||||
MxU8 m_placedPartCount; // 0x4f
|
MxU8 m_placedPartCount; // 0x4f
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef LegoVehicleBuildState LegoRaceCarBuildState;
|
||||||
|
typedef LegoVehicleBuildState LegoCopterBuildState;
|
||||||
|
typedef LegoVehicleBuildState LegoDuneCarBuildState;
|
||||||
|
typedef LegoVehicleBuildState LegoJetskiBuildState;
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d6658
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d6658
|
||||||
// SIZE 0x34c
|
// SIZE 0x34c
|
||||||
class LegoCarBuild : public LegoWorld {
|
class LegoCarBuild : public LegoWorld {
|
||||||
|
|
|
@ -8,13 +8,13 @@
|
||||||
X(LegoActorPresenter) \
|
X(LegoActorPresenter) \
|
||||||
X(LegoWorldPresenter) \
|
X(LegoWorldPresenter) \
|
||||||
X(LegoWorld) \
|
X(LegoWorld) \
|
||||||
X(LegoAnimPresenter) \
|
|
||||||
X(LegoModelPresenter) \
|
X(LegoModelPresenter) \
|
||||||
X(LegoTexturePresenter) \
|
X(LegoTexturePresenter) \
|
||||||
X(LegoPhonemePresenter) \
|
X(LegoPhonemePresenter) \
|
||||||
X(LegoFlcTexturePresenter) \
|
X(LegoFlcTexturePresenter) \
|
||||||
X(LegoPalettePresenter) \
|
X(LegoPalettePresenter) \
|
||||||
X(LegoPathPresenter) \
|
X(LegoPathPresenter) \
|
||||||
|
X(LegoAnimPresenter) \
|
||||||
X(LegoLoopingAnimPresenter) \
|
X(LegoLoopingAnimPresenter) \
|
||||||
X(LegoLocomotionAnimPresenter) \
|
X(LegoLocomotionAnimPresenter) \
|
||||||
X(LegoHideAnimPresenter) \
|
X(LegoHideAnimPresenter) \
|
||||||
|
@ -49,6 +49,10 @@
|
||||||
X(LegoAct2) \
|
X(LegoAct2) \
|
||||||
X(LegoAct2State) \
|
X(LegoAct2State) \
|
||||||
X(CarRace) \
|
X(CarRace) \
|
||||||
|
X(LegoRaceCarBuildState) \
|
||||||
|
X(LegoCopterBuildState) \
|
||||||
|
X(LegoDuneCarBuildState) \
|
||||||
|
X(LegoJetskiBuildState) \
|
||||||
X(HospitalState) \
|
X(HospitalState) \
|
||||||
X(InfocenterState) \
|
X(InfocenterState) \
|
||||||
X(PoliceState) \
|
X(PoliceState) \
|
||||||
|
@ -61,7 +65,7 @@
|
||||||
X(PizzaMissionState) \
|
X(PizzaMissionState) \
|
||||||
X(Act2Actor) \
|
X(Act2Actor) \
|
||||||
X(Act2Brick) \
|
X(Act2Brick) \
|
||||||
/*X(Act2GenActor)*/ \
|
X(Act2GenActor) \
|
||||||
X(Act2PoliceStation) \
|
X(Act2PoliceStation) \
|
||||||
X(Act3) \
|
X(Act3) \
|
||||||
X(Act3State) \
|
X(Act3State) \
|
||||||
|
@ -75,8 +79,8 @@
|
||||||
X(AmbulanceMissionState) \
|
X(AmbulanceMissionState) \
|
||||||
X(TowTrack) \
|
X(TowTrack) \
|
||||||
X(TowTrackMissionState) \
|
X(TowTrackMissionState) \
|
||||||
/*X(Act3Cop)*/ \
|
X(Act3Cop) \
|
||||||
/*X(Act3Brickster)*/ \
|
X(Act3Brickster) \
|
||||||
X(Act3Shark) \
|
X(Act3Shark) \
|
||||||
X(BumpBouy) \
|
X(BumpBouy) \
|
||||||
X(Act3Actor) \
|
X(Act3Actor) \
|
||||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ class Act1State;
|
||||||
class SkateBoard;
|
class SkateBoard;
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d7408
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7408
|
||||||
// SIZE 0xb0
|
// SIZE 0xb4
|
||||||
class PizzaMissionState : public LegoState {
|
class PizzaMissionState : public LegoState {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// SIZE 0x20
|
// SIZE 0x20
|
||||||
|
@ -22,6 +22,8 @@ class PizzaMissionState : public LegoState {
|
||||||
undefined m_unk0x18[6]; // 0x1a
|
undefined m_unk0x18[6]; // 0x1a
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
PizzaMissionState();
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10039290
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10039290
|
||||||
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -47,6 +49,7 @@ class PizzaMissionState : public LegoState {
|
||||||
undefined4 m_unk0x08; // 0x08
|
undefined4 m_unk0x08; // 0x08
|
||||||
undefined4 m_unk0x0c; // 0x0c
|
undefined4 m_unk0x0c; // 0x0c
|
||||||
Entry m_state[5]; // 0x10
|
Entry m_state[5]; // 0x10
|
||||||
|
undefined4 m_unk0xb0; // 0xb0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d7380
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7380
|
||||||
|
|
|
@ -12,6 +12,8 @@ class MxEndActionNotificationParam;
|
||||||
// SIZE 0x0c
|
// SIZE 0x0c
|
||||||
class ScoreState : public LegoState {
|
class ScoreState : public LegoState {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
ScoreState() : m_playCubeTutorial(TRUE) {}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1000de40
|
// FUNCTION: LEGO1 0x1000de40
|
||||||
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
10
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act2genactor.cpp
Normal file
10
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act2genactor.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
#include "act2genactor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act2GenActor, 0x154)
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10018740
|
||||||
|
MxResult Act2GenActor::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
47
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3brickster.cpp
Normal file
47
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3brickster.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||||
|
#include "act3brickster.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Brickster, 0x1b4)
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10040e10
|
||||||
|
Act3Brickster::Act3Brickster()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10040f20
|
||||||
|
Act3Brickster::~Act3Brickster()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10040ff0
|
||||||
|
void Act3Brickster::ParseAction(char* p_extra)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10041050
|
||||||
|
void Act3Brickster::VTable0x70(float p_und)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x100416b0
|
||||||
|
MxResult Act3Brickster::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10042990
|
||||||
|
void Act3Brickster::SwitchBoundary(LegoPathBoundary*& p_boundary, LegoUnknown100db7f4*& p_edge, float& p_unk0xe4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x100429d0
|
||||||
|
MxResult Act3Brickster::VTable0x9c()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
35
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3cop.cpp
Normal file
35
LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3cop.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||||
|
#include "act3cop.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Cop, 0x188)
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x1003fe30
|
||||||
|
Act3Cop::Act3Cop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x1003ff70
|
||||||
|
MxResult Act3Cop::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10040060
|
||||||
|
void Act3Cop::ParseAction(char* p_extra)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x100401f0
|
||||||
|
void Act3Cop::VTable0x70(float p_und)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10040d20
|
||||||
|
MxResult Act3Cop::VTable0x9c()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
||||||
#include "mxticklemanager.h"
|
#include "mxticklemanager.h"
|
||||||
|
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(Pizza, 0x9c)
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(Pizza, 0x9c)
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(PizzaMissionState, 0xb0)
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(PizzaMissionState, 0xb4)
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(PizzaMissionState::Entry, 0x20)
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(PizzaMissionState::Entry, 0x20)
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10037ef0
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10037ef0
|
||||||
|
@ -99,6 +99,12 @@ undefined4 Pizza::HandleEndAction(MxEndActionNotificationParam&)
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10039030
|
||||||
|
PizzaMissionState::PizzaMissionState()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x100393c0
|
// STUB: LEGO1 0x100393c0
|
||||||
MxResult PizzaMissionState::Serialize(LegoFile* p_legoFile)
|
MxResult PizzaMissionState::Serialize(LegoFile* p_legoFile)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -64,7 +64,7 @@ MxBool LegoCarBuild::Escape()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10025f30
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10025f30
|
||||||
LegoVehicleBuildState::LegoVehicleBuildState(char* p_classType)
|
LegoVehicleBuildState::LegoVehicleBuildState(const char* p_classType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_className = p_classType;
|
m_className = p_classType;
|
||||||
m_unk0x4c = 0;
|
m_unk0x4c = 0;
|
||||||
|
|
|
@ -2,8 +2,20 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include "act2actor.h"
|
#include "act2actor.h"
|
||||||
#include "act2brick.h"
|
#include "act2brick.h"
|
||||||
|
#include "act2genactor.h"
|
||||||
|
#include "act2policestation.h"
|
||||||
|
#include "act3.h"
|
||||||
|
#include "act3actor.h"
|
||||||
|
#include "act3brickster.h"
|
||||||
|
#include "act3cop.h"
|
||||||
|
#include "act3shark.h"
|
||||||
|
#include "ambulance.h"
|
||||||
|
#include "bike.h"
|
||||||
|
#include "buildings.h"
|
||||||
|
#include "bumpbouy.h"
|
||||||
#include "carrace.h"
|
#include "carrace.h"
|
||||||
#include "decomp.h"
|
#include "decomp.h"
|
||||||
|
#include "doors.h"
|
||||||
#include "dunebuggy.h"
|
#include "dunebuggy.h"
|
||||||
#include "elevatorbottom.h"
|
#include "elevatorbottom.h"
|
||||||
#include "gasstation.h"
|
#include "gasstation.h"
|
||||||
|
@ -13,13 +25,18 @@
|
||||||
#include "infocenter.h"
|
#include "infocenter.h"
|
||||||
#include "infocenterdoor.h"
|
#include "infocenterdoor.h"
|
||||||
#include "isle.h"
|
#include "isle.h"
|
||||||
|
#include "jetski.h"
|
||||||
#include "jetskirace.h"
|
#include "jetskirace.h"
|
||||||
|
#include "jukebox.h"
|
||||||
|
#include "jukeboxentity.h"
|
||||||
#include "lego3dwavepresenter.h"
|
#include "lego3dwavepresenter.h"
|
||||||
#include "legoact2.h"
|
#include "legoact2.h"
|
||||||
#include "legoactioncontrolpresenter.h"
|
#include "legoactioncontrolpresenter.h"
|
||||||
#include "legoactor.h"
|
#include "legoactor.h"
|
||||||
#include "legoactorpresenter.h"
|
#include "legoactorpresenter.h"
|
||||||
#include "legoanimactor.h"
|
#include "legoanimactor.h"
|
||||||
|
#include "legoanimationmanager.h"
|
||||||
|
#include "legoanimmmpresenter.h"
|
||||||
#include "legoanimpresenter.h"
|
#include "legoanimpresenter.h"
|
||||||
#include "legocarbuild.h"
|
#include "legocarbuild.h"
|
||||||
#include "legocarbuildpresenter.h"
|
#include "legocarbuildpresenter.h"
|
||||||
|
@ -33,6 +50,7 @@
|
||||||
#include "legoloadcachesoundpresenter.h"
|
#include "legoloadcachesoundpresenter.h"
|
||||||
#include "legolocomotionanimpresenter.h"
|
#include "legolocomotionanimpresenter.h"
|
||||||
#include "legoloopinganimpresenter.h"
|
#include "legoloopinganimpresenter.h"
|
||||||
|
#include "legometerpresenter.h"
|
||||||
#include "legomodelpresenter.h"
|
#include "legomodelpresenter.h"
|
||||||
#include "legopalettepresenter.h"
|
#include "legopalettepresenter.h"
|
||||||
#include "legopartpresenter.h"
|
#include "legopartpresenter.h"
|
||||||
|
@ -43,65 +61,437 @@
|
||||||
#include "legotexturepresenter.h"
|
#include "legotexturepresenter.h"
|
||||||
#include "legoworld.h"
|
#include "legoworld.h"
|
||||||
#include "legoworldpresenter.h"
|
#include "legoworldpresenter.h"
|
||||||
|
#include "misc.h"
|
||||||
|
#include "motocycle.h"
|
||||||
|
#include "mxcompositemediapresenter.h"
|
||||||
#include "mxcontrolpresenter.h"
|
#include "mxcontrolpresenter.h"
|
||||||
#include "pizza.h"
|
#include "pizza.h"
|
||||||
|
#include "pizzeria.h"
|
||||||
#include "police.h"
|
#include "police.h"
|
||||||
|
#include "racecar.h"
|
||||||
|
#include "raceskel.h"
|
||||||
#include "registrationbook.h"
|
#include "registrationbook.h"
|
||||||
#include "score.h"
|
#include "score.h"
|
||||||
#include "skateboard.h"
|
#include "skateboard.h"
|
||||||
// #include "act2genactor.h"
|
|
||||||
#include "act2policestation.h"
|
|
||||||
#include "act3.h"
|
|
||||||
#include "ambulance.h"
|
|
||||||
#include "bike.h"
|
|
||||||
#include "doors.h"
|
|
||||||
#include "jetski.h"
|
|
||||||
#include "legoanimationmanager.h"
|
|
||||||
#include "legoanimmmpresenter.h"
|
|
||||||
#include "motocycle.h"
|
|
||||||
#include "racecar.h"
|
|
||||||
#include "towtrack.h"
|
#include "towtrack.h"
|
||||||
// #include "act3cop.h"
|
|
||||||
// #include "act3brickster.h"
|
|
||||||
#include "act3actor.h"
|
|
||||||
#include "act3shark.h"
|
|
||||||
#include "buildings.h"
|
|
||||||
#include "bumpbouy.h"
|
|
||||||
#include "jukebox.h"
|
|
||||||
#include "jukeboxentity.h"
|
|
||||||
#include "legometerpresenter.h"
|
|
||||||
#include "mxcompositemediapresenter.h"
|
|
||||||
#include "pizzeria.h"
|
|
||||||
#include "raceskel.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Before HospitalState, add all of the different LegoVehicleBuildState's
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoObjectFactory, 0x1c8)
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Uncomment once we have all the relevant types ready
|
|
||||||
// DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoObjectFactory, 0x1c8);
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10006e40
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10006e40
|
||||||
LegoObjectFactory::LegoObjectFactory()
|
LegoObjectFactory::LegoObjectFactory()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#define X(V) this->m_id##V = MxAtomId(#V, e_exact);
|
m_idLegoEntityPresenter = MxAtomId("LegoEntityPresenter", e_exact);
|
||||||
FOR_LEGOOBJECTFACTORY_OBJECTS(X)
|
m_idLegoActorPresenter = MxAtomId("LegoActorPresenter", e_exact);
|
||||||
#undef X
|
m_idLegoWorldPresenter = MxAtomId("LegoWorldPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoWorld = MxAtomId("LegoWorld", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoAnimPresenter = MxAtomId("LegoAnimPresenter", e_exact); // duplicate
|
||||||
|
m_idLegoModelPresenter = MxAtomId("LegoModelPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoTexturePresenter = MxAtomId("LegoTexturePresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoPhonemePresenter = MxAtomId("LegoPhonemePresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoFlcTexturePresenter = MxAtomId("LegoFlcTexturePresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoPalettePresenter = MxAtomId("LegoPalettePresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoPathPresenter = MxAtomId("LegoPathPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoAnimPresenter = MxAtomId("LegoAnimPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoLoopingAnimPresenter = MxAtomId("LegoLoopingAnimPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoLocomotionAnimPresenter = MxAtomId("LegoLocomotionAnimPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoHideAnimPresenter = MxAtomId("LegoHideAnimPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoPartPresenter = MxAtomId("LegoPartPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoCarBuildAnimPresenter = MxAtomId("LegoCarBuildAnimPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoActionControlPresenter = MxAtomId("LegoActionControlPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoMeterPresenter = MxAtomId("LegoMeterPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoLoadCacheSoundPresenter = MxAtomId("LegoLoadCacheSoundPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLego3DWavePresenter = MxAtomId("Lego3DWavePresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoActor = MxAtomId("LegoActor", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoPathActor = MxAtomId("LegoPathActor", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoRaceCar = MxAtomId("LegoRaceCar", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoJetski = MxAtomId("LegoJetski", e_exact);
|
||||||
|
m_idJetskiRace = MxAtomId("JetskiRace", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoEntity = MxAtomId("LegoEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoCarRaceActor = MxAtomId("LegoCarRaceActor", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoJetskiRaceActor = MxAtomId("LegoJetskiRaceActor", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoCarBuild = MxAtomId("LegoCarBuild", e_exact);
|
||||||
|
m_idInfocenter = MxAtomId("Infocenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoAnimActor = MxAtomId("LegoAnimActor", e_exact);
|
||||||
|
m_idMxControlPresenter = MxAtomId("MxControlPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idRegistrationBook = MxAtomId("RegistrationBook", e_exact);
|
||||||
|
m_idHistoryBook = MxAtomId("HistoryBook", e_exact);
|
||||||
|
m_idElevatorBottom = MxAtomId("ElevatorBottom", e_exact);
|
||||||
|
m_idInfocenterDoor = MxAtomId("InfocenterDoor", e_exact);
|
||||||
|
m_idScore = MxAtomId("Score", e_exact);
|
||||||
|
m_idScoreState = MxAtomId("ScoreState", e_exact);
|
||||||
|
m_idHospital = MxAtomId("Hospital", e_exact);
|
||||||
|
m_idIsle = MxAtomId("Isle", e_exact);
|
||||||
|
m_idPolice = MxAtomId("Police", e_exact);
|
||||||
|
m_idGasStation = MxAtomId("GasStation", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoAct2 = MxAtomId("LegoAct2", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoAct2State = MxAtomId("LegoAct2State", e_exact);
|
||||||
|
m_idCarRace = MxAtomId("CarRace", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoRaceCarBuildState = MxAtomId("LegoRaceCarBuildState", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoCopterBuildState = MxAtomId("LegoCopterBuildState", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoDuneCarBuildState = MxAtomId("LegoDuneCarBuildState", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoJetskiBuildState = MxAtomId("LegoJetskiBuildState", e_exact);
|
||||||
|
m_idHospitalState = MxAtomId("HospitalState", e_exact);
|
||||||
|
m_idInfocenterState = MxAtomId("InfocenterState", e_exact);
|
||||||
|
m_idPoliceState = MxAtomId("PoliceState", e_exact);
|
||||||
|
m_idGasStationState = MxAtomId("GasStationState", e_exact);
|
||||||
|
m_idSkateBoard = MxAtomId("SkateBoard", e_exact);
|
||||||
|
m_idHelicopter = MxAtomId("Helicopter", e_exact);
|
||||||
|
m_idHelicopterState = MxAtomId("HelicopterState", e_exact);
|
||||||
|
m_idDuneBuggy = MxAtomId("DuneBuggy", e_exact);
|
||||||
|
m_idPizza = MxAtomId("Pizza", e_exact);
|
||||||
|
m_idPizzaMissionState = MxAtomId("PizzaMissionState", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct2Actor = MxAtomId("Act2Actor", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct2Brick = MxAtomId("Act2Brick", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct2GenActor = MxAtomId("Act2GenActor", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct2PoliceStation = MxAtomId("Act2PoliceStation", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct3 = MxAtomId("Act3", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct3State = MxAtomId("Act3State", e_exact);
|
||||||
|
m_idDoors = MxAtomId("Doors", e_exact);
|
||||||
|
m_idLegoAnimMMPresenter = MxAtomId("LegoAnimMMPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idRaceCar = MxAtomId("RaceCar", e_exact);
|
||||||
|
m_idJetski = MxAtomId("Jetski", e_exact);
|
||||||
|
m_idBike = MxAtomId("Bike", e_exact);
|
||||||
|
m_idMotocycle = MxAtomId("Motocycle", e_exact);
|
||||||
|
m_idAmbulance = MxAtomId("Ambulance", e_exact);
|
||||||
|
m_idAmbulanceMissionState = MxAtomId("AmbulanceMissionState", e_exact);
|
||||||
|
m_idTowTrack = MxAtomId("TowTrack", e_exact);
|
||||||
|
m_idTowTrackMissionState = MxAtomId("TowTrackMissionState", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct3Cop = MxAtomId("Act3Cop", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct3Brickster = MxAtomId("Act3Brickster", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct3Shark = MxAtomId("Act3Shark", e_exact);
|
||||||
|
m_idBumpBouy = MxAtomId("BumpBouy", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct3Actor = MxAtomId("Act3Actor", e_exact);
|
||||||
|
m_idJetskiRaceState = MxAtomId("JetskiRaceState", e_exact);
|
||||||
|
m_idCarRaceState = MxAtomId("CarRaceState", e_exact);
|
||||||
|
m_idAct1State = MxAtomId("Act1State", e_exact);
|
||||||
|
m_idPizzeria = MxAtomId("Pizzeria", e_exact);
|
||||||
|
m_idPizzeriaState = MxAtomId("PizzeriaState", e_exact);
|
||||||
|
m_idInfoCenterEntity = MxAtomId("InfoCenterEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idHospitalEntity = MxAtomId("HospitalEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idGasStationEntity = MxAtomId("GasStationEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idPoliceEntity = MxAtomId("PoliceEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idBeachHouseEntity = MxAtomId("BeachHouseEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idRaceStandsEntity = MxAtomId("RaceStandsEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idJukeBoxEntity = MxAtomId("JukeBoxEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idRadioState = MxAtomId("RadioState", e_exact);
|
||||||
|
m_idCaveEntity = MxAtomId("CaveEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idJailEntity = MxAtomId("JailEntity", e_exact);
|
||||||
|
m_idMxCompositeMediaPresenter = MxAtomId("MxCompositeMediaPresenter", e_exact);
|
||||||
|
m_idJukeBox = MxAtomId("JukeBox", e_exact);
|
||||||
|
m_idJukeBoxState = MxAtomId("JukeBoxState", e_exact);
|
||||||
|
m_idRaceSkel = MxAtomId("RaceSkel", e_exact);
|
||||||
|
m_idAnimState = MxAtomId("AnimState", e_exact);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10009a90
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10009a90
|
||||||
MxCore* LegoObjectFactory::Create(const char* p_name)
|
MxCore* LegoObjectFactory::Create(const char* p_name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
MxCore* object = NULL;
|
||||||
MxAtomId atom(p_name, e_exact);
|
MxAtomId atom(p_name, e_exact);
|
||||||
|
|
||||||
#define X(V) \
|
if (m_idLegoModelPresenter == atom) {
|
||||||
if (this->m_id##V == atom) { \
|
object = new LegoModelPresenter();
|
||||||
return new V; \
|
|
||||||
} \
|
|
||||||
else
|
|
||||||
FOR_LEGOOBJECTFACTORY_OBJECTS(X)
|
|
||||||
#undef X
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return MxObjectFactory::Create(p_name);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoTexturePresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoTexturePresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoPhonemePresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoPhonemePresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoFlcTexturePresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoFlcTexturePresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoEntityPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoEntityPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoActorPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoActorPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoWorldPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoWorldPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoWorld == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoWorld();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoPalettePresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoPalettePresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoPathPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoPathPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoAnimPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoAnimPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoLoopingAnimPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoLoopingAnimPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoLocomotionAnimPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoLocomotionAnimPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoHideAnimPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoHideAnimPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoPartPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoPartPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoCarBuildAnimPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoCarBuildAnimPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoActionControlPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoActionControlPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoMeterPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoMeterPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoLoadCacheSoundPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoLoadCacheSoundPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLego3DWavePresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new Lego3DWavePresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoActor == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoActor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoPathActor == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoPathActor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idJetskiRace == atom) {
|
||||||
|
object = new JetskiRace();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoRaceCar == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoRaceCar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoJetski == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoJetski();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoCarRaceActor == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoCarRaceActor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoJetskiRaceActor == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoJetskiRaceActor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoCarBuild == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoCarBuild();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idInfocenter == atom) {
|
||||||
|
object = new Infocenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoAnimActor == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoAnimActor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idMxControlPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new MxControlPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idRegistrationBook == atom) {
|
||||||
|
object = new RegistrationBook();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idHistoryBook == atom) {
|
||||||
|
object = new HistoryBook();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idElevatorBottom == atom) {
|
||||||
|
object = new ElevatorBottom();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idInfocenterDoor == atom) {
|
||||||
|
object = new InfocenterDoor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idScore == atom) {
|
||||||
|
object = new Score();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idScoreState == atom) {
|
||||||
|
object = new ScoreState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idHospital == atom) {
|
||||||
|
object = new Hospital();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idIsle == atom) {
|
||||||
|
object = new Isle();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idPolice == atom) {
|
||||||
|
object = new Police();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idGasStation == atom) {
|
||||||
|
object = new GasStation();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoAct2 == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoAct2();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoAct2State == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoAct2State();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idCarRace == atom) {
|
||||||
|
object = new CarRace();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoRaceCarBuildState == atom || m_idLegoCopterBuildState == atom || m_idLegoDuneCarBuildState == atom || m_idLegoJetskiBuildState == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoVehicleBuildState(p_name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idHospitalState == atom) {
|
||||||
|
object = new HospitalState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idInfocenterState == atom) {
|
||||||
|
object = new InfocenterState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idPoliceState == atom) {
|
||||||
|
object = new PoliceState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (object != NULL) {
|
||||||
|
return object;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_idGasStationState == atom) {
|
||||||
|
object = new GasStationState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idSkateBoard == atom) {
|
||||||
|
object = new SkateBoard();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idHelicopter == atom) {
|
||||||
|
object = new Helicopter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idHelicopterState == atom) {
|
||||||
|
object = new HelicopterState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idDuneBuggy == atom) {
|
||||||
|
object = new DuneBuggy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idPizza == atom) {
|
||||||
|
object = new Pizza();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idPizzaMissionState == atom) {
|
||||||
|
object = new PizzaMissionState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct2Actor == atom) {
|
||||||
|
Act2Actor* actor = new Act2Actor();
|
||||||
|
((LegoAct2*) CurrentWorld())->SetUnknown0x1138(actor);
|
||||||
|
object = actor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct2Brick == atom) {
|
||||||
|
object = new Act2Brick();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct2GenActor == atom) {
|
||||||
|
object = new Act2GenActor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct2PoliceStation == atom) {
|
||||||
|
object = new Act2PoliceStation();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct3 == atom) {
|
||||||
|
object = new Act3();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct3State == atom) {
|
||||||
|
object = new Act3State();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idDoors == atom) {
|
||||||
|
object = new Doors();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idLegoAnimMMPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new LegoAnimMMPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idRaceCar == atom) {
|
||||||
|
object = new RaceCar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idJetski == atom) {
|
||||||
|
object = new Jetski();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idBike == atom) {
|
||||||
|
object = new Bike();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idMotocycle == atom) {
|
||||||
|
object = new Motocycle();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAmbulance == atom) {
|
||||||
|
object = new Ambulance();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAmbulanceMissionState == atom) {
|
||||||
|
object = new AmbulanceMissionState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idTowTrack == atom) {
|
||||||
|
object = new TowTrack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idTowTrackMissionState == atom) {
|
||||||
|
object = new TowTrackMissionState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct3Cop == atom) {
|
||||||
|
object = new Act3Cop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct3Brickster == atom) {
|
||||||
|
object = new Act3Brickster();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct3Shark == atom) {
|
||||||
|
object = new Act3Shark();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct3Actor == atom) {
|
||||||
|
object = new Act3Actor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idBumpBouy == atom) {
|
||||||
|
object = new BumpBouy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idJetskiRaceState == atom) {
|
||||||
|
object = new JetskiRaceState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idCarRaceState == atom) {
|
||||||
|
object = new CarRaceState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAct1State == atom) {
|
||||||
|
object = new Act1State();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idPizzeria == atom) {
|
||||||
|
object = new Pizzeria();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idPizzeriaState == atom) {
|
||||||
|
object = new PizzeriaState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idInfoCenterEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new InfoCenterEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idHospitalEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new HospitalEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idGasStationEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new GasStationEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idPoliceEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new PoliceEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idBeachHouseEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new BeachHouseEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idJukeBoxEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new JukeBoxEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idRaceStandsEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new RaceStandsEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idRadioState == atom) {
|
||||||
|
object = new RadioState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idCaveEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new CaveEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idJailEntity == atom) {
|
||||||
|
object = new JailEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idMxCompositeMediaPresenter == atom) {
|
||||||
|
object = new MxCompositeMediaPresenter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idJukeBox == atom) {
|
||||||
|
object = new JukeBox();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idJukeBoxState == atom) {
|
||||||
|
object = new JukeBoxState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idRaceSkel == atom) {
|
||||||
|
object = new RaceSkel();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_idAnimState == atom) {
|
||||||
|
object = new AnimState();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
object = MxObjectFactory::Create(p_name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return object;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1000fb30
|
// FUNCTION: LEGO1 0x1000fb30
|
||||||
|
|
|
@ -10,6 +10,12 @@
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoAct2, 0x1154)
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoAct2, 0x1154)
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoAct2State, 0x10)
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoAct2State, 0x10)
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x1004fce0
|
||||||
|
LegoAct2::LegoAct2()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1004fe10
|
// FUNCTION: LEGO1 0x1004fe10
|
||||||
MxBool LegoAct2::VTable0x5c()
|
MxBool LegoAct2::VTable0x5c()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -42,6 +42,9 @@ class MxObjectFactory : public MxCore {
|
||||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x100b1160
|
// SYNTHETIC: LEGO1 0x100b1160
|
||||||
// MxObjectFactory::`scalar deleting destructor'
|
// MxObjectFactory::`scalar deleting destructor'
|
||||||
|
|
||||||
|
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10009020
|
||||||
|
// MxObjectFactory::~MxObjectFactory
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
#define X(V) MxAtomId m_id##V;
|
#define X(V) MxAtomId m_id##V;
|
||||||
FOR_MXOBJECTFACTORY_OBJECTS(X)
|
FOR_MXOBJECTFACTORY_OBJECTS(X)
|
||||||
|
|
|
@ -19,7 +19,7 @@ DECOMP_SIZE_ASSERT(MxObjectFactory, 0x38); // 100af1db
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100b0d80
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100b0d80
|
||||||
MxObjectFactory::MxObjectFactory()
|
MxObjectFactory::MxObjectFactory()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#define X(V) this->m_id##V = MxAtomId(#V, e_exact);
|
#define X(V) m_id##V = MxAtomId(#V, e_exact);
|
||||||
FOR_MXOBJECTFACTORY_OBJECTS(X)
|
FOR_MXOBJECTFACTORY_OBJECTS(X)
|
||||||
#undef X
|
#undef X
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -33,7 +33,7 @@ MxCore* MxObjectFactory::Create(const char* p_name)
|
||||||
if (0) {
|
if (0) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#define X(V) \
|
#define X(V) \
|
||||||
else if (this->m_id##V == atom) \
|
else if (m_id##V == atom) \
|
||||||
{ \
|
{ \
|
||||||
object = new V; \
|
object = new V; \
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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