add back mak file

This commit is contained in:
Misha 2023-06-28 08:11:13 +03:00
parent 25e9bbbfb0
commit 710c1dd5ea
2 changed files with 130 additions and 2 deletions

132
isle.mak
View file

@ -55,10 +55,14 @@ ALL : ".\Release\LEGO1.DLL"
CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\dllmain.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legobackgroundcolor.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legoomni.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legoutil.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legovideomanager.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxautolocker.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxbackgroundcolor.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdsfile.obj"
@ -135,10 +139,14 @@ LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
/implib:"Release/LEGO1.LIB"
LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\dllmain.obj" \
"$(INTDIR)\legobackgroundcolor.obj" \
"$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" \
"$(INTDIR)\legoomni.obj" \
"$(INTDIR)\legoutil.obj" \
"$(INTDIR)\legovideomanager.obj" \
"$(INTDIR)\mxatomid.obj" \
"$(INTDIR)\mxautolocker.obj" \
"$(INTDIR)\mxbackgroundcolor.obj" \
"$(INTDIR)\mxcore.obj" \
"$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \
"$(INTDIR)\mxdsfile.obj" \
@ -181,10 +189,14 @@ ALL : ".\Debug\LEGO1.DLL"
CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\dllmain.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legobackgroundcolor.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legoomni.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legoutil.obj"
-@erase "$(INTDIR)\legovideomanager.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxautolocker.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxbackgroundcolor.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mxdsfile.obj"
@ -263,10 +275,14 @@ LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
/implib:"$(OUTDIR)/LEGO1.lib"
LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\dllmain.obj" \
"$(INTDIR)\legobackgroundcolor.obj" \
"$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" \
"$(INTDIR)\legoomni.obj" \
"$(INTDIR)\legoutil.obj" \
"$(INTDIR)\legovideomanager.obj" \
"$(INTDIR)\mxatomid.obj" \
"$(INTDIR)\mxautolocker.obj" \
"$(INTDIR)\mxbackgroundcolor.obj" \
"$(INTDIR)\mxcore.obj" \
"$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \
"$(INTDIR)\mxdsfile.obj" \
@ -593,9 +609,7 @@ DEP_CPP_MXAUT=\
SOURCE=.\LEGO1\mxtimer.cpp
DEP_CPP_MXTIM=\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxtimer.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXTIM) "$(INTDIR)"
@ -938,6 +952,120 @@ DEP_CPP_MXDSS=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legobackgroundcolor.cpp
DEP_CPP_LEGOB=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legobackgroundcolor.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legoutil.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundcolor.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxdssource.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxioinfo.h"\
".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\
".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\
".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\
".\LEGO1\mxpalette.h"\
".\LEGO1\mxrect32.h"\
".\LEGO1\mxresult.h"\
".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\
".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\
".\LEGO1\mxstreamer.h"\
".\LEGO1\mxstring.h"\
".\LEGO1\mxticklemanager.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\legobackgroundcolor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOB) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxbackgroundcolor.cpp
DEP_CPP_MXBAC=\
".\LEGO1\mxbackgroundcolor.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxstring.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
"$(INTDIR)\mxbackgroundcolor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXBAC) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legoutil.cpp
DEP_CPP_LEGOU=\
".\LEGO1\legoutil.h"\
"$(INTDIR)\legoutil.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOU) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legovideomanager.cpp
DEP_CPP_LEGOV=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxpalette.h"\
".\LEGO1\mxrect32.h"\
".\LEGO1\mxresult.h"\
".\LEGO1\mxtypes.h"\
".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\legovideomanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOV) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
# End Target
################################################################################

BIN
isle.mdp

Binary file not shown.