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Implement LegoAnim::CreateLocalTransform (#657)
* Implement LegoAnim::CreateLocalTransform * Match Matrix4::Scale
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parent
6dfee432ea
commit
7659db49e7
4 changed files with 260 additions and 21 deletions
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@ -1,5 +1,9 @@
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#include "legoanim.h"
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#include "mxgeometry/mxmatrix.h"
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#include <limits.h>
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||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoAnimKey, 0x08)
|
||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoTranslationKey, 0x14)
|
||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoRotationKey, 0x18)
|
||||
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@ -135,8 +139,8 @@ LegoResult LegoAnimScene::Read(LegoStorage* p_storage)
|
|||
// FUNCTION: LEGO1 0x1009f900
|
||||
LegoAnimKey::LegoAnimKey()
|
||||
{
|
||||
m_unk0x00 = 0;
|
||||
m_unk0x04 = 0;
|
||||
m_flags = 0;
|
||||
m_time = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1009f910
|
||||
|
@ -149,8 +153,8 @@ LegoResult LegoAnimKey::Read(LegoStorage* p_storage)
|
|||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_unk0x00 = (LegoU32) und >> 24;
|
||||
m_unk0x04 = und & 0xffffff;
|
||||
m_flags = (LegoU32) und >> 24;
|
||||
m_time = und & 0xffffff;
|
||||
return SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -184,7 +188,7 @@ LegoResult LegoTranslationKey::Read(LegoStorage* p_storage)
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (m_x > 1e-05F || m_x < -1e-05F || m_y > 1e-05F || m_y < -1e-05F || m_z > 1e-05F || m_z < -1e-05F) {
|
||||
m_unk0x00 |= c_bit1;
|
||||
m_flags |= c_bit1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SUCCESS;
|
||||
|
@ -225,7 +229,7 @@ LegoResult LegoRotationKey::Read(LegoStorage* p_storage)
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (m_angle != 1.0F) {
|
||||
m_unk0x00 |= c_bit1;
|
||||
m_flags |= c_bit1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SUCCESS;
|
||||
|
@ -261,7 +265,7 @@ LegoResult LegoScaleKey::Read(LegoStorage* p_storage)
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (m_x > 1.00001 || m_x < 0.99999 || m_y > 1.00001 || m_y < 0.99999 || m_z > 1.00001 || m_z < 0.99999) {
|
||||
m_unk0x00 |= c_bit1;
|
||||
m_flags |= c_bit1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SUCCESS;
|
||||
|
@ -282,9 +286,9 @@ LegoAnimNodeData::LegoAnimNodeData()
|
|||
m_unk0x22 = 0;
|
||||
m_scaleKeys = NULL;
|
||||
m_morphKeys = NULL;
|
||||
m_unk0x24 = 0;
|
||||
m_unk0x28 = 0;
|
||||
m_unk0x2c = 0;
|
||||
m_translationIndex = 0;
|
||||
m_rotationIndex = 0;
|
||||
m_scaleIndex = 0;
|
||||
m_unk0x30 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -406,11 +410,147 @@ LegoResult LegoAnimNodeData::Write(LegoStorage* p_storage)
|
|||
return SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// STUB: LEGO1 0x100a03c0
|
||||
LegoResult LegoAnimNodeData::FUN_100a03c0(LegoFloat p_time, Matrix4& p_matrix)
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a03c0
|
||||
LegoResult LegoAnimNodeData::CreateLocalTransform(LegoFloat p_time, Matrix4& p_matrix)
|
||||
{
|
||||
LegoU32 index;
|
||||
|
||||
if (m_scaleKeys != NULL) {
|
||||
index = GetScaleIndex();
|
||||
GetScale(m_numScaleKeys, m_scaleKeys, p_time, p_matrix, index);
|
||||
SetScaleIndex(index);
|
||||
|
||||
if (m_rotationKeys != NULL) {
|
||||
MxMatrix a, b;
|
||||
a.SetIdentity();
|
||||
|
||||
index = GetRotationIndex();
|
||||
GetRotation(m_numRotationKeys, m_rotationKeys, p_time, a, index);
|
||||
SetRotationIndex(index);
|
||||
|
||||
b = p_matrix;
|
||||
p_matrix.Product(b, a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (m_rotationKeys != NULL) {
|
||||
index = GetRotationIndex();
|
||||
GetRotation(m_numRotationKeys, m_rotationKeys, p_time, p_matrix, index);
|
||||
SetRotationIndex(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_translationKeys != NULL) {
|
||||
index = GetTranslationIndex();
|
||||
GetTranslation(m_numTranslationKeys, m_translationKeys, p_time, p_matrix, index);
|
||||
SetTranslationIndex(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a0600
|
||||
inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
|
||||
LegoU32 p_numTranslationKeys,
|
||||
LegoTranslationKey* p_translationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
LegoU32 i, n;
|
||||
LegoFloat x, y, z;
|
||||
n = FindKeys(
|
||||
p_time,
|
||||
p_numTranslationKeys & USHRT_MAX,
|
||||
p_translationKeys,
|
||||
sizeof(*p_translationKeys),
|
||||
i,
|
||||
p_old_index
|
||||
);
|
||||
|
||||
switch (n) {
|
||||
case 0:
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
if (!p_translationKeys[i].TestBit1()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x = p_translationKeys[i].GetX();
|
||||
y = p_translationKeys[i].GetY();
|
||||
z = p_translationKeys[i].GetZ();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (!p_translationKeys[i].TestBit1() && !p_translationKeys[i + 1].TestBit1()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x = Interpolate(
|
||||
p_time,
|
||||
p_translationKeys[i],
|
||||
p_translationKeys[i].GetX(),
|
||||
p_translationKeys[i + 1],
|
||||
p_translationKeys[i + 1].GetX()
|
||||
);
|
||||
y = Interpolate(
|
||||
p_time,
|
||||
p_translationKeys[i],
|
||||
p_translationKeys[i].GetY(),
|
||||
p_translationKeys[i + 1],
|
||||
p_translationKeys[i + 1].GetY()
|
||||
);
|
||||
z = Interpolate(
|
||||
p_time,
|
||||
p_translationKeys[i],
|
||||
p_translationKeys[i].GetZ(),
|
||||
p_translationKeys[i + 1],
|
||||
p_translationKeys[i + 1].GetZ()
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
p_matrix.TranslateBy(&x, &y, &z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// STUB: LEGO1 0x100a06f0
|
||||
/*inline*/ void LegoAnimNodeData::GetRotation(
|
||||
LegoU32 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoRotationKey* p_rotationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
// TODO
|
||||
return SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void LegoAnimNodeData::GetScale(
|
||||
LegoU32 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoScaleKey* p_scaleKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
LegoU32 i, n;
|
||||
LegoFloat x, y, z;
|
||||
n = FindKeys(p_time, p_numScaleKeys & USHRT_MAX, p_scaleKeys, sizeof(*p_scaleKeys), i, p_old_index);
|
||||
|
||||
switch (n) {
|
||||
case 0:
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
x = p_scaleKeys[i].GetX();
|
||||
y = p_scaleKeys[i].GetY();
|
||||
z = p_scaleKeys[i].GetZ();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
x = Interpolate(p_time, p_scaleKeys[i], p_scaleKeys[i].GetX(), p_scaleKeys[i + 1], p_scaleKeys[i + 1].GetX());
|
||||
y = Interpolate(p_time, p_scaleKeys[i], p_scaleKeys[i].GetY(), p_scaleKeys[i + 1], p_scaleKeys[i + 1].GetY());
|
||||
z = Interpolate(p_time, p_scaleKeys[i], p_scaleKeys[i].GetZ(), p_scaleKeys[i + 1], p_scaleKeys[i + 1].GetZ());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
p_matrix.Scale(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// STUB: LEGO1 0x100a0990
|
||||
|
@ -420,6 +560,32 @@ LegoBool LegoAnimNodeData::FUN_100a0990(LegoFloat p_time)
|
|||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// STUB: LEGO1 0x100a0a00
|
||||
LegoU32 LegoAnimNodeData::FindKeys(
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
LegoU32 p_numKeys,
|
||||
LegoAnimKey* p_keys,
|
||||
LegoU32 p_size,
|
||||
LegoU32& p_new_index,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
// TODO
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a0b00
|
||||
inline LegoFloat LegoAnimNodeData::Interpolate(
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
LegoAnimKey& p_key1,
|
||||
LegoFloat p_value1,
|
||||
LegoAnimKey& p_key2,
|
||||
LegoFloat p_value2
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
return p_value1 + (p_value2 - p_value1) * (p_time - p_key1.GetTime()) / (p_key2.GetTime() - p_key1.GetTime());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a0b30
|
||||
LegoAnim::LegoAnim()
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -15,10 +15,13 @@ class LegoAnimKey {
|
|||
|
||||
LegoAnimKey();
|
||||
LegoResult Read(LegoStorage* p_storage);
|
||||
LegoFloat GetTime() { return m_time; }
|
||||
void SetTime(LegoFloat p_time) { m_time = p_time; }
|
||||
LegoU32 TestBit1() { return m_flags & c_bit1; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
undefined m_unk0x00; // 0x00
|
||||
float m_unk0x04; // 0x04
|
||||
LegoU8 m_flags; // 0x00
|
||||
LegoFloat m_time; // 0x04
|
||||
};
|
||||
|
||||
// SIZE 0x14
|
||||
|
@ -26,6 +29,12 @@ class LegoTranslationKey : public LegoAnimKey {
|
|||
public:
|
||||
LegoTranslationKey();
|
||||
LegoResult Read(LegoStorage* p_storage);
|
||||
LegoFloat GetX() { return m_x; }
|
||||
void SetX(LegoFloat p_x) { m_x = p_x; }
|
||||
LegoFloat GetY() { return m_y; }
|
||||
void SetY(LegoFloat p_y) { m_y = p_y; }
|
||||
LegoFloat GetZ() { return m_z; }
|
||||
void SetZ(LegoFloat p_z) { m_z = p_z; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
LegoFloat m_x; // 0x08
|
||||
|
@ -51,6 +60,12 @@ class LegoScaleKey : public LegoAnimKey {
|
|||
public:
|
||||
LegoScaleKey();
|
||||
LegoResult Read(LegoStorage* p_storage);
|
||||
LegoFloat GetX() { return m_x; }
|
||||
void SetX(LegoFloat p_x) { m_x = p_x; }
|
||||
LegoFloat GetY() { return m_y; }
|
||||
void SetY(LegoFloat p_y) { m_y = p_y; }
|
||||
LegoFloat GetZ() { return m_z; }
|
||||
void SetZ(LegoFloat p_z) { m_z = p_z; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
LegoFloat m_x; // 0x08
|
||||
|
@ -87,14 +102,62 @@ class LegoAnimNodeData : public LegoTreeNodeData {
|
|||
LegoResult Read(LegoStorage* p_storage) override; // vtable+0x04
|
||||
LegoResult Write(LegoStorage* p_storage) override; // vtable+0x08
|
||||
|
||||
LegoResult FUN_100a03c0(LegoFloat p_time, Matrix4& p_matrix);
|
||||
LegoResult CreateLocalTransform(LegoFloat p_time, Matrix4& p_matrix);
|
||||
LegoBool FUN_100a0990(LegoFloat p_time);
|
||||
|
||||
const LegoChar* GetName() { return m_name; }
|
||||
LegoU32 GetTranslationIndex() { return m_translationIndex; }
|
||||
LegoU32 GetRotationIndex() { return m_rotationIndex; }
|
||||
LegoU32 GetScaleIndex() { return m_scaleIndex; }
|
||||
|
||||
LegoResult FUN_100a03c0(LegoTime p_time, Matrix4& p_matrix) { return FUN_100a03c0((LegoFloat) p_time, p_matrix); }
|
||||
void SetTranslationIndex(LegoU32 p_translationIndex) { m_translationIndex = p_translationIndex; }
|
||||
void SetRotationIndex(LegoU32 p_rotationIndex) { m_rotationIndex = p_rotationIndex; }
|
||||
void SetScaleIndex(LegoU32 p_scaleIndex) { m_scaleIndex = p_scaleIndex; }
|
||||
|
||||
LegoResult CreateLocalTransform(LegoTime p_time, Matrix4& p_matrix)
|
||||
{
|
||||
return CreateLocalTransform((LegoFloat) p_time, p_matrix);
|
||||
}
|
||||
LegoBool FUN_100a0990(LegoTime p_time) { return FUN_100a0990((LegoFloat) p_time); }
|
||||
|
||||
inline static void GetTranslation(
|
||||
LegoU32 p_numTranslationKeys,
|
||||
LegoTranslationKey* p_translationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
);
|
||||
/*inline*/ static void GetRotation(
|
||||
LegoU32 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoRotationKey* p_rotationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
);
|
||||
inline static void GetScale(
|
||||
LegoU32 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoScaleKey* p_scaleKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
);
|
||||
inline static LegoFloat Interpolate(
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
LegoAnimKey& p_key1,
|
||||
LegoFloat p_value1,
|
||||
LegoAnimKey& p_key2,
|
||||
LegoFloat p_value2
|
||||
);
|
||||
|
||||
static LegoU32 FindKeys(
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
LegoU32 p_numKeys,
|
||||
LegoAnimKey* p_keys,
|
||||
LegoU32 p_size,
|
||||
LegoU32& p_new_index,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
);
|
||||
|
||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x1009fd80
|
||||
// LegoAnimNodeData::`scalar deleting destructor'
|
||||
|
||||
|
@ -110,9 +173,9 @@ class LegoAnimNodeData : public LegoTreeNodeData {
|
|||
LegoMorphKey* m_morphKeys; // 0x1c
|
||||
undefined2 m_unk0x20; // 0x20
|
||||
undefined2 m_unk0x22; // 0x22
|
||||
undefined4 m_unk0x24; // 0x24
|
||||
undefined4 m_unk0x28; // 0x28
|
||||
undefined4 m_unk0x2c; // 0x2c
|
||||
LegoU32 m_translationIndex; // 0x24
|
||||
LegoU32 m_rotationIndex; // 0x28
|
||||
LegoU32 m_scaleIndex; // 0x2c
|
||||
undefined4 m_unk0x30; // 0x30
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -339,7 +339,7 @@ LegoResult LegoROI::Read(
|
|||
LegoResult LegoROI::FUN_100a8cb0(LegoAnimNodeData* p_data, LegoTime p_time, Matrix4& p_matrix)
|
||||
{
|
||||
p_matrix.SetIdentity();
|
||||
p_data->FUN_100a03c0(p_time, p_matrix);
|
||||
p_data->CreateLocalTransform(p_time, p_matrix);
|
||||
return SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -104,6 +104,16 @@ class Matrix4 {
|
|||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002530
|
||||
virtual void Product(const Matrix4& p_a, const Matrix4& p_b) { Product(p_a.m_data, p_b.m_data); } // vtable+0x38
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a0ff0
|
||||
inline void Scale(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
m_data[i][0] *= p_x;
|
||||
m_data[i][1] *= p_y;
|
||||
m_data[i][2] *= p_z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline virtual void ToQuaternion(Vector4& p_resultQuat); // vtable+0x40
|
||||
inline virtual int FromQuaternion(const Vector4& p_vec); // vtable+0x44
|
||||
|
||||
|
|
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