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Implement Matrix4::FromQuaternion (#806)
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dcbad318e0
commit
5f1642bf73
1 changed files with 45 additions and 3 deletions
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@ -195,11 +195,53 @@ inline void Matrix4::ToQuaternion(Vector4& p_outQuat)
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*/
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*/
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}
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}
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// No idea what this function is doing and it will be hard to tell until
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002710
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// we have a confirmed usage site.
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// STUB: LEGO1 0x10002710
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inline int Matrix4::FromQuaternion(const Vector4& p_vec)
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inline int Matrix4::FromQuaternion(const Vector4& p_vec)
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{
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{
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float len = p_vec.LenSquared();
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if (len > 0.0f) {
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float v7 = 2.0f / len;
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float v9 = p_vec[0] * v7;
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float v11 = p_vec[1] * v7;
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float v12 = p_vec[2] * v7;
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float v13 = p_vec[3] * v9;
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float v14 = p_vec[3] * v11;
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float v16 = p_vec[3] * v12;
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float v17 = p_vec[0] * v9;
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float v22 = p_vec[0] * v11;
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float v23 = p_vec[0] * v12;
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float v18 = p_vec[1] * v11;
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float v24 = p_vec[1] * v12;
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float v19 = p_vec[2] * v12;
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m_data[0][0] = 1.0f - (v18 + v19);
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m_data[1][0] = v22 + v16;
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m_data[2][0] = v23 - v14;
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m_data[0][1] = v22 - v16;
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m_data[1][1] = 1.0f - (v17 + v19);
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m_data[2][1] = v24 + v13;
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m_data[0][2] = v14 + v23;
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m_data[1][2] = v24 - v13;
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m_data[2][2] = 1.0f - (v18 + v17);
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m_data[3][0] = 0;
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m_data[3][1] = 0;
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m_data[3][2] = 0;
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m_data[3][3] = 1.0f;
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m_data[0][3] = 0;
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m_data[1][3] = 0;
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m_data[2][3] = 0;
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return 0;
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}
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return -1;
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return -1;
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}
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}
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