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Manuel Caeiro Rodríguez 2014-11-09 20:18:03 +01:00
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commit fcf4aa8ac0

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@ -423,13 +423,13 @@
wizard_color: "Cor da roupa do Mago"
keyboard_shortcuts:
keyboard_shortcuts: "Atajos de teclado"
space: "Barra espaciadora (Espacio)"
keyboard_shortcuts: "Atallos de teclado"
space: "Barra espaciadora (Espazo)"
enter: "Enter"
escape: "Escape"
shift: "Shift"
cast_spell: "Invocar el hechizo actual."
run_real_time: "correr en tiempo real."
cast_spell: "Invocar o feitizo actual."
run_real_time: "executar en tempo real."
# continue_script: "Continue past current script."
# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts."
# toggle_playback: "Toggle play/pause."
@ -439,12 +439,12 @@
# toggle_debug: "Toggle debug display."
# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
beautify: "Embellece tu código estandarizando el formato."
maximize_editor: "Maximizar/minimizar editor de codigo."
move_wizard: "Mover a tu hechicero por el nivel."
beautify: "Embelece o teu código estandarizando o formato."
maximize_editor: "Maximizar/minimizar editor de código."
move_wizard: "Mover ao teu feiticeiro polo nivel."
community:
main_title: "Comunidad de CodeCombat"
main_title: "Comunidade de CodeCombat"
# introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
# level_editor_prefix: "Use the CodeCombat"
# level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"
@ -452,126 +452,126 @@
# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
# article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
# article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
find_us: "Encuentranos en estos sitios"
social_blog: "Lee el blog de CodeCombat en Sett"
social_discource: "Unete a la discusion en nuestro foro"
social_facebook: "Dale a Me Gusta a CodeCombat en Facebook"
social_twitter: "Sigue a CodeCombat en Twitter"
social_gplus: "Unete a CodeCombat en Google+"
social_hipchat: "Habla con nosotros en el chat publico de CodeCombat HipChat room"
contribute_to_the_project: "Contribuye al proyecto"
find_us: "Encontranos nestes sitios"
social_blog: "Lee o blogue de CodeCombat en Sett"
social_discource: "Únete á discusion no noso foro"
social_facebook: "Dalle a Gústame a CodeCombat en Facebook"
social_twitter: "Segue a CodeCombat en Twitter"
social_gplus: "Únete a CodeCombat en Google+"
social_hipchat: "Fala con nós no chat público de CodeCombat HipChat room"
contribute_to_the_project: "Contribue ao proxecto"
classes:
archmage_title: "Archimago"
archmage_title_description: "(Programador)"
artisan_title: "Artesano"
artisan_title_description: "(Diseñador de Niveles)"
adventurer_title: "Aventurero"
adventurer_title_description: "(Tester de Niveles)"
artisan_title: "Artesán"
artisan_title_description: "(Deseñador de Niveis)"
adventurer_title: "Aventureiro"
adventurer_title_description: "(Tester de Niveis)"
scribe_title: "Escriba"
scribe_title_description: "(Editor de Artículos)"
scribe_title_description: "(Editor de Artigos)"
diplomat_title: "Diplomático"
diplomat_title_description: "(Traductor)"
ambassador_title: "Embajador"
ambassador_title: "Embaixador"
ambassador_title_description: "(Soporte)"
editor:
main_title: "Editores de CodeCombat"
article_title: "Editor de Artículos"
thang_title: "Editor de Objetos"
level_title: "Editor de Niveles"
article_title: "Editor de Artigos"
thang_title: "Editor de Obxectos"
level_title: "Editor de Niveis"
achievement_title: "Editor de Logros"
back: "Volver"
back: "Voltar"
revert: "Revertir"
revert_models: "Revertir Modelos"
pick_a_terrain: "Escoge un Terreno"
small: "Pequeño"
grassy: "Cubierto de hierba"
fork_title: "Bifurcar nueva versión"
pick_a_terrain: "Escolle un Terreno"
small: "Pequeno"
grassy: "Cuberto de herba"
fork_title: "Bifurcar nova versión"
fork_creating: "Creando bifurcación..."
generate_terrain: "Generar Terreno"
more: "s"
generate_terrain: "Xerar Terreo"
more: "is"
wiki: "Wiki"
live_chat: "Chat en directo"
level_some_options: "¿Algunas opciones?"
level_tab_thangs: "Objetos"
level_some_options: "Algunhas opcións?"
level_tab_thangs: "Obxectos"
level_tab_scripts: "Scripts"
level_tab_settings: "Ajustes"
level_tab_components: "Componentes"
level_tab_settings: "Axustes"
level_tab_components: "Compoñentes"
level_tab_systems: "Sistemas"
level_tab_docs: "Documentacion"
level_tab_thangs_title: "Objetos actuales"
level_tab_docs: "Documentación"
level_tab_thangs_title: "Obxectos actuais"
level_tab_thangs_all: "Todo"
level_tab_thangs_conditions: "Condiciones de inicio"
level_tab_thangs_add: "Añadir Objetos"
level_tab_thangs_conditions: "Condicións de inicio"
level_tab_thangs_add: "Engadir Obxectos"
delete: "Borrar"
duplicate: "Duplicar"
rotate: "Rotar"
level_settings_title: "Ajustes"
level_component_tab_title: "Componentes Actuales"
level_component_btn_new: "Crear Nuevo Componente"
level_systems_tab_title: "Sistemas Actuales"
level_systems_btn_new: "Crear Nuevo Sistema"
level_systems_btn_add: "adir Sistema"
level_components_title: "Volver a Todos los Objetos"
level_settings_title: "Axustes"
level_component_tab_title: "Compoñentes Actuais"
level_component_btn_new: "Crear Novo Compoñente"
level_systems_tab_title: "Sistemas Actuais"
level_systems_btn_new: "Crear Novo Sistema"
level_systems_btn_add: "Engadir Sistema"
level_components_title: "Voltar a todos os Obxectos"
level_components_type: "Tipo"
level_component_edit_title: "Editar Componente"
level_component_edit_title: "Editar Compoñente"
level_component_config_schema: "Configurar esquema"
level_component_settings: "Ajustes"
level_component_settings: "Axustes"
level_system_edit_title: "Editar Sistema"
create_system_title: "Crear Nuevo Sistema"
new_component_title: "Crear Nuevo Componente"
create_system_title: "Crear Novo Sistema"
new_component_title: "Crear Novo Compoñente"
new_component_field_system: "Sistema"
new_article_title: "Crear un nuevo artículo"
new_thang_title: "Crea un nuevo tipo de objeto"
new_level_title: "Crear un nuevo nivel"
new_article_title_login: "Inicia sesión para Crear un Nuevo Artíuclo"
new_thang_title_login: "Inicia sesión para Crear un Nuevo Tipo de Thang"
new_level_title_login: "Inicia sesión para Crear un Nuevo Nivel"
new_achievement_title: "Crea un nuevo Logro"
new_achievement_title_login: "Inicia sesión para Crear un Nuevo Logro"
article_search_title: "Buscar artículos aquí"
thang_search_title: "Busca tipos de objetos aquí"
level_search_title: "Buscar niveles aquí"
new_article_title: "Crear un novo artigo"
new_thang_title: "Crear un novo tipo de obxecto"
new_level_title: "Crear un novo nivel"
new_article_title_login: "Inicia sesión para Crear un Novo Artigo"
new_thang_title_login: "Inicia sesión para Crear un Novo Tipo de Thang"
new_level_title_login: "Inicia sesión para Crear un Novo Nivel"
new_achievement_title: "Crear un novo Logro"
new_achievement_title_login: "Inicia sesión para Crear un Novo Logro"
article_search_title: "Buscar artigos aquí"
thang_search_title: "Busca tipos de obxectos aquí"
level_search_title: "Buscar niveis aquí"
achievement_search_title: "Buscar Logros"
read_only_warning2: "Nota: no puedes guardar nada de lo que edites aqui porque no has iniciado sesión."
no_achievements: "No se han añadido logros a este nivel."
read_only_warning2: "Nota: non podes gardar nada do que edites aquí porque non iniciaches sesión."
no_achievements: "No se engadiron logros a este nivel."
# achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea"
# achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals"
level_completion: "Porcentaje de Nivel Completado"
level_completion: "Porcentaxe de Nivel Completada"
# pop_i18n: "Populate I18N"
article:
edit_btn_preview: "Vista preliminar"
edit_article_title: "Editar artículo"
edit_article_title: "Editar artigo"
contribute:
page_title: "Colaborar"
character_classes_title: "Clases de Personajes"
introduction_desc_intro: "Tenemos muchas esperanzas en CodeCombat."
introduction_desc_pref: "Queremos estar donde programadores de todo tipo vengan a aprender y jugar juntos, introducir a otros en el maravilloso mundo de la programación y reflejar la mejor parte de la comunidad. No podemos, ni queremos, hacerlo solos; lo que hace grandes a proyectos como GitHub, Stack Overflow y Linux es la gente que los usa y crea con ellos. A tal fin, "
introduction_desc_github_url: "CodeCombat es totalmente de código abierto"
introduction_desc_suf: ", y nuestro objetivo es ofrecer tantas maneras como sea posible para que tomes parte y hagas de este proyecto algo tan tuyo como nuestro."
introduction_desc_ending: "¡Esperamos que te unas a nuestro equipo!"
character_classes_title: "Clases de Personaxes"
introduction_desc_intro: "Temos moitas esperanzas en CodeCombat."
introduction_desc_pref: "Queremos estar donde programadores de todo tipo veñan a aprender a xogar xuntos, introducir a outros no maravilloso mundo da programación e reflexar a mellor parte da comunidade. Non podemos, nin queremos, facelo sos; o que fai grandes a proxectos como GitHub, Stack Overflow e Linux é a xente que os usa e crea con eles. A tal fin, "
introduction_desc_github_url: "CodeCombat é totalmente de código aberto"
introduction_desc_suf: ", e o noso obxectivo é ofrecer tantas maneiras como sexa posible para que tomes parte e fagas de este proxecto algo tan teu como noso."
introduction_desc_ending: "Agardamos que te unas ao noso equipo!"
introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy y Matt"
alert_account_message_intro: "¡Hola!"
alert_account_message: "Para suscribirse a los mails de clase, necesitas estar logeado."
archmage_summary: "¿Interesado en trabajar en gráficos para juegos, el diseño de la interfaz de usuario, bases de datos y la organización de servidores, redes multijugador, físicas, sonido o el funcionamiento del motor del juego? ¿Quieres ayudar a construir un juego para ayudar a otras personas a aprender aquello en lo que eres bueno? Tenemos mucho que hacer y si eres un programador experimentado y quieres desarrollar para CodeCombat, esta clase es para tí. Nos encantaría recibir tu ayuda para construir el mejor juego de programación que se haya hecho."
archmage_introduction: "Una de las mejores partes de desarrollar juegos es que combinan cosas muy diferentes. Gráficos, sonido, uso de redes en tiempo real, redes sociales y por supuesto mucho de los aspectos comunes de la programación, desde gestión de bases de datos a bajo nivel y administración de servidores hasta diseño de experiencia del usuario y creación de interfaces. Hay un montón de cosas por hacer y si eres un programador experimentado con interés en conocer lo que se cuece en la trastienda de CodeCombat, esta Clase puede ser la ideal para ti. Nos encantaría recibir tu ayuda para crear el mejor juego de programación de la historia."
class_attributes: "Atributos de las Clases"
archmage_attribute_1_pref: "Conocimiento en "
archmage_attribute_1_suf: ", o deseo por aprender. La mayor parte de nuestro código está escrito en este lenguaje. Si eres un fan de Ruby o Python te sentirás como en casa. Es JavaScript pero con una sintaxis más agradable."
archmage_attribute_2: "Alguna experiencia en programación e iniciativa personal. Te orientaremos, pero no podemos pasar mucho tiempo enseñándote."
alert_account_message_intro: "Ola!"
alert_account_message: "Para suscribirse aos correos electrónicos de clase, precisar estar na túa conta."
archmage_summary: "Interesado en traballar en gráficos para xogos, o deseño da interface de usuario, bases de datos e a organización de servidores, redes multixogador, físicas, son ou o funcionamiento do motor de xogo? Queres axudar a construir un xogo para axudar a outras persoas a aprender aquelo no que eres bo? Temos moito que facer e si eres un programador experimentado e queres desenvolver para CodeCombat, esta clase é para ti. Encantaríanos recibir a túa axuda para construir o mellor xogo de programación que se teña feito."
archmage_introduction: "Unha das mellores partes de desenvolver xogos é que combinan cousas moi diferentes. Gráficos, son, uso de redes en tempo real, redes sociais e por supuesto moitos dos aspectos comúns da programación, dende xestión de bases de datos a baixo nivel e administración de servidores ata deseño de experiencia do usuario e creación de interfaces. Hai unha morea de cousas por facere si eres un programador experimentado con interés en coñecer o que se coce na trastenda de CodeCombat, esta Clase pode ser la ideal para ti. Encantaríanos recibir a túa axuda para crear o mellor xogo de programación da historia."
class_attributes: "Atributos das Clases"
archmage_attribute_1_pref: "Coñecemento en "
archmage_attribute_1_suf: ", ou desexo por aprender. A maior parte do noso código está escrito nesta linguaxe. Si eres un fan de Ruby ou Python sentiraste como na casa. É JavaScript pero cunha sintaxe máis agradable."
archmage_attribute_2: "Algunha experiencia en programación e iniciativa personal. Orientaremoste, pero non podemos pasar moito tempo ensinándote."
how_to_join: "Cómo unirse"
join_desc_1: "¡Cualquiera puede ayudar! Solo echa un vistazo a nuestro "
join_desc_2: "para comenzar y marca la casilla de abajo para etiquetarte como un bravo Archimago y obtener las últimas noticias por correo electrónico. ¿Quieres charlar sobre qué hacer o como involucrarte más? "
join_desc_3: ", o encuéntranos en nuestro "
join_desc_4: "¡y partiremos desde ese punto!"
join_desc_1: "Calquera pode axudar! So bótalle un ollo ao noso "
join_desc_2: "para comenzar e marca a casilla de abaixo para etiquetarte como un bravo Archimago e obter as últimas novas por correo electrónico. Queres falar sobre que facer ou como involucrarte máis? "
join_desc_3: ", ou atópanos no noso "
join_desc_4: "e partiremos dende ese punto!"
join_url_email: "Escríbenos un correo electrónico"
join_url_hipchat: "sala pública en HipChat"
more_about_archmage: "Aprende más sobre convertirte en un poderoso Archimago"
archmage_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos anuncios y oportunidades de codificar."
artisan_summary_pref: "¿Quieres diseñar niveles y ampliar el arsenal de CodeCombat? ¡La gente está jugando con nuestro contenido a un ritmo más rápido de lo que podemos construir! En este momento, nuestro editor de niveles está en una fase temprana, así que ten cuidado. Hacer niveles será un poco complicado y habrá errores. Si tienes en mente campañas fantásticas que lo abarquen todo"
more_about_archmage: "Aprende máis sobre convertirte nun poderoso Archimago"
archmage_subscribe_desc: "Recibe correos sobre novos anuncios e oportunidades de codificar."
artisan_summary_pref: "Queres deseñar niveis e aumentar o arsenal de CodeCombat? A xente está xogando co noso contido a un ritmo máis rápido do que podemos construir! Neste momento, o nostro editor de niveis está nunha fase temperá, así que ten coidado. Facer niveis será un pouco complicado e haberá erros. Si tes en mente campañas fantásticas que o abrangan todo"
artisan_summary_suf: ", entonces esta Clase es la tuya."
artisan_introduction_pref: "¡Debemos construir niveles adicionales! La gente clama por más contenido y solo podemos crear unos cuantos. Ahora mismo tu estación de trabajo es el nivel uno; nuestro editor de niveles es apenas usable por sus creadores, así que ten cuidado. Si tienes visiones de campañas que alcanzan el infinito"
artisan_introduction_suf: ", entonces esta Clase es ideal para ti."