Update pt-PT.coffee

This commit is contained in:
Imperadeiro98 2015-03-01 11:20:53 +00:00
parent 8e37505197
commit 81c234723b

View file

@ -335,7 +335,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Português (Portugal)", englishDescription:
tip_google: "Tens um problema que não consegues resolver? Vai ao Google!"
tip_adding_evil: "A acrescentar uma pitada de mal."
tip_hate_computers: "É o problema das pessoas que acham que odeiam coputadores. O que elas odeiam mesmo são maus programadores. - Larry Niven"
# tip_open_source_contribute: "You can help CodeCombat improve!"
tip_open_source_contribute: "Podes ajudar a melhorar o CodeCombat!"
game_menu:
inventory_tab: "Inventário"
@ -517,15 +517,15 @@ module.exports = nativeDescription: "Português (Portugal)", englishDescription:
about:
why_codecombat: "Porquê o CodeCombat?"
why_paragraph_1: "Se queres aprender a programar, não precisas de aulas. Precisas sim de escrever muito código e passar um bom bocado enquanto o fazes."
why_paragraph_2_prefix: "Afinal, é sobre isso que é a programação. Tem de ser divertida. Não divertida do género"
why_paragraph_2_italic: "yay uma medalha"
why_paragraph_2_center: "mas sim divertida do género"
why_paragraph_2_italic_caps: "NÃO MÃE, TENHO DE ACABAR O NÍVEL!"
why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multijogador, e não um jogo que não passa de um curso com lições. Nós não vamos parar enquanto não puderes parar--mas desta vez, isso é uma coisa boa."
why_paragraph_1: "Se queres aprender a programar, não precisas de aulas. Precisas é de escrever muito código e divertires-te enquanto o fazes."
why_paragraph_2_prefix: "É sobre isso que é a programação. Tem de ser divertida. Não divertida do género"
why_paragraph_2_italic: "'yay, uma medalha'"
why_paragraph_2_center: "mas divertida do género"
why_paragraph_2_italic_caps: "'NÃO MÃE, TENHO DE ACABAR O NÍVEL!'"
why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multijogador e não um jogo que não passa de um curso com lições. Nós não vamos parar enquanto não puderes parar--mas desta vez, isso é uma coisa boa."
why_paragraph_3: "Se vais ficar viciado em algum jogo, vicia-te neste e torna-te num dos feiticeiros da idade da tecnologia."
press_title: "Bloggers/Imprensa"
press_paragraph_1_prefix: "Queres escrever sobre nós? Sente-te à vontade para descarregar e usar todos os recursos incluídos no nosso"
press_paragraph_1_prefix: "Queres escrever sobre nós? Sente-te à vontade para descarregares e usares todos os recursos incluídos no nosso"
press_paragraph_1_link: "pacote de imprensa"
press_paragraph_1_suffix: ". Todos os logótipos e imagens podem ser usados sem sermos contactados diretamente."
team: "Equipa"
@ -544,7 +544,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Português (Portugal)", englishDescription:
josh_title: "Designer de Jogos"
josh_blurb: "O Chão é Lava"
jose_title: "Música"
jose_blurb: "A Começar"
jose_blurb: "Taking Off"
retrostyle_title: "Ilustração"
retrostyle_blurb: "RetroStyle Games"
@ -684,12 +684,12 @@ module.exports = nativeDescription: "Português (Portugal)", englishDescription:
community:
main_title: "Comunidade do CodeCombat"
introduction: "Confere abaixo as formas de te envolveres e decide o que te parece melhor. Estamos ansiosos por trabalhar contigo!"
introduction: "Confere abaixo as formas de te envolveres e escolhe a que te parece mais divertida. Estamos ansiosos por trabalhar contigo!"
level_editor_prefix: "Usa o"
level_editor_suffix: "do CodeCombat para criares e editares níveis. Os utilizadores já criaram níveis para aulas, amigos, maratonas hacker, estudantes e familiares. Se criar um nível parece intimidante, podes começar por bifurcar um dos nossos!"
level_editor_suffix: "do CodeCombat para criares e editares níveis. Os utilizadores já criaram níveis para aulas, amigos, maratonas hacker, estudantes e familiares. Se criar um nível novo parece intimidante, podes começar por bifurcar um dos nossos!"
thang_editor_prefix: "Chamamos 'thangs' às unidades do jogo. Usa o"
thang_editor_suffix: "para modificares a arte do CodeCombat. Dá permição às unidades para lançarem projéteis, altera a direção de uma animação, altera os pontos de vida de uma unidade ou anexa as tuas próprias unidades."
article_editor_prefix: "Vês um erro em alguns dos nossos documentos? Queres escrever algumas instruções para as tuas criações? Confere o"
thang_editor_suffix: "para modificares a arte do CodeCombat. Faz as unidades lançarem projéteis, altera a direção de uma animação, altera os pontos de vida de uma unidade ou anexa as tuas próprias unidades."
article_editor_prefix: "Vês um erro em alguns dos nossos documentos? Queres escrever algumas instruções para as tuas próprias criações? Confere o"
article_editor_suffix: "e ajuda os jogadores do CodeCombat a obter o máximo do tempo de jogo deles."
find_us: "Encontra-nos nestes sítios"
social_blog: "Lê o blog do CodeCombat no Sett"