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@ -443,7 +443,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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# save_load_tab: "Save/Load"
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# options_tab: "Options"
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# guide_tab: "Guide"
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multiplayer_tab: "Multiplayer"
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multiplayer_tab: "Multijogador"
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# inventory_caption: "Equip your hero"
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# choose_hero_caption: "Choose hero, language"
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# save_load_caption: "... and view history"
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@ -490,13 +490,13 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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# temp: "Temp"
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multiplayer:
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multiplayer_title: "Configurações do Multiplayer"
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multiplayer_title: "Configurações do Multijogador"
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# multiplayer_toggle: "Enable multiplayer"
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# multiplayer_toggle_description: "Allow others to join your game."
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multiplayer_link_description: "Passe este link para quem você quiser que se una à partida."
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multiplayer_hint_label: "Dica:"
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multiplayer_hint: " Clique no link para selecionar tudo, então dê Ctrl+C ou ⌘+C para copiar o link. "
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multiplayer_coming_soon: "Mais novidades no multiplayer estão chegando!"
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multiplayer_coming_soon: "Mais novidades no multijogador estão chegando!"
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# multiplayer_sign_in_leaderboard: "Sign in or create an account and get your solution on the leaderboard."
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# keyboard_shortcuts:
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@ -533,34 +533,34 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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# clas: "CLAs"
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# community:
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# main_title: "CodeCombat Community"
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main_title: "Comunidade CodeCombat"
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# introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
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# level_editor_prefix: "Use the CodeCombat"
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level_editor_prefix: "Use o CodeCombat"
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# level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"
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# thang_editor_prefix: "We call units within the game 'thangs'. Use the"
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# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
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# article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
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# article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
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# find_us: "Find us on these sites"
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# contribute_to_the_project: "Contribute to the project"
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contribute_to_the_project: "Contribuir para o projeto"
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editor:
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main_title: "Editores do CodeCombat"
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article_title: "Editor de Artigo"
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thang_title: "Editor de Thang"
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level_title: "Editor de Niível"
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level_title: "Editor de Nível"
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# achievement_title: "Achievement Editor"
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# back: "Back"
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back: "Voltar"
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revert: "Reverter"
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revert_models: "Reverter Modelos"
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# pick_a_terrain: "Pick A Terrain"
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# small: "Small"
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small: "Pequeno"
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# grassy: "Grassy"
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# fork_title: "Fork New Version"
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# fork_creating: "Creating Fork..."
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# generate_terrain: "Generate Terrain"
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more: "Mais"
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# wiki: "Wiki"
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wiki: "Wiki"
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# live_chat: "Live Chat"
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level_some_options: "Algumas Opções?"
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level_tab_thangs: "Thangs"
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@ -568,7 +568,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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level_tab_settings: "Configurações"
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level_tab_components: "Componentes"
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level_tab_systems: "Sistemas"
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# level_tab_docs: "Documentation"
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level_tab_docs: "Documentação"
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level_tab_thangs_title: "Thangs Atuais"
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# level_tab_thangs_all: "All"
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level_tab_thangs_conditions: "Condições de Início"
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@ -615,7 +615,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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general:
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and: "e"
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name: "Nome"
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# date: "Date"
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date: "Data"
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body: "Principal"
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version: "Versão"
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commit_msg: "Mensagem do Commit"
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@ -650,7 +650,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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why_paragraph_2_italic: "oba uma insígnia"
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why_paragraph_2_center: "mas divertido como"
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why_paragraph_2_italic_caps: "NÃO MÃE EU PRECISO TERMINAR ESSE NÍVEL!"
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why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multiplayer, não uma aula que imita um jogo. Nós não iremos parar até você não conseguir parar--mas agora, isso é uma coisa boa."
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why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multijogador, não uma aula que imita um jogo. Nós não iremos parar até você não conseguir parar--mas agora, isso é uma coisa boa."
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why_paragraph_3: "Se você vai se viciar em algum jogo, fique viciado nesse e se torne um dos magos da era da tecnologia."
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# press_title: "Bloggers/Press"
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# press_paragraph_1_prefix: "Want to write about us? Feel free to download and use all of the resources included in our"
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@ -740,7 +740,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Matt"
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alert_account_message_intro: "Ei!"
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# alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first."
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archmage_summary: "Interessado em trabalhar em gráficos do jogo, design de interface de usuário, banco de dados e organização de servidores, networking multiplayer, física, som ou desempenho do motor de jogo? Quer ajudar a construir um jogo para ajudar outras pessoas a aprender o que você é bom? Temos muito a fazer e se você é um programador experiente e quer desenvolver para o CodeCombat, esta classe é para você. Gostaríamos muito de sua ajuda a construir o melhor jogo de programação da história."
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archmage_summary: "Interessado em trabalhar em gráficos do jogo, design de interface de usuário, banco de dados e organização de servidores, networking multijogador, física, som ou desempenho do motor de jogo? Quer ajudar a construir um jogo para ajudar outras pessoas a aprender o que você é bom? Temos muito a fazer e se você é um programador experiente e quer desenvolver para o CodeCombat, esta classe é para você. Gostaríamos muito de sua ajuda a construir o melhor jogo de programação da história."
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archmage_introduction: "Uma das melhores partes sobre a construção de jogos é que eles sintetizam diversas coisas diferentes. Gráficos, som, interação em tempo real, redes sociais, e, claro, muitos dos aspectos mais comuns da programação, desde a gestão em baixo nível de banco de dados, e administração do servidor até interação com o usuário e desenvolvimento da interface. Há muito a fazer, e se você é um programador experiente com um desejo ardente de realmente mergulhar no âmago da questão do CodeCombat, esta classe pode ser para você. Nós gostaríamos de ter sua ajuda para construir o melhor jogo de programação de todos os tempos."
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class_attributes: "Atributos da Classe"
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archmage_attribute_1_pref: "Conhecimento em "
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@ -803,9 +803,9 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicação. Ser capaz de identificar os problemas que os jogadores estão tendo e ajudar a resolvê-los, Além disso, manter o resto de nós informados sobre o que os jogadores estão dizendo, o que gostam e não gostam e do que querem mais!"
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ambassador_join_desc: "conte-nos um pouco sobre você, o que você fez e o que você estaria interessado em fazer. Nós começaremos a partir disso!"
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ambassador_join_note_strong: "Nota"
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ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multiplayer onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!"
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ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multijogador onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!"
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more_about_ambassador: "Saiba Mais Sobre Como Se Tornar Um Embaixador Prestativo"
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ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multiplayer."
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ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multijogador."
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changes_auto_save: "As alterações são salvas automaticamente quando você marcar as caixas de seleção."
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diligent_scribes: "Nossos Aplicados Escribas:"
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powerful_archmages: "Nossos Poderosos Arquimagos:"
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@ -968,39 +968,39 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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# moved_index: "Moved Index"
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# text_diff: "Text Diff"
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# merge_conflict_with: "MERGE CONFLICT WITH"
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# no_changes: "No Changes"
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no_changes: "Sem Alterações"
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# user:
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# stats: "Stats"
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# singleplayer_title: "Singleplayer Levels"
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# multiplayer_title: "Multiplayer Levels"
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# achievements_title: "Achievements"
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# last_played: "Last Played"
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# status: "Status"
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# status_completed: "Completed"
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# status_unfinished: "Unfinished"
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# no_singleplayer: "No Singleplayer games played yet."
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# no_multiplayer: "No Multiplayer games played yet."
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# no_achievements: "No Achievements earned yet."
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# favorite_prefix: "Favorite language is "
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# favorite_postfix: "."
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stats: "Estatísticas"
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singleplayer_title: "Níveis Jogador Único"
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multiplayer_title: "Níveis Multijogador"
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achievements_title: "Achievements"
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||||
last_played: "Último Jogo"
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status: "Status"
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||||
status_completed: "Completo"
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status_unfinished: "Incompleto"
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||||
no_singleplayer: "Nenhum jogo Jogador Único ainda."
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no_multiplayer: "Nenhum jogo Multijogador ainda."
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no_achievements: "Nenhuma conquista ganha ainda."
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favorite_prefix: "Linguagem favorita é "
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favorite_postfix: "."
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# achievements:
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# last_earned: "Last Earned"
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last_earned: "Últimos Ganhos"
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# amount_achieved: "Amount"
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# achievement: "Achievement"
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# category_contributor: "Contributor"
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# category_miscellaneous: "Miscellaneous"
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# category_levels: "Levels"
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# category_undefined: "Uncategorized"
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# current_xp_prefix: ""
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# current_xp_postfix: " in total"
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# new_xp_prefix: ""
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category_contributor: "Cotribuidor"
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category_miscellaneous: "Diversos"
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category_levels: "Níveis"
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category_undefined: "Sem categoria"
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current_xp_prefix: ""
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current_xp_postfix: " no total"
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||||
new_xp_prefix: ""
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||||
# new_xp_postfix: " earned"
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||||
# left_xp_prefix: ""
|
||||
left_xp_prefix: ""
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||||
# left_xp_infix: " until level "
|
||||
# left_xp_postfix: ""
|
||||
left_xp_postfix: ""
|
||||
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# account:
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# recently_played: "Recently Played"
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# no_recent_games: "No games played during the past two weeks."
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recently_played: "Jogos Recentes"
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no_recent_games: "Não foram feitos jogos durante duas semanas."
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