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Nick Winter 2014-09-14 17:12:01 -07:00
commit 612eccd209

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@ -443,7 +443,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
# save_load_tab: "Save/Load"
# options_tab: "Options"
# guide_tab: "Guide"
multiplayer_tab: "Multiplayer"
multiplayer_tab: "Multijogador"
# inventory_caption: "Equip your hero"
# choose_hero_caption: "Choose hero, language"
# save_load_caption: "... and view history"
@ -490,13 +490,13 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
# temp: "Temp"
multiplayer:
multiplayer_title: "Configurações do Multiplayer"
multiplayer_title: "Configurações do Multijogador"
# multiplayer_toggle: "Enable multiplayer"
# multiplayer_toggle_description: "Allow others to join your game."
multiplayer_link_description: "Passe este link para quem você quiser que se una à partida."
multiplayer_hint_label: "Dica:"
multiplayer_hint: " Clique no link para selecionar tudo, então dê Ctrl+C ou ⌘+C para copiar o link. "
multiplayer_coming_soon: "Mais novidades no multiplayer estão chegando!"
multiplayer_coming_soon: "Mais novidades no multijogador estão chegando!"
# multiplayer_sign_in_leaderboard: "Sign in or create an account and get your solution on the leaderboard."
# keyboard_shortcuts:
@ -533,34 +533,34 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
# clas: "CLAs"
# community:
# main_title: "CodeCombat Community"
main_title: "Comunidade CodeCombat"
# introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
# level_editor_prefix: "Use the CodeCombat"
level_editor_prefix: "Use o CodeCombat"
# level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"
# thang_editor_prefix: "We call units within the game 'thangs'. Use the"
# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
# article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
# article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
# find_us: "Find us on these sites"
# contribute_to_the_project: "Contribute to the project"
contribute_to_the_project: "Contribuir para o projeto"
editor:
main_title: "Editores do CodeCombat"
article_title: "Editor de Artigo"
thang_title: "Editor de Thang"
level_title: "Editor de Niível"
level_title: "Editor de Nível"
# achievement_title: "Achievement Editor"
# back: "Back"
back: "Voltar"
revert: "Reverter"
revert_models: "Reverter Modelos"
# pick_a_terrain: "Pick A Terrain"
# small: "Small"
small: "Pequeno"
# grassy: "Grassy"
# fork_title: "Fork New Version"
# fork_creating: "Creating Fork..."
# generate_terrain: "Generate Terrain"
more: "Mais"
# wiki: "Wiki"
wiki: "Wiki"
# live_chat: "Live Chat"
level_some_options: "Algumas Opções?"
level_tab_thangs: "Thangs"
@ -568,7 +568,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
level_tab_settings: "Configurações"
level_tab_components: "Componentes"
level_tab_systems: "Sistemas"
# level_tab_docs: "Documentation"
level_tab_docs: "Documentação"
level_tab_thangs_title: "Thangs Atuais"
# level_tab_thangs_all: "All"
level_tab_thangs_conditions: "Condições de Início"
@ -615,7 +615,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
general:
and: "e"
name: "Nome"
# date: "Date"
date: "Data"
body: "Principal"
version: "Versão"
commit_msg: "Mensagem do Commit"
@ -650,7 +650,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
why_paragraph_2_italic: "oba uma insígnia"
why_paragraph_2_center: "mas divertido como"
why_paragraph_2_italic_caps: "NÃO MÃE EU PRECISO TERMINAR ESSE NÍVEL!"
why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multiplayer, não uma aula que imita um jogo. Nós não iremos parar até você não conseguir parar--mas agora, isso é uma coisa boa."
why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multijogador, não uma aula que imita um jogo. Nós não iremos parar até você não conseguir parar--mas agora, isso é uma coisa boa."
why_paragraph_3: "Se você vai se viciar em algum jogo, fique viciado nesse e se torne um dos magos da era da tecnologia."
# press_title: "Bloggers/Press"
# press_paragraph_1_prefix: "Want to write about us? Feel free to download and use all of the resources included in our"
@ -740,7 +740,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Matt"
alert_account_message_intro: "Ei!"
# alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first."
archmage_summary: "Interessado em trabalhar em gráficos do jogo, design de interface de usuário, banco de dados e organização de servidores, networking multiplayer, física, som ou desempenho do motor de jogo? Quer ajudar a construir um jogo para ajudar outras pessoas a aprender o que você é bom? Temos muito a fazer e se você é um programador experiente e quer desenvolver para o CodeCombat, esta classe é para você. Gostaríamos muito de sua ajuda a construir o melhor jogo de programação da história."
archmage_summary: "Interessado em trabalhar em gráficos do jogo, design de interface de usuário, banco de dados e organização de servidores, networking multijogador, física, som ou desempenho do motor de jogo? Quer ajudar a construir um jogo para ajudar outras pessoas a aprender o que você é bom? Temos muito a fazer e se você é um programador experiente e quer desenvolver para o CodeCombat, esta classe é para você. Gostaríamos muito de sua ajuda a construir o melhor jogo de programação da história."
archmage_introduction: "Uma das melhores partes sobre a construção de jogos é que eles sintetizam diversas coisas diferentes. Gráficos, som, interação em tempo real, redes sociais, e, claro, muitos dos aspectos mais comuns da programação, desde a gestão em baixo nível de banco de dados, e administração do servidor até interação com o usuário e desenvolvimento da interface. Há muito a fazer, e se você é um programador experiente com um desejo ardente de realmente mergulhar no âmago da questão do CodeCombat, esta classe pode ser para você. Nós gostaríamos de ter sua ajuda para construir o melhor jogo de programação de todos os tempos."
class_attributes: "Atributos da Classe"
archmage_attribute_1_pref: "Conhecimento em "
@ -803,9 +803,9 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicação. Ser capaz de identificar os problemas que os jogadores estão tendo e ajudar a resolvê-los, Além disso, manter o resto de nós informados sobre o que os jogadores estão dizendo, o que gostam e não gostam e do que querem mais!"
ambassador_join_desc: "conte-nos um pouco sobre você, o que você fez e o que você estaria interessado em fazer. Nós começaremos a partir disso!"
ambassador_join_note_strong: "Nota"
ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multiplayer onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!"
ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multijogador onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!"
more_about_ambassador: "Saiba Mais Sobre Como Se Tornar Um Embaixador Prestativo"
ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multiplayer."
ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multijogador."
changes_auto_save: "As alterações são salvas automaticamente quando você marcar as caixas de seleção."
diligent_scribes: "Nossos Aplicados Escribas:"
powerful_archmages: "Nossos Poderosos Arquimagos:"
@ -968,39 +968,39 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
# moved_index: "Moved Index"
# text_diff: "Text Diff"
# merge_conflict_with: "MERGE CONFLICT WITH"
# no_changes: "No Changes"
no_changes: "Sem Alterações"
# user:
# stats: "Stats"
# singleplayer_title: "Singleplayer Levels"
# multiplayer_title: "Multiplayer Levels"
# achievements_title: "Achievements"
# last_played: "Last Played"
# status: "Status"
# status_completed: "Completed"
# status_unfinished: "Unfinished"
# no_singleplayer: "No Singleplayer games played yet."
# no_multiplayer: "No Multiplayer games played yet."
# no_achievements: "No Achievements earned yet."
# favorite_prefix: "Favorite language is "
# favorite_postfix: "."
stats: "Estatísticas"
singleplayer_title: "Níveis Jogador Único"
multiplayer_title: "Níveis Multijogador"
achievements_title: "Achievements"
last_played: "Último Jogo"
status: "Status"
status_completed: "Completo"
status_unfinished: "Incompleto"
no_singleplayer: "Nenhum jogo Jogador Único ainda."
no_multiplayer: "Nenhum jogo Multijogador ainda."
no_achievements: "Nenhuma conquista ganha ainda."
favorite_prefix: "Linguagem favorita é "
favorite_postfix: "."
# achievements:
# last_earned: "Last Earned"
last_earned: "Últimos Ganhos"
# amount_achieved: "Amount"
# achievement: "Achievement"
# category_contributor: "Contributor"
# category_miscellaneous: "Miscellaneous"
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# category_undefined: "Uncategorized"
# current_xp_prefix: ""
# current_xp_postfix: " in total"
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current_xp_postfix: " no total"
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left_xp_prefix: ""
# left_xp_infix: " until level "
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left_xp_postfix: ""
# account:
# recently_played: "Recently Played"
# no_recent_games: "No games played during the past two weeks."
recently_played: "Jogos Recentes"
no_recent_games: "Não foram feitos jogos durante duas semanas."