diff --git a/app/locale/pt-BR.coffee b/app/locale/pt-BR.coffee
index 02fc6f480..24dde8d6e 100644
--- a/app/locale/pt-BR.coffee
+++ b/app/locale/pt-BR.coffee
@@ -443,7 +443,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
 #    save_load_tab: "Save/Load"
 #    options_tab: "Options"
 #    guide_tab: "Guide"
-    multiplayer_tab: "Multiplayer"
+    multiplayer_tab: "Multijogador"
 #    inventory_caption: "Equip your hero"
 #    choose_hero_caption: "Choose hero, language"
 #    save_load_caption: "... and view history"
@@ -490,13 +490,13 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
 #    temp: "Temp"
 
   multiplayer:
-    multiplayer_title: "Configurações do Multiplayer"
+    multiplayer_title: "Configurações do Multijogador"
 #    multiplayer_toggle: "Enable multiplayer"
 #    multiplayer_toggle_description: "Allow others to join your game."
     multiplayer_link_description: "Passe este link para quem você quiser que se una à partida."
     multiplayer_hint_label: "Dica:"
     multiplayer_hint: " Clique no link para selecionar tudo, então dê Ctrl+C ou ⌘+C para copiar o link. "
-    multiplayer_coming_soon: "Mais novidades no multiplayer estão chegando!"
+    multiplayer_coming_soon: "Mais novidades no multijogador estão chegando!"
 #    multiplayer_sign_in_leaderboard: "Sign in or create an account and get your solution on the leaderboard."
 
 #  keyboard_shortcuts:
@@ -533,34 +533,34 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
 #    clas: "CLAs"
 
 #  community:
-#    main_title: "CodeCombat Community"
+    main_title: "Comunidade CodeCombat"
 #    introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
-#    level_editor_prefix: "Use the CodeCombat"
+    level_editor_prefix: "Use o CodeCombat"
 #    level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"
 #    thang_editor_prefix: "We call units within the game 'thangs'. Use the"
 #    thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
 #    article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
 #    article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
 #    find_us: "Find us on these sites"
-#    contribute_to_the_project: "Contribute to the project"
+    contribute_to_the_project: "Contribuir para o projeto"
 
   editor:
     main_title: "Editores do CodeCombat"
     article_title: "Editor de Artigo"
     thang_title: "Editor de Thang"
-    level_title: "Editor de Niível"
+    level_title: "Editor de Nível"
 #    achievement_title: "Achievement Editor"
-#    back: "Back"
+    back: "Voltar"
     revert: "Reverter"
     revert_models: "Reverter Modelos"
 #    pick_a_terrain: "Pick A Terrain"
-#    small: "Small"
+    small: "Pequeno"
 #    grassy: "Grassy"
 #    fork_title: "Fork New Version"
 #    fork_creating: "Creating Fork..."
 #    generate_terrain: "Generate Terrain"
     more: "Mais"
-#    wiki: "Wiki"
+    wiki: "Wiki"
 #    live_chat: "Live Chat"
     level_some_options: "Algumas  Opções?"
     level_tab_thangs: "Thangs"
@@ -568,7 +568,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
     level_tab_settings: "Configurações"
     level_tab_components: "Componentes"
     level_tab_systems: "Sistemas"
-#    level_tab_docs: "Documentation"
+    level_tab_docs: "Documentação"
     level_tab_thangs_title: "Thangs Atuais"
 #    level_tab_thangs_all: "All"
     level_tab_thangs_conditions: "Condições de Início"
@@ -615,7 +615,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
   general:
     and: "e"
     name: "Nome"
-#    date: "Date"
+    date: "Data"
     body: "Principal"
     version: "Versão"
     commit_msg: "Mensagem do Commit"
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     why_paragraph_2_italic: "oba uma insígnia"
     why_paragraph_2_center: "mas divertido como"
     why_paragraph_2_italic_caps: "NÃO MÃE EU PRECISO TERMINAR ESSE NÍVEL!"
-    why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multiplayer, não uma aula que imita um jogo. Nós não iremos parar até você não conseguir parar--mas agora, isso é uma coisa boa."
+    why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multijogador, não uma aula que imita um jogo. Nós não iremos parar até você não conseguir parar--mas agora, isso é uma coisa boa."
     why_paragraph_3: "Se você vai se viciar em algum jogo, fique viciado nesse e se torne um dos magos da era da tecnologia."
 #    press_title: "Bloggers/Press"
 #    press_paragraph_1_prefix: "Want to write about us? Feel free to download and use all of the resources included in our"
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     introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Matt"
     alert_account_message_intro: "Ei!"
 #    alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first."
-    archmage_summary: "Interessado em trabalhar em gráficos do jogo, design de interface de usuário, banco de dados e organização de servidores, networking multiplayer, física, som ou desempenho do motor de jogo? Quer ajudar a construir um jogo para ajudar outras pessoas a aprender o que você é bom? Temos muito a fazer e se você é um programador experiente e quer desenvolver para o CodeCombat, esta classe é para você. Gostaríamos muito de sua ajuda a construir o melhor jogo de programação da história."
+    archmage_summary: "Interessado em trabalhar em gráficos do jogo, design de interface de usuário, banco de dados e organização de servidores, networking multijogador, física, som ou desempenho do motor de jogo? Quer ajudar a construir um jogo para ajudar outras pessoas a aprender o que você é bom? Temos muito a fazer e se você é um programador experiente e quer desenvolver para o CodeCombat, esta classe é para você. Gostaríamos muito de sua ajuda a construir o melhor jogo de programação da história."
     archmage_introduction: "Uma das melhores partes sobre a construção de jogos é que eles sintetizam diversas coisas diferentes. Gráficos, som, interação em tempo real, redes sociais, e, claro, muitos dos aspectos mais comuns da programação, desde a gestão em baixo nível de banco de dados, e administração do servidor até interação com o usuário e desenvolvimento da interface. Há muito a fazer, e se você é um programador experiente com um desejo ardente de realmente mergulhar no âmago da questão do CodeCombat, esta classe pode ser para você. Nós gostaríamos de ter sua ajuda para construir o melhor jogo de programação de todos os tempos."
     class_attributes: "Atributos da Classe"
     archmage_attribute_1_pref: "Conhecimento em "
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     ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicação. Ser capaz de identificar os problemas que os jogadores estão tendo e ajudar a resolvê-los, Além disso, manter o resto de nós informados sobre o que os jogadores estão dizendo, o que gostam e não gostam e do que querem mais!"
     ambassador_join_desc: "conte-nos um pouco sobre você, o que você fez e o que você estaria interessado em fazer. Nós começaremos a partir disso!"
     ambassador_join_note_strong: "Nota"
-    ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multiplayer onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!"
+    ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multijogador onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!"
     more_about_ambassador: "Saiba Mais Sobre Como Se Tornar Um Embaixador Prestativo"
-    ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multiplayer."
+    ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multijogador."
     changes_auto_save: "As alterações são salvas automaticamente quando você marcar as caixas de seleção."
     diligent_scribes: "Nossos Aplicados Escribas:"
     powerful_archmages: "Nossos Poderosos Arquimagos:"
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 #    moved_index: "Moved Index"
 #    text_diff: "Text Diff"
 #    merge_conflict_with: "MERGE CONFLICT WITH"
-#    no_changes: "No Changes"
+    no_changes: "Sem Alterações"
 
 #  user:
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-#    no_multiplayer: "No Multiplayer games played yet."
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-#    favorite_prefix: "Favorite language is "
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+    stats: "Estatísticas"
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+    favorite_postfix: "."
 
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