Merge pull request #3013 from albenarammou/patch-3

Update bg.coffee
This commit is contained in:
Imperadeiro98 2015-09-11 19:42:48 +01:00
commit 1ccbce0937

View file

@ -486,45 +486,45 @@ module.exports = nativeDescription: "български език", englishDescri
# using_prepaid: "Using prepaid code for monthly subscription"
# choose_hero:
# choose_hero: "Choose Your Hero"
# programming_language: "Programming Language"
# programming_language_description: "Which programming language do you want to use?"
# default: "Default"
# experimental: "Experimental"
# python_blurb: "Simple yet powerful, great for beginners and experts."
# javascript_blurb: "The language of the web. (Not the same as Java.)"
# coffeescript_blurb: "Nicer JavaScript syntax."
# clojure_blurb: "A modern Lisp."
# lua_blurb: "Game scripting language."
# io_blurb: "Simple but obscure."
# status: "Status"
# hero_type: "Type"
# weapons: "Weapons"
# weapons_warrior: "Swords - Short Range, No Magic"
# weapons_ranger: "Crossbows, Guns - Long Range, No Magic"
# weapons_wizard: "Wands, Staffs - Long Range, Magic"
# attack: "Damage" # Can also translate as "Attack"
# health: "Health"
# speed: "Speed"
# regeneration: "Regeneration"
# range: "Range" # As in "attack or visual range"
# blocks: "Blocks" # As in "this shield blocks this much damage"
# backstab: "Backstab" # As in "this dagger does this much backstab damage"
# skills: "Skills"
# attack_1: "Deals"
# attack_2: "of listed"
# attack_3: "weapon damage."
# health_1: "Gains"
# health_2: "of listed"
# health_3: "armor health."
# speed_1: "Moves at"
# speed_2: "meters per second."
# available_for_purchase: "Available for Purchase" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
# level_to_unlock: "Level to unlock:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
# restricted_to_certain_heroes: "Only certain heroes can play this level."
# choose_hero: "Избери си герой"
# programming_language: "Език за програмиране"
# programming_language_description: "Кой език за програмиране би искал да използваш?"
# default: "По подразбиране"
# experimental: "Експериментално"
# python_blurb: "Прост,но мощен, идеален за начинаещи и експерти."
# javascript_blurb: "Езикът на мрежата. (Не е същия като Java.)"
# coffeescript_blurb: "По-добър синтаксис от JavaScript."
# clojure_blurb: "Модерен Lisp."
# lua_blurb: "Скриптен език за игри."
# io_blurb: "Прост, но неизвестен."
# status: "Статус"
# hero_type: "Тип"
# weapons: "Оръжия"
# weapons_warrior: "Мечове - Къс Обсег, Без Магия"
# weapons_ranger: "Арбалети, Пистолети - Далечен Обсег, Без магия"
# weapons_wizard: "Жезли, Принадлежности - Далечен Обсег, Магия"
# attack: "Щета" # Може също да се преведе като "Атака"
# health: "Здраве"
# speed: "Скорост"
# regeneration: "Възстановяване"
# range: "Обсег" # както в "обсег на атаката или визуален обсег"
# blocks: "Защита" # както в "този щит може да те защити от много удари"
# backstab: "Удар в гърба" # както в "тази кама може да е много опасна при удар в гърба"
# skills: "Умения"
# attack_1: "Количество"
# attack_2: "на изброените"
# attack_3: "щети от оръжия."
# health_1: "Печалби"
# health_2: "от изброените"
# health_3: "защитни брони."
# speed_1: "Движения"
# speed_2: "в метри за секунда"
# available_for_purchase: "На разположение за закупуване" # Показва се когато сте достигнали, но не сте закупили герой от магазина за герои "
# level_to_unlock: "Ниво на отключване:" # Етикет за нивото, което трябва да достигнеш за да отключиш определен герой (кликни на заключения герой в магазина за да видиш)
# restricted_to_certain_heroes: "Само определени герои могат да играят това ниво."
# skill_docs:
# writable: "writable" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
# writable: "writable" # Hover over "attack" in Your Skils while playing a level to see most of this
# read_only: "read-only"
# action_name: "name"
# action_cooldown: "Takes"