Merge pull request #2499 from mchlnix/patch-1

fixes typos in de-DE.coffee
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Nick Winter 2015-03-10 16:12:00 -07:00
commit 12b1d336d9

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@ -64,7 +64,6 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
achievements: "Erfolge" # Tooltip on achievement list button from /play
account: "Account" # Tooltip on account button from /play
settings: "Einstellungen" # Tooltip on settings button from /play
# poll: "Poll" # Tooltip on poll button from /play
next: "Nächster" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
change_hero: "Held wechseln" # Go back from choose inventory to choose hero
choose_inventory: "Gegenstände ausrüsten"
@ -139,7 +138,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
books: "Bücher"
common:
back: "zurrückgehen" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
back: "zurückgehen" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
continue: "weiter" # When used as an action verb, like "Continue forward"
loading: "Lade..."
saving: "Speichere..."
@ -261,11 +260,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
victory_review: "Erzähl uns davon!" # Only in old-style levels.
victory_hour_of_code_done: "Bist Du fertig?"
victory_hour_of_code_done_yes: "Ja, ich bin mit meiner Code-Stunde fertig!"
victory_experience_gained: "Gewonenne XP"
victory_experience_gained: "Gewonnene XP"
victory_gems_gained: "Gewonnene Edelsteine"
guide_title: "Anleitung"
tome_minion_spells: "Die Zaubersprüche Deiner Knechte" # Only in old-style levels.
tome_read_only_spells: "Nur-lesen Zauberspüche" # Only in old-style levels.
tome_read_only_spells: "Nur-lesen Zaubersprüche" # Only in old-style levels.
tome_other_units: "Andere Einheiten" # Only in old-style levels.
tome_cast_button_run: "Zaubern"
tome_cast_button_running: "Wird gezaubert"
@ -306,12 +305,12 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
tip_baby_coders: "In der Zukunft werden sogar Babies Erzmagier sein."
tip_morale_improves: "Das Laden wird weiter gehen bis die Stimmung sich verbessert."
tip_all_species: "Wir glauben an gleiche Chancen für alle Arten Programmieren zu lernen."
tip_reticulating: "Spines neuberechnen."
tip_reticulating: "Spines neu berechnen."
tip_harry: "Du bist ein Zauberer, "
tip_great_responsibility: "Mit großen Programmierfähigkeiten kommt große Verantwortung."
tip_munchkin: "Wenn du dein Gemüse nicht isst, besucht dich ein Zwerg während du schläfst."
tip_binary: "Es gibt auf der Welt nur 10 Arten von Menschen: die die Binär verstehen und die die nicht."
tip_commitment_yoda: "Ein Programmier muss die größte Hingabe haben, den ernstesten Verstand. - Yoda"
tip_commitment_yoda: "Ein Programmierer muss die größte Hingabe haben, den ernstesten Verstand. - Yoda"
tip_no_try: "Tun oder nicht tun. Es gibt kein Versuchen. - Yoda"
tip_patience: "Geduld du haben musst, junger Padawan. - Yoda"
tip_documented_bug: "Ein dokumentierter Fehler ist kein Fehler; er ist ein Besonderheit."
@ -323,13 +322,13 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
tip_premature_optimization: "Vorzeitige Optimierung ist die Wurzel allen Übels (oder mindestens des meisten) bei der Programmierung - Donald Knuth"
tip_brute_force: "Verwende im Zweifelsfall rohe Gewalt. - Ken Thompson"
tip_extrapolation: "Es gibt nur zwei Sorten Menschen, diejenigen die aus unvollständigen Informationen Schlüsse ziehen können, ..."
tip_superpower: "Programmieren ist das näheste zu einer Superkraft was wir haben."
tip_superpower: "Programmieren ist das nächste an einer Superkraft was wir haben."
tip_control_destiny: "In wirklichem Open Source hat man das Recht, sein Schicksal selbst zu bestimmen. - Linus Torvalds"
tip_no_code: "Kein Code ist schneller als kein Code."
tip_code_never_lies: "Der Code lügt nie, Kommentare manchmal schon - Ron Jeffries"
tip_reusable_software: "Bevor ein Programm wiederverwendbar is muss es erstmal verwendbar sein."
tip_reusable_software: "Bevor ein Programm wiederverwendbar ist, muss es erst mal verwendbar sein."
tip_optimization_operator: "Jede Sprache hat einen Optimierungs-Operator. In den meisten Sprachen lautet der Operator //"
tip_lines_of_code: "Ein Programm an den Zeilen seines Quellcodes zu messen entspricht dem Messen des Flugzeugentwurfprozessesfortschritts nach Gewicht. - Bill Gates"
tip_lines_of_code: "Ein Programm an den Zeilen seines Quellcodes zu messen entspricht dem Messen des Fortschritts eines Flugzeugentwurfsprozesses nach Gewicht. - Bill Gates"
tip_source_code: "Ich will die Welt verändern, aber sie werden mir den Quellcode nicht geben"
# tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann"
# tip_move_forward: "Whatever you do, keep moving forward. - Martin Luther King Jr."
@ -357,7 +356,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
auth_caption: "Fortschritt speichern."
leaderboard:
leaderboard: "Bestenliste"
leaderboard: "Bestenliste"
view_other_solutions: "Andere Lösungen"
scores: "Punktzahl"
top_players: "Die besten Spieler von"
@ -426,7 +425,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
parents: "Für Eltern"
parents_title: "Dein Kind lernt zu programmieren."
parents_blurb1: "Mit CodeCombat, lernt dein Kind richtige Programme zu schreiben. Es fängt mit einfachen Befehlen an, und schreitet ganz unmerklich zu schwierigeren Themen fort."
parents_blurb2: "Für 9.99 im Monat, bekommt es jede Woche neue Herausforderungen sowie persönlichen email support von professionellen Programmierern."
parents_blurb2: "Für 9.99 im Monat, bekommt es jede Woche neue Herausforderungen sowie persönlichen Email Support von professionellen Programmierern."
parents_blurb3: "Kein Risiko: 100% Geld zurück Garantie, und 1-Klick Abokündigung."
stripe_description: "Monatsabo"
subscription_required_to_play: "Leider musst du ein Abo haben um dieses Level spielen zu können."
@ -465,7 +464,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
health_2: "der genannten"
health_3: "Rüstungspunkte."
speed_1: "Gehe zu"
speed_2: "meter pro Sekunde."
speed_2: "Meter pro Sekunde."
available_for_purchase: "Zum Kauf verfügbar" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
level_to_unlock: "Level freizuschalten:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
restricted_to_certain_heroes: "Nur bestimmte Helden können dieses Level spielen."
@ -519,7 +518,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
about:
why_codecombat: "Warum CodeCombat?"
why_paragraph_1: "Programmieren lernen? Du brauchst keine Stunden. Du musst einen Haufen Code schreiben und dabei Spaß haben."
why_paragraph_1: "Programmieren lernen? Du brauchst keine Unterrichtstunden. Du musst einen Haufen Code schreiben und dabei Spaß haben."
why_paragraph_2_prefix: "Darum geht's beim Programmieren. Es soll Spaß machen. Nicht so einen Spaß wie"
why_paragraph_2_italic: "jau, 'ne Plakette"
why_paragraph_2_center: "sondern Spaß wie"
@ -590,7 +589,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
# sys_requirements_2: "Use newer versions of Chrome or Firefox."
# sys_requirements_3: "Although CodeCombat will work on browsers as old as Internet Explorer 9, the performance is not as good. Chrome is best."
sys_requirements_4: "benutzen sie neuere Computer"
sys_requirements_5: "Ältere Computer, Chromebooks und Netbooks haben meistens eine sehr niedrige Leistungsfähigkeit, was den Spaßfaktor deutlich veringert. Mindestens 2GB RAM Arbeitsspeicher sind erforderlich."
sys_requirements_5: "Ältere Computer, Chromebooks und Netbooks haben meistens eine sehr niedrige Leistungsfähigkeit, was den Spaßfaktor deutlich verringert. Mindestens 2GB RAM Arbeitsspeicher sind erforderlich."
sys_requirements_6: "Erlauben sie den Spielern Kopfhörer zu benutzen, um den Sound zu hören."
sys_requirements_7: "Wir helfen Spielern mit Voiceover und Sound Effekten, die im Klassenzimmer laut und störend wirken können."
@ -611,7 +610,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
forum_suffix: "."
faq_prefix: "Es gibt auch ein"
faq: "FAQ"
subscribe_prefix: "Wenn du hilfe brauchst ein Level zu lösen, bitte"
subscribe_prefix: "Wenn du Hilfe brauchst ein Level zu lösen, bitte"
subscribe: "kaufe ein CodeCombat Abonnement"
subscribe_suffix: "und wir werden dir gerne bei deinem Code helfen."
subscriber_support: "Da du ein CodeCombat Abonnent bist, bekommt deine E-Mail Priorität."
@ -644,7 +643,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
email_announcements_description: "Erhalte regelmäßig Ankündigungen zu deinem Account."
email_notifications: "Benachrichtigungen"
email_notifications_summary: "Steuerung für personalisierte, automatische Emailbenachrichtigungen im Zusammenhang mit deiner CodeCombat Aktivität."
email_any_notes: "Jegliche Benachrichtungen"
email_any_notes: "Jegliche Benachrichtigungen"
email_any_notes_description: "Deaktivieren, um alle aktiven Benachrichtigungen zu stoppen."
email_news: "News"
email_recruit_notes: "Job-Angebote"
@ -672,7 +671,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
shift: "Umschalttaste"
run_code: "Starte aktuellen Code."
run_real_time: "Führe in Echtzeit aus."
continue_script: "Setze nach aktuellenm Skript fort."
continue_script: "Setze nach aktuellem Skript fort."
skip_scripts: "Überspringe alle überspringbaren Skripte."
toggle_playback: "Umschalten Play/Pause."
scrub_playback: "Scrubbe vor und zurück durch die Zeit."
@ -686,9 +685,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
community:
main_title: "CodeCombat Community"
introduction: "Schaue dir unten die Möglichkeiten wie du mitwirken kannst und entscheide was dir am meisten Spass macht. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit dir!"
introduction: "Schaue dir unten die Möglichkeiten wie du mitwirken kannst und entscheide was dir am meisten Spaß macht. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit dir!"
level_editor_prefix: "Benutze den CodeCombat"
level_editor_suffix: "um Level zu erstellen oder zu bearbeiten. Benutzer haben bereits Level für ihre Klassen, Freunde, Hackathons, Schüler und Geschwister erstellt. Wenn das Neuerstellen eines Levels abschreckend wirkt, dann kannst du erstmal ein bestehendes kopieren!"
level_editor_suffix: "um Level zu erstellen oder zu bearbeiten. Benutzer haben bereits Level für ihre Klassen, Freunde, Hackathons, Schüler und Geschwister erstellt. Wenn das Neuerstellen eines Levels abschreckend wirkt, dann kannst du erst mal ein bestehendes kopieren!"
thang_editor_prefix: "Wir nennen Einheiten innerhalb des Spiels 'Thangs'. Benutze den"
thang_editor_suffix: "um den CodeCombat Grafikquelltext zu ändern. Erlaube Einheiten Geschosse zu werfen, ändere die Richtung einer Animation, ändere die Trefferpunkte einer Einheit, oder lade deine eigenen Vektorsprite hoch."
article_editor_prefix: "Hast du einen Fehler in unseren Dokus gefunden? Willst du Anleitungen für deine Kreationen erstellen? Schau dir den"
@ -728,7 +727,6 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
thang_title: "Thang Editor"
level_title: "Level Editor"
achievement_title: "Achievement Editor"
# poll_title: "Poll Editor"
back: "Zurück"
revert: "Zurücksetzen"
revert_models: "Modelle zurücksetzen."
@ -736,7 +734,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
dungeon: "Dungeon"
indoor: "Indoor"
desert: "Wüste"
grassy: "Grasig"
grassy: "Gräsern"
small: "Klein"
large: "Groß"
fork_title: "Forke neue Version"
@ -789,13 +787,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
new_level_title_login: "Melde dich an um ein neues Level zu erstellen"
new_achievement_title: "Erstelle ein neues Achievement"
new_achievement_title_login: "Melde dich an um einen neuen Erfolg zu erstellen"
# new_poll_title: "Create a New Poll"
# new_poll_title_login: "Log In to Create a New Poll"
article_search_title: "Durchsuche Artikel hier"
thang_search_title: "Durchsuche Thang-Typen hier"
level_search_title: "Durchsuche Levels hier"
achievement_search_title: "Durchsuche Erfolge"
# poll_search_title: "Search Polls"
read_only_warning2: "Warnung: Du kannst hier keine Änderungen speichern, weil du nicht angemeldet bist."
no_achievements: "Es wurden noch keine Erfolge zu diesem Level hinzugefügt."
achievement_query_misc: "Sonstige Schlüsselerfolge"
@ -809,17 +804,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
edit_btn_preview: "Vorschau"
edit_article_title: "Artikel bearbeiten"
# polls:
# priority: "Priority"
contribute:
page_title: "Mitwirken"
intro_blurb: "CodeCombat ist zu 100% Open Source! Hunderte hingebungsvolle Spieler haben uns geholfen das Spiel zu dem zu machen was es heute ist. Trete uns bei und schreibe das nächste Kapitel in CodeCombat' Aufgabe, der Welt das Programmieren zu lehren!"
alert_account_message_intro: "Hey du!"
alert_account_message: "Um Klassen-Emails abonnieren zu können, musst du dich zuerst anmelden."
archmage_introduction: "Einer der größten Vorteile daran ein Spiel aufzubauen, ist es, dass so viele verschiedene Aspekte mit reinspielen. Grafiken, Sound, echtzeit Networking, Social Networking und natürlich viele der gewöhnlichen Aspekte des Programmierens, von low-level Datenbankmanagement und Server Administration bis hin zum Aufbau von Design und Interface. Es gibt viel zu tun und wenn du ein erfahrener Programmierer bist, mit einer Veranlagung dazu, wirklich knallhart bei CodeCombat einzutauchen, dann könnte diese Klasse etwas für dich sein. Wir würden uns wahnsinnig über deine Hilfe dabei freuen, das beste Programmierspiel der Welt aufzubauen."
archmage_introduction: "Einer der größten Vorteile daran ein Spiel aufzubauen, ist es, dass so viele verschiedene Aspekte eine Rolle spielen. Grafiken, Sound, Echtzeit Networking, Social Networking und natürlich viele der gewöhnlichen Aspekte des Programmierens, von low-level Datenbankmanagement und Server Administration bis hin zum Aufbau von Design und Interface. Es gibt viel zu tun und wenn du ein erfahrener Programmierer bist, mit einer Veranlagung dazu, wirklich knallhart bei CodeCombat einzutauchen, dann könnte diese Klasse etwas für dich sein. Wir würden uns wahnsinnig über deine Hilfe dabei freuen, das beste Programmierspiel der Welt aufzubauen."
class_attributes: "Eigenschaften"
archmage_attribute_1_pref: "Kentnisse in "
archmage_attribute_1_pref: "Kenntnisse in "
archmage_attribute_1_suf: ", oder der Drang danach zu lernen. Das meiste unseres Codes ist in dieser Sprache geschrieben. Wenn du ein Fan von Ruby oder Python bist, dann wirst du dich pudelwohl fühlen. Es ist wie JavaScript, nur mit einer angenehmeren Syntax."
archmage_attribute_2: "Einige Erfahrung in Programmieren und Eigeninitiative. Wir werden dir helfen dich zu orientieren, aber wir haben nicht Zeit, dich zu trainieren."
how_to_join: "Wie du mitmachen kannst"
@ -827,38 +819,38 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
join_desc_2: "um anzufangen, und hake die Checkbox unten an um dich als mutiger Erzmagier einzutragen und über die neuesten Nachrichten per Email zu erhalten. Möchtest du dich darüber unterhalten was zu tun ist oder wie du dich besser beteiligen kannst? "
join_desc_3: ", oder finde uns in unserem "
join_desc_4: "und wir schauen von dort mal!"
join_url_email: "Emaile uns"
join_url_email: "Email uns"
join_url_hipchat: "öffentlicher HipChat Raum"
archmage_subscribe_desc: "Erhalte Emails über neue Programmier-Möglichkeiten und Ankündigungen."
artisan_introduction_pref: "Wir müssen neue Level erstellen. Problem: ihr wollt mehr und mehr Inhalte, aber unser Tag hat auch nur 24 Stunden. Und leider ist weder unsere workstation die Beste, noch unser level editor. Um es konkret zu sagen: selbst die Erschaffer des Level Editors können ihn gerade so benutzen, also Vorsicht. Wenn du aber Ideen für eine Kampagne hast, die von for-loops bis"
artisan_introduction_suf: ", then this class might be for you."
artisan_introduction_pref: "Wir müssen neue Level erstellen. Problem: ihr wollt mehr und mehr Inhalte, aber unser Tag hat auch nur 24 Stunden. Und leider ist weder unsere Workstation die Beste, noch unser Leveleditor. Um es konkret zu sagen: selbst die Erschaffer des Level Editors können ihn gerade so benutzen, also Vorsicht. Wenn du aber Ideen für eine Kampagne hast, die von for-loops bis"
artisan_introduction_suf: ", dann ist diese Klasse vielleicht für dich."
artisan_attribute_1: "Erfahrung in der Erstellung von Inhalten (z.B. mit Blizzards level Editoren) ist von Vorteil, aber nicht Grundvoraussetzung!"
artisan_attribute_2: "Was ihr aber unbedingt benötigt ist der Wille wieder und wieder und wieder zu testen, auszuprobieren und zu ändern. Gute Level erstellt man, indem man sie selber testet, und vor allem anderen dabei zuschaut was sie anstellen. Um dann die dutzende von nötigen Fixes zu erstellen."
artisan_attribute_3: "Ausdauer!!! Unser Level Editor is super vorläufig/alpha und frustrierend in der Nutzung. Du wurdest gewarnt!"
artisan_attribute_3: "Ausdauer!!! Unser Level Editor ist super vorläufig/alpha und frustrierend in der Nutzung. Du wurdest gewarnt!"
artisan_join_desc: "Verwende den Level-Editor mit diesen Schritten, mehr oder weniger:"
artisan_join_step1: "Lese die Dokumentation."
artisan_join_step2: "Erstelle ein neues Level und erkunde existierende Level."
artisan_join_step3: "Finde uns im öffentlichen HipChat Raum, falls du Hilfe brauchst."
artisan_join_step4: "Poste deine Level im Forum um Feedback zu erhalten."
artisan_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Level-Editor Updates und Ankündigungen."
adventurer_introduction: "Dein Job: du bist der tank. Du wirst einstecken müssen, als gäbe es kein Morgen. Du wirst, fluchen, schwitzen und verzweifeln. Wir brauchen Leute, die unsere nagelneuen Level ausprobieren, und alle Bugs durchleiden. Spieldesign ist ein langer Prozeß, und niemand macht beim ersten Versuch alles richtig. Aber wenn du mithelfen willst, und aushalten kannst, dann sei dabei. Denn nur mit dieser deiner Klasse, gibt es beim zweiten, dritten, x-ten versuch ein besseres Level."
adventurer_introduction: "Dein Job: du bist der Tank. Du wirst einstecken müssen, als gäbe es kein Morgen. Du wirst, fluchen, schwitzen und verzweifeln. Wir brauchen Leute, die unsere nagelneuen Level ausprobieren, und alle Bugs durchleiden. Spieldesign ist ein langer Prozeß, und niemand macht beim ersten Versuch alles richtig. Aber wenn du mithelfen willst, und aushalten kannst, dann sei dabei. Denn nur mit dieser deiner Klasse, gibt es beim zweiten, dritten, x-ten versuch ein besseres Level."
adventurer_attribute_1: "Ein Heißhunger nach Wissen. Du willst lernen wie man programmiert, und wir wollen es dir beibringen. Oder genauer, du willst es dir selber beibringen (und wir dir dabei helfen)."
adventurer_attribute_2: "Charismatisch. Sei rücksichtsvoll aber deutlich, wenn du erklärst was verbessert werden muß. Und gib Tipps wie dies umzusetzen ist."
adventurer_join_pref: "Schließ dich entweder mit einem Handwerker zusammen (oder rekrutiere einen!), oder klicke unten das Kästchen an, um emails zu erhalten wenn wir neue Level zum testen haben. Wir werden dies auch über unsere Netzwerke veröffentlichen, wie z.B."
adventurer_attribute_2: "Charismatisch. Sei rücksichtsvoll aber deutlich, wenn du erklärst was verbessert werden muss. Und gib Tipps wie dies umzusetzen ist."
adventurer_join_pref: "Schließe dich entweder mit einem Handwerker zusammen (oder rekrutiere einen!), oder klicke unten das Kästchen an, um Emails zu erhalten wenn wir neue Level zum testen haben. Wir werden dies auch über unsere Netzwerke veröffentlichen, wie z.B."
adventurer_forum_url: "unser Forum"
adventurer_join_suf: "wenn du also auf diese Weise informiert werden willst, melde dich hier an!"
adventurer_subscribe_desc: "Erhalte Emails wenn es neue Levels zum Testen gibt."
scribe_introduction_pref: "CodeCombat soll mehr sein als eine Aneinanderreihung von Leveln. Es soll auch ein Tank des Programmierwissens sein, eine wiki der Programmierkonzepte mit der Level verknüpft werden können. Auf diese Weise müssen unsere Handwerker nicht jedesmal umständlich erklären, was ein vergleichsoperator ist. Sondern sie können direkt auf detaillierte Artikel verlinken, die dies bereits ausführlich beschreiben. So ähnlich wie "
scribe_introduction_pref: "CodeCombat soll mehr sein als eine Aneinanderreihung von Leveln. Es soll auch ein Tank des Programmierwissens sein, eine wiki der Programmierkonzepte mit der Level verknüpft werden können. Auf diese Weise müssen unsere Handwerker nicht jedesmal umständlich erklären, was ein Vergleichsoperator ist. Sondern sie können direkt auf detaillierte Artikel verlinken, die dies bereits ausführlich beschreiben. So ähnlich wie "
scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
scribe_introduction_suf: " erstellt hat. Wenn deine Idee von Spaß ist, das Konzept des Programmierens in Markdown zu Datei zu bringen, dann ist dies deine Klasse."
scribe_attribute_1: "Ein Händchen für Worte ist eigentlich alles was du brauchst. Nicht nur in Grammatik und Rechtschreibung, sondern die Fähigkeit, komplexe und komplizierte Ideen anderen zu vermitteln."
contact_us_url: "Kontaktiere uns"
scribe_join_description: "erzähle uns ein bißchen über dich, deine Erfahrung mit der Programmierung und über welche Themen du schreiben möchtest. Wir werden von dort aus gehen!"
scribe_join_description: "erzähle uns ein bisschen über dich, deine Erfahrung mit der Programmierung und über welche Themen du schreiben möchtest. Wir werden von dort aus gehen!"
scribe_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Ankündigungen zu schreibenden Artikeln."
diplomat_introduction_pref: "Also wenn es eines gibt, was wir gelernt haben vom "
diplomat_launch_url: "Launch im Oktober"
diplomat_introduction_suf: "dann ist es, dass es ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern gibt! Wir stellen eine Truppe von Übersetzern zusammen, die gewillt sind ein Set Worte in ein anderes Set Worte umzuwandeln um CodeCombat der Welt so zugänglich wie möglich zu machen. Wenn du es magst eine Vorschau von zukünftigem Content zu erhalten und diese Level so schnell wie möglich deinen Landsleuten zur Verfügung zu stellen, dann ist diese Klasse vielleicht für dich."
diplomat_attribute_1: "Du sprichst/schreibst sowohl Englisch als auch die Sprache deiner Wahl flüssig. Wenn man komplizierte Informationen vermitteln will, muß man BEIDE Sprachen wirklich beherrschen."
diplomat_attribute_1: "Du sprichst/schreibst sowohl Englisch als auch die Sprache deiner Wahl flüssig. Wenn man komplizierte Informationen vermitteln will, muss man BEIDE Sprachen wirklich beherrschen."
diplomat_i18n_page_prefix: "Du kannst anfangen unsere Levels zu übersetzen, indem du auf unsere"
diplomat_i18n_page: "Übersetzungs-Seite"
diplomat_i18n_page_suffix: "gehst, oder unsere Schnittstelle und Webseite bei GitHub benutzt."
@ -866,14 +858,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
diplomat_github_url: "bei GitHub"
diplomat_join_suf_github: ", editiere sie online und reiche einen Pull Request ein. Außerdem, hake die Checkbox unten an um über neue Entwicklungen bei der Internationalisierung auf dem laufenden zu bleiben!"
diplomat_subscribe_desc: "Erhalte Emails über i18n Entwicklungen und Level die übersetzt werden müssen."
ambassador_introduction: "Wir bauen einen Community und du bist die Verbindung dazu. Wir haben Olark Chats, Email und soziale Netzwerke mit vielen Menschen mit denen man sprechen, dabei helfen mit dem Spiel vertraut zu werden und von lernen kann. Wenn du helfen möchtest Leute zu involvieren, Spass zu haben und ein gutes Gefühl für den Puls von CodeCombat und wo wir hn wollen, dann könnte diese Klasse für dich sein."
ambassador_attribute_1: "Kommunikation! Du bist fähig, die Probleme die Spieler haben zu erkennen, und ihnen dabei zu helfen, diese zu lösen. Ausserdem informierst du uns andere Teammitglieder darüber informiert, was die Spieler beschäftigt, was sie mögen, oder auch nicht, und wovon sie gar nicht genug kriegen!"
ambassador_join_desc: "erzähl uns ein wenig über dich selber, was du so tust, und was du gern tuen würdest. Alles Weitere ergibt sich im Gespräch!"
ambassador_introduction: "Wir bauen einen Community und du bist die Verbindung dazu. Wir haben Olark Chats, Email und soziale Netzwerke mit vielen Menschen mit denen man sprechen, dabei helfen mit dem Spiel vertraut zu werden und von lernen kann. Wenn du helfen möchtest Leute zu involvieren, Spaß zu haben und ein gutes Gefühl für den Puls von CodeCombat und wo wir ihn wollen, dann könnte diese Klasse für dich sein."
ambassador_attribute_1: "Kommunikation! Du bist fähig, die Probleme die Spieler haben zu erkennen, und ihnen dabei zu helfen, diese zu lösen. Außerdem informierst du uns andere Teammitglieder darüber informiert, was die Spieler beschäftigt, was sie mögen, oder auch nicht, und wovon sie gar nicht genug kriegen!"
ambassador_join_desc: "erzähl uns ein wenig über dich selber, was du so tust, und was du gern tun würdest. Alles Weitere ergibt sich im Gespräch!"
ambassador_join_note_strong: "Anmerkung"
ambassador_join_note_desc: "Eine unserer Top Prioritäten ist Mehrspieler Level zu entwerfen. Dort können Spieler, die noch Probleme mit bestimmten Themen haben erfahrenere Zauberer beschwören um ihnen zu helfen. Dies wird ein hervorragender Weg für unsere Botschafter sein, um ihren Job zu erledigen. Wir halten dich auf dem Laufenden!"
ambassador_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Support-Updates and Mehrspieler-Entwicklungen."
ambassador_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Support-Updates und Mehrspieler-Entwicklungen."
changes_auto_save: "Änderungen an Checkboxen werden automatisch gespeichert."
diligent_scribes: "Unsere fleißgen Schreiber:"
diligent_scribes: "Unsere fleißigen Schreiber:"
powerful_archmages: "Unsere mächtigen Erzmagier:"
creative_artisans: "Unsere kreativen Handwerker:"
brave_adventurers: "Unsere mutigen Abenteurer:"
@ -908,7 +900,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
help_simulate: "Hilf Spiele zu simulieren?"
code_being_simulated: "Dein Code wird von anderen Spielern für die Bewertung simuliert. Sobald neue Ergebnisse reinkommen, wird dies aktualisiert."
no_ranked_matches_pre: "Keine bewerteten Ergebnisse für"
no_ranked_matches_post: " team! Spiele gegen einige Konkurrenten und komm dann hierher zurück um deine Spiele berwertet zu bekommen."
no_ranked_matches_post: " Team! Spiele gegen einige Konkurrenten und komm dann hierher zurück um deine Spiele bewertet zu bekommen."
choose_opponent: "Wähle einen Gegner"
select_your_language: "Wähle deine Sprache!"
tutorial_play: "Spiele Tutorial"
@ -973,7 +965,6 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
payments: "Zahlungen"
purchased: "Gekauft"
subscription: "Abo"
# invoices: "Invoices"
service_apple: "Apple"
service_web: "Web"
paid_on: "Gezahlt am"
@ -990,16 +981,6 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
status_unsubscribed_active: "Du hast kein Abo, und bekommst keine Rechnung, aber dein Account ist weiterhin aktiv."
status_unsubscribed: "Erhalte Zugang zu neuen Leveln, Helden, Gegenständen und Bonus Edelsteinen mit einem CodeCombat Abo!"
# account_invoices:
# amount: "Amount in US dollars"
# declined: "Your card was declined"
# invalid_amount: "Please enter a US dollar amount."
# not_logged_in: "Log in or create an account to access invoices."
# pay: "Pay Invoice"
# purchasing: "Purchasing..."
# retrying: "Server error, retrying."
# success: "Successfully paid. Thanks!"
loading_error:
could_not_load: "Fehler beim Laden vom Server"
connection_failure: "Verbindung fehlgeschlagen."
@ -1060,8 +1041,6 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
feedback: "Feedback"
payment_info: "Zahlungsinfo"
campaigns: "Kampagne"
# poll: "Poll"
# user_polls_record: "Poll Voting History"
delta:
added: "hinzugefügt"
@ -1090,7 +1069,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
opensource_intro: "CodeCombat ist Free-to-Play und vollständig Open Source."
opensource_description_prefix: "Schau dir "
github_url: "unsere GitHub-Seite"
opensource_description_center: " an und mach mit wenn Du möchtest! CodeCombat baut auf duzenden Open Source Projekten auf, und wir lieben sie. Schau dir die Liste in "
opensource_description_center: " an und mach mit wenn Du möchtest! CodeCombat baut auf dutzenden Open Source Projekten auf, und wir lieben sie. Schau dir die Liste in "
archmage_wiki_url: "unserem Erzmagier-Wiki"
opensource_description_suffix: " an, welche Software dieses Spiel möglich macht."
practices_title: "Best Practices"
@ -1104,16 +1083,16 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
email_settings_url: "deiner Emaileinstellungen"
email_description_suffix: "oder durch von uns gesendete Links kannst du jederzeit deine Einstellungen ändern und Abonnements kündigen."
cost_title: "Kosten"
cost_description: "Alle normalen Level von CodeCombat sind kostenlos spielbar, mit einem Abonement von $9.99 USD/Monat kann man extra Level Verzweigungen und 3500 Bonus Juwelen pro Monat. Du kannst das Abonement mit nur einem Click wiederrufen und wir versprechen eine 100% Geld-zurück Garantie."
cost_description: "Alle normalen Level von CodeCombat sind kostenlos spielbar, mit einem Abonnement von $9.99 USD/Monat kann man extra Level Verzweigungen und 3500 Bonus Juwelen pro Monat. Du kannst das Abonnement mit nur einem Klick widerrufen und wir versprechen eine 100% Geld-zurück Garantie."
copyrights_title: "Copyrights und Lizenzen"
contributor_title: "Contributor License Agreement"
contributor_description_prefix: "Alle Beiträge, sowohl auf unserer Webseite als auch in unserem GitHub Repository, unterliegen unserer"
cla_url: "CLA"
contributor_description_suffix: "zu welcher du dich einverstanden erklären musst bevor du zu der Entwicklung beitragen kannst."
code_title: "Code - MIT"
code_description_prefix: "Der gesamte Code der CodeCombat gehört oder auf codecombat.com gehostet wird, sowohl im GitHub Repository als auch auch in der codecombat.com Datenbank, ist lizensiert durch die"
code_description_prefix: "Der gesamte Code der CodeCombat gehört oder auf codecombat.com gehostet wird, sowohl im GitHub Repository als auch auch in der codecombat.com Datenbank, ist lizenziert durch die"
mit_license_url: "MIT Lizenz"
code_description_suffix: "Dies beihnhaltet all den Code in Systemen und Komponenten der für die Erstellung von Levels durch CodeCombat zu Verfügung gestellt wird."
code_description_suffix: "Dies beinhaltet all den Code in Systemen und Komponenten der für die Erstellung von Levels durch CodeCombat zu Verfügung gestellt wird."
art_title: "Grafiken/Musik - Creative Commons "
art_description_prefix: "Gemeinsamer Inhalt ist verfügbar unter"
cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
@ -1123,7 +1102,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
art_artwork: "Grafiken"
art_sprites: "Sprites"
art_other: "Jegliche oder alle kreative nicht-Code Arbeit, die zur Verfügung gestellt wird, wenn Level erstellt werden."
art_access: "Derzeit gibt es kein universelles, einfaches System, um diese Assets to zu holen. Generell kannst du sie von den URLs holen, die auf der Seite verwendet werden. Kontaktiere uns, wenn du hilfe brauchst, oder um uns zu helfen, die Seite auszubauen, um diese Assests leichter zugänglich zu machen."
art_access: "Derzeit gibt es kein universelles, einfaches System, um diese Assets zu holen. Generell kannst du sie von den URLs holen, die auf der Seite verwendet werden. Kontaktiere uns, wenn du hilfe brauchst, oder um uns zu helfen, die Seite auszubauen, um diese Assets leichter zugänglich zu machen."
art_paragraph_1: "Für den Verweis auf CodeCombat, nenne und verlinke bitte die Website codecombat.com nahe der Quelle oder an der Stelle, wo es für das Medium angemessen ist. Zum Beispiel:"
use_list_1: "Wenn in einem Film verwendet, nenne codecombat.com in den Credits/Abspann"
use_list_2: "Wenn auf einer Webseite verwendet, füge einen Link nahe bei der Verwendung ein, z.B. unter einem Bild oder auf der generellen Beitragsseite, wo auch andere Creative Commons Werke und Open Source Software genannt wird, die auf der Seite verwendet wird. Wenn deutlich auf CodeCombat Bezug genommen wird, wie z.B. in einem Blogeintrag, in dem CodeCombat erwähnt wird, dann muss CodeCombat nicht separat belegt werden."
@ -1135,7 +1114,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
rights_description: "Beschreibung"
rights_writings: "Schriftliches"
rights_media: "Medien (Sounds, Musik) und jede andere Form von kreativem Inhalt der spezifisch für das Level ist nicht generell für die Levelerstellung bereitgestellt wird."
rights_clarification: "Zur Klarstellung: Alles, was im Level Editor zur Verfügung steht, um Levels zu erstellen, unterliegt CC; jedoch nicht der Contend, der mit dem Level Editor erstellt wird oder im Rahmen der Erstellung von Levels hochgeladen wird."
rights_clarification: "Zur Klarstellung: Alles, was im Level Editor zur Verfügung steht, um Levels zu erstellen, unterliegt CC; jedoch nicht der Content, der mit dem Level Editor erstellt wird oder im Rahmen der Erstellung von Levels hochgeladen wird."
nutshell_title: "Zusammenfassung"
nutshell_description: "Jegliche Ressourcen, die wir im Level Editor zur Verfügung stellen, sind für dich frei nutzbar, um Levels zu erstellen. Doch wir behalten uns das Recht vor, die Verbreitung der Levels (welche auf codecombat.com erstellt werden) einzuschränken, so dass in der Zukunft dafür gezahlt werden muss, wenn es das ist, was letztendlich passieren wird."
canonical: "Die englische Version dieses Dokuments ist die definitive, kanonische Version. Sollte es Unterschiede zwischen den Übersetzungen geben, dann hat das englische Dokument Vorrang."
@ -1163,7 +1142,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
account_profile:
settings: "Einstellungen" # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for this section.
edit_profile: "Profil editieren"
done_editing: "Editierung beenden"
done_editing: "Bearbeitung beenden"
profile_for_prefix: "Profil von "
profile_for_suffix: ""
featured: "Featured"
@ -1220,7 +1199,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
short_description: "Tagline"
short_description_help: "Wer bist du und wonach suchst du? 140 Zeichen max."
skills_header: "Fähigkeiten"
skills_help: "Markiere relevante Entwicklerfähigkeiten in der Reihnfolge deines Niveaus."
skills_help: "Markiere relevante Entwicklerfähigkeiten in der Reihenfolge deines Niveaus."
long_description_header: "Beschreibe deine gewünschte Position"
long_description_blurb: "Teile Arbeitgebern mit, wie toll du bist und nach welcher Position du suchst."
long_description: "Selbstbeschreibung"
@ -1228,7 +1207,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
work_experience: "Berufserfahrung"
work_header: "Liste deine Berufserfahrung chronologisch auf"
work_years: "Jahre der Erfahrung"
work_years_help: "Wieviele Jahre professionelle Erfahrung (bezahlte Arbeit) hast du mit der Entwicklung von Software?"
work_years_help: "Wie viele Jahre professionelle Erfahrung (bezahlte Arbeit) hast du mit der Entwicklung von Software?"
work_blurb: "Liste deine relevante Berufserfahrung auf, letzte Tätigkeit zuerst."
work_employer: "Arbeitgeber"
work_employer_help: "Name deines Arbeitgebers."
@ -1273,8 +1252,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
already_screened: "Wir haben alle Kandidaten bereits technisch geprüft"
filter_further: ", aber Sie können noch weiter filtern:"
filter_visa: "Visum"
filter_visa_yes: "US authorisiert"
filter_visa_no: "nicht authorisiert"
filter_visa_yes: "US autorisiert"
filter_visa_no: "nicht autorisiert"
filter_education_top: "Top-Schule"
filter_education_other: "Andere"
filter_role_web_developer: "Web Entwickler"
@ -1293,11 +1272,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
weeding: "Lehnen Sie sich zurück; wir haben das Aussortieren für Sie übernommen."
weeding_blurb: "Jeden Spieler, den wir auflisten, wurde bereits auf seine technischen Fähigkeiten geprüft. Wir führen auch Telefoninterviews mit ausgewählten Kandidaten durch und machen Notizen in ihrem Profil, um Ihnen Zeit zu ersparen."
pass_screen: "Sie werden Ihre technischen Tests bestehen."
pass_screen_blurb: "Prüfen Sie den Code jedes Kandidaten bevor Sie ihn kontaktieren. Ein Arbeitgeber fand heraus das bis zu 5 mal soviele unserer Entwickler sein technisches Screening bestanden als wenn er durch Hacker News eingestellt hätte."
pass_screen_blurb: "Prüfen Sie den Code jedes Kandidaten bevor Sie ihn kontaktieren. Ein Arbeitgeber fand heraus das bis zu 5 mal so viele unserer Entwickler sein technisches Screening bestanden als wenn er durch Hacker News eingestellt hätte."
make_hiring_easier: "Machen Sie bitte meinen Einstellungsprozess einfachen."
what: "Was ist CodeCombat?"
what_blurb: "CodeCombat ist ein Mehrspieler Browser-Programmierspiel. Spieler schreiben Code, um Ihre Armeen im Kampf gegen andere Entwickler zu steuern. Unsere Spieler haben Erfahrung mit allen wichtigen Tech-Stacks."
cost: "Wieviel berechnen wir?"
cost: "Wie viel berechnen wir?"
cost_blurb: "Wir berechnen 15% des ersten Jahresgehalts und bieten eine 100% Geld-Zurück-Garantie für 90 Tage an. Wir berechnen nicht für Kandidaten, die bereits aktiv an Ihrem Bewerbungsverfahren teilnehmen."
candidate_name: "Name"
candidate_location: "Standort"
@ -1309,7 +1288,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
candidate_who: "Wer"
featured_developers: "Mitwirkende Entwickler"
other_developers: "Andere Entwickler"
inactive_developers: "Inaktive Etwickler"
inactive_developers: "Inaktive Entwickler"
admin:
av_espionage: "Spionage" # Really not important to translate /admin controls.