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i18n pt-BR: add translations for code keywords (#3694)
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@ -182,55 +182,55 @@ module.exports = nativeDescription: "Português do Brasil", englishDescription:
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campaign_old_multiplayer: "(Depreciado) Velhas Arenas Multijogador"
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campaign_old_multiplayer_description: "Reliquias de uma era mais civilizada.Nenhuma simulação roda nessa antiguidade ,arenas multijogador sem heróis."
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# code:
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# if: "if" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
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# else: "else"
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# elif: "else if"
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# while: "while"
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# loop: "loop"
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# for: "for"
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# break: "break"
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# continue: "continue"
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# pass: "pass"
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# return: "return"
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# then: "then"
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# do: "do"
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# end: "end"
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# function: "function"
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# def: "define"
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# var: "variable"
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# self: "self"
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# hero: "hero"
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# this: "this"
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# or: "or"
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# "||": "or"
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# and: "and"
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# "&&": "and"
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# not: "not"
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# "!": "not"
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# "=": "assign"
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# "==": "equals"
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# "===": "strictly equals"
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# "!=": "does not equal"
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# "!==": "does not strictly equal"
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# ">": "is greater than"
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# ">=": "is greater than or equal"
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# "<": "is less than"
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# "<=": "is less than or equal"
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# "*": "multiplied by"
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# "/": "divided by"
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# "+": "plus"
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# "-": "minus"
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# "+=": "add and assign"
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# "-=": "subtract and assign"
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# True: "True"
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# true: "true"
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# False: "False"
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# false: "false"
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# undefined: "undefined"
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# null: "null"
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# nil: "nil"
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# None: "None"
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code:
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if: "se" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
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else: "senão"
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elif: "senão se"
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while: "enquanto"
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loop: "repetir"
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for: "para"
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||||
break: "parar"
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continue: "continuar"
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||||
pass: "passar"
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return: "devolver"
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||||
then: "então"
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do: "fazer"
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end: "fim"
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function: "função"
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def: "definir"
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var: "variável"
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self: "próprio"
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hero: "herói"
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this: "isto"
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or: "ou"
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"||": "ou"
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and: "e"
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"&&": "e"
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not: "não"
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"!": "não"
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"=": "atribuir"
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"==": "é igual a"
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"===": "é estritamente igual a"
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"!=": "não é igual a"
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"!==": "não é estritamente igual a"
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">": "é maior do que"
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">=": "é maior do que ou igual a"
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"<": "é menor do que"
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"<=": "é menor do que ou igual a"
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"*": "multiplicado por"
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"/": "dividido por"
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"+": "mais"
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"-": "menos"
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"+=": "adicionar e atribuir"
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"-=": "subtrair e atribuir"
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True: "Verdadeiro"
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true: "verdadeiro"
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False: "Falso"
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false: "falso"
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undefined: "não definido"
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null: "nulo"
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nil: "nada"
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None: "Nenhum"
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share_progress_modal:
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blurb: "Você está fazendo bastante progresso! Compartilhe com alguém o quanto você já aprendeu com o CodeCombat!" # {change}
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