i18n pt-BR: add translations for code keywords (#3694)

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Fabrício Matté 2016-05-30 13:33:42 -03:00 committed by Nick Winter
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@ -182,55 +182,55 @@ module.exports = nativeDescription: "Português do Brasil", englishDescription:
campaign_old_multiplayer: "(Depreciado) Velhas Arenas Multijogador"
campaign_old_multiplayer_description: "Reliquias de uma era mais civilizada.Nenhuma simulação roda nessa antiguidade ,arenas multijogador sem heróis."
# code:
# if: "if" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
# else: "else"
# elif: "else if"
# while: "while"
# loop: "loop"
# for: "for"
# break: "break"
# continue: "continue"
# pass: "pass"
# return: "return"
# then: "then"
# do: "do"
# end: "end"
# function: "function"
# def: "define"
# var: "variable"
# self: "self"
# hero: "hero"
# this: "this"
# or: "or"
# "||": "or"
# and: "and"
# "&&": "and"
# not: "not"
# "!": "not"
# "=": "assign"
# "==": "equals"
# "===": "strictly equals"
# "!=": "does not equal"
# "!==": "does not strictly equal"
# ">": "is greater than"
# ">=": "is greater than or equal"
# "<": "is less than"
# "<=": "is less than or equal"
# "*": "multiplied by"
# "/": "divided by"
# "+": "plus"
# "-": "minus"
# "+=": "add and assign"
# "-=": "subtract and assign"
# True: "True"
# true: "true"
# False: "False"
# false: "false"
# undefined: "undefined"
# null: "null"
# nil: "nil"
# None: "None"
code:
if: "se" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
else: "senão"
elif: "senão se"
while: "enquanto"
loop: "repetir"
for: "para"
break: "parar"
continue: "continuar"
pass: "passar"
return: "devolver"
then: "então"
do: "fazer"
end: "fim"
function: "função"
def: "definir"
var: "variável"
self: "próprio"
hero: "herói"
this: "isto"
or: "ou"
"||": "ou"
and: "e"
"&&": "e"
not: "não"
"!": "não"
"=": "atribuir"
"==": "é igual a"
"===": "é estritamente igual a"
"!=": "não é igual a"
"!==": "não é estritamente igual a"
">": "é maior do que"
">=": "é maior do que ou igual a"
"<": "é menor do que"
"<=": "é menor do que ou igual a"
"*": "multiplicado por"
"/": "dividido por"
"+": "mais"
"-": "menos"
"+=": "adicionar e atribuir"
"-=": "subtrair e atribuir"
True: "Verdadeiro"
true: "verdadeiro"
False: "Falso"
false: "falso"
undefined: "não definido"
null: "nulo"
nil: "nada"
None: "Nenhum"
share_progress_modal:
blurb: "Você está fazendo bastante progresso! Compartilhe com alguém o quanto você já aprendeu com o CodeCombat!" # {change}