diff --git a/editions/free/src/localizations/tr.json b/editions/free/src/localizations/tr.json
new file mode 100644
index 0000000..abb8a7d
--- /dev/null
+++ b/editions/free/src/localizations/tr.json
@@ -0,0 +1,380 @@
+{
+ "MY_PROJECTS": "Projelerim",
+ "QUICK_INTRO": "ScratchJr Hızlı Tanıtım",
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Örnek Projeler",
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "ScratchJr Hakkında",
+ "INTERFACE_GUIDE": "Arayüz Rehberi",
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Resim Düzenleyici Rehberi",
+ "BLOCKS_GUIDE": "Blok Rehberi",
+ "ABOUT_WHAT_IS": "ScratchJr Nedir?",
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr, küçük çocukların (5-7 yaş) kendi etkileşimli öykü ve oyunlarını yaratmalarına olanak tanıyan giriş niteliğinde bir programlama dilidir. Çocuklar grafiksel programlama bloklarını birbirine bağlayarak, karakterlerin hareket etmelerini, sıçramalarını, dans edip şarkı söylemelerini sağlarlar. Çocuklar resim düzenleyici ile karakterlerde değişiklikler yapabilir, kendilerine ait sesleri ekleyebilir, hattâ kendi fotoğraflarını dahi yerleştirebilir -- ve daha sonra programlama bloklarını da kullanarak kendi karakterlerinin hayat bulmasını sağlayabilirler.",
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr, dünya çapında milyonlarca genç insan (8 yaş ve üzeri) tarafından sevilerek kullanılan programlama dili olan Scratch'ten (http://scratch.mit.edu) esinlenilmiştir. ScratchJr'un yaratılması sürecinde, küçük yaştaki çocukların gelişimine uygun olacak şekilde, dikkatle tasarlanan özellikler sayesinde çocukların zihinsel, kişisel, sosyal, ve duygusal gelişimlerini karşılayabilmek için arayüzü ve programlama dilini yeniden tasarladık.
ScratchJr gerek iPad ve gerekse Android tabletler için ücretsiz olarak sunulmaktadır. ScratchJr hakkında daha fazla bilgi almak için, lütfen http://scratchjr.org adresine bakınız.",
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "ScratchJr'u Niçin Yarattık?",
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Kodlama (veya bilgisayar programlama) yeni bir tür okur yazarlıktır. Nasıl ki yazmak, düşüncelerinizi organize etmeye ve fikirlerinizi ifade etmeye yardımcı oluyorsa, aynısı kodlama için de geçerlidir. Geçmişte, kodlama pek çok insan için aşırı zor olarak görülürdü. Ama biz kodlamanın da, tıpkı yazmak gibi, herkes için olması gerektiğini düşünüyoruz.
Küçük çocuklar ScratchJr ile kodlama yaptıkça, bilgisayarla sadece etkileşimde olmayı değil, aynı zamanda onu kullanarak nasıl yaratacaklarını ve kendilerini nasıl ifade edeceklerini öğrenirler. Bu süreçte, çocuklar problem çözmeyi ve proje tasarlamayı öğrenir, ve daha sonraki akademik başarılarına temel olacak zamansal sıralama becerilerini geliştirirler. Aynı zamanda matematik ve dil becerilerini de anlamlı ve motive edici bir içerik içinde kullanarak erken çocukluk dönemindeki sayısal ve yazımsal gelişimleri desteklemiş olurlar. ScratchJr ile, çocuklar sadece kodlamayı öğrenmiyorlar, öğrenmek için de kodluyorlar.",
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "ScratchJr'u Kim Yarattı?",
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr, Tufts Üniversitesi'nde Çocuk Araştırmaları ve İnsan Gelişimi'nde Eliot-Pearson Bölümü'nün Gelişimsel Teknolojiler (DevTech) Araştırma Grubu (Marina Umaschi Bers liderliğinde, Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff, ve Dylan Portelance katkıları ile), MIT Media Lab'da Lifelong Kindergarten grubu (Mitchel Resnick liderliğinde, Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta, ve Chris Graves katkıları ile), ve Playful Invention Şirketi (Paula Bontá ve Brian Silverman liderliğinde, Jack Geddes ve Adrian Gabriel katkıları ile) arasında gerçekleştirilmiş olan bir işbirliğidir. ScratchJr'un Android sürümü Two Sigma (Mark Roth liderliğinde, Kevin Hu katkıları ile) tarafından gerçekleştirildi, giriş Benesse Corp. tarafındandır.
ScratchJr için grafikler ve çizimler HvingtQuatre Şirketi (Julien Gelifier ve Adrien Valesa liderliğinde), Sarah Thomson, Peter Mueller, ve Jillian Lombardi tarafından yaratıldı. ScratchJr videosunu MIT Media Lab'ın Paula Aguilera'sı üretti. Ayıca, iPad ve Android için beta-test topluluğuna katılan herkese, özellikle de Sergio Antolinez, Vandendaele Didier, ve Sjoerd Dirk Meijer'e teşekkür etmek istiyoruz",
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "ScratchJr'u Kim Destekledi?",
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "ScratchJr projesi, Ulusal Bilim Kurumu (NSF DRL-1118664), Scratch Kurumu, LEGO Kurumu, ve British Telekomünikasyon'dan cömert finansal destekler almıştır.
Bu ücretsiz uygulamayı kullanmaktan memnun iseniz, lütfen ScratchJr için sürekli destek sağlayan, kâr amacı gütmeyen bir kurum olan Scratch Kurumu'na (www.scratchfoundation.org) bağış yapmayı düşününüz. Büyük ve küçük, her boyuttaki bağışlarınız için minnettar oluruz.
ScratchJr Kickstarter kampanyasından Platin destekçiler: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson, ve Shirley Resnick.
ScratchJr Kickstarter kampanyasından diğer destekçiler:",
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Tetikleyici Bloklar",
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Yeşil Bayrak ile Başlat",
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Yeşil Bayrak'a tıklatılınca komut dizisini başlatır.",
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Tıklandığında Başlat",
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Karakter üzerine tıklattığınızda komut dizisini çalıştırır.",
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Dokunduğunda Çalıştır",
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Bir karakter diğer bir karaktere dokunduğunda komut dizisini çalıştırır.",
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "İleti Geldiğinde Çalıştır.",
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Belirlenmiş renkli bir ileti alındığında komut dizisini çalıştırır.",
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "İleti Gönder",
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Belirlenmiş renkteki bir iletiyi gönderir.",
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Hareket Blokları",
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Sağa Git",
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar sağa doğru hareket ettirir.",
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Sola Git",
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar sola doğru hareket ettirir.",
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Yukarı Git",
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar yukarı doğru hareket ettirir.\n",
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Aşağı Git",
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Karakteri belirtilen sayıda kare kadar aşağı doğru hareket ettirir.",
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Sağa Dön",
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Karakteri, belirlenmiş miktar kadar saat yönünde döndürür. Tam bir dönüş için 12 Dön.",
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Sola Dön",
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Karakteri, belirlenmiş miktar kadar saat yönünün tersinde döndürür. Tam bir dönüş için 12 Dön.",
+ "BLOCKS_HOP": "Sıçra",
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Karakteri, belirlenmiş kılavuzlu kare sayısı kadar yukarıya hareket ettirir ve daha sonra yeniden aşağıya getirir.",
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Başlangıça git",
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Karakterin konumunu sıfırlayarak, o karaktere ait başlangıç konumuna getirir. (Yeni bir başlangıç konumu ayarlamak için, karakteri o konuma sürükleyin).",
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Görünüşler Bloğu",
+ "BLOCKS_SAY": "Söyle",
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Karakterin üstündeki bir konuşma balonu içinde, belirlenmiş iletiyi gösterir.",
+ "BLOCKS_GROW": "Büyüt",
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Karakterin boyutunu büyütür.",
+ "BLOCKS_SHRINK": "Küçült",
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Karakterin boyutunu küçültür",
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Boyutu Sıfırla",
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Karakterin boyutunu varsayılan boyuta döndürür.",
+ "BLOCKS_HIDE": "Gizle",
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Görünmez oluncaya kadar karakterin görüntüsünü silikleştirir.",
+ "BLOCKS_SHOW": "Göster",
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "Tamamen görünür oluncaya kadar karakterin görüntüsünü belirginleştirir.",
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Ses Blokları",
+ "BLOCKS_POP": "Pap",
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Bir \"Pap\" Sesi Çıkartır",
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Kayıtlı Sesi Çal",
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Kullanıcı tarafından kaydedilmiş bir sesi çalar.",
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Kontrol Blokları",
+ "BLOCKS_WAIT": "Bekle",
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Komut dosyasını belirli bir süre için duraklatır (saniyenin onda biri olarak).",
+ "BLOCKS_STOP": "Dur",
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Tüm karakterlere ait komut dizilerini durdurur.",
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Hızı Ayarla",
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Belirli blokların çalıştırılma hızını değiştirir.",
+ "BLOCKS_REPEAT": "Tekrarla",
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Blokları belirlenmiş sayı kadar tekrarda çalıştırır.",
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Sonlandırma Blokları",
+ "BLOCKS_END": "Son",
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Komut dizisinin sonunu işaret eder (ancak komut dizisini hiçbir şekilde etkilemez).",
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Sürekli Tekrarla",
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Komut dizisini tekrar tekrar çalıştırmaya devam eder.",
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Sayfaya Git",
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Projenin belirlenmiş sayfasına götürür.",
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Kaydet",
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": " {N, number} | Sahne",
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": " {N, number} | Sunum Modu",
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": " {N, number} | Kılavuz",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Arkaplanı Değiştir",
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Metin Ekle",
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Karakterleri Sıfırla",
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Yeşil Bayrak",
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Sayfalar",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Proje Bilgisi",
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Geri Al ve Yeniden Yap",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Programlama Betiği",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Programlama Alanı",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": " {N, number} | Bloklar Paleti",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": " {N, number} | Blok Sınıfları",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Karakterler ",
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Geçerli projeyi kaydedin ve Ana sayfaya dönün. ",
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Projenin gerçekleştirildiği yer burasıdır. Bir karakteri silmek için üzerine basılı tutun.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Sahneyi tam ekrana genişlet.",
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "x-y koordinat kılavuzunun durumunu açık (ve kapalı) olarak değiştir.",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Sahnenin arkaplanı için bir resim seç veya yarat.",
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Sahne üzerine başlıklar ve etiketler yaz.",
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Tüm karakterleri sahnedeki kendi başlangıç konumlarına geri getirir. (Yeni başlangıç konumlarını ayarlamak için karakterleri sürükleyin.)",
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Buraya dokunarak \"Yeşil Bayrakta Başlat\" bloğuyla başlayan tüm programlama komut dosyalarını başlatın.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Projenizdeki sayfalardan birini seçin - veya yeni bir sayfa eklemek için artı işaretine dokunun. Her sayfanın kendine ait karakter dizisi ve arka planı vardır. Bir sayfayı silmek için basılı tutun. Sayfaları yeniden sıralamak için, onları yeni konumlara sürükleyin.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Proje başlığını değiştir, projenin ne zaman yaratıldığını gör, ve projeyi paylaş (eğer cihazınız destekliyorsa).",
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Bir hata yaparsanız, son işlemi tersine çevirmek için Geri Al öğesine dokunun. Son geri almayı tersine çevirmek için Yinele'ye dokunun.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Karaktere ne yapacağını söyleyen bir programlama betiği oluşturmak için blokları birbiri ile birleştirin. Çalıştırmak için bir komut dosyasında herhangi bir yere dokunun. Bir blok veya betiği silmek için, programlama alanının dışına sürükleyin. Bir bloğu veya komut dosyasını bir karakterden diğerine kopyalamak için karakterin küçük resmine sürükleyin.",
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Burası, karakterlere ne yapacaklarını söyleyen komut dosyaları oluşturmak için programlama bloklarını sıraladığınız yerdir.",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Burası programlama blokları menüsü. Bir bloğu programlama alanına sürükleyin, sonra da üzerine tıklatarak ne yaptığını görün.",
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Burası programlama bloklarının türlerini seçebileceğiniz yer: Tetikleyici Bloklar (Yeşil), Hareket (Mavi), Görünüşler (Mor), Sesler (Yeşil), Kontrol (Turuncu), Sonlandırma Blokları (Kırmızı)",
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Projenizdeki karakterler arasından seçin -- veya yeni bir tane eklemek için artı işaretine tıklatın. Karakteri seçtiğinizde, ona ait komut dizisini düzenleyebilirsiniz, yeniden adlandırmak için adına tıklatın, veya görünüşünü düzenlemek için boya fırçasına tıklatın. Karakteri silmek için, üzerine basılı tutun. Bir karakteri diğer bir sayfaya kopyalamak için, o sayfanın küçük resmi üzerine sürükleyin.",
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Geri Al",
+ "PAINT_GUIDE_REDO": " {N, number} | Yeniden Yap",
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": " {N, number} | Şekil",
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": " {N, number} | Karakterin Adı",
+ "PAINT_GUIDE_CUT": " {N, number} | Kes",
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": " {N, number} | İkiye Çokla",
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": " {N, number} | Döndür",
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": " {N, number} | Sürükle",
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": " {N, number} | Kaydet",
+ "PAINT_GUIDE_FILL": " {N, number} | Doldur",
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": " {N, number} | Kamera",
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": " {N, number} | Renk",
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": " {N, number} | Çizgi Kalınlığı",
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "En son yapılan değişikliği tersine çevirir.",
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "En son yapılan Geri Alma'yı tersine çevirir.",
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Çizmek için bir şekil seçin: çizgi, daire/elips, dikdörtgen veya üçgen.",
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Karakterin adını düzenle.",
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Kesme aracını seçtikten sonra, tuvalden kaldırmak için karakter veya şekil üzerine tıklatabilirsiniz.",
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "İkiye Çoklama aracını seçtikten sonra, bir kopyasını yaratmak için karakter veya şekil üzerine tıklatabilirsiniz.",
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Döndürme aracını seçtikten sonra, bir karakteri veya şekli kendi merkezi etrafında döndürebilirsiniz.",
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Sürükleme aracını seçtikten sonra, karakteri veya şekli tuval üzerine sürükleyebilirsiniz. Eğer bir şeklin üzerine tıklatırsanız, o şekli kenarlarında görünen noktalardan sürükleyerek düzenleyebilirsiniz.",
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Değişiklikleri kaydet ve Resim Düzenleyiciden çık.",
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Doldurma aracını seçtikten sonra, o anda seçilmiş olan renkle doldurmak için, bir karakterin veya şeklin herhangi bir yerine tıklayabilirsiniz.",
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Kamera aracını seçtikten sonra, bir karakterin veya şeklin herhangi bir yerine tıklatabilir, ve daha sonra kamera düğmesine tıklatarak o bölümü kamera ile yeni çekilecek fotoğraf ile doldurabilirsiniz.",
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Şekilleri çizmek veya doldurmak için yeni bir renk seçin.",
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Çizdiğiniz şekillerin çizgi kalınlıklarını değiştirin.",
+ "SAMPLE_Under the sea": "Denizin altında",
+ "SAMPLE_Farm": "Çiftlik",
+ "SAMPLE_Seasons": "Mevsimler",
+ "SAMPLE_Friends": "Arkadaşlar",
+ "SAMPLE_Dance": "Dans",
+ "SAMPLE_Animal Race": "Hayvan Yarışı",
+ "SAMPLE_Bump": "Çarpışma",
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Hızlı Tanıtım",
+ "SAMPLE_Star": "Yıldız",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Kedi",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Yıldız",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Genç",
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Genç",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Üzerlerine tıklat",
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Parti?",
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Veya futbol?",
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Goool!!",
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Balık",
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Denizatı",
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Denizyıldızı",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Domuz",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "At",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Tavuk",
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Ahır",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Yaz",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Sonbahar",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Kış",
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "İlkbahar",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Kek",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Futbol topu",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Çocuk",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Masa",
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Futbol kalesi",
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Fil",
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Zürafa",
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Maymun",
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Tüplü Dalgıç",
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Yılan",
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Sarı Ördek",
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Mavi Ördek",
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Yeşil Ördek",
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Balık",
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Kedi",
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Yürüyen Kedi",
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Tic",
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Tac",
+ "CHARACTER_Red.svg": "Toc",
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Ejderha",
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Peri",
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Sihirbaz",
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Köpek",
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Tavşan",
+ "CHARACTER_Chicken.svg": "Tavuk",
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Domuz",
+ "CHARACTER_Horse.svg": "At",
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Zebra",
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Maymun",
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Fil",
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Zürafa",
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Deve",
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Kelebek",
+ "CHARACTER_Fly.svg": "Sinek",
+ "CHARACTER_Bat.svg": "Yarasa",
+ "CHARACTER_Bird.svg": "Kuş",
+ "CHARACTER_Snake.svg": "Yılan",
+ "CHARACTER_Lizard.svg": "Kertenkele",
+ "CHARACTER_Frog.svg": "Kurbağa",
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Ördek",
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Yengeç",
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Denizatı",
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Denizyıldızı",
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Balık",
+ "CHARACTER_Fish2.svg": "Balık",
+ "CHARACTER_Whale.svg": "Balina",
+ "CHARACTER_Penguin.svg": "Penguen",
+ "CHARACTER_PolarBear.svg": "Kutup Ayısı",
+ "CHARACTER_Girl1.svg": "Çocuk",
+ "CHARACTER_Girl2.svg": "Çocuk",
+ "CHARACTER_Girl3.svg": "Çocuk",
+ "CHARACTER_Boy1.svg": "Çocuk",
+ "CHARACTER_Boy2.svg": "Çocuk",
+ "CHARACTER_Boy3.svg": "Çocuk",
+ "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Genç",
+ "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Genç",
+ "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Genç",
+ "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Genç",
+ "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Genç",
+ "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Genç",
+ "CHARACTER_Baby.svg": "Bebek",
+ "CHARACTER_Mother.svg": "Anne",
+ "CHARACTER_Father.svg": "Baba",
+ "CHARACTER_Grandmother.svg": "Büyükanne",
+ "CHARACTER_Grandfather.svg": "Büyükbaba",
+ "CHARACTER_Girl.svg": "Çocuk",
+ "CHARACTER_Boy.svg": "Çocuk",
+ "CHARACTER_Teen2.svg": "Genç",
+ "CHARACTER_Teen3.svg": "Genç",
+ "CHARACTER_Farmer1.svg": "Çiftçi",
+ "CHARACTER_Farmer.svg": "Çiftçi",
+ "CHARACTER_Bike2.svg": "Bisikletçi",
+ "CHARACTER_Bike.svg": "Bisikletçi",
+ "CHARACTER_Car2.svg": "Sürücü",
+ "CHARACTER_Car1.svg": "Sürücü",
+ "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Pilot",
+ "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronot",
+ "CHARACTER_Inuit.svg": "Kuzeyli",
+ "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Tüplü Dalgıç",
+ "CHARACTER_Rowboat.svg": "Kürekçi",
+ "CHARACTER_Tree1.svg": "Ağaç",
+ "CHARACTER_Tree3.svg": "Ağaç",
+ "CHARACTER_Tree4.svg": "Ağaç",
+ "CHARACTER_Evergreen.svg": "Ağaç",
+ "CHARACTER_Weed.svg": "Bitki",
+ "CHARACTER_Pasture.svg": "Uzun Ot",
+ "CHARACTER_Cactus.svg": "Kaktüs",
+ "CHARACTER_Daffodil.svg": "Nergis",
+ "CHARACTER_Daisy1.svg": "Papatya",
+ "CHARACTER_Daisy2.svg": "Papatya",
+ "CHARACTER_Daisy3.svg": "Papatya",
+ "CHARACTER_Tulip2.svg": "Lale",
+ "CHARACTER_Flowers.svg": "Çiçekler",
+ "CHARACTER_Apple.svg": "Elma",
+ "CHARACTER_Peach.svg": "Şeftali",
+ "CHARACTER_Mushroom.svg": "Mantar",
+ "CHARACTER_Star.svg": "Yıldız",
+ "CHARACTER_Star2.svg": "Yıldız",
+ "CHARACTER_Star3.svg": "Yıldız",
+ "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Kayan Yıldız",
+ "CHARACTER_Earth.svg": "Dünya",
+ "CHARACTER_Planet.svg": "Gezegen",
+ "CHARACTER_Sun.svg": "Güneş",
+ "CHARACTER_Moon.svg": "Dolunay",
+ "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Ay",
+ "CHARACTER_Cloud1.svg": "Bulut",
+ "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Fırtına Bulutu",
+ "CHARACTER_Tornado.svg": "Kasırga",
+ "CHARACTER_Barn.svg": "Ahır",
+ "CHARACTER_Fort.svg": "Kale",
+ "CHARACTER_Castle.svg": "Şato",
+ "CHARACTER_Igloo.svg": "Eskimo Kulübesi",
+ "CHARACTER_House1.svg": "Ev",
+ "CHARACTER_House.svg": "Ev",
+ "CHARACTER_House3.svg": "Ev",
+ "CHARACTER_House4.svg": "Ev",
+ "CHARACTER_Apartment.svg": "Apartman",
+ "CHARACTER_School.svg": "Okul",
+ "CHARACTER_Shop.svg": "Dükkan",
+ "CHARACTER_Fence.svg": "Çit",
+ "CHARACTER_Mailbox.svg": "Posta Kutusu",
+ "CHARACTER_Cake.svg": "Kek",
+ "CHARACTER_Ball.svg": "Top",
+ "CHARACTER_Basketball.svg": "Basketbol Topu",
+ "CHARACTER_Soccerball.svg": "Futbol Topu",
+ "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Futbol Kalesi",
+ "CHARACTER_Bed.svg": "Yatak",
+ "CHARACTER_NightTable.svg": "Komodin",
+ "CHARACTER_Stool.svg": "Tabure",
+ "CHARACTER_Table.svg": "Masa",
+ "CHARACTER_Car.svg": "Araba",
+ "CHARACTER_Bus.svg": "Otobüs",
+ "CHARACTER_SailBoat.svg": "Tekne",
+ "CHARACTER_Boat2.svg": "Tekne",
+ "CHARACTER_Rocket.svg": "Roket",
+ "BACKGROUND_Farm.svg": "Çiftlik",
+ "BACKGROUND_Park.svg": "Park",
+ "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Banliyö",
+ "BACKGROUND_City.svg": "Şehir",
+ "BACKGROUND_Library.svg": "Kütüphane",
+ "BACKGROUND_Classroom.svg": "Sınıf",
+ "BACKGROUND_Theatre.svg": "Tiyatro",
+ "BACKGROUND_Gym.svg": "Spor Salonu",
+ "BACKGROUND_Gym2.svg": "Spor Salonu",
+ "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Yatak Odası",
+ "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Boş Oda",
+ "BACKGROUND_Summer.svg": "Yaz",
+ "BACKGROUND_Fall.svg": "Sonbahar",
+ "BACKGROUND_Winter.svg": "Kış",
+ "BACKGROUND_Spring.svg": "İlkbahar",
+ "BACKGROUND_Creek.svg": "Nehir",
+ "BACKGROUND_Lake.svg": "Göl",
+ "BACKGROUND_Woods.svg": "Tahtalar",
+ "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Plaj Günü",
+ "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Plaj Günbatımı",
+ "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Plaj Gecesi",
+ "BACKGROUND_Underwater.svg": "Sualtı",
+ "BACKGROUND_Jungle.svg": "Orman",
+ "BACKGROUND_Savannah.svg": "Savana",
+ "BACKGROUND_Desert.svg": "Çöl",
+ "BACKGROUND_Arctic.svg": " Buzul Yer",
+ "BACKGROUND_Space.svg": "Uzay",
+ "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Ay",
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "YEŞİL BAYRAKLA BAŞLA",
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": " {CHARACTER_NAME} ÜZERİNE TIKLATINCA BAŞLA",
+ "BLOCK_DESC_ON_BUMP": " {CHARACTER_NAME} ÇARPINCA BAŞLA",
+ "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Turuncu",
+ "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": " {COLOR} İLETİ İLE BAŞLA",
+ "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": " {COLOR} BAŞLATMA İLETİSİ GÖNDER",
+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "SAĞA GİT",
+ "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "SOLA GİT",
+ "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "YUKARI GİT",
+ "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "AŞAĞI GİT",
+ "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "SAĞA DÖN",
+ "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "SOLA DÖN",
+ "BLOCK_DESC_HOP": "SIÇRA",
+ "BLOCK_DESC_GO_HOME": "BAŞLANGIÇA GİT",
+ "BLOCK_DESC_SAY": "SÖYLE",
+ "BLOCK_DESC_GROW": "BÜYÜT",
+ "BLOCK_DESC_SHRINK": "KÜÇÜLT",
+ "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "BOYUTU SIFIRLA",
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "GİZLE",
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "GÖSTER",
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": " {SOUND_NAME} SESİNİ ÇAL",
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pap",
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "KAYITLI SESİ ÇAL",
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "BEKLE",
+ "BLOCK_DESC_STOP": " {CHARACTER_NAME} KARAKTERİNİ DURDUR",
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "HIZI AYARLA",
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "TEKRARLA",
+ "BLOCK_DESC_END": "SON",
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "SÜREKLİ TEKRARLA",
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": " {PAGE} SAYFASINA GİT",
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Eposta ile Paylaş",
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Airdrop ile Paylaş",
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "ScratchJr Projesi: {PROJECT_NAME} ",
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "ScratchJr projelerimi iPad'inizde veya Android tabletinizde denemek için ikona tıklayın!
Eğer ScratchJr uygulamasına sahip değil iseniz, Apple Uygulama Mağazası veya Google Oyun Mağazasından indirin
ScratchJr kullanarak çocuklar kendi etkileşimli hikaye ve oyunlarını oluşturabilirler. Daha fazla bilgi için scratchjr.org sayfasını ziyaret edin.",
+ "FOR_PARENTS": "Anne-Babalar için",
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Niçin bunu soruyoruz? Çevrimiçi paylaşım için bir yetişkinin onay vermesi şart.",
+ "GRID_NUMBER": " {N, number} ",
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Proje",
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Karakter",
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Arkaplan",
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "merhaba",
+ "ALERT_BACK": "Geri",
+ "ALERT_SAVING": "Kaydediliyor...",
+ "SELECT_LANGUAGE": "Dili seçiniz",
+ "USAGE_QUESTION": "ScratchJr'i nerede kullanıyorsunuz ?",
+ "USAGE_SCHOOL": "Okul",
+ "USAGE_HOME": "Ev",
+ "USAGE_OTHER": "Diğer",
+ "USAGE_NONE": "Tekrar sorma"
+}
\ No newline at end of file