mirror of
https://github.com/scratchfoundation/scratch-vm.git
synced 2024-12-24 06:52:40 -05:00
Merge pull request #569 from paulkaplan/feature/delete-costume-sounds
Add public API for deleting costumes and sounds
This commit is contained in:
commit
a118ad1ac9
4 changed files with 157 additions and 0 deletions
|
@ -389,6 +389,40 @@ class RenderedTarget extends Target {
|
||||||
this.runtime.requestTargetsUpdate(this);
|
this.runtime.requestTargetsUpdate(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Delete a costume by index.
|
||||||
|
* @param {number} index Costume index to be deleted
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
deleteCostume (index) {
|
||||||
|
const originalCostumeCount = this.sprite.costumes.length;
|
||||||
|
if (originalCostumeCount === 1) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.sprite.costumes = this.sprite.costumes
|
||||||
|
.slice(0, index)
|
||||||
|
.concat(this.sprite.costumes.slice(index + 1));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (index === this.currentCostume && index === originalCostumeCount - 1) {
|
||||||
|
this.setCostume(index - 1);
|
||||||
|
} else if (index < this.currentCostume) {
|
||||||
|
this.setCostume(this.currentCostume - 1);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.setCostume(this.currentCostume);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.runtime.requestTargetsUpdate(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Delete a sound by index.
|
||||||
|
* @param {number} index Sound index to be deleted
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
deleteSound (index) {
|
||||||
|
this.sprite.sounds = this.sprite.sounds
|
||||||
|
.slice(0, index)
|
||||||
|
.concat(this.sprite.sounds.slice(index + 1));
|
||||||
|
this.runtime.requestTargetsUpdate(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Update the rotation style.
|
* Update the rotation style.
|
||||||
* @param {!string} rotationStyle New rotation style.
|
* @param {!string} rotationStyle New rotation style.
|
||||||
|
|
|
@ -286,6 +286,14 @@ class VirtualMachine extends EventEmitter {
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Delete a costume from the current editing target.
|
||||||
|
* @param {int} costumeIndex - the index of the costume to be removed.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
deleteCostume (costumeIndex) {
|
||||||
|
this.editingTarget.deleteCostume(costumeIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Add a sound to the current editing target.
|
* Add a sound to the current editing target.
|
||||||
* @param {!object} soundObject Object representing the costume.
|
* @param {!object} soundObject Object representing the costume.
|
||||||
|
@ -298,6 +306,14 @@ class VirtualMachine extends EventEmitter {
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Delete a sound from the current editing target.
|
||||||
|
* @param {int} soundIndex - the index of the sound to be removed.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
deleteSound (soundIndex) {
|
||||||
|
this.editingTarget.deleteSound(soundIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Add a backdrop to the stage.
|
* Add a backdrop to the stage.
|
||||||
* @param {string} md5ext - the MD5 and extension of the backdrop to be loaded.
|
* @param {string} md5ext - the MD5 and extension of the backdrop to be loaded.
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,8 @@ test('interface', t => {
|
||||||
t.type(vm.addCostume, 'function');
|
t.type(vm.addCostume, 'function');
|
||||||
t.type(vm.addBackdrop, 'function');
|
t.type(vm.addBackdrop, 'function');
|
||||||
t.type(vm.addSound, 'function');
|
t.type(vm.addSound, 'function');
|
||||||
|
t.type(vm.deleteCostume, 'function');
|
||||||
|
t.type(vm.deleteSound, 'function');
|
||||||
t.type(vm.renameSprite, 'function');
|
t.type(vm.renameSprite, 'function');
|
||||||
t.type(vm.deleteSprite, 'function');
|
t.type(vm.deleteSprite, 'function');
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -98,6 +98,111 @@ test('setCostume', t => {
|
||||||
t.end();
|
t.end();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('deleteCostume', t => {
|
||||||
|
const o1 = {id: 1};
|
||||||
|
const o2 = {id: 2};
|
||||||
|
const o3 = {id: 3};
|
||||||
|
const o4 = {id: 4};
|
||||||
|
const o5 = {id: 5};
|
||||||
|
|
||||||
|
const s = new Sprite();
|
||||||
|
const r = new Runtime();
|
||||||
|
s.costumes = [o1, o2, o3];
|
||||||
|
const a = new RenderedTarget(s, r);
|
||||||
|
const renderer = new FakeRenderer();
|
||||||
|
a.renderer = renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
// x* Costume 1 * Costume 2
|
||||||
|
// Costume 2 => Costume 3
|
||||||
|
// Costume 3
|
||||||
|
a.setCostume(0);
|
||||||
|
a.deleteCostume(0);
|
||||||
|
t.deepEqual(a.sprite.costumes, [o2, o3]);
|
||||||
|
t.equals(a.currentCostume, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Costume 1 Costume 1
|
||||||
|
// x* Costume 2 => * Costume 3
|
||||||
|
// Costume 3
|
||||||
|
a.sprite.costumes = [o1, o2, o3];
|
||||||
|
a.setCostume(1);
|
||||||
|
a.deleteCostume(1);
|
||||||
|
t.deepEqual(a.sprite.costumes, [o1, o3]);
|
||||||
|
t.equals(a.currentCostume, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Costume 1 Costume 1
|
||||||
|
// Costume 2 => * Costume 2
|
||||||
|
// x* Costume 3
|
||||||
|
a.sprite.costumes = [o1, o2, o3];
|
||||||
|
a.setCostume(2);
|
||||||
|
a.deleteCostume(2);
|
||||||
|
t.deepEqual(a.sprite.costumes, [o1, o2]);
|
||||||
|
t.equals(a.currentCostume, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Refuses to delete only costume
|
||||||
|
a.sprite.costumes = [o1];
|
||||||
|
a.setCostume(0);
|
||||||
|
a.deleteCostume(0);
|
||||||
|
t.deepEqual(a.sprite.costumes, [o1]);
|
||||||
|
t.equals(a.currentCostume, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Costume 1 Costume 1
|
||||||
|
// x Costume 2 Costume 3
|
||||||
|
// Costume 3 => * Costume 4
|
||||||
|
// * Costume 4 Costume 5
|
||||||
|
// Costume 5
|
||||||
|
a.sprite.costumes = [o1, o2, o3, o4, o5];
|
||||||
|
a.setCostume(3);
|
||||||
|
a.deleteCostume(1);
|
||||||
|
t.deepEqual(a.sprite.costumes, [o1, o3, o4, o5]);
|
||||||
|
t.equals(a.currentCostume, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Costume 1 Costume 1
|
||||||
|
// * Costume 2 * Costume 2
|
||||||
|
// Costume 3 => Costume 3
|
||||||
|
// x Costume 4 Costume 5
|
||||||
|
// Costume 5
|
||||||
|
a.sprite.costumes = [o1, o2, o3, o4, o5];
|
||||||
|
a.setCostume(1);
|
||||||
|
a.deleteCostume(3);
|
||||||
|
t.deepEqual(a.sprite.costumes, [o1, o2, o3, o5]);
|
||||||
|
t.equals(a.currentCostume, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Costume 1 Costume 1
|
||||||
|
// * Costume 2 * Costume 2
|
||||||
|
// Costume 3 => Costume 3
|
||||||
|
// Costume 4 Costume 4
|
||||||
|
// x Costume 5
|
||||||
|
a.sprite.costumes = [o1, o2, o3, o4, o5];
|
||||||
|
a.setCostume(1);
|
||||||
|
a.deleteCostume(4);
|
||||||
|
t.deepEqual(a.sprite.costumes, [o1, o2, o3, o4]);
|
||||||
|
t.equals(a.currentCostume, 1);
|
||||||
|
t.end();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
test('deleteSound', t => {
|
||||||
|
const o1 = {id: 1};
|
||||||
|
const o2 = {id: 2};
|
||||||
|
const o3 = {id: 3};
|
||||||
|
|
||||||
|
const s = new Sprite();
|
||||||
|
const r = new Runtime();
|
||||||
|
s.sounds = [o1, o2, o3];
|
||||||
|
const a = new RenderedTarget(s, r);
|
||||||
|
const renderer = new FakeRenderer();
|
||||||
|
a.renderer = renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
a.deleteSound(0);
|
||||||
|
t.deepEqual(a.sprite.sounds, [o2, o3]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Allows deleting the only sound
|
||||||
|
a.sprite.sounds = [o1];
|
||||||
|
a.deleteSound(0);
|
||||||
|
t.deepEqual(a.sprite.sounds, []);
|
||||||
|
|
||||||
|
t.end();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
test('setRotationStyle', t => {
|
test('setRotationStyle', t => {
|
||||||
const s = new Sprite();
|
const s = new Sprite();
|
||||||
const r = new Runtime();
|
const r = new Runtime();
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue