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https://github.com/scratchfoundation/scratch-vm.git
synced 2024-12-23 14:32:59 -05:00
Tweaks from SB2 importer audit (#137)
* Fix SB2 variable imports! * Fix expectedArg field types * motion_pointindirection uses math_angle * Fix "think for secs" expected input * Add handling for empty input case (empty if-else, for example) * Fix opcodes for if_else, repeat_until, set tempo * Specialized number fields for SB2 import * Convert color picker numbers to hex in SB2 import * KEY_OPTIONS -> KEY_OPTION * Backdrop blocks get BACKDROP * Update toolbox XML to match naming changes * Merge in math_angle case * Move color converter to its own utility * Fix merge conflicts * Add negative color check. * Fix keyoptions naming * Pen JSON tweak post-scratch-blocks update
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commit
3dbfc3fdb6
4 changed files with 65 additions and 38 deletions
|
@ -205,12 +205,12 @@
|
|||
<block type="looks_nextcostume"></block>
|
||||
<block type="looks_nextbackdrop"></block>
|
||||
<block type="looks_switchbackdropto">
|
||||
<value name="COSTUME">
|
||||
<value name="BACKDROP">
|
||||
<shadow type="looks_backdrops"></shadow>
|
||||
</value>
|
||||
</block>
|
||||
<block type="looks_switchbackdroptoandwait">
|
||||
<value name="COSTUME">
|
||||
<value name="BACKDROP">
|
||||
<shadow type="looks_backdrops"></shadow>
|
||||
</value>
|
||||
</block>
|
||||
|
@ -503,7 +503,7 @@
|
|||
</block>
|
||||
<block type="sensing_answer"></block>
|
||||
<block type="sensing_keypressed">
|
||||
<value name="KEY_OPTIONS">
|
||||
<value name="KEY_OPTION">
|
||||
<shadow type="sensing_keyoptions"></shadow>
|
||||
</value>
|
||||
</block>
|
||||
|
|
|
@ -5,9 +5,9 @@
|
|||
* scratch-vm runtime structures.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
var Sprite = require('../sprites/sprite');
|
||||
var Blocks = require('../engine/blocks');
|
||||
|
||||
var Sprite = require('../sprites/sprite');
|
||||
var Color = require('../util/color.js');
|
||||
var uid = require('../util/uid');
|
||||
var specMap = require('./sb2specmap');
|
||||
|
||||
|
@ -204,10 +204,10 @@ function parseBlock (sb2block) {
|
|||
block: null,
|
||||
shadow: null
|
||||
};
|
||||
if (typeof providedArg == 'object') {
|
||||
if (typeof providedArg == 'object' && providedArg) {
|
||||
// Block or block list occupies the input.
|
||||
var innerBlocks;
|
||||
if (typeof providedArg[0] == 'object') {
|
||||
if (typeof providedArg[0] == 'object' && providedArg[0]) {
|
||||
// Block list occupies the input.
|
||||
innerBlocks = parseBlockList(providedArg);
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -224,7 +224,6 @@ function parseBlock (sb2block) {
|
|||
);
|
||||
}
|
||||
// Generate a shadow block to occupy the input.
|
||||
// The shadow block is either visible or obscured.
|
||||
if (!expectedArg.inputOp) {
|
||||
// No editable shadow input; e.g., for a boolean.
|
||||
continue;
|
||||
|
@ -234,7 +233,11 @@ function parseBlock (sb2block) {
|
|||
var fieldValue = providedArg;
|
||||
// Shadows' field names match the input name, except for these:
|
||||
var fieldName = expectedArg.inputName;
|
||||
if (expectedArg.inputOp == 'math_number') {
|
||||
if (expectedArg.inputOp == 'math_number' ||
|
||||
expectedArg.inputOp == 'math_whole_number' ||
|
||||
expectedArg.inputOp == 'math_positive_number' ||
|
||||
expectedArg.inputOp == 'math_integer' ||
|
||||
expectedArg.inputOp == 'math_angle') {
|
||||
fieldName = 'NUM';
|
||||
// Fields are given Scratch 2.0 default values if obscured.
|
||||
if (shadowObscured) {
|
||||
|
@ -246,7 +249,9 @@ function parseBlock (sb2block) {
|
|||
fieldValue = '';
|
||||
}
|
||||
} else if (expectedArg.inputOp == 'colour_picker') {
|
||||
fieldName = 'COLOR';
|
||||
// Convert SB2 color to hex.
|
||||
fieldValue = Color.scratchColorToHex(providedArg);
|
||||
fieldName = 'COLOUR';
|
||||
if (shadowObscured) {
|
||||
fieldValue = '#990000';
|
||||
}
|
||||
|
@ -266,7 +271,7 @@ function parseBlock (sb2block) {
|
|||
shadow: true
|
||||
});
|
||||
activeBlock.inputs[expectedArg.inputName].shadow = inputUid;
|
||||
// If no block occupying the input, alias the block to the shadow.
|
||||
// If no block occupying the input, alias to the shadow.
|
||||
if (!activeBlock.inputs[expectedArg.inputName].block) {
|
||||
activeBlock.inputs[expectedArg.inputName].block = inputUid;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -44,7 +44,7 @@ var specMap = {
|
|||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'math_number',
|
||||
'inputOp':'math_angle',
|
||||
'inputName':'DIRECTION'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
@ -210,7 +210,7 @@ var specMap = {
|
|||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'math_number',
|
||||
'inputName':'MESSAGE'
|
||||
'inputName':'SECS'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -255,7 +255,7 @@ var specMap = {
|
|||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'looks_backdrops',
|
||||
'inputName':'COSTUME'
|
||||
'inputName':'BACKDROP'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -324,7 +324,7 @@ var specMap = {
|
|||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'math_number',
|
||||
'inputOp':'math_integer',
|
||||
'inputName':'NUM'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
@ -350,7 +350,7 @@ var specMap = {
|
|||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'looks_backdrops',
|
||||
'inputName':'COSTUME'
|
||||
'inputName':'BACKDROP'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -475,7 +475,7 @@ var specMap = {
|
|||
]
|
||||
},
|
||||
'setTempoTo:':{
|
||||
'opcode':'sound_settempoto',
|
||||
'opcode':'sound_settempotobpm',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
|
@ -545,12 +545,12 @@ var specMap = {
|
|||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'math_number',
|
||||
'inputName':'XXXNAME'
|
||||
'inputName':'SHADE'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
'setPenShadeTo:':{
|
||||
'opcode':'pen_changepenshadeto',
|
||||
'opcode':'pen_changepenshadeby',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
|
@ -653,7 +653,7 @@ var specMap = {
|
|||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'math_number',
|
||||
'inputOp':'math_positive_number',
|
||||
'inputName':'DURATION'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
@ -663,7 +663,7 @@ var specMap = {
|
|||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'math_number',
|
||||
'inputOp':'math_whole_number',
|
||||
'inputName':'TIMES'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -695,7 +695,7 @@ var specMap = {
|
|||
]
|
||||
},
|
||||
'doIfElse':{
|
||||
'opcode':'control_ifelse',
|
||||
'opcode':'control_if_else',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
|
@ -712,7 +712,7 @@ var specMap = {
|
|||
]
|
||||
},
|
||||
'doWaitUntil':{
|
||||
'opcode':'control_waituntil',
|
||||
'opcode':'control_wait_until',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
|
@ -721,7 +721,7 @@ var specMap = {
|
|||
]
|
||||
},
|
||||
'doUntil':{
|
||||
'opcode':'control_repeatuntil',
|
||||
'opcode':'control_repeat_until',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
|
@ -829,7 +829,7 @@ var specMap = {
|
|||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'sensing_keyoptions',
|
||||
'inputName':'KEY_OPTIONS'
|
||||
'inputName':'KEY_OPTION'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -1108,7 +1108,7 @@ var specMap = {
|
|||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'math_number',
|
||||
'inputOp':'math_whole_number',
|
||||
'inputName':'LETTER'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -1169,11 +1169,12 @@ var specMap = {
|
|||
]
|
||||
},
|
||||
'readVariable':{
|
||||
'opcode':'data_getvariable',
|
||||
'opcode':'data_variable',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'field',
|
||||
'fieldName':'VARIABLE'
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'data_variablemenu',
|
||||
'inputName':'VARIABLE'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -1181,8 +1182,9 @@ var specMap = {
|
|||
'opcode':'data_setvariableto',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'field',
|
||||
'fieldName':'VARIABLE'
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'data_variablemenu',
|
||||
'inputName':'VARIABLE'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
|
@ -1195,8 +1197,9 @@ var specMap = {
|
|||
'opcode':'data_changevariableby',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'field',
|
||||
'fieldName':'VARIABLE'
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'data_variablemenu',
|
||||
'inputName':'VARIABLE'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
'type':'input',
|
||||
|
@ -1209,8 +1212,9 @@ var specMap = {
|
|||
'opcode':'data_showvariable',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'field',
|
||||
'fieldName':'VARIABLE'
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'data_variablemenu',
|
||||
'inputName':'VARIABLE'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -1218,8 +1222,9 @@ var specMap = {
|
|||
'opcode':'data_hidevariable',
|
||||
'argMap':[
|
||||
{
|
||||
'type':'field',
|
||||
'fieldName':'VARIABLE'
|
||||
'type':'input',
|
||||
'inputOp':'data_variablemenu',
|
||||
'inputName':'VARIABLE'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
|
17
src/util/color.js
Normal file
17
src/util/color.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||
function Color () {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convert a Scratch color number to a hex string, #RRGGBB.
|
||||
* @param {number} color RGB color as a decimal.
|
||||
* @return {string} RGB color as #RRGGBB hex string.
|
||||
*/
|
||||
Color.scratchColorToHex = function (color) {
|
||||
if (color < 0) {
|
||||
color += 0xFFFFFF + 1;
|
||||
}
|
||||
var hex = Number(color).toString(16);
|
||||
hex = '#' + '000000'.substr(0, 6 - hex.length) + hex;
|
||||
return hex;
|
||||
};
|
||||
|
||||
module.exports = Color;
|
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