scratch-l10n/www/faq/bg.json
chrisgarrity 26e3bd064d Add www resources
Add scratch-www translation resources and include in the pubished package.
2018-03-13 11:46:37 -04:00

142 lines
50 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"faq.title":"Често задавани въпроси (ЧЗВ)",
"faq.intro":"На тази страница ще откриете отговорите на най-често задаваните въпроси относно Scratch.",
"faq.aboutTitle":"Общи въпроси",
"faq.privacyTitle":"Декларация за поверителност",
"faq.remixTitle":"Прекомбиниране и копиране",
"faq.accountsTitle":"Акаунти",
"faq.permissionsTitle":"Лицензиране и разрешения",
"faq.inappropriateContentTitle":"Неподходящо съдържание",
"faq.cloudDataTitle":"Облачни данни",
"faq.aboutScratchTitle":"Какво е Scratch и какво мога да правя с него?",
"faq.aboutScratchBody":"Scratch е безплатен език за програмиране и общност в Интернет, където можете да създавате свои собствени интерактивни истории, игри и анимации, както и да споделяте творенията си с хората от цял свят. Докато проектират и програмират проектите си в Scratch, младите хора се учат да мислят изобретателно, да се обосновават систематично и да работят съвместно. За да научите повече относно Scratch, вижте страницата <a href=\"/about\">„Относно Scratch“</a>.",
"faq.makeGameTitle":"Как да направя игра или анимация със Scratch?",
"faq.makeGameBody":"Вижте <a href=\"/tips\">страницата със съвети</a>, където ще разберете как да започнете, или просто <a href=\"/projects/editor/?tip_bar=getStarted\">се гмурнете</a> в редактора на проекти.",
"faq.requirementsTitle":"Какви са системните изисквания на Scratch?",
"faq.requirementsBody":"За да използвате Scratch 2.0, трябва да разполагате с (1) компютър с Windows, ChromeOS, Mac или Линукс; (2) версия на <a href=\"https://get.adobe.com/flashplayer/\">Adobe Flash Player</a> издадена не по-рано от 15 юни 2016 г.; (3) сравнително скорошен уеб браузер: една от последните две версии на <a href=\"http://google.com/chrome/\">Chrome</a> (за Windows, ChromeOS, Mac или Линукс), <a href=\"http://www.mozilla.org/firefox/new/\">Firefox</a> (само за Windows и Mac), <a href=\"https://support.apple.com/downloads/safari\">Safari</a> (само за Mac), <a href=\"https://www.microsoft.com/windows/microsoft-edge\">Edge</a> (само за Windows) или <a href=\"https://www.microsoft.com/download/internet-explorer.aspx\">Internet Explorer 11</a> (само за Windows). Ако компютърът Ви не отговаря на тези изисквания, може да опитате да свалите и инсталирате <a href=\"/scratch_1.4\">Scratch версия 1.4</a>, с която все още можете да споделяте проекти в уеб сайта на Scratch 2.0.",
"faq.offlineTitle":"Има ли версия, която може да бъде свалена и използвана за създаване и разглеждане на проекти без връзка с Интернет?",
"faq.offlineBody":"Редакторът за ползване извън линия Scratch 2.0 Ви позволява да създавате проекти със Scratch без връзка с Интернет. Можете да <a href=\"/scratch2download/\">свалите Scratch 2.0</a> от уеб сайта. Също така все още можете да използвате <a href=\"/scratch_1.4\">Scratch 1.4</a>. Забележка: Можете да имате Scratch 1.4 и 2.0 едновременно на компютъра си.",
"faq.uploadOldTitle":"Мога ли все още да качвам проекти в уеб сайта, ако те са създадени с по-стара версия на Scratch?",
"faq.uploadOldBody":"Да можете да качвате и споделяте проекти създадени с по-стара версия на Scratch, те ще бъдат видими и ще могат да се пускат. (Обаче не можете да сваляте проекти създадени или редактирани с по-нова версия на Scratch и да ги отваряте в по-старата версия. Например: не можете да отворите проект създаден със Scratch 2.0 в <a href=\"/scratch_1.4\">Scratch 1.4</a>, тъй като <a href=\"/scratch_1.4\">Scratch 1.4</a> не знае как да прочете файловия формат за проекти „.sb2“.)",
"faq.recordVideoTitle":"Мога ли да запиша видео на проекта си в Scratch?",
"faq.recordVideoBody":"Да, можете да запишете видео на проекта си в Scratch, но до 60 секунди. В редактора на Scratch, отворете менюто „Файл“ и изберете „Запис на видео на проекта“ (трябва да сте влезли в системата, за да видите това в менюто). Можете да изберете няколко настройки (като дали да се записва и звукът, или щракванията на мишката) от менюто „Още настройки“. След това пуснете проекта си. След като записът приключи, следвайте инструкциите, за да свалите файла на компютъра си. В зависимост от компютъра, който използвате, може да се наложи да свалите друга програма, като нпример <a href=\"http://www.videolan.org/vlc/index.html\">VLC Media Player</a>, за да възпроизведете файла. Файлът ще работи с YouTube, Vimeo и Facebook, но може да се наложи да бъде преобразуван в друг формат за други уеб сайтове като Twitter или Tumblr.",
"faq.scratchCostTitle":"Колко струва Scratch? Трябва ли ми лиценз?",
"faq.scratchCostBody":"Scratch е и винаги ще бъде безплатен. Не се нуждаете от лиценз, за да използвате Scratch в училище, у дома или където и да било. Разработката и поддръжката на Scratch се финансира от спонсори и дарения. Ако искате да допринесете, вижте <a href=\"https://secure.donationpay.org/scratchfoundation/\">страницата за дарения</a>.",
"faq.mediaLabTitle":"Кой е създателят на Scratch?",
"faq.mediaLabBody":"Scratch е проектиран и разработен от <a href=\"http://llk.media.mit.edu/\">„Lifelong Kindergarten Group“</a> при <a href=\"http://www.media.mit.edu/\">Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт</a>.",
"faq.accountInfoTitle":"Каква информация Ви е нужна по време на регистрирането на акаунт?",
"faq.accountInfoList":"С оглед на сигурността на членовете на общността ни, ние ограничаваме информацията, която събираме и публикуваме на уеб сайта. По време на регистрацията, ние изискваме следната информация:",
"faq.privacyUsername":"Потребителско име ние препоръчваме да се избягва ползването на истинското име или други лични данни.",
"faq.privacyCountry":"Държава",
"faq.privacyBirthdate":"Година и месец на раждане това ни трябва, за да можем да проверим собствеността на акаунта, ако собственикът му загуби паролата или е-пощата си, или иска да закрие акаунта си.",
"faq.privacyGender":"пол",
"faq.privacyEmail":"Адрес на е-поща за връзка ако акаунтът е на човек по 13 години, ние изискваме адреса на е-пощата на негов родител или настойник. Ние не изпращаме е-писма на този адрес, освен когато някой поиска подновяване на паролата на акаунта.",
"faq.accountPublicInfo":"Потребителското име и държавата на собственика на акаунта се показват публично в профилната страница. Годината и месецът на раждане, адресът на е-пощата и пола не се показват публично. Ние изискваме тези данни, за да знаем възрастта и пола на потребителите си като цяло, както и за изследователски цели. Ние няма да продаваме или прехвърляме данните за потребителите си на никого.",
"faq.dataCollectionTitle":"Какви данни се събират за хората, докато те използват уеб сайта?",
"faq.dataCollectionOne":"Когато потребителят се впише, уеб сайтът изисква от браузъра да запази <a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_cookie\">бисквитка</a> на компютъра на потребителя, за да помни, че той е вписан, когато той разглежда различни страници от уеб сайта. Ние събираме определени данни чрез „Google Анализ“, като това къде щракват потребителите и кои части на уеб сайта посещават. Тези „данни за щракванията“ ни помагат да разрберем как да подобрим уеб сайта.",
"faq.dataCollectionTwo":"Част от информацията и данните събирани от уеб сайта на Scratch се използват за изследователски цели, които да подобрят разбирането ни за това как хората учат със Scratch. Резултатите от това изследване се споделят с учители и изследователи на конференции, в списания и други публикации. Можете да научите повече за това на <a href=\"/info/research\">страницата за изследвания</a>.",
"faq.rentInfoTitle":"Екипът на Scratch продава/прехвърля ли данни относно потребителите на Scratch на някого?",
"faq.rentInfoBody":"Не.",
"faq.viewUnsharedTitle":"Може ли екипът на Scratch да види несподелените ми проекти в страницата ми „Моите неща“?",
"faq.viewUnsharedBody":"Тъй като екипът на Scratch отговаря за следенето и управлението на съдържанието, ние имаме достъп до всичко съхранявано в уеб сайта на Scratch включително несподелените проекти. Ако предпочитате да работите по проектите си в пълна тайна, можете да използвате <a href=\"/scratch2download\">редактора за ползване извън линия Scratch 2.0</a> или <a href=\"/scratch_1.4\">Scratch 1.4</a>.",
"faq.remixDefinitionTitle":"Какво е „прекомбиниране“?",
"faq.remixDefinitionBody":"Когато някой направи копие на нечий проект и го промени, за да добави своите собствени идеи (като например промени скриптовете или костюмите), наричаме резултата „прекомбиниран“ проект. Всеки проект, който е споделен в уеб сайта на Scratch, може да бъде прекомбиниран. Дори и най-малката промяна се счита за прекомбиниране, стига да е отбелязан създателя на оригиналния проект, както и всеки, който е направил някакъв значим принос към прекомбинирания проект.",
"faq.remixableTitle":"Защо екипът на Scratch държи на това всички проекти да могат да се прекомбинират?",
"faq.remixableBody":"Ние вярваме, че разглеждането и прекомбинирането на интересни проекти е чудесен начин човек да се научи да програмира, и води до страхотни нови идеи. Закова изходният код на всеки споделен в уеб сайта на Scratch проект е видим.",
"faq.creativeCommonsTitle":"Ами ако не искам другите да прекомбинират проектите ми?",
"faq.creativeCommonsBody":"Публикувайки проекта си в уеб сайта на Scratch, Вие се съгласявате да го предоставите под лиценза <a href=\"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en\">„Признание-Споделяне на споделеното“ на Криейтив Комънс</a>. Ако не искате останалите да виждат и прекомбинират творенията Ви, не ги споделяйте в уеб сайта на Scratch.",
"faq.fairUseTitle":"Мога ли да използвам изображения / звуци / други неща от Интернет в проектите си?",
"faq.fairUseBody":"Важно е да се уважават желанията на оригиналния създател спрямо прекомбинирането. Ако искате да използвате нечия чужда работа в своя проект, не забравяйте да го споменете в раздела за заслуги на проекта си, и включете връзка към оригинала. За да намерите картинки или звуци, които вече са лицензирани за използване в прекомбинирани проекти, проверете <a href=\"http://search.creativecommons.org/\">страницата за търсене на Криейтив Комънс</a>.",
"faq.confirmedAccountTitle":"Какво е „потвърден“ акаунт в Scratch?",
"faq.confirmedAccountBody":"Потвърденият акаунт в Scratch Ви позволява да споделяте проекти, да пишете коментари и да създавате студиа. Потвърждаването на акаунта Ви позволява и да получавате новини от екипа на Scratch в е-пощата си.",
"faq.checkConfirmedTitle":"Как мога да проверя дали акаунтът ми е потвърден?",
"faq.checkConfirmedBody":"За да проверите дали акаунтът Ви е потвърден, трябва първо да се впишете в акаунта си в Scratch от горния десен ъгъл на екрана. След като се впишете, щракнете върху потребителското си име в горния десен ъгъл и изберете „Настройки на акаунта“, а след това „Е-поща“ от лявата страна. Потвърдените адреси на е-пощи ще бъдат отбелязани със зелена отметка. Иначе ще видите текста „Адресът на е-пощата Ви не е потвърден“ с оранжев цвят.",
"faq.howToConfirmTitle":"Как да потвърдя акаунта си?",
"faq.howToConfirmBody":"След като се регистрирате в Scratch, ще получите е-писмо с връзка, чрез която можете да потвърдите акаунта си. Ако не можете да откриете е-писмото, проверете папката си за нежелана поща. За да Ви изпратим отново е-писмото, идете в настройките на акаунта си, натиснете раздела за е-пощата и следвайте инструкциите там. Имайте предвид, че е-писмото може да се забави до час след изпращането. Ако след час все още не виждате е-писмото, <a href=\"/contact-us\">уведомете ни</a>.",
"faq.requireConfirmTitle":"Трябва ли да потвърждавам акаунта си?",
"faq.requireConfirmBody":"Дори и да не потвърдите акаунта си, все пак ще можете да използвате много от функционалностите на Scratch, включително да създавате и запазвате проектите си (но няма да можете да ги споделяте). Забележка: ако акаунтът Ви е създаден преди 11 февруари 2015 г., тогава ще можете да използвате обществените функционалности на Scratch без да потвърждавате акаунта си.",
"faq.forgotPasswordTitle":"Забравих си паролата. Как да я подновя?",
"faq.forgotPasswordBody":"Въведете името на акаунта си в <a href=\"/accounts/password_reset/\">страницата за подновяване на паролата</a>. Уеб сайтът ще изпрати е-писмо до адреса на е-пощата свързана с акаунта, в което ще има връзка, чрез която ще можете да подновите паролата си.",
"faq.changePasswordTitle":"Как да сменя паролата си?",
"faq.changePasswordBody":"Отворете уеб сайта на Scratch, впишете се и щракнете върху потребителското си име в горния десен ъгъл на прозореца. Изберете „Настройки на акаунта“ и натиснете връзката за промяна на паролата.",
"faq.changeEmailTitle":"Как да променя адреса на е-пощата си?",
"faq.changeEmailBody":"Отворете уеб сайта на Scratch, впишете се и щракнете върху потребителското си име в горния десен ъгъл на прозореца. Изберете „Настройки на акаунта“ и натиснете връзката за промяна на е-пощата.",
"faq.newScratcherTitle":"Как да стана „утвърден потребител“?",
"faq.newScratcherBody":"Създавайте и споделяйте проекти, коментирайте в помощ на проектите на другите потребители и бъдете търпеливи! Ако сте дейни, след няколко седмици в профилната Ви страница ще се появи връзка, която Ви кани да станете утвърден потребител. (Забележка: ние не повишаваме новите потребители в утвърдени по заявка, дори и да се опитате да ни подкупите с шоколад.)",
"faq.multipleAccountTitle":"Може ли да имам повече от един акаунт?",
"faq.multipleAccountBody":"Няма проблем за имате няколко акаунта в Scratch, стига никой от тях да не се използва за нарушаване на Обществените правила. Ако това се случи, всички свързани акаунти може да бъдат блокирани или изтрити.",
"faq.multipleLoginTitle":"Може ли няколко човека да са вписани в един и същ акаунт едновременно?",
"faq.multipleLoginBody":"Това трябва да се избягва, тъй като уеб сайтът и редакторът на проекти могат лесно да се объркат когато няколко човека използват един и същ акаунт по едно и също време.",
"faq.changeUsernameTitle":"Мога ли да променя потребителското си име?",
"faq.changeUsernameBody":"Структурата на уеб сайта на Scratch разчита на това всеки да има еднократно зададено потребителско име, така че не е възможно да промените потребителското си име. Ако това наистина е много важно за Вас, можете да си създадете нов акаунт, но ще трябва да копирате всичките си проекти сами.",
"faq.shareInfoTitle":"Каква информация мога да споделям в / с акаунта си?",
"faq.shareInfoBody":"Молим Ви да не споделяте лична информация, като адрес, е-поща, телефонен номер или друга информация, която може да бъде използвана за връзка с Вас извън уеб сайта на Scratch. Моля, докладвайте проекти, коментари или публикации във форума, които съдържат подобна информация, за да може екипът на Scratch да я премахне, и напомнете на автора за това правило.",
"faq.deleteAccountTitle":"Как да изтрия акаунта си?",
"faq.deleteAccountBody":"Впишете се в Scratch и щракнете върху потребителското си име в горния десен ъгъл. Изберете „Настройки на акаунта“ и натиснете връзката <em>„Искам да изтрия акаунта си“</em> в дъното на страницата.",
"faq.scratchFreeTitle":"Безплатно ли е ползването на Scratch?",
"faq.scratchFreeBody":"Да! Scratch е нъпълно безплатна система. Можете да използвате Scratch в училище, както и да преподавате курс по Scratch (дори да искате пари за курса). Няма нужда да плащате за лиценз всичко е безплатно.",
"faq.scratchScreenshotTitle":"Мога ли да използвам екранни снимки от Scratch в книга или презентация?",
"faq.scratchScreenshotBody":"Да. Може дори да напишете книга или глава относно Scratch. Можете да създавате екранни снимки или изображения с приложението на Scratch и уеб сайта, и да считате, че те използват лиценза <a href=\"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en\">„Признание-Споделяне на споделеното“ на Криейтив Комънс</a>. Ние изискваме от Вас единствено да включите следната бележка в материалите си, която да гласи следното: „Scratch се разработва от „Lifelong Kindergarten Group“ към Медийната лаборатория на Масачузатския технологичен институт. Scratch е достъпен безплатно на адрес: http://scratch.mit.edu“.",
"faq.scratchDescriptionTitle":"Мога ли да включа описание на Scratch и в брошура или други материали?",
"faq.scratchDescriptionBody":"Разбира се! Ние препоръчваме да използвате следното описание: „Scratch е безплатен език за програмиране и общност в Интернет, където можете да създавате свои собствени интерактивни истории, игри и анимации, както и да споделяте творенията си с хората от цял свят. Докато проектират и програмират проектите си в Scratch, младите хора се учат да мислят изобретателно, да се обосновават систематично и да работят съвместно.. Scratch е проект на „Lifelong Kindergarten group“ към Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт. Scratch е достъпен безплатно на адрес: http://scratch.mit.edu\"",
"faq.presentScratchTitle":"Мога ли да представя Scratch на конференция?",
"faq.presentScratchBody":"Няма проблем да правите презентации относно Scratch пред учители или други групи. Имате нашето разрешение да правите презентации.",
"faq.supportMaterialTitle":"Мога ли да използвам / прекомбинирам материалите на Scratch, изображения, картинки, звуци и примерни проекти, които се намират на уеб сайта?",
"faq.supportMaterialBody":"Да. Материалите налични в уеб сайта на Scratch, които са предоставени от екипа на Scratch, използват лиценза <a href=\"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en\">„Признание-Споделяне на споделеното“ на Криейтив Комънс</a>, с изключение на логото на Scratch, котката на Scratch, Гобо, Пико, Нано и Тера, които са запазени марки на Scratch.",
"faq.sellProjectsTitle":"Мога ли да продавам проектите си създадени със Scratch?",
"faq.sellProjectsBody":"Да проектът Ви е Ваше творение. Имайте предвид, че ако споделите проекта си в Scratch, всеки ще може да го свали безплатно, да го прекомбинира и преизползва според условията на <a href=\"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en\">лиценза CC-BY-SA 2.0</a>. Така че ако смятате да продавате проекта си, няма да е лошо да го преустановите споделянето му в уеб сайта на Scratch.",
"faq.sourceCodeTitle":"Къде мога да открия изходния код на Scratch?",
"faq.sourceCodeBody":"Изходният код на редактора Scratch 2 може да бъде намерен в <a href=\"https://github.com/LLK/scratch-flash\">GitHub</a>. Изходният код на <a href=\"/scratch_1.4\">Scratch 1.4</a>, който е написан на езика Squeak, също е достъпен в <a href=\"https://github.com/LLK/Scratch_1.4\">GitHub</a>. За актуална информация относно разработката на уеб сайта на Scratch, посетете <a href=\"/developers\">страницата за разработчици</a>.",
"faq.okayToShareTitle":"Как да разбера кое е и кое не е подходящо за споделяне в уеб сайта на Scratch?",
"faq.okayToShareBody":"Прегледайте <a href=\"/community_guidelines\">Обществените правила на Scratch</a> те са кратки и в тях няма много правна информация. Има връзка към тях в дъното на всяка страница в уеб сайта на Scratch.",
"faq.reportContentTitle":"Какво да направя, ако видя нещо неуместно?",
"faq.reportContentBody":"Ако смятате, че нещо не е подходящо за Scratch, можете да натиснете връзката „Докладване“, която ще откриете във всеки проект, коментар, публикация и страница на потребител. Ако ситуацията е по-сложна, можете да използват възможността за връзка с нас и да ни обясните. Включете колкото е възможно повече подробности, с връзки към съответните страници.",
"faq.noFlameTitle":"Какво да направя, ако видя някого, който е груб или се държи неуважително?",
"faq.noFlameBody":"Стойте настрана! Отговарянето на груби коментари с още груби коментари прави нещата по-лоши, и може да доведе до това и Вашият акаунт на бъде блокиран. Вместо това, просто докладвайте всичко, което сметнете за грубо и неуместно, а ние ще се свържем с автора. Ние проверяваме докладите всеки ден, и то много пъти така че не се притеснявайте, ще оправим нещата.",
"faq.reviewContentTitle":"Какво прави екипът на Scratch, когато нещо бъде докладвано или отбелязано?",
"faq.reviewContentBody":"Екипът на Scratch преглежда докладваните коментари и проекти всеки ден. Ако нещо е в разрез с Обществените правила на Scratch, ние може да го премахнем и да изпратим предупреждение на акаунта. В зависимост от нарушението (или ако вече сме предупреждавали този акаунт), може да блокираме акаунтите или мрежите, които са били използвани.",
"faq.blockedAccountTitle":"Какво става, когато акаунт бъде блокиран?",
"faq.blockedAccountBody":"Когато един акаунт бъде блокиран, собственикът му вече няма да има достъп до него и няма да може да създава проекти или да пише коментари. Когато той се впише, ще види страница, която обяснява защо акаунтът е бил блокиран, както и формуляр, чрез който потребителят да може да поиска премахване на блокирането. Ако собственикът може да покаже, че разбира защо акаунтът му е бил блокиран и обещае да спазва обществените правила в бъдеще, то екипът на Scratch ще разгледа случая. Блокирането се премахва само, ако на собственика може да му се вярва. Иначе, акаунтът (и най-вероятно и другите акаунти притежавани или създадени от същия човек) може да бъдат блокирани за постоянно.",
"faq.stolenAccountTitle":"Гадният ми брат / Пешо / някой друг лош човек открадна акаунта ми и направи така, че да бъде блокиран. Какво да направя?",
"faq.stolenAccountBody":"Отговорността да пазите паролата си е Ваша. Ако някой получи достъп до акаунта Ви и направи нещо лошо, кажете на възрастните, които отговарят за компютрите. Ако смятате, че някой, когото не познавате, е получил достъп до акаунта Ви, сменете паролата и/или използвайте формуляра за връзка с нас, за да обясните ситуацията. Ако отговорността за блокирането е Ваша, тоест ако Вие сте нарушили обществените правила, не казвайте, че някой друг го е направил. Ако не можем да Ви вярваме, няма да премахнем блокирането.",
"faq.cloudDataInfoTitle":"Какво представляват облачните данни?",
"faq.cloudDataInfoBody":"Облачните данни са нова функционалност в Scratch 2, която позволява данните на проекта да бъдат запазвани и споделяни в Интернет. Можете да използвате облачните данни да правите проучвания и други проекти, които съхраняват числови данни за продължително време.",
"faq.storedCloudInfoTitle":"Кой може да вижда информацията в облачните данни?",
"faq.storedCloudInfoBody":"Когато взаимодействате с проект чрез блокчетата за облачни данни, Вашата информация може да бъде запазена заедно с потребителското Ви име, и другите могат да видят това. Всеки проект пази информация за това кой го е използвал, както и какво е споделил.",
"faq.onlyNumbersTitle":"Защо облачните данни в момента могат да бъдат само числа ами текстове или списъци?",
"faq.onlyNumbersBody":"В момента уеб сайтът поддържа само числа в променливите, и това е начална стъпка, която има за цел да ни помогне да отстраним евентуалните проблеми с използването на тези данни в уеб сайта. Ние смятаме да добавяме нови функционалности свързани с облачните данни поетапно. Ако системата работи добре, ще добавим още функционалности (облачни списъци, поддръжка на текстови данни и т.н.).",
"faq.reportCloudTitle":"Ако видя някого да публикува неуместно съдържание чрез облачните данни, как да го докладвам?",
"faq.reportCloudBody":"Натиснете бутона „Докладване на това“ (под елемента за преглед на проект), за да докладвате за неуместно съдържание в облачните данни. Формуляра за докладване съдържа връзка към журнал на всички облачни данни на проекта, както и кой ги е оставил може да искате да ги погледнете, преди да изпратите доклада си. Когато пишете причината за докладване, не пропускайте да включите фразата „облачни данни“.",
"faq.chatRoomTitle":"Мога ли да правя стаи за разговори с помощта на облачните данни?",
"faq.chatRoomBody":"Въпреки че създаването на стаи за разговори с облачни данни е технически възможно, за момента то не е позволено. Ще преосмислим това ограничение, след като получим по-добра представа за възможностите си за управление на докладите относно облачните данни.",
"faq.makeCloudVarTitle":"Как да добавя облачна променлива, когато правя проект?",
"faq.makeCloudVarBody":"Когато създадете променлива, можете да поставите отметка в полето „Облачна променлива“. Всички данни, които съхраните, ще бъдат запазени на сървъра и ще могат да се виждат от останалите.",
"faq.changeCloudVarTitle":"Кой може да промени информацията в облачна променлива?",
"faq.changeCloudVarBody":"Само Вашият проект може да запазва данни в облачната си променлива. Ако някой промени или прекомбинира проекта Ви, той ще създаде своя собствена, различна променлива в своя проект, която ще бъде със същото име.",
"faq.newScratcherCloudTitle":"Вписах се, но не мога да използвам проекти с облачни данни. Какво става?",
"faq.newScratcherCloudBody":"Трябва вече да сте станали „утвърден потребител“ в уеб сайта, за да имате достъп до облачните данни. можете да станете утвърден потребител, като участвате дейно в уеб сайта.",
"faq.multiplayerTitle":"Възможно ли е да се създават мрежови игри с облачните данни?",
"faq.multiplayerBody":"Мрежовите игри може да са трудни за създаване, поради скоростта на мрежата и проблеми със синхронизацията. Въпреки това някои потребители успяват да ползват облачните данни по много изобретателни начини, за да създават походови игри, а и други видове.",
"faq.cloudLagTitle":"За колко време облачните данни стигат от един до друг потребител?",
"faq.cloudLagBody":"Зависи. Ако и двамата имат сравнително бърза връзка с Интернет (напр. кабелна) и няма ограничаващи защитни стени на компютрите или в мрежата, данните би трябвало да се предават в рамките на милисекунди. И все пак, на доста компютри работят програми-защитни стени, и ако тези програми блокират изходящите връзки по TCP на порт 531 и порт 843, забавянето може да стане цяла секунда. В момента се опитваме да измислим как да заобиколим това ограничение.",
"faq.schoolsTitle":"Scratch в училищата",
"faq.howTitle":"Как се използва Scratch в училищата?",
"faq.howBody":"Scratch се използва в хиляди училища по цял свят, в много различни направления (включително филология, наука, история, математика и компютърни науки). Можете да научите повече относно стратегиите и да откриете материала за използването на Scratch в училище и други образователни учреждения (като музеи, библиотеки и обществени центрове) в <a href=\"/educators\">страницата за учителите</a>. Можете също така да се присъедините в общността за учители <a href=\"http://scratched.gse.harvard.edu/\">ScratchEd</a>, която се управлява от нашите приятели от „Harvard Graduate School of Education“.",
"faq.ageTitle":"За хора на каква възраст е Scratch?",
"faq.ageBody":"Scratch е разработен специално за млади хора на възраст между 8 и 16 години, така че се използва предимно в основните и средните училища, но всеки, независимо от възрастта, може да създава и споделя проекти създадени със Scratch. Scratch се използва дори и в някои начални курсове по компютърни науки в някои университети. По-малките ученици могат да опитат <a href=\"//www.scratchjr.org/\">ScratchJr</a> опростена версия на Scratch за деца на възраст между 5 и 7 години.",
"faq.noInternetTitle":"Има ли как учениците да използват Scratch без връзка с Интернет?",
"faq.noInternetBody":"Да. <a href=\"/scratch2download\">Редакторът за ползване извън линия</a>на Scratch е версия на Scratch, която работи директно на компютъра, а не в браузъра. В момента редакторът за ползване извън линия е наличен за компютри с операционни системи Mac и Windows.",
"faq.communityTitle":"Мога ли да забраня достъпа до общността в Интернет за учениците си?",
"faq.communityBody":"Общността на Scratch в Интернет предоставя на младите хора място за споделяне, съвместна работа и учене с наставниците им в модерирана общност, направляване от Обществените правила. Въпреки това, ние разбираме, че някои учители предпочитат учениците им да не участват в общност в Интернет. За тези учители може да е по-добре да инсталират редактора за ползване извън линия на Scratch, който е самостоятелна програма и работи без връзка с Интернет.",
"faq.teacherAccountTitle":"Какво представлява учителският акаунт в Scratch?",
"faq.teacherAccountBody":"Учителският акаунт в Scratch дава на учителите повече възможности за управление на участието на учениците в Scratch, включително функционалности за създаване на ученически акаунти, организиране на ученическите проекти в студиа и наблюдаване на коментарите на учениците.",
"faq.requestTitle":"Как мога да заявя желанието си за учителски акаунт в Scratch?",
"faq.requestBody":"Можете да заявите желанието си за учителски акаунт от <a href=\"/educators\">страницата за учителите</a> в уеб сайта на Scratch. По време на регистрацията ще поискаме от Вас допълнителна информация, за да потвърдим ролята Ви на учител.",
"faq.edTitle":"Каква е разликата между учителските акаунти в Scratch и акаунтите в ScratchEd?",
"faq.edBody":"Учителските акаунти в Scratch са специални потребителски акаунти в Scratch, които имат достъп до допълнителни функционалности за създаване и управление на ученически акаунти. Акаунтите в ScratchEd са акаунти за <a href=\"http://scratched.gse.harvard.edu/\">общността на ScratchEd</a>, отделен уеб сайт (управляван от „Harvard Graduate School of Education“) където учителите могат да споделят истории, да обменят материали, да задават въпроси и да се срещат с други учители в Scratch.",
"faq.dataTitle":"Какви данни събира Scratch за учениците?",
"faq.dataBody":"Когато ученикът се регистрира в Scratch за пръв път, ние изискваме малко основна информация, като пол, възраст (рожден месец и година), държава и е-поща за потвърждение. Тези данни се използват (в акумулирана форма) в проучванията ни с цел да разберем по-добре и подобрим начина, по който хората работят със Scratch. Когато учителят използва учителския си акаунт, за да създаде множество ученически акаунти наведнъж, не се изисква от учениците да въвеждат е-поща за създаване на акаунта си.",
"faq.lawComplianceTitle":"Отговаря ли Scratch 2.0 (версията за ползване в Интернет) на местните и федерални закони на САЩ относно поверителността на данните?",
"faq.lawComplianceBody":"Scratch съблюдава правата и поверителността на данните на учениците и на всички, които използват системата. Имаме реални и електронни процедури, с които защитаваме данните, които събираме чрез уеб сайта на Scratch. Въпреки че не можем да дадем гаранции чрез сключване на договор с всеки, който използва продукта ни, ние спазваме всички федерални закони на САЩ, които са приложими за Масачузетския технологичен институт организация от тип 501(c)(3), в качеството си на правната единица, създала и поддържаща Scratch. Насърчаваме Ви да прочетете Политиката на поверителност на Scratch за повече информация.",
"faq.schoolsMoreInfo":"Ако имате още въпроси свързани с учителските акаунти, прегледайте <a href=\"/educators/faq\">ЧЗВ за учителските акаунти</a>"
}