scratch-l10n/www/scratch-website.annual-report-l10njson/hy.json
2020-12-07 03:15:01 +00:00

233 lines
No EOL
48 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"annualReport.subnavMessage": "Հաղորդագրություն",
"annualReport.subnavMission": "Առաքելություն",
"annualReport.subnavMilestones": "Նշանակետեր",
"annualReport.subnavReach": "Հասանելիություն",
"annualReport.subnavInitiatives": "Նախաձեռնություն",
"annualReport.subnavFinancials": "Ֆինանսներ",
"annualReport.subnavSupporters": "Աջակիցներ",
"annualReport.subnavTeam": "Թիմ",
"annualReport.subnavDonate": "Նվիրաբերել",
"annualReport.mastheadYear": "2019 Տարեկան Հաշվետվություն",
"annualReport.mastheadTitle": "Ստեղծագործական ուսուցման ոլորտի զարգացում",
"annualReport.messageTitle": "Հաղորդագրություն Scratch-ի թիմի կողմից",
"annualReport.messageP1": "2019-ին Scratch-ի համար մեծ առաջընթաց է գրանցվել։ Տարին սկսվեց Scratch 3.0 տարբերակի թողարկմամբ, որը scratch-ի նոր սերունդն է։ Այն նախագծվել է այնպես, որ հնարավորություն լինի ներգրավել երեխանների՝ տարբեր հետաքրքրություններով և կենսագրություններով։ Տարվա վերջում տոնեցինք մեր թիմի տեղափոխությունը MIT-ից դեպի նոր Scratch հիմնադրամ ՝ կենսուրախ տարածք Բոստոնի հարավային կայարանի հարևանությամբ։ Տարվա ընթացքում Scratch համայնքը շարունակել է աճել և ծաղկել՝ ավելի քան 20 միլիոն օգտատե ստեղծել են նախագծեր, որը նախորդ տարվա համեմատ աճել է 48%-ով։",
"annualReport.messageP2": "Scratch-ի ազդեցությունը և կարևորությունը հատկանշվեց 2020 թվականի COVID-ի համավարակի ժամանակ, երբ դպրոցները ստիպված փակեցին։ Scratch-ի առցանց համայնքի ակտիվությունը մեծացավ երկու անգամ, քանի որ երիտասարդները մեկուսացվել էին իրենց տներում, և scratch-ը նրանց համար ստեղծագործելու և միմյանց հետ կապնվելու լավ միջոց էր։ Նաև մեծ ակտիվությամբ ներգրավվեցին «Black Lives Matter» և այլ տեսակի շարժումներին։",
"annualReport.messageP3": "2007 թվականից սկսած, երբ Scratch֊ը թողարկեցինք այն մշտապես դիտարկել ենք, որպես ծրագրավորման լեզու։ Անկախ իրենց ունեցած գիտելիքներից այն տալիս է հնարավորություն բոլոր երեխաններին՝ զարգացնելու իրենց միտքը, արտահայտել գաղափարները և ստեղծագործել միմյանց հետ։",
"annualReport.messageP4": "Այս տարեկան հաշվետվությունով տրամադրում ենք ավելին՝ մեր առաքելությունը, պլանները, ազդեցությունը և Scratch֊ի հասանելիությունը։ Տրամադրում ենք նաև օրինակներ, թե ինչպե՞ս է Scratch֊ն օգնում տարբեր մշակույթ ունեցող երիտասարդներին և՛ դպրոցում, և՛ իրենց կյանքում։",
"annualReport.messageP5": "Հպարտ ենք նրանով, ինչ որ ստեղծում են երիտասարդները Scratch֊ի օգնությամբ։ Վստահեցնում ենք, որ շարունակելու ենք նոր հնարավորություններ ստեղծել ապագայում։",
"annualReport.messageSignature": "— Scratch-ի թիմ",
"annualReport.covidResponseTitle": "Scratch-ն արձագանքում է COVID-ին",
"annualReport.covidResponseP1": "Այս զեկուցագիրը գրում ենք այն ժամանակ, երբ արդեն մեկ ամիս է COVID֊ի համավարակի պայմաններում ենք։ 2020 թվի Մարտի կեսից սկսած Scratch֊ի գրասենյակը փակ է և թիմի անդամները ակտիվորեն աշխատում են տանից, աջակցելով աշակերտներին և մանկավարժներին ամբողջ աշխարհում, որոնց առօրյան սահմանափկվել էր համավարակի պատճառով։",
"annualReport.covidResponseP2": "Մարտի 17-ին սկսեցինք #ScratchAtHome նախաձեռնությունը, որով նոր գաղափարական հնարավորություն տվեցինք երեխաններին, ընտանիքներին և մանկավարժներին ներգրավել ստեղծագործական ուսուցման մեջ ՝ օգտագործելով Scratch֊ը տանից։ Շարունակում ենք ավելացնել տեսադասերը և այլ ուսուցողական պաշարները՝ 1{scratchAtHomeLink}:",
"annualReport.covidResponseScratchAtHomePage": "#ScratchAtHome էջ",
"annualReport.covidResponseP3": "Այս ընթացքում կրկնապատկվել է 1{scratchCommunityLink}֊ի ակտիվությունը։ Համավարակի ժամանակ Scratcher֊ը ստեղծում և կիսում են նախագծեր աջակցելով և ոգևորելով մյուսներին։ Ստուդիաների և նախագծերի միջոցով առաջարկում են տնային վարժանքների գաղափարներ, առողջ մնալոի խորհուրդներ, հումորներ և գոհունակություն հիմնական աշխատաողներին։",
"annualReport.covidResponseScratchCommunity": "Scratch առցանց համայնք",
"annualReport.missionTitle": "Մեր առաքելությունը",
"annualReport.missionSubtitle": "Մեր առաքելությունն է տրամադրել հնարավորություն բոլոր երեխաններին՝ ստեղծել և համագործակցելու նոր տեխնոլոգիաների միջոցով, որը թույլ կտա լինել ավելի մոտ վաղվա աշխարհին։",
"annualReport.missionP1": "Ունենք հանձնառություն առաջնային դարձնել բոլոր տեսակի աշխատանքները, մասնավորապես կենտրոնանալով նախաձեռնությունների և մոտեցումների վրա, որոնք աջակցում են աշակերտներին, ընտանիքներին և մանկավարժներին՝ ապահովելով կրթական հավասարություն։",
"annualReport.missionP2": "Scratch֊ը նախագծել ենք, որպես անվճար և ուրախ ուսուցողական միջավայր, որը գրավում է աշակերտներին և նրանք սկսում են մտածել ստեղծագործական, համակարգային և համատեղ աշխատելու սկզբունքներով։ Այս հմտությունները համարվում են հիմնական հմտություններ այսօրվա հասարակության համար։",
"annualReport.missionP3": "Նոր տեխնոլոգիաների զարգացման մեջ, ակտիվություններն ու ուսուցողական պաշարները ստեղծելիս առաջնորդվում ենք հետևյալով ՝{fourPsItalics}։",
"annualReport.fourPs": "Ստեղծագործական ուսուցման չորս գրություն",
"annualReport.missionProjectsTitle": "Նախագծեր",
"annualReport.missionPeersTitle": "Հասակակիցներ",
"annualReport.missionPassionTitle": "Հոգատարություն",
"annualReport.missionPlayTitle": "Արտաբերել",
"annualReport.missionProjectsDescription": "Ներգրավել երեխաններին, որպեսզի նախագծեն, ստեղծագործեն և իրենց ցուցադրեն ավելի ստեղծագործ",
"annualReport.missionPeersDescription": "Օգնել երեխաններին, որպեսզի համագործակցեն, կիսվեն, վերակազմեն և ուղղորդեն",
"annualReport.missionPassionDescription": "Հնարավորություն տալ, որպեսզի ստեղծագործեն իրենց հետաքրքրությունները, աշխատելով անձնապես իմաստալից նախագծերի վրա",
"annualReport.missionPlayDescription": "Խրախուսել երեխաններին, որ մի բան ստեղծեն, փորձեն և կրկնեն նորից",
"annualReport.milestonesTitle": "Նշանակետեր",
"annualReport.milestonesDescription": "Սրանք են Scratch֊ի համայնքի և պատմության հիմնական միջոցառումներն ու նվաճումները։ ",
"annualReport.milestones2003Message": "Տրվել է դրամաշնորհ «Ազգային Գիտության Հիմնադրամ»֊ի կողմից Scratch֊ը ծրագրավորելու համար։",
"annualReport.milestones2004Message": "Computer Clubhouse Teen Summit֊ի կողմից ներկայացվել է Scratch֊ի առաջին սեմինարը",
"annualReport.milestones2007Message": "Scratch ծրագրավորման լեզվի և առցանց համայնքի հանրային մեկնարկը",
"annualReport.milestones2008Message": "Կազմակերպվել է Scratch֊ի առաջին կոնֆերանսը մանկավարժների և ծրագրավորողների համար",
"annualReport.milestones2009Message1.4": "Թողարկվել է Scratch 1.4 տարբերակը, որը թարգմանվել է ավելի քան 40 լեզուներով",
"annualReport.milestones2009MessageScratchDay": "Առաջին Scratch Day միջոցառման հյուրընկալություն երեխանների և ընտանիքների համար",
"annualReport.milestones2010Message": "Scratch֊ի առցանց համայնքն ունի 1 միլիոն անդամ",
"annualReport.milestones2013MessageFoundation": "Հաստատվել է Code-to-Learn Foundation (հետագայում անունը փոխվել է, որպես Scratch Foundation)",
"annualReport.milestones2013MessageScratch2": "Թողարկվել է Scratch 2.0 տարբերակը, որը տրամադրում է նոր հնարավորություններ համագործակցելու համար",
"annualReport.milestones2014Message": "ScratchJr֊ի թողարկումը 5-7 տարեկանների համար",
"annualReport.milestones2016Message": "Scratch֊ի առցանց համայնքն ունի 10 միլիոն անդամ",
"annualReport.milestones2017Message": "Scratch Day֊ն աճել է, ունենալով 1,100 միջոցառում 60 երկրում",
"annualReport.milestones2019MessageScratch3": "Թողարկվել է Scratch 3.0 տարբերակը, ընդլայնելով այն, ինչ երեխաները կարող են ստեղծել կոդի օգնությամբ",
"annualReport.milestones2019MessageMove": "Scratch֊ի թիմը տեղափոխվեց MIT֊ից դեպի Scratch Foundation",
"annualReport.reachTitle": "Հասանելի ենք աշխարհի բոլոր երեխանների համար",
"annualReport.reachSubtitle": "Scratch֊ն աշխարհի ամենամեծ ծրագրավորման համայնքն է 8 տարեկանից բարձր երեխանների համար",
"annualReport.reachMillion": "միլիոն",
"annualReport.reach170million": "170 {million}",
"annualReport.reach60million": "60 {million}",
"annualReport.reach20million": "20 {million}",
"annualReport.reach48million": "48 {million}",
"annualReport.reachUniqueVisitors": "Եզակի այցելուներ",
"annualReport.reachProjectsCreated": "Ստեղծված նախագծեր",
"annualReport.reachProjectCreators": "Մարդիկ, որոնք ստեղծել են նախագծեր",
"annualReport.reachComments": "Առցանց համայնքում հրապարակված մեկնաբանություններ",
"annualReport.reachGrowthTitle": "Համայնքի աճ",
"annualReport.reachGrowthBlurb": "Scratch առցանց համայնքում ստեղծված նոր հաշիվները վերջին 5 տարվա համար ",
"annualReport.reachGlobalCommunity": "Մեր համաշխարհային համայնքը",
"annualReport.reachMapBlurb": "Scratch առցանց համայնքի ընդհանուր գրանցված հաշիվները սկսած 2019֊ից",
"annualReport.reachMap20M": "20Մ",
"annualReport.reachMapLog": "լոգարիթմական մասշտաբով",
"annualReport.reachTranslationTitle": "Scratch֊ը թարգմանված է 60֊ից ավել լեզուներով",
"annualReport.reachTranslationBlurb": "Շնորհակալություն ենք հայտնում բոլոր կամավոր թարգմանիչներին։",
"annualReport.reachScratchJrBlurb": "ScratchJr֊ը ներածական ծրագրավորման միջավայր է, որը երեխաններին ( 5-7 տարեկան) թույլ է տալիս ստեղծելու սեփական ինտերակտիվ պատմություններն ու խաղերը։",
"annualReport.reach22million": "22 {million}",
"annualReport.reachDownloads": "Ներբեռնումները սկսած 2014֊ից",
"annualReport.initiativesTitle": "Նախաձեռնություններ",
"annualReport.initiativesDescription": "Scratch Foundation֊ի կենտրոնների աշխատանքի երեք ռազմավարական ուղղություններն են՝ ստեղծագործական գործիքներ, համայնք և դպրոց։ Յուրաքանչյուր ուղղության համար առաջնահերթություն է երեխայի ձայնը և կարիքները, որոնք թերի են ներկայացված համակարգչային կրթության մեջ, ձգտելով աջակցելաշխարհի երեխաններին՝ տարբեր պարամետրերով և մշակույթով։ ",
"annualReport.equity": "Հավասարություն",
"annualReport.globalStrategy": "Համաշխարհային ռազմավարություն",
"annualReport.toolsTitle": "Ստեղծագործական գործիքներ",
"annualReport.toolsIntro": "Անընդհատ փորձարկում և նորացնում ենք նոր տեխնոլոգիաներն ու նախագծերը, ապահովելով երեխաններին նոր մոտեցումներ՝ ստեղծելու, համագործակցելու և սովորելու համար։",
"annualReport.toolsSpotlight": "Ստեղծագործական գործիքներ — Ուշադրության պատմություն",
"annualReport.toolsLaunch": "Scratch 3.0֊ի թողարկում",
"annualReport.toolsLaunchIntro1": " Scratch 3.0֊ը նախագծելուց հաշվի ենք առել հետևյալ հարցերը՝ ինչպե՞ս, ի՞նչ և որտե՞ղ կարող են ստեղծել երեխաները։ 2019-ի թողարկումից սկսած, Scratch 3.0-ը հանգեցրել է համայնքի ակտիվության մեծացմանը, ավելի շատ և տարբերակված նախագծերով, քան նախկինում էր։",
"annualReport.toolsLaunchIntro2": "Scratch 3.0֊ը ներառում է ընդարձակման գրադարան, ծրագրավորման մասնիկների հավելումներով, որը Scratch֊ին տալիս է նոր հնարավորություններ։ Որոշ ընդարձակումներ թույլ են տալիս միանալ ՎԵԲ ծառայություններին և այլ ծրագրային լուծումներին, իսկ որոշները կարող են միանալ Scratch֊ին ֆիզիկական սարքերով, ինչպիսիք են շարժիչներն ու տվիչները։",
"annualReport.toolsTexttoSpeech": "Տեքստից խոսք",
"annualReport.toolsTexttoSpeechIntro": "«Տեքստից խոսք» ընդարձակման միջոցով երեխաները կարող են ծրագրավորել իրենց Scratch֊ի կերպարներին տարբեր ձայներով և ուժգնությամբ։",
"annualReport.toolsNumProjects": "330,000+",
"annualReport.toolsTexttoSpeechProjects": "{numProjects} հատ նախագծերում օգտագործվել է «Տեքստից խոսք» մասնիկը",
"annualReport.toolsMostPopular": "Ամենահայտնի",
"annualReport.toolsTexttoSpeechPopular": "{mostPopular} նոր Scratch համայնքի հավելում ",
"annualReport.toolsCollabAWS": "Համագործակցություն Amazon Web Service-ի հետ ",
"annualReport.toolsTranslate": "Թարգմանել",
"annualReport.toolsTranslateIntro": "«Թարգմանել» ընդարձակումը կառուցվել է Google Translate API֊ի օգնությամբ, ուստի երեխաները կարող են ավտոմատ թարգմանել իրենց նախագծերը, որով կաջակցեն կրթական և համաշխարհային հաղորդակցությունը։",
"annualReport.toolsNumLanguages": "50+",
"annualReport.toolsTranslateLanguages": "{numLanguages} լեզուներով թարգմանվել է ընդարձակման օգնությամբ",
"annualReport.toolsSupportsLiteracy": "Աջակցում է գրագիտությանը",
"annualReport.toolsCSandLanguageArts": "համակարգչային գիտություն և լեզվական արվեստներ",
"annualReport.toolsTranslateLiteracy": "{supportsLiteracy} ֊ն {CSandLanguageArtsLink} ֊ի միջով",
"annualReport.toolsCollabGoogle": "Համագործակցություն Google֊ի հետ",
"annualReport.toolsPhysicalWorld": "Ֆիզիկական աշխարհի կապը",
"annualReport.toolsMindstormsLink": "LEGO Mindstorms EV3",
"annualReport.toolsWeDoLink": "WeDo 2.0",
"annualReport.toolsLEGORoboticsIntro": "Ուսանողները կարող են ստեղծել պարող ռոբոտներ, ինտերակտիվ քանդակներ, տվյալների հավաքագրման փորձարկումներ օգտագործելով Scratch LEGO ռոբոտի հավաքածուն։ Նոր LEGO Education SPIKE Prime Set ունի Scratch֊ի ծրագիր և ընդարձակումները հասանելի են այստեղ՝ {mindstormsLink} և {weDoLink}։",
"annualReport.toolsCollabLEGO": "Համագործակցություն LEGO Education֊ի հետ",
"annualReport.toolsVideoTutorials": "Տեսադասեր",
"annualReport.toolsTutorialsIntro": "Scratch 3.0֊ն ունի տեսադասերի տարբեր հավաքածուներ, որոնց օգնությամբ երեխաները կարող են սկսել ծրագրավորում Scratch֊ի օգնությամբ։ Ուսուցողական նյութերը բաց են և նախագծված են այնպես, որ ուսանողներին կարողանան փորձարկելու իրենց հետաքրքրությունները և գաղափարները։",
"annualReport.toolsNumTutorials": "25 նոր ուսուցողական նյութեր",
"annualReport.toolsNewTutorials": "Scratch 3.0֊ում հասանելի է թվով {numTutorials} դասընթաց",
"annualReport.toolsNumViews": "23 միլիոն",
"annualReport.toolsTutorialsViews": "{numViews} դիտումներ 2019-ին",
"annualReport.toolsApp": "Scratch App Supports Learning Offline",
"annualReport.toolsDownloadLink": "ներբեռնելու ծրագիր",
"annualReport.toolsRaspberryLink": "օգտագորրծել Raspberry Pi 4֊ի վրա",
"annualReport.toolsAppIntro": "2019-ի ընթացքում, Scratch֊ի թիմը թողարկել է Scratch 3.0 տարբերակը, որպես {downloadableLink} տարաբնույթ պլատֆորմաներում օգտագործելու համար, ներառյալ՝ Windows, MacOS, ChromeOS, և Android գրասալիկներ։ Հիմնադրամը թողարկել է Scratch 3.0 {raspberryLink}֊ի համար։ Այս ներբեռնվող տարբերակները կարևոր են հատկապես այն միլիոնավոր սովորողների համար, որոնք գտնվում են այնպիսի վայրերում, որտեղ համացանցը առկա չէ։",
"annualReport.toolsAbhiTitle": "Abhi at Cartoon Network",
"annualReport.toolsAbhiIntro": "Ընդգծելու համար, թե ի՞նչ կարելի է անել Scratch 3.0֊ով՝ համագործակցել ենք Cartoon Network֊ի և Abhi հետ, որպեսզի ստեղծենք ցուցադրական տեսանյութ։ Abhi-ն 12 տարեկան Scratcher է, ով սիրում է պատրաստել անիմացիաներ և պատմություններ։ Տեսանյութում Abhi֊ն հանդիպում է Ian Jones-Quartey֊ի հետ ցույց տալով Scratch նոր տարբերակի հնարավորությունները և միասին նկարում են ծրագիր, Cartoon Network կերպարը անիմացիա՝ թռչելով դեպի վեր և վար։",
"annualReport.toolsAbhiQuote": "Իմ սիրված մասը Scratch֊ի մասին դա համայնքն է, քանի որ նրանք սիրալիր և օգտակար են ինձ համար։ Դրա համար է, որ ես մշտապես ուրախ եմ կիսվելու ցանկացած նախագիծ։ Սա իմ երազանքն է։",
"annualReport.communityTitle": "Համայնք",
"annualReport.communityIntro": "Scratch առցանց համայնքը մշտապես եղել է Scratch֊ը փորձարկելու կարևոր մաս, տրամադրելով համագործակցման, կիսվելու և հետադարձ կապի հնարավորություններ երեխաների համար։ ",
"annualReport.communitySpotlight": "Համայնք — Ուշադրության պատմություն",
"annualReport.communityTeam": "Scratch համայնքի թիմ",
"annualReport.communityTeamIntro1": "Երբ հարցնում ես, թե ինչո՞ւ են օգտագործում Scratch֊ը, շատերը նշում են իրենց մոտիվացնում է առցանց համայնքը, որը տրամադրում է ստեղծագործելու տարածք, ունենալ ընկերներ, ստանալ նոր գաղափարներ և հետադարձ կապ և սովորել նոր հմտություններ։ Մի շարք Scratcher֊ներ գոհունակություն են արտահայտում Scratch֊ի համայնքին, քանզի նրանք ունեն անվտանգ և հարմար տարածք, որտեղ կարող են մեկը մյուսի հետ միանալ, կիսվել և սովորել։ ",
"annualReport.communityTeamIntro2": "Յուրաքանչյուր օր Scratch֊ի առցանց համայնքն ունի 40,000 նոր նախագծեր և 400,000 նոր մեկնաբանություններ ու սա առաջացնում է կայքի համար անվտանգության կամ ընկերական լինելու խնդիրներ։ Մեր համայնքի հետ զբաղվող թիմը, ներառյալ ամբողջական գրաֆիկով աշխատող աշխատակազմը, ցանցային մոդերատորները ղեկավարում են այս կարևոր աշխատանքը։ Այստեղ առկա է համայնքի երկու առանցքային աշխատանք՝ մոդերացում և համայնքի ներգրավվածություն։",
"annualReport.communityModerationTitle": "Համայնքի մոդերացում",
"annualReport.communityModerationInfo": "Երբ երիտասարդները միանում են Scratch֊ի համայնքին, պետք է համաձայն լինեն մի շարք ցուցումներին, որոնք նախագծվել են այնպես, որ միջավայրը լինի անվտանգ և օժանդակող՝ ցանկացած տեսակի և մշակույթ կրող երեխայի համար։ Մեր համայնքային թիմը օգտագործում է լայն քանակով գործիքներ և ռազմավարություններ խրախուսելու, որպես լավ «թվային քաղաքացի»՝ ապահովելով դրական ստեղծագործական միջավայր Scratcher֊ի համար։ Ավտոմատացված ֆիլտրները պահպանում են անձնական տվյալները, որպեսզի դրանք չտարածվեն։ Թույլատրված է ցանկացած մարդու զեկուցել, եթե գտնում են, որ ինչ որ բովանդակություն չի համապատասխանում համայնքային ցուցումներին։",
"annualReport.communityGuidelinesTitle": "Համայնքային ցուցումներ",
"annualReport.communityGuidelinesInfo": "Scratch-ը ողջունում և ընդունում է ցանկացած տարիքի, ցեղի, էթնոսի, կրոնի և սեռի մարդկանց:",
"annualReport.communityGuidelinesRespect": "Եղեք հարգալից։",
"annualReport.communityGuidelinesShare": "Կիսվել։",
"annualReport.communityGuidelinesHonest": "Եղիր ազնիվ։",
"annualReport.communityGuidelinesConstructive": "Եղեք կառուցողական:",
"annualReport.communityGuidelinesPrivacy": "Անձնական տվյալները գաղտնի պահիր:",
"annualReport.communityGuidelinesFriendly": "Օգնիր, որ կայքը գտնվի ընկերական կարգավիճակում։",
"annualReport.communityEngagementTitle": "Համայնքային ներգրավվածություն",
"annualReport.storySwap": "Պատմության փոխանակում",
"annualReport.communityEngagementInfo": "Համայնքային թիմի մեկ այլ կարևոր դերակատարում է հանդիսանում ընդգծել կամ զարգացնել երիտասարդների հնարավորությունները, որպեսզի կարողանան դրական միջավայրում արտահայտեն իրենց գաղափարները։ Թիմի կողմից ընտրված նախագծերն ու ստուդիաները հանդիսանում են ոգեշնչման աղբյուր և անդընհատ դրանք հրապարակում են Scratch Design Studio֊ին խրախուսելով ակտիվություն։ Յուրաքանչյուր ամառ, թիմը կազմակերպում է առցանց Scratch֊ի ճամբար։ 2019-ի թվականի թեման եղել է {storySwapLink}, որի ժամանակ Scratcher֊ը կառուցում էին մեկը մյուս պատմությունը։",
"annualReport.communitySDSTitle": "Scratch նախագծման ստուդիաներ",
"annualReport.communitySDSInfo": "2019 թվականի մի քանի Scratch նախագծման ստուդիաներ՝ ",
"annualReport.communityDayintheLife": "Առօրյա",
"annualReport.communityDayintheLifeInfo": "Ստեղծել նախագիծ առօրյա կյանքի մասին",
"annualReport.communityYear3000": "3000 տարի",
"annualReport.communityYear3000Info": "Ինչպիսի՞ն կլինի կյաքնը 3000 թվականին։",
"annualReport.communityBounce": "Ցատկ",
"annualReport.communityBounceInfo": "Ստեղծել նախագիծ, որը ներառում է թռիչք, ցատկ կամ ցայտնոտում։",
"annualReport.communityMonochromatic": "Մոնոխրոմատիկ",
"annualReport.communityMonochromaticInfo": "Ինչպե՞ս կստացվեր իրերը, եթե լիներ միայն մեկ գույն։",
"annualReport.communityQuotes": "Համայնք — Մեջբերումներ",
"annualReport.communityQuote1": "Ես միացել եմ Scratch֊ին, երբ դեռ 11 տարեկան էի և սովորել եմ օգտագործել համայնքի պլտաֆորմը, որը կենսական է եղել իմ աճի համար։",
"annualReport.communityQuote2": "Scratch֊ը թույլ է տվել անել բաներ տանից, ինչպիսիք են \n- Հարգել մարդկանց և իրենց նախագծերը\n- Ձեռք բերել ընկերներ\n- Մեկուսացման մեջ զգալ այնպես, ասես միայնակ չես\n.... և մի շարք այլ բաներ, այնպես որ ուզում եմ ասել\nՇՆՈՐՀԱԿԱԼՈՒԹՅՈՒ՜Ն",
"annualReport.communityQuote3": "Scratch֊ի հետ եմ արդեն 2 տարի և այն եղել է ինձ համար կյանքի փորձ։ Սովորել եմ մի շարք նոր բաներ, ինչպիսիք են ՝ կոդավորումը, առցանցը վարվելակերպն ու մշակույթը։",
"annualReport.communityQuote4": "6-րդ դասարանում Scratch֊ը եղել է իմ լավագույն և սիրված զբաղմունքը։ Ուսուցման ժամանակ սովորել եմ ոչ միայն համակարգչային ծրագրավորում, այլ նաև Բուլյան տրամաբանություն և մի շարք մաթեմատիկական հավասարումներ։",
"annualReport.studio": "ստուդիա",
"annualReport.communityBLMIntro": "As racial justice protests swept the United States after the tragic killings of George Floyd, Breonna Taylor, Ahmaud Arbery, and others in early 2020, many young people used Scratch as a way to express their support for the Black Lives Matter movement, creating projects and posting comments to speak out against racism and police violence. In a {BLMStudioLink} featured on the Scratch home page, Scratchers contributed hundreds of projects and thousands of comments. The Scratch Community Team was actively involved, to support Scratchers during a traumatic time and to ensure that all projects and conversations remained respectful.",
"annualReport.communityArtwork": "Արվեստի գործ «OnionDipAnimations» Scratcher֊ի կողմից",
"annualReport.communityChangeTitle": "Մենք տեսնում ենք երիտասարդներին, որպես փոփոխությունների առաջամարտիկ։",
"annualReport.communityChangeInfo": "Պարտավորվել ենք աշխատել նրանց հետ, ովքեր աջակցում են մանկավարժներին և ընտանիքներին՝ զարգացնելու իրենց հմտությունները, մոտիվացիան և վստահությունը, որոնք անհրաժեշտ են լիարժեք կյանք վարելու և հասարակության մեջ իմաստալից փոփոխություններ մտցնելու համար:",
"annualReport.watchVideo": "Դիտել տեսանյութը",
"annualReport.schoolsTitle": "Դպրոցներ",
"annualReport.schoolsIntro": "Աջակցում ենք տրամադրելով ծրագրեր և պաշարներ մանկավարժներին և ուսանողներին, որը նախագծված է ստեղծագործական համակարգչային փորձարկումների համար, հիմնվելով նախագծերի և հասակակաիցների խաղային մեթոդների վրա։",
"annualReport.schoolsSpotlight": "Դպրոցներ — Ուշադրության պատմություն",
"annualReport.cpsProjectTitle": "Ստեղծագործական ուսուցում Չիկագոի հանրային դպրոցում",
"annualReport.cpsProjectIntroP1": "2019 -ին Google.org ի ֆինանսավորմամբ Scratch Team֊ը համագործակում է SocialWorks, CS4ALL Chicago և Չիկագոյի Հանրային Դպրոցների հետ՝ աջակցելով Չիկագոյի հարավային կողմում գտնվող յոթ տարրական դպրոցներին, քանի որ նրանք նախաձեռնել են իրենց ուսումնական ծրագրում ընդգրկել ստեղծագործական կոդավորումը։",
"annualReport.cpsProjectIntroP2": "Որպես այս նախաձեռնության մի մաս, հարյուրավոր ուսանողներ իրենց պատկերացրեցին և նկարեցին որպես իրենց սեփական տեսախաղերի գերհերոս: Նրանք կյանքի կոչեցին SuperMe կոչվող գաղափարները համատեղ Scratch նախագծում: Տեղական Չիկագոյի հերոս և Գրեմմի մրցանակակիր երաժիշտ Chance the Rapper- ն այնքան ոգեշնչված էր ուսանողների աշխատանքից, որ այն անվանել էր իր տեսահոլովակի «Ես քեզ այնքան շատ եմ սիրում» երգի պաշտոնական տեսախաղը և բեմադրել այն աշխարհին:",
"annualReport.familyCreativeNightsHeader": "Ընտանեկան Ստեղծագործական Կոդավորման Գիշերներ",
"annualReport.familyCreativeNightsDescription": "Այս նախաձեռնության հաջողության բանալին ուսանողների, ընտանիքների, ուսուցիչների և համայնքի այլ անդամների միավորումն էր Ընտանեկան Ստեղծագործական Կոդավորման Երեկոների միջոցով: Այս միջոցառումները միավորել են ընտանիքի բոլոր տարիքի հարյուրավոր անդամներին ՝ փոքր երեխաներից մինչև տատիկներ ու պապիկներ, այն միջոցառումներին, որոնք կոդավորումը միավորել են են արվեստին, պարերին և երաժշտությանը։ Այս միջոցառումները ամրապնդեցին կապը տան և դպրոցի միջև, ճանաչելով ընտանիքի կարևոր դերը երեխաների ուսուցման ոգեշնչման և աջակցության մեջ:",
"annualReport.familyNightsPhotoCredit": "Ջորդան Մաքի լուսանկերներ, սոցիալական աշխատողներ",
"annualReport.teacherPDHeader": "Ներդրումներ Ուսուցիչների Մասնագիտական Զարգացման մեջ",
"annualReport.teacherPDDescription": "Բոլոր մասնակից տարրական դպրոցների ուսուցիչները հավաքվել են մասնագիտական զարգացման սեմինարների անցկացման համար, ձեռք բերելով իրենց Scratch նախագծերի ստեղծման անմիջական փորձը և գտնելով Scratch-ի օգտագործման իմաստալից ուղիներ ՝ աջակցելու ուսանողների ուսուցմանը ողջ ուսումնական ծրագրում:",
"annualReport.teacherPDQuoteAttribution": "{teacherName}, CPS- ի ուսուցիչ",
"annualReport.teacherPDQuote": "Ինձ ամենից շատ զարմացրեց ներքին համագործակցությունը, որը տեղի ունեցավ իմ դասարանում Scratch- ի օգտագործման արդյունքում: Հաճախ ուսանողներն իրենք էին ինչ-որ բան հայտնաբերում Scratch հարթակում, ցույց տալիս ինձ, այնուհետև տարածում իրենց մեջ:",
"annualReport.extendingReachHeader": "Ընդլայնել ունեցածը",
"annualReport.extendingReachDescription": "Այս գործընկերության ծածկույթը ընդլայնելու համար CS4ALL Chicago - ն կառուցել է ընտանեկան Creative Coding Night մոդելը և այն հասանելի է դարձրել Չիկագոյի բոլոր հանրային դպրոցներում: Google CS-ն առաջինն է թողարկել {codeYourHeroLink}ուղեցույցներ ուսանողների և ուսուցիչների համար, որոնք մատչելի են անվճար առցանց անգլերեն և իսպաներեն լեզուներով:",
"annualReport.codeYourHero": "Ձեր Հերոսի սցենարը",
"annualReport.inTheNewsHeader": "Նորություններում",
"annualReport.chicagoSunTimesArticle": "Chicago Sun Times- ի հոդված",
"annualReport.rollingStoneArticle": "Rolling Stone֊ի հոդված",
"annualReport.conferencesTitle": "Scratch֊ ի համաժողովներ ամբողջ աշխարհում",
"annualReport.conferencesIntro": "2008 թ.-ին Scratch Team- ը MIT- ում անցկացրեց Scratch- ի առաջին համաժողովը ` միավորելով մանկավարժներին, հետազոտողներին և մշակողներին, կիսելու գաղափարներն ու փորձը` Scratch- ը ստեղծագործ ուսման մեջ օգտագործելու համար: Այդ ժամանակից ի վեր, Scratch Team- ը երկու տարին մեկ կազմակերպել և անցկացրել է Scratch համաժողով MIT- ում: Բացի այդ, Scratch համաշխարհային համայնքի անդամները կազմակերպել և հյուրընկալել են ավելի քան մեկ տասնյակ համաժողովներ — հանդիպումներ։",
"annualReport.conferencesHeroImageCaption": "Scratch Africa Conference, {photoCredit}֊ի նկարը",
"annualReport.conferencesLatinAmericaTitle": "Լատինական Ամերիկա",
"annualReport.conferencesLatinAmericaDescription": "2019-ի մայիսին Չիլիի ամբողջ շրջանից և Լատինական Ամերիկայի այլ տարածքներից մանկավարժները հավաքվեցին Չիլիի Սանտիագո քաղաքում կայացած երկրորդ {scratchAlSurLink} համաժողովին: Համաժողովից հետո, Scratch al Sur- ը թողարկեց {spanishVersionLink} ուղեցույցը {creativeComputingCurriculumLink}, որը մշակվել էր Հարվարդի կրթության ավարտական դպրոցի Creative Computing խմբի կողմից:",
"annualReport.conferencesSpanishVersionLinkText": "Իսպաներեն տարբերակ",
"annualReport.conferencesLatinAmericaImageCaption": "Լուսանկարը տրամադրել է {photoCredit}",
"annualReport.conferencesEuropeTitle": "Եվրոպա",
"annualReport.conferencesEuropeDescription": "2019 թվականի օգոստոսին Raspberry Pi Foundation- ը կազմակերպեց չորրորդ համաժողովը {scratchConferenceEuropeLink}, որն անցկացվեց Մեծ Բրիտանիայի Քեմբրիջ քաղաքում: Համաժողովը համախմբեց պաշտոնական և ոչ ֆորմալ մանկավարժների ավելի քան 25 երկրներից, ուսանողների, հետազոտողների և համայնքային կազմակերպությունների գործնական սեմինարների, շնորհանդեսների և ցույցերի համար:",
"annualReport.conferencesEuropeImageCaption": "Լուսանկարը տրամադրել է {photoCredit}",
"annualReport.conferencesAfricaTitle": "Աֆրիկա",
"annualReport.conferencesAfricaDescription": "2019-ի հոկտեմբերին առաջինն {scratchAfricaConferenceLink} անցկացվեց Քենիայի Նայրոբիում, որտեղ Աֆրիկայի տարբեր անկյուններից ներգրավվեցին ավելի քան 250 ուսուցիչներ և ուսանողներ ՝ դասերով կիսվելու, երիտասարդներին զորացնելու և ստեղծագործական կոդավորման նվաճումները նշելու համար: Համաժողովում Scratch Team- ը գործարկեց Scratch- ի Սուահիլի տարբերակը, որը հասանելի է ինչպես առցանց, այնպես էլ անցանց օգտագործման համար:",
"annualReport.conferencesAfricaImageCaption": "Լուսանկարը ՝ {photoCredit}",
"annualReport.financialsTitle": "Ֆինանսական - 2019 թ",
"annualReport.financialsButton": "2019 Աուդիտի ենթարկված ֆինանսներ",
"annualReport.financialsFutureYears": "Նշում. Հետագա տարիներին ֆինանսները զգալիորեն տարբեր կլինեն, քանի որ Scratch անձնակազմը այժմ անցել է MIT- ից Scratch Foundation:",
"annualReport.supportersTitle": "Շնորհակալություն մեր աջակիցներին",
"annualReport.supportersIntro": "Շնորհակալություն մեր առատաձեռն աջակիցներին: Ձեր ներդրումն օգնում է մեզ ընդլայնել ստեղծագործական ուսուցման հնարավորությունները աշխարհի բոլոր տարիքի, բոլոր ծագում ունեցող երեխաների համար:",
"annualReport.supportersSpotlightTitle": "Նվիրատու - Լուսարձակների պատմություն",
"annualReport.supportersSFETitle": "Սիգելի ընտանեկան հանգանակություն",
"annualReport.supportersSFEDescription1": "2012-ի մայիսին Դեյվիդ Սիգելը իր որդու՝ ակտիվ և խանդավառ նախագծով մասնակցեց MIT Media Lab-ում Scratch Day-ին: Դիտելով Զաքի և մյուս երեխաներին, թե ինչպես են Scratch֊ն օգտագործում իրենց սեփական խաղերը, անիմացիաները և ռոբոտ արարածները կոդավորելու համար, Դեյվիդը հասկացավ, թե որքան ներուժ ունի Scratch- ը՝ օգնելու երեխաներին և՛ սովորել կոդավորման գործնական հմտություններ, և՛ զարգանալ որպես հաշվիչ մտածողներ:",
"annualReport.supportersSFEDescription2": "Դեյվիդը գիտի հաշվարկային մտածողության կարևորության մասին, և նրա ՝ որպես համակարգչային գիտնականի և ձեռնարկատիրոջ կարիերան ձևավորվել է նույն հետաքրքրասիրությամբ, որը Sctach-ն է օգնում երիտասարդ սովորողներին ամեն օր: Դա նույն հետախուզական բնազդն է, որը նրան ստիպեց համակարգչային գիտություններ սովորել Պրինսթոնում և ստանալ PhD ՝ հիմնվելով MIT- ի արհեստական բանականության լաբորատորիայում ավարտված աշխատանքի վրա: 2001 թ.-ին նա հիմնադրել է Two Sigma-ն, որը դարձել է համաշխարհային առաջատար` մեքենայական ուսուցման, տվյալների գիտության կիրառման և ներդրումների կառավարման ոլորտներում:",
"annualReport.supportersSFEDescription3": "2011֊ին, Դեվիդը հիմնեց Siegel Family Endowment (SFE) ֊ը օժանդակելու այն կազմակերպություններին, որոնք աշխատում են օգնելու մարդկանց հարմարվել նոր տեխնոլոգիայի պահանջներին, ավելի լավ հասկանալու և մեղմելու այն տեխնոլոգիական հակասությունները, որոնք առաջացել են գրեթե բոլոր ոլորտներում: Նա նաև Scratch Foundation- ի համահիմնադիր է ու scratch-ը բոլորի համար անվճար և հասանելի պահելու ջատագովն է:",
"annualReport.supportersCoFounder": "Համահիմնադիր և Համանախագահ",
"annualReport.supportersQuote": "Համոզված լինել, որ Scratch- ը ամենուր անվճար է և հասանելի երեխաների համար։ Սա այն ամենաազդեցիկ միջոցներից է, որով մենք կարող ենք օգնել երիտասարդներին լինել ներգրավված և զարգանալ թվային աշխարհում: Scratch-ին օժանդակելն այսօր ավելի կարևոր է, քան երբևէ:",
"annualReport.supportersThankYou": "Շնորհակալություն մեր աջակիցներին",
"annualReport.supportersAllDescription": "Մեր առաքելությունն է, որ բոլոր երեխաներին, անկախ իրենց ծագումից, հնարավորություն տալ պատկերացնել, ստեղծագործել և կիսվել նոր տեխնոլոգիաներով: Ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել Scratch- ի բոլոր աջակիցներին, ովքեր 2002 թվականից, երբ մենք սկսեցինք աշխատել Scratch- ի վրա, օգնեցին մեզ ստեղծել զարմանալի ուսուցողական մեթոդներ միլիոնավոր երիտասարդների համար ամբողջ աշխարհում: Կից Scratch֊ի համընդհանուր նվիրաբերողների ցուցակն է (ինչպես MIT- ում, այնպես էլ Scratch Foundation- ում) մինչև 2019 թվականի դեկտեմբերի 31-ը:",
"annualReport.supportersFoundingDescription": "Հատկապես շնորհակալ ենք մեր հիմնադիր գործընկերներին, ովքեր մեզ աջակցեցին Scratch- ի առաջին օրերից՝ յուրաքանչյուրը տրամադրելով առնվազն $ 10,000,000 համընդհանուր աջակցություն տարբեր ձևերով:",
"annualReport.supportersFoundingTitle": "Հիմնադիր գործընկերներ",
"annualReport.supportersCreativityTitle": "Ստեղծագործական շրջանակ՝ $ 1,000,000+",
"annualReport.supportersCollaborationTitle": "Համագործակցության շրջանակ՝ $ 200,000+",
"annualReport.supportersImaginationTitle": "Պատկերացման շրջան՝ $ 50,000+",
"annualReport.supportersInspirationTitle": "Ոգեշնչման շրջան՝ $ 20,000+",
"annualReport.supportersExplorationTitle": "Հետախուզական շրջան՝ $ 5,000+",
"annualReport.supportersInKindTitle": "Բարի աջակիցներ",
"annualReport.leadershipTitle": "Մեր թիմը",
"annualReport.leadershipBoard": "Տնօրենների խորհուրդը",
"annualReport.leadershipChair": "Նախագահ",
"annualReport.leadershipProfessor": "Ուսուցման հետազոտության պրոֆեսոր",
"annualReport.leadershipViceChair": "Փոխնախագահ",
"annualReport.leadershipBoardMember": "Խորհրդի անդամ",
"annualReport.leadershipPresidentCEO": "Նախագահ և գործադիր տնօրեն",
"annualReport.leadershipFormerPresident": "Նախկին նախագահ",
"annualReport.leadershipFounderCEO": "Հիմնադիր և գործադիր տնօրեն",
"annualReport.leadershipFormerChairCEO": "Նախկին նախագահ և գործադիր տնօրեն",
"annualReport.leadershipBoardSecretaryTreasurer": "Խորհրդի քարտուղար և գանձապահ",
"annualReport.leadershipBoardSecretary": "Խորհրդի քարտուղար",
"annualReport.leadershipBoardTreasurer": "Խորհրդի գանձապահ",
"annualReport.leadershipScratchTeam": "Scratch֊ի թիմը",
"annualReport.leadershipInterim": "Ժամանակավոր գործադիր տնօրեն",
"annualReport.donateTitle": "Աջակցեք մեզ",
"annualReport.donateMessage": "Ձեր աջակցությամբ է, որ Scratch-ը անվճար է բոլորի համար, պահոցները մշտապես աշխատում են, և որ մաենակարևորն է ունենք հնարավորություն ամբողջ աշխարհի երեխաններին տրամադրել ստեղծագործելու և կիսվելու հնարավորություն։\nՇնորհակալություն",
"annualReport.donateButton": "Նվիրաբերել"
}